Перейти к содержимому





Поиск статей





Последние комментарии


Посмотреть остальное


- - - - -

Существа Святилища

Описание существ водной фракции Святилище (Sanctuary). Характеристики существ, их специальные способности.

Основа
Акулий стражВанидзамэКоралловая жрицаЖемчужная жрицаКаппаКаппа-сойя
Акулий страж Ванидзамэ Коралловая жрица Жемчужная жрица Каппа Каппа-сойя
1x1 1x1 1x1 1x1 1x1 1x1
урон 2-5 3-7 3-5 урон магией воздуха дистанционная атака 5-6 урон магией воздуха дистанционная атака 3-4 4-6
 физическая защита 5 (11%) 7 (16%) 3 (7%) 4 (9%) 6 (14%) 6 (14%)
защита от магии 3 (7%) 3 (7%) 5 (11%) 7 (16%) 6 (14%) 9 (19%)
количество жизней 25 31 18 22 21 25
инициатива 30 35 40 45 50 55
перемещение 4 (пешком) 5 (пешком) 5 (пешком) 5 (пешком) 4 (пешком) 4 (пешком)
удача 3 3 5 6 7 8
боевой дух 6 6 7 7 5 6
Способности Ужасная рана, Живое существо, Амфибия, Уязвимость к Воздуху, Сопротивляе -мость к Воде Ужасная рана, Кровавое безумие, Живое существо, Амфибия, Уязвимость к Воздуху, Сопротивляе -мость к Воде Волны обновления, Живое существо, Амфибия, Уязвимость к Воздуху,Сопротивляе -мость к Воде Волны обновления, Взгляд медузы, Живое существо, Амфибия, Уязвимость к Воздуху, Сопротивляе -мость к Воде Скачок, Живое существо, Амфибия, Уязвимость к Воздуху, Сопротивляе -мость к Воде Мощный скачок, Живое существо, Амфибия, Уязвимость к Воздуху,Сопротивляе -мость к Воде
Прирост 8 12 7 11 8 13
Стоимость 95 140 110 150 90 135
Сила 5.320 7.784 5.723 8.051 4.776 7.081


Элита
Дух ручьевМидзу-камиСнежная деваЮки-оннаКэнсиКэнсэй
Дух ручьев Мидзу-ками Снежная дева Юки-онна Кэнси Кэнсэй
1х1 1х1 1х1 1х1 2х2 2х2
урон 9-12 урон магией воды 10-13 урон магией воды 13-15 урон магией воды дистанционная атака 14-16 урон магией воды дистанционная атака17-21 19-22
 физическая защита 14 (28%) 15 (29%) 12 (25%) 13 (26%) 15 (29%) 18 (34%)
защита от магии 18 (34%) 20 (37%) 15 (29%) 18 (34%) 15 (29%) 17 (32%)
количество жизней 70 76 65 72 80 90
инициатива 45 50 40 45 45 50
перемещение 5 (пешком) 5 (пешком) 6 (пешком) 6 (пешком) 5 (пешком) 5 (пешком)
удача 8 8 6 6 8 8
боевой дух 7 7 7 7 10 11
Способности Отражение боли, Духовная связь, Живое существо, Амфибия, Уязвимость к Воздуху, Сопротивля -емость к Воде, Дух Отражение боли, Духовные узы, Защитная оболочка, Живое существо, Амфибия, Уязвимость к Воздуху, Сопротивля -емость к Воде, ДухЛедяное касание, Живое существо, Амфибия, Уязвимость к Воздуху,Сопротивля -емость к Воде Ледяные ласки, Ледяные осколки, Живое существо, Амфибия, Уязвимость к Воздуху, Сопротивля -емость к Воде Вызов, Готовность к бою, Живое существо, Амфибия, Уязвимость кВоздуху, Сопротивля -емость к Воде Вызов, Готовность к бою, Четыре волны, Живое существо, Амфибия, Уязвимость к Воздуху, Сопротивля -емость к Воде
Прирост 4 6 3 4 3 5
Стоимость 355 450 410 520 490 630
Сила 19.400 24.579 22.120 28.590 26.800 34.590


Чемпион
КиринСвященный кирин
Кирин Священный кирин
2x2 x2
урон 53-57 55-59
 физическая защита 31(49%) 33 (51%)
защита от магии 32 (50%) 35 (53%)
количество жизней 255 265
инициатива 55 60
перемещение 7 (пешком) 7 (пешком)
удача 10 12
боевой дух 7 8
Способности Свободное течение, Шлейф тумана, Живое существо, Амфибия, Уязвимость к Воздуху, Сопротивляемость к Воде, Дух Свободное течение, Шлейф облаков, Покров из града, Живое существо, Амфибия, Уязвимость к Воздуху, Сопротивляемость к Воде, Дух
Прирост 2 3
Стоимость 1405 + 1 кристалл 1830 + 1 кристалл
Сила 89.050 115.460

Общие умения для всех существ фракции Святилице

Живое существо
Может быть исцелено и воскрешено. Боевой дух оказывает большое влияние.

Амфибия
Невосприимчивость к влияниям магической школы Воды. Герои Святилища могут путешествовать по морям, если их армия состоит из амфибий.

Уязвимость к Воздуху
Наги (и другие духи воды) получают на 25% больше урона (Воздух).

Сопротивляемость к Воде
Наги (и дружественные духи воды) получают на 50(+power)% меньше урона (Вода).

В 512 г. эры Седьмого Дракона маги Семи Городов создали зверолюдей для охраны, выполнения поручений и просто "для забавы". Одним из наиболее странных экспериментов в этой области стала попытка одного из богатых воображением магов скрестить человека и акулу в надежде получить непобедимых морских бойцов. Совет магов не одобрил проекта и решил использовать людей-акул не в военных, а в политических целях, предложив их правителям нагов в качестве дара. Наги приняли их не как рабов, а как равных, дав им почетные места в охране своих подводных дворцов. Акульи стражи ответили на это доверие своей нерушимой верностью новым владыкам.

Ванидзамэ - это акульи стражи, которые на деле доказали свою доблесть и надежность, снискав одобрения как нагов-начальников, так и собратьев по оружию. Достойные получают это звание в особом ритуале, который проводится в глубинах океана и куда не может попасть никто, кроме участников.

Ужасная рана
Нанося удар, существа уменьшают дальность передвижения цели на 3 ед. на 2 хд. Кроме того, каждый ход цели наносится 10% от урона отряда “существа”.

Кровавое безумие
Существа наносят на 30% больше урона отрядам, которые страдают от воздействия “Ужасной раны”.

Коралловые жрицы - лекари и дипломаты в обществе нагов. Они происходят из самого маленького вида нагов - коралловых нагов, которые обитают в лагунах и вдоль побережья островов Нефритового моря. У них яркая многоцветная чешуя и почти человеческие лица. Одним из самых необычных признаков коралловых нагов является то, что вместо волос у них на голове живые змеи. Обычно эти змеи спят, свернувшись в сложную "прическу", но неожиданная сильная эмоция или опасность может их разбудить.

Жемчужные жрицы научились управлять своими змеиными волосами, и даже использовать их как оружие. Они могут приказать этим змеям исполнить гипнотический танец, символизирующий глубинные течения в океане, который вызывает у противников ощущение холода и летаргию.

Волны обновления
Исцеляет существ в целевом отряде на 3(+stats, +num) ед. здоровья и снимает с них случайное отрицательное воздействие.
Длительность: 3 хд.

Взгляд медузы
Атакуя, существа ухудшают инициативу цели на 10(+stats, +power) ед. на 2 хд.

Хоть их иногда в шутку называют помесью жабы и черепахи, каппы - низшие духи вод, связанные с реками и озерами и заключенные в материальную оболочку в рамках союза со священниками нагов. Приезжие часто смеются над внешностью и поведением капп, но наги знают, что их боевые качества не стоит недооценивать.

Каппы, связанные с самыми священными реками и океанами, называются каппа-сойя. Это самые уважаемые из низших духов, и они постоянно стремятся к очищению тех вод, из которых черпают свою силу. В процессе очистки в их телах скапливается большое количество концентрированных токсинов, и они могут использовать эти токсины как оружие.

Скачок
Атака в прыжке, наносящая выбранному врагу обычный урон плюс по 5% за каждую перепрыгнутую клетку. Существа и цель должны находиться на одной линии. Ответный удар не наносится. Минимальная дальность: 2 клетки. Максимальная: текущая дальность передвижения x2.

Мощный скачок
Атака в прыжке, наносящая выбранному врагу обычный урон плюс по 5% за каждую перепрыгнутую клетку, а также 4-6(+stats, +num) ед. урона (Вода) всем отрядам противника в зоне 3x3 клетки. Существа и цель должны находиться на одной линии. Ответный удар не наносится. Минимальная дальность: 2 клетки. Максимальная: текущая дальность передвижения x2.

С самыми чистыми водами связаны высшие водяные духи - духи ручьев. Они часто обитают в ручьях и водопадах, близких к Жилам Дракона Воды. Жрецы нагов нередко вызывают духов ручьев для участия в обрядах очищения, а также для охраны воинов, с которыми духи устанавливают связь, даруя им свою духовную и магическую защиту.

Мидзу-ками - это духи ручьев, которые поселились рядом с Вечной Императрицей, дав обет охранять ее так, словно она - воплощение Шалассы. Иногда она назначает их в свиту своего посла или фаворита, но обычно они используются для самых священных ритуалов нагов. Эти ритуалы включают в себя суд сражением и ритуальное самоубийство, "Поцелуй утопающего". Для побежденного правителя нагов получить поцелуй мидзу-ками - это способ с честью уйти к Шалассе.

Отражение боли
Если существа получают урон в ближнем бою, 10% этого урона возвращается атакующему.

Духовная связь
Существа создают “Духовную связь” между собой и целевым дружественным отрядом. Все положительные влияния действуют на оба отряда. Кроме того, целевой отряд защищен “Отражением боли”. Нельзя создавать узы с духами ручьев, мидзу-ками или отрядом, который уже находится под влиянием “Духовной связи”.

Дух
На начало боя духи получают +50% к сопротивляемости любому урону и остаются защищены, пока не начнут действовать.
Только “Обороняться” и “Ждать” не считаются за “действие” для этого умения.

Духовные узы
Существа создают “Духовную связь” между собой и целевым дружественным отрядом. Все положительные влияния действуют на оба отряда. Кроме того, целевой отряд защищен “Отражением боли” и “Защитной оболочкой”. Нельзя создавать узы с духами ручьев, мидзу-ками или отрядом, который уже находится под влиянием “Духовной связи”.

Защитная оболочка
Сопротивляемость к урону увеличивается на 15%.

Снежные девы - это высшие духи Воды, связанные с морозным аспектом Воды (лед и снег). В течение веков они живут вместе с нагами в гармонии, в уединенных горных приютах.

Юки-онна - старшие снежные девы, их можно найти только на самых больших ледниках. Про них говорят, что они - дочери самой Зимы, и в бою владеют льдом и снегом, как воин владеет мечом.

Ледяное касание
Атакуя, существа вызывают “замерзание” цели.

Ледяные ласки
Атакуя, существа ухудшают инициативу цели на 10(+stats, +power) ед. на 1 хд., и цель “замерзает”.

Ледяные осколки
Размещает на поле битвы ловушку размером 3x3 клетки. Наступив на нее, враги получают 10(+stats, +num) ед. урона (Вода) и “замерзают”.

Эти благородные могучие воины принадлежат к глубинным нагам (самой крупной из трех разновидностей нагов), у них темная чешуя, а лица скорее змеиные, чем человеческие. Они живут в городах на дне Нефритового океана.

Некоторые из глубинных нагов рождаются с четыремя руками, и специально для их уникальной анатомии существует особый боевой стиль под названием "Четыре волны". Тех из них, кто становится мастерами этого боевого искусства, почтительно называют кэнсэй, или "Святые клинки".

Вызов
Бросает вызов первому атакованному отряду врага. Наносимый этим отрядом урон уменьшается на 45%, для всех, кроме бросившего вызов. Когда отряд погибает, можно бросить вызов следующему отряду.

Готовность к бою
Существа всегда отвечают на удары противника.

Четыре волны
Если существа атакуют того же врага, что и в прошлый раз, то наносят по нему дополнительный удар. Влияние складывается до 3 раз. С каждой новой атакой урон наполовину меньше.

В культуре нагов кирин выступает как носитель мудрости и силы, способный выбирать вождей народа. Это могущественный водный дух, связанный со всеми небесными аспектами воды: дождем, градом, туманом... Говорят, что военачальник, ведущий кирина в бой, получает благословение Шалассы, а всем его воинам помогает в сражении его священная аура. Также говорят, что тот, кто решит оседлать кирина, сможет перемещаться быстрее ветра, но заплатит за это жизнью.

Священного кирина можно встретить глубоко в мире духов, а в Асхане он появляется крайне редко. Единственный способ с ним связаться - искупаться в волшебных источниках Шалассы, расположенных на высочайшей горе Хасимы. После этого искатель должен буквально совершить прыжок в неизвестность с окутанных облаками скал, надеясь, что могучий дух услышит его и явится, чтобы поймать в полете.

Свободное течение
Существа невосприимчивы к влияниям, уменьшающим дальность передвижения и инициативу.

Шлейф тумана
Проходя через клетки, существа создают туман. Каждая клетка с туманом на 1 ед. снижает дальность передвижения зашедшего на клетку врага. Не действует на киринов.
Туман держится 1 ход. На самом деле, враг, зашедший на клетку с туманом, теряет текущий ход.

Дух
На начало боя духи получают +50% к сопротивляемости любому урону и остаются защищены, пока не начнут действовать.
Только “Обороняться” и “Ждать” не считаются за “действие” для этого умения.

Шлейф облаков
Проходя через клетки, существа создают облака. Каждое облако на 1 ед. снижает дальность передвижения зашедшего на клетку врага.
Дружественные отряды, наоборот, получают дополнительные действия. Не действует на киринов.
Облака держатся 1 ход. На самом деле, враг, зашедший на клетку с облаком, теряет текущий ход.

Покров из града
При нападении на отряд противника существа наносят обычный урон и добавляют к нему 30(+stats, +num) ед. урона (Вода). Атакованные противники “замораживаются”.
Отряд врага не ответит на этот удар.





0 Comments