Перейти к содержимому




Фотография

Might & Magic: Heroes 8 - ждём или не ждём?

Герои 8 Heroes VIII Heroes 8

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 826

#13035 Red_Flag

Red_Flag

    Администратор

  • Dragon Knight
  • 1 332 сообщений
  • Эпоха:Heroes 3, Heroes 5
  • Фракция:Маги

Отправлено 22 Октябрь 2017 - 00:41

Слухи, сплетни, домыслы и прочий флуд приветствуются! Если у кого-то просто "накопилось" и хочется высказаться, то тоже милости просим.  biggrin.png

 

blog-0145894001534884522.jpg

 
Памятка по Might & Magic: Heroes 6, 7:

  • 18.08.2010 - анонс Heroes 6 на Gamescom 2010
  • 23.11.2011 - релиз Heroes 6
  • 13.08.2014 - анонс Heroes 7 на Gamescom 2014
  • 29.09.2015 - релиз Heroes 7
  • 04.08.2016 - релиз дополнения Heroes 7: Trial by Fire
  • 05.10.2016 - прекращение работы над игрой

Новости, слухи, домыслы связанные с Might & Magic: Heroes 8:

  • по слухам, если Ubisoft решит вернуться к работе над серией Heroes, то не ранее 2018 года
  • 06.2018 в китайском подразделении Ubisoft Shanghai открылась вакансия Senior Brand Manager для франшизы Might & Magic Heroes (вакансия была закрыта в конце августа)    
  • 21.08.2018 на Gamescom Ubisoft анонсировала продолжение знаменитой стратегии The Settlers: Alliance. Новость об анонсе сопровождалась следующей фразой: "Спустя 25 лет после того, как в свет вышла первая часть легендарной стратегии, серия The Settlers возвращается на Windows PC."  (31.08.2020 25-летие серии Heroes of Might and Magic)
  • 24.08.2018 креативный директор франшизы Might & Magic Эрван Ле Бретон в интервью для Acid Cave в ответ на вопрос о Heroes 8 сказал: "К сожалению, очень мало шансов в ближайшем будущем. Базовые затраты на такую игру были бы слишком высоки по сравнению с ожиданиями продаж, даже с оценкой на metacritic 90+ и массовой поддержкой со стороны сообщества. Однако популярность IP в Китае может склонить чашу весов в правильном направлении." 
  • 18.12.2018 Жульен Пиру aka Marzhin прокомментировал на форуме HC, что уже более двух лет не работает с франшизой Might & Magic.
  • 14.06.2019 Жульен Пиру сообщил, что покидает компанию Ubisoft.
  • 22.11.2019 в китайском подразделении Ubisoft открылась вакансия главного геймдизайнера для франшизы Might & Magic Heroes.
  • 31.08.2020 - 25-летие серии Heroes of Might and Magic прошло никак не отмеченным со стороны Ubisoft.
  • 04.09.2020 в китайском подразделении Ubisoft Shanghai открылась вакансия Brand Manager для франшизы Might & Magic.
  • 01.2022 в китайском подразделении Ubisoft Shanghai открылась вакансия Senior Brand Manager для ААА игры по франшизе Might & Magic. Спустя некоторое время появилось еще несколько вакансий: Narrative Director, World Director, Level Design-Technical Director, Senior Concept Artist, Technical Director-Art, Animation Rigger, Animation Director.
  • 26.08.2026 на Gamescom 2026 состоялся анонс ремейка Heroes of Might and Magic III

Другие темы по Might & Magic: Heroes 8:

Проекты - духовные продолжатели Heroes of Might and Magic:


Сообщение отредактировал Red_Flag: 27 Август 2026 - 11:52

  • Eugene_Xaar и Valen-Teen понравилось

#821 Sanctuary

Sanctuary

    7 уровень

  • Hero
  • 427 сообщений
  • Эпоха:Heroes 5, Heroes 6
  • Фракция:Темные Эльфы

Отправлено 26 Август 2026 - 00:00

Кстати, что за разговоры о Heroes 3 Remake на Gamescom 2026, кто-нибудь в курсе?



https://store.steamp...gic_III_Remake/

нет слов, одни матерные mad.gif


Сообщение отредактировал Sanctuary: 26 Август 2026 - 00:02


#822 Red_Flag

Red_Flag

    Администратор

  • Dragon Knight
  • 1 332 сообщений
  • Эпоха:Heroes 3, Heroes 5
  • Фракция:Маги

Отправлено 26 Август 2026 - 07:36

excl.png Обсуждение Heroes of Might and Magic III Remake перенесено в эту тему: http://www.might-and...gic-iii-remake/



#823 Resto

Resto

    1 уровень

  • Core
  • 7 сообщений
  • Эпоха:не определился
  • Фракция:Некроманты

Отправлено 26 Август 2026 - 20:56

А мартовское интервью с Эрваном удалили что ли? Печально, я упустил такую вещь. sad.png



#824 Кшиштоф

Кшиштоф

    1 уровень

  • Core
  • 22 сообщений
  • Эпоха:Heroes 4, Heroes 6, Heroes 7
  • Фракция:нейтрал

Отправлено 27 Август 2026 - 23:21

А мартовское интервью с Эрваном удалили что ли? Печально, я упустил такую вещь. :(

Сбои вконтакте
Восстановим как будет время

#825 Dragmor

Dragmor

    6 уровень

  • Elite
  • 239 сообщений
  • Эпоха:Heroes 2, Heroes 3, Heroes 4, Heroes 5
  • Фракция:Темные Эльфы

Отправлено 08 Октябрь 2026 - 20:36

Про фракцию гномов у меня немного подгорело)) 

В пятерке она, может и немного однообразна, но вполне годная, великаны вообще шикарны (сказывается любовь к Горным кланам из Disciples 2). А вот боевые хомячки и носороги из семерки... ну это капец какой лор конечно...))

 

 

> линейка фракции Северных Кланов в Heroes of Might and Magic V не соответствует лору Асхана

Как иронично, что Heroes 5 при этом стала самой популярной игрой по Асхану.
 

Про гномов в принципе можно было бы отдельную эпопею выпускать, о том что с ними происходило в процессе разработки. Как они проделали путь от земляных, до электрических и наконец практически перед релизом к огненным. Я так понимаю толи Нивал не были в курсе к какому богу должны были принадлежать гномы, то ли Юбисофт никак не могла определиться с этим. Например изначально города гномов должны были располагаться внутри парящих над землей тектанических сферах, а драконы должны были быть толи каменные то ли механические.

 Если не ошибаюсь первоначальный лайнап должен был выглядеть так:

1. Рудокоп

2. Метатель топоров

3. Всадник на баране/кабане

4. Йети

5. Жрец рун 

6. Земляной великан

7. Каменный дракон/Золотой дракон (?)

Для них Нивал еще со времен ванильной версии припасали мастерство земли как эксклюзивный навык, а родной почвой у них должно было быть подземелье.


  • Red_Flag и DriveRanger понравилось

#826 Red_Flag

Red_Flag

    Администратор

  • Dragon Knight
  • 1 332 сообщений
  • Эпоха:Heroes 3, Heroes 5
  • Фракция:Маги

Отправлено 12 Октябрь 2026 - 12:31

Я так понимаю толи Нивал не были в курсе к какому богу должны были принадлежать гномы, то ли Юбисофт никак не могла определиться с этим. Например изначально города гномов должны были располагаться внутри парящих над землей тектанических сферах, а драконы должны были быть толи каменные то ли механические.

В интервью Нивал не раз жаловались, что игра разрабатывалась параллельно с написанием лора вселенной и им приходилось вносить изменения в составы фракций и тп. Про гномов информация о первоначальном варианте не встречалась, интересно было узнать и вполне логично вписывается. 
Судя по всему, маги тоже первоначально должны были наследовать снежные ландшафты, а не жаркую пустыню, т.к. гремлины в меховых шубках и джинны в меховых перчатках и шапках на фоне заснеженных гор явно туда не вписываются. И ранний арт наги, которая вообще была убрана из состава фракции, тоже была с утеплением)
Вполне возможно что задумка с парящим замком гномов как раз и перешла по наследству магам. 
 
blogentry-3-0-32753100-1393757383.jpg
 

Если не ошибаюсь первоначальный лайнап должен был выглядеть так:
1. Рудокоп
2. Метатель топоров
3. Всадник на баране/кабане
4. Йети
5. Жрец рун 
6. Земляной великан
7. Каменный дракон/Золотой дракон (?)

Так вот оказывается откуда у йети ноги растут)

 

blogentry-3-0-16099300-1393765607.jpg



#827 Dragmor

Dragmor

    6 уровень

  • Elite
  • 239 сообщений
  • Эпоха:Heroes 2, Heroes 3, Heroes 4, Heroes 5
  • Фракция:Темные Эльфы

Отправлено 12 Октябрь 2026 - 14:48

В интервью Нивал не раз жаловались, что игра разрабатывалась параллельно с написанием лора вселенной и им приходилось вносить изменения в составы фракций и тп. Про гномов информация о первоначальном варианте не встречалась, интересно было узнать и вполне логично вписывается.

По хорошему стоило бы у Мишулина взять подробное интервью. Совокоты неплохо раскрутились в последнее время, возможно он был бы рад поделится информацией о пятерке? 
 

Так вот оказывается откуда у йети ноги растут)

Вообще не только гномы сильно изменились, изначально вместо красной церкви должна была появится полноценная фракция Повстанцев. Но о них практически никакой информации кроме музыкальных тем не сохранилась. По сюжету должны были быть полной противоположностью релизной версии, они должны были чем то вроде партизан которые отделились от Империи так как считали что их методы борьбы с демонами более эффективны Вероятно механика невидимости должна была изначально как то связана с ними. 

 

Судя по всему, маги тоже первоначально должны были наследовать снежные ландшафты, а не жаркую пустыню, т.к. гремлины в меховых шубках и джинны в меховых перчатках и шапках на фоне заснеженных гор явно туда не вписываются. И ранний арт наги, которая вообще была убрана из состава фракции, тоже была с утеплением)
Вполне возможно что задумка с парящим замком гномов как раз и перешла по наследству магам.

Вообще вся пятерка изначально проектировалась Нивалом под совсем другую вселенную, с другими героями, богами и прочим. Например персонаж Годрика должен был изначально стать рыцарем смерти, попав под влияние манипулятивного некроманта, в попытках спасти Империю. Главным врагом некрополиса в третьей кампании должны были быть рыцари а не маги, и сам сюжет там должен был быть совсем иным. 

 

По поводу магов, вообще Юбисофт изначально не знали что делать с ними, так как с одной стороны это одна из классических геройских фракций, а с другой не было понятно под какую титульную нацию их проектировать. Одним из вариантов были гномы(которые gnomes), но посчитали что это будет выглядеть слишком глупо, и в итоге они так и остались в подвешенной ситуации, единственная фракция которая практически никак концептуально не изменилась. Наг потребовали выгнать так как для них Юбисофт планировала отдельную фракцию, практически перед релизом так же потребовали сменить для них родную почву, так как Юбисофт хотела туда заселить гномов(которые dwarfs). Маги и Варлоки имели все шансы в итоге на мороз отправится, но Нивалу удалось их отстоять.


Сообщение отредактировал Red_Flag: 12 Октябрь 2026 - 19:40

  • Red_Flag понравилось





Эту тему читают: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных