Перейти к содержимому




Фотография

Обсуждение параметров существ


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 63

#41 SonOfMalassa

SonOfMalassa

    5 уровень

  • Elite
  • 211 сообщений
  • Эпоха:Heroes 5
  • Фракция:Темные Эльфы

Отправлено 15 Декабрь 2014 - 18:36

А мне вот другой момент интересен... по поводу типов перемещения юнитов, а конкретно полета и телепортации. Может я чего-то не догоняю, но это же чисто косметическое отличие и никакой принципиальной разницы меду ними нет. Может я чего-то не знаю из Heroes 6?

 

Различия есть. Небольшие. Заклинание "Оковы", артефакт "Плащ Совиного Пера", меч "Железное Перо", посох "Посох Грома" и строение на карте "Статуя Грифона" действуют на летающих существ и не действуют на телепортирующихся. Умения шаманов "Земля и Небо", сноходцев "Небо и Земля", оружие "Меч Вислбонов", наоборот, не действуют только на летающих.



#42 GreyVolf

GreyVolf

    5 уровень

  • Elite
  • 190 сообщений
  • Эпоха:Heroes 5
  • Фракция:Люди

Отправлено 16 Декабрь 2014 - 08:35

SonOfMalassa, Точно, воздействия заклинаний, артефактов, умений героев, строений на карте будут воздействовать на разные типы передвижения по разному. 

Можно тогда еще и передвижение "парение" ввести: не получает урон от ловушек и умения горящая земля (как в Н5), но препятствия по прежнему непреодолимы.



#43 Hendrixx

Hendrixx

    Первый Чемпион

  • Hero
  • 566 сообщений
  • Эпоха:Heroes 3, Heroes 4, Heroes 5, Heroes 6
  • Фракция:Темные Эльфы

Отправлено 16 Декабрь 2014 - 09:09

Ага, а негрейд левитирующего существа передвигался бы на 1 ноге, чтоб получать 1/2 урон от горящей земли и ловушек... :D

Еще мысль: было интересно, если бы герой, передвигаясь по карте в силу наличия абилки самого героя или высокоуровневого существа в его армии превращал бы землю под копытами в родную землю.

Например, некромант ведет орду нежити по зеленой лужайке, на ней все увядает и тлеет. Рейнжер ведет друидов по пустыне, за ним расцветают цветы и растут деревья. Демоны / Огненные драконы идут по подземелью, превращая его в пылающую пещеру. Герой наг - превращает в болото. Ну а рыцари, орки и маги - побреются.

Хотя это ппц как дорого - сделать изменяемую карту приключений и разработать алгоритм визуальных изменений. :(



#44 Red_Flag

Red_Flag

    Администратор

  • Dragon Knight
  • 1 301 сообщений
  • Эпоха:Heroes 3, Heroes 5
  • Фракция:Маги

Отправлено 16 Декабрь 2014 - 11:37

Различия есть. Небольшие.

В том и дело, что небольшие - такие, что скорее свойственны для различных типов полета: с помощью взмаха крыла или с помощью левитирования. Телепортация - это уже следующий способ перемещения, но пожалуй не стоит уже лезть в такие дебри.  

Можно тогда еще и передвижение "парение" ввести: не получает урон от ловушек и умения горящая земля (как в Н5), но препятствия по прежнему непреодолимы.

Ну это как минимум логично... Один парИльщик у нас уже есть на ковре-самолете.  

Еще мысль: было интересно, если бы герой, передвигаясь по карте в силу наличия абилки самого героя или высокоуровневого существа в его армии превращал бы землю под копытами в родную землю. Например, некромант ведет орду нежити по зеленой лужайке, на ней все увядает и тлеет. Рейнжер ведет друидов по пустыне, за ним расцветают цветы и растут деревья. Демоны / Огненные драконы идут по подземелью, превращая его в пылающую пещеру. Герой наг - превращает в болото. Ну а рыцари, орки и маги - побреются. Хотя это ппц как дорого - сделать изменяемую карту приключений и разработать алгоритм визуальных изменений. :(

А чего там дорого то? Просто замена тайлов. ;)  У Демонов в альфе пятерки след героя именно в таком виде и был сделан, когда вся земля под его ногами превращалась в лавовую поверхность. Только вопрос - с какой целью это делать? :)



#45 Arugaf

Arugaf

    Модератор

  • Moderator
  • 648 сообщений
  • Эпоха:Heroes 3, Heroes 4, Heroes 5, Heroes 6, Heroes 7
  • Фракция:Гномы

Отправлено 16 Декабрь 2014 - 11:40

Хотя это ппц как дорого - сделать изменяемую карту приключений и разработать алгоритм визуальных изменений. :(

 

Я не думаю, что сделать это технически сложно и дорого. Вот только сама идея ни о чем. Хотя бы из-за того, что карта начнет превращаться в непонятное нечто с кучей полос от земли каждой фракции.


  • Feidet и Fan_v_Nature понравилось

#46 GreyVolf

GreyVolf

    5 уровень

  • Elite
  • 190 сообщений
  • Эпоха:Heroes 5
  • Фракция:Люди

Отправлено 16 Декабрь 2014 - 14:11

Ну скорее всего это оффтоп, но рискну добавить: 1. Изменение ландшафта только от армии определенной силы и выше. 2. Получение плюшек во время боя на родной земле (+к скорости и/или инициативе, например). С учетом, что сражения происходят на том же типе земли, что и окружающий ландшафт - имело бы определенный смысл. Проблема в реализации расчета на какой земле проводить бой, если финальная битва и оба героя изменили землю под собой. Тогда уж можно было заимствовать идею из Дисайплов, в которой города наращивают свою территорию вокруг себя, только ограничить ее уже имеющимися в Героях зонами контроля. Захватил город или форт - пошло терроформирование.


  • Hendrixx понравилось

#47 Fan_v_Nature

Fan_v_Nature

    1 уровень

  • Core
  • 7 сообщений
  • Эпоха:Heroes 3, Heroes 5
  • Фракция:Маги

Отправлено 16 Декабрь 2014 - 14:49

Только вопрос - с какой целью это делать? :)

Хотябы потому, что по родной земле герой передвигается быстрее. Хотя, согласен, лучше этого делать не стоит

Сообщение отредактировал Fan_v_Nature: 16 Декабрь 2014 - 14:54


#48 Red_Flag

Red_Flag

    Администратор

  • Dragon Knight
  • 1 301 сообщений
  • Эпоха:Heroes 3, Heroes 5
  • Фракция:Маги

Отправлено 16 Декабрь 2014 - 15:52

Хотябы потому, что по родной земле герой передвигается быстрее. Хотя, согласен, лучше этого делать не стоит

Проще и эстетичнее абилками реализовать. В этом мутном ролике ранней версии Heroes 5 в самом начале можно посмотреть как менялся ландшафт вслед за героем Инферно:

#49 Hendrixx

Hendrixx

    Первый Чемпион

  • Hero
  • 566 сообщений
  • Эпоха:Heroes 3, Heroes 4, Heroes 5, Heroes 6
  • Фракция:Темные Эльфы

Отправлено 16 Декабрь 2014 - 16:22

Быстрее двигаться по свей земле - это раз, получать бонусы в сражении от родной земли - два. Кроме того можно ввести, штраф на мораль по хождению по земле некров или демонов, а злым расам - штраф на защиту по траве и т.п. Ну это так, просто идея. Кстати порадовали трейлером. Десяток лет уже небось минул, как его сделали.

Сообщение отредактировал Red_Flag: 16 Декабрь 2014 - 20:40


#50 Red_Flag

Red_Flag

    Администратор

  • Dragon Knight
  • 1 301 сообщений
  • Эпоха:Heroes 3, Heroes 5
  • Фракция:Маги

Отправлено 16 Декабрь 2014 - 17:22

Быстрее двигаться по свей земле - это раз, получать бонусы в сражении от родной земли - два.

Первое решается соответствующей абилкой без дополнительных заморочек с графикой, второе должно касаться, имхо, именно родной земли, а не терраформированной.  

Кстати порадовали трейлером. Десяток лет уже небось минул, как его сделали.

В хозяйстве рано или поздно всё пригодится, вот валялся, валялся и пригодился)))

#51 Red_Flag

Red_Flag

    Администратор

  • Dragon Knight
  • 1 301 сообщений
  • Эпоха:Heroes 3, Heroes 5
  • Фракция:Маги

Отправлено 12 Январь 2015 - 12:23

Перенес обсуждение системы перков и получения опыта юнитами в раздел Мастерская идей в отдельную тему, т.к. оно ушло далеко от семерочных реалий, но тем не менее достаточно интересно, по крайней мере для меня, в плане обсуждения мнений на эту тему вообще...

 

http://www.might-and...-polucheniya-o/



#52 Red_Flag

Red_Flag

    Администратор

  • Dragon Knight
  • 1 301 сообщений
  • Эпоха:Heroes 3, Heroes 5
  • Фракция:Маги

Отправлено 12 Январь 2015 - 16:05

А lvl 3 это кто вообще? У нас есть уровень Core, а не 1-2-3. Уж не те ли это представители уровня, которые отличаются повышенной силой? :ph34r: Не знаю, будет ли в этом выборе lvl работать хоть какая-то логика, но наиболее логичные защитники города - лукари. Засели в башенку и пиу-пиу оттуда под ягу с чипсами. Может это и есть неявное указание... :unsure: Я грешным делом поглядывал на силвербэков как сильнейших представителей Core в замке.

Вообще, какая-то не совсем понятная для меня концепция, почему один из трех юнитов должен быть сильнее остальных двух? Что тут имеется в виду: урон, здоровье, скорость? Не во всех случаях это так явно... Например если взять элиту людей, то кавалерия имеет явное преимущество по всем параметрам. А вот в основе? Волки могут иметь самую большую скорость, возможно здоровье тоже. А вот урон - можно ли их зубы сравнить с стрелой арбалета или копьем стража? Если разработчики так решат, то конечно возможно... У Академии по здоровью явно должны выигрывать големы, скорее всего и по урону тоже, но по скорости явно проигрывать гаргульям. В элите ракшасы вроде как тоже вне конкуренции аналогично кавалерии людей. Можно было бы сделать более разносторонне, когда один юнит имеет большой урон, другой юнит - большое здоровье, третий - большую скорость/инициативу, а не отдавать роль танка одному юниту, сужая тактическую вариативность боев, ну по крайней мере в core.

#53 Hendrixx

Hendrixx

    Первый Чемпион

  • Hero
  • 566 сообщений
  • Эпоха:Heroes 3, Heroes 4, Heroes 5, Heroes 6
  • Фракция:Темные Эльфы

Отправлено 12 Январь 2015 - 16:58

Если быть пессимистом, то можно трактовать так: "Если у нас перед релизом будут большие проблемы с балансом - докинем одному монстру на уровнях Core и Elite статов поболя, чтоб долго не париться балансом всех против всех".

Если быть оптимистом, то можно трактовать: "Отдавая лишние статы кому-то из уровня (танк, дамагер,баффер), мы тем самым будем подталкивать расу к определенном стилям игры на разных стадиях отстройки города (либо добавлять стратеии игры, невозможные без подобного баффа).



#54 Red_Flag

Red_Flag

    Администратор

  • Dragon Knight
  • 1 301 сообщений
  • Эпоха:Heroes 3, Heroes 5
  • Фракция:Маги

Отправлено 12 Январь 2015 - 21:20

Кстати, в презентации с Игромира можно увидеть преальфовые статы некоторых юнитов людей: Прикрепленный файл  haven_creatures_stats.png   180,68К   1 Количество загрузок
  • Shukfir понравилось

#55 Shukfir

Shukfir

    Moderator

  • Moderator
  • 712 сообщений
  • Эпоха:Heroes 4, Heroes 7
  • Фракция:Светлые Эльфы

Отправлено 13 Январь 2015 - 00:22

кстати, в презентации с Игромира можно увидеть преальфовые статы некоторых юнитов людей:

 

Параметра количества стрел в колчане, похоже, не будет Эхх...


Сообщение отредактировал Shukfir: 13 Январь 2015 - 00:23


#56 Arugaf

Arugaf

    Модератор

  • Moderator
  • 648 сообщений
  • Эпоха:Heroes 3, Heroes 4, Heroes 5, Heroes 6, Heroes 7
  • Фракция:Гномы

Отправлено 13 Январь 2015 - 00:44

Параметра количества стрел в колчане, похоже, не будет Эхх...

 

Должен быть.



#57 Shukfir

Shukfir

    Moderator

  • Moderator
  • 712 сообщений
  • Эпоха:Heroes 4, Heroes 7
  • Фракция:Светлые Эльфы

Отправлено 13 Январь 2015 - 02:16

Должен быть.

 

"Должен быть" в смысле "Будет" или "Следовало бы быть"?



#58 Arugaf

Arugaf

    Модератор

  • Moderator
  • 648 сообщений
  • Эпоха:Heroes 3, Heroes 4, Heroes 5, Heroes 6, Heroes 7
  • Фракция:Гномы

Отправлено 13 Январь 2015 - 04:36

"Должен быть" в смысле "Будет" или "Следовало бы быть"?

 

В смысле если не будет, то это полный идиотизм.



#59 Hendrixx

Hendrixx

    Первый Чемпион

  • Hero
  • 566 сообщений
  • Эпоха:Heroes 3, Heroes 4, Heroes 5, Heroes 6
  • Фракция:Темные Эльфы

Отправлено 13 Январь 2015 - 09:20

Аналогичного параметра "Запас маны" я тоже не вижу. Скорее всего эти параметры не основные и их можно нарыть только в более глубоких меню.



#60 Shukfir

Shukfir

    Moderator

  • Moderator
  • 712 сообщений
  • Эпоха:Heroes 4, Heroes 7
  • Фракция:Светлые Эльфы

Отправлено 13 Январь 2015 - 10:32

Не, скорее всего этих параметров попросту не будет.





Эту тему читают: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных