<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>Форум Might-and-Magic.ru Список блогов</title>
	<link>http://www.might-and-magic.ru/blogs/</link>
	<description>Список блогов Syndication</description>
	<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 19:10:47 +0000</pubDate>
	<webMaster>red_flag@bk.ru (Форум Might-and-Magic.ru)</webMaster>
	<generator>IP.Blog</generator>
	<ttl>60</ttl>
	<item>
		<title><![CDATA[Eugene_Xaar's Abyss - С Днем рождения, Heroes of Might and Magic]]></title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-221-s-dnem-rozhdeniya-heroes-of-might-and-magic/</link>
		<category></category>
		<description><![CDATA[<p class='bbc_indent'  style='margin-left: 40px'><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: lucida sans unicode'>Наступило 31 августа, а это значит, что все без исключения фанаты Героев Меча и Магии сегодня просто обязаны поднять бокал-рог-кружку своего любимого напитка и сделать хотя бы один, самый малюсенький ход в своей любимой части Heroes во славу нашей любимой Игры!</span></span></p><p class='bbc_indent'  style='margin-left: 40px'><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: lucida sans unicode'>Всех причастных от всей души поздравляю! Тем более, что правообладатели Ubisoft в этот раз не только не забыли отметить 31-й день рождения самой известной и любимой пошаговой стратегии, но и подготовили для нас, игроков, подарки, анонсировав ремейк Heroes of Might and Magic III.</span></span></p><p class='bbc_indent'  style='margin-left: 40px'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_21/gallery_72_21_318184.jpg' alt='Изображение'  /></span></p><br /><br /><p class='bbc_indent'  style='margin-left: 40px'><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: lucida sans unicode'>Все, кто мог или хотел, разумеется, посмотрели и трейлер анонса, и демонстрацию игрового процесса, и интервью разработчиков с Gamescom 2026, и загрузочные ролики экранов городов. Понятное дело, все, кому было не лень, обсудили обновленные экраны найма существ, смену времени суток, импорт карт, визуальный стиль, графику, интерфейсы и главное – саму целесообразность существования этого ремейка.</span></span></p><p class='bbc_indent'  style='margin-left: 40px'><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: lucida sans unicode'>Я же хочу остановиться на одном моменте, который важен в любой части Heroes of Might and Magic лично для меня. И, конечно же, это наличие водных просторов, мореплавание и морские существа. Возможность путешествовать по бескрайним морям, собирать ресурсы, подбирать потерпевших крушение (читай артефакты), атаковать корабли других игроков и брать их «На абордаж!», сражаться с морскими чудовищами. Без спешки и суеты, вдумчиво и скрупулезно обшарить своим Главгероем всю карту, заглянуть в каждый ее уголок, посетить все места силы и экипировать его самыми могущественными артефактами. И в конце приключения, когда уже все-все будет изведано и принадлежать только тебе, эдаким полубогом завалиться в последний из вражеских замков и поставить точку. Таков мой путь. Некоторые спросят: «А в чем интерес?» – мол, такая игра бессмысленна и является пустой тратой времени. Что же, может такие критики будут и правы.</span></span></p><p class='bbc_indent'  style='margin-left: 40px'><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: lucida sans unicode'>Но лично мне нисколько не интересны схватки на симметричных аренах, с финальной битвой двух одинаковых героев с одинаковыми существами, артефактами и заклинаниями где-то в центральной зоне, куда герои попадают после дикой спешки и суеты. Бррр… увольте!</span></span></p><p class='bbc_indent'  style='margin-left: 40px'><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: lucida sans unicode'>Так вот, в Heroes of Might and Magic III Remake все, что касается моря и кораблей, останется точь-в-точь, как в оригинале. И в завершение, из того, что уже показали, и Элементаль Воды стала куда более симпатичной, похожей на Русалку. И появилась боевая арена, на которой бойцы сражаются стоя по щиколотку в воде. </span></span></p><br /><p class='bbc_indent'  style='margin-left: 40px'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_21/gallery_72_21_134449.jpg' alt='Изображение'  /></span></p><br /><br /><p class='bbc_indent'  style='margin-left: 40px'><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: lucida sans unicode'>А вишенкой на торте стало сотрудничество Ubisoft и HotA Сrew. Ведь чем морской дьявол не шутит, может следующим шагом будет выход  аддона в виде Heroes III Horn of the Abyss с их Причалом, морским змеем, пиратами и океанидами…</span></span></p><p class='bbc_indent'  style='margin-left: 40px'><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: lucida sans unicode'>Впрочем, в сериале Heroes of Might and Magic даже сейчас имеется несколько способов стать настоящим Владыкой морей.<br />О судьбе Тритонов и морских существ в Heroes III я писал 6 лет назад в заметке</span><span  style='color: #0000cd'> <strong class='bbc'>«20 лет ожидания. Тритоны в Heroes of Might and Magic III» </strong></span></span></p><p class='bbc_indent'  style='margin-left: 40px'><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: lucida sans unicode'> <a href='https://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-194-20-let-ozhidaniya-tritony-v-heroes-of-might-and-magic-iii/' class='bbc_url' title=''>https://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-194-20-let-ozhidaniya-tritony-v-heroes-of-might-and-magic-iii/</a></span></span><br /></p><p class='bbc_indent'  style='margin-left: 40px'><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: lucida sans unicode'>За это время кое-что изменилось, но в целом верно. А вот история о морских фракциях в Heroes 5, </span></span><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: lucida sans unicode'>Heroes6 и </span></span><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: lucida sans unicode'>Heroes 7 – это довольно интересная история.</span></span></p>]]></description>
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 16:36:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-221-s-dnem-rozhdeniya-heroes-of-might-and-magic/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>NiKShoker Crypt - Состав фракций моих идеальных Героев и их систематизация</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/blog/9/entry-220-sostav-fraktcij-moih-idealnyh-geroev-i-ih-siste/</link>
		<category></category>
		<description><![CDATA[Добрый день,<br /><br />Я рассуждал на тему того какой состав фракций я бы хотел видеть в своих идеальных героях, но в формате "геройского минимализма", то есть до 8 фракций, а также сохраняя классическое видение этих фракций. Я постарался сохранить геройскую традицию, а также не добавлять им ранее модный налёт "неоднозначности". Система "У каждого своя правда" смотрится куда лучше, что отражено в разделении их на 4 мировоззрения (хотя, в идеале, это не должно влиять на геймплей, кроме разве что приоритета в выборе магии, о чём будет указано).<br />Признаюсь честно, сделать такую статью я хотел очень давно, но сил и желания не было. Поэтому тексты описаний мне помогал создавать ИИ. Главное - идея.<br /><br /><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'>Порядок</strong></span><br /><br /><br />Эта философия видит мир не как нечто завершённое, а как сырой материал, который разумное существо вправе и обязано переделывать. Её носители убеждены, что хаос, страдания и ограничения - это не рок, а лишь нерешённые задачи. Пассивность, смирение перед обстоятельствами и слепая приверженность прошлому воспринимаются как слабость. Главные инструменты здесь - разум, воля и упорный труд, а знание считается высшей силой, позволяющей подчинять реальность своим целям.<br />Идеал такого пути - мир, перестроенный по замыслу деятельных существ: более безопасный, упорядоченный и предсказуемый, где смерть и упадок отодвинуты через свершения, наследие и расширение возможностей. Гордость здесь вызывает не следование заведённому порядку, а способность ломать пределы, находить новые пути и собственными усилиями создавать будущее, которого не было в природе.<br />Любимая магия данного мировоззрения - Магия Света. Это колдовство, которое не разрушает, а укрепляет: оно вливает силу в союзников, окутывает их защитой и превращает армию в несокрушимый бастион, движимый волей и разумом. Свет здесь - символ ясности, знания и упорядоченного созидания, отгоняющий тьму невежества и хаоса.<br />Фракции мировоззрения:<br /><br /><strong class='bbc'>Альянс Света</strong><br /><br /><br /><br />Люди - это цивилизация, выстроенная на вере, крови и порядке. Их общество скреплено иерархией, освящённой свыше: благородные господа правят по праву рождения, а священнослужители, наделённые магическим даром, служат проводниками божественной воли. Магия здесь не инструмент личного возвышения, а священнодействие, вплетённое в ритуалы, благословения и защиту королевств. Люди верят, что каждому дано место в великом замысле, и долг смертного - не искать запретного, а честно исполнять предназначенное.<br />Их сила - в единстве, преемственности и неутолимом стремлении расширять границы обжитого мира. Они строят храмы и крепости, возделывают земли и растят новые поколения, передавая из уст в уста летописи о подвигах предков. Для них будущее - это не разрыв с прошлым, а его продолжение: каждый камень, заложенный сегодня, ложится в основание завтрашнего величия. Смерть не страшит их, ибо память рода и благословение небес даруют бессмертие в делах потомков.<br /><br /><strong class='bbc'>Академия Волшебства</strong><br /><br /><br /><br />Маги - это те, кто разорвал путы традиций и посвятил себя чистому знанию. Они не признают над собой власти ни короны, ни алтаря, предпочитая строить собственные города-лаборатории, где единственный закон - жажда истины. Их хозяйство держится не на труде крестьян, а на магических конструктах, оживлённых големах и приручённых существах, порождённых экспериментом. Для них мир - гигантская головоломка, которую следует разгадать, даже если ради этого придётся переписать законы природы.<br />Их идеал - полная автономия разума. Они не ищут власти над другими, но и не потерпят чужой власти над собой. Каждый новый опыт, каждое открытие - кирпичик в фундаменте будущего, где смерть будет отсрочена, материя послушна, а границы возможного отодвинуты усилием воли. В их башнях нет места суевериям и страху, только холодный свет познания и гордость за тех, кто осмелился задать вопрос, на который не ответили боги.<br /><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'>Хаос</strong></span><br /><br /><br />Эта философия провозглашает, что подлинная жизнь - это непрерывная борьба, а не мирное сосуществование. Слабость, жалость, стремление к безопасности и комфорту считаются здесь признаками упадка, от которых следует избавляться. Всякая мораль, навязанная извне, отвергается как лицемерие трусов; остаётся лишь воля к могуществу, право сильного и честность инстинкта. Мир видится ареной, где выживает тот, кто быстрее, злее и решительнее, а любая искусственная цивилизация - лишь попытка спрятаться от реальности.<br />Идеал этого пути - свобода от всех ограничений, возможность быть собой без оглядки на чужие правила и утверждение собственной воли как единственного закона. Те, кто принимают эту философию, презирают компромиссы и жаждут только одного: чтобы мир признал их право на силу - или был сломлен ею.<br />Любимая магия этого мировоззрения - Магия Хаоса. Это колдовство, воплощающее чистую разрушительную ярость: оно обрушивает на врага пламя, молнии и саму бурю, не оставляя места для защиты или компромисса. Здесь нет хитрости, есть лишь прямой удар, сметающий всё на пути, - торжество грубой силы и неукротимой воли.<br />Фракции мировоззрения:<br /><br /><strong class='bbc'>Вольные Кланы</strong><br /><br /><br /><br />Орки живут племенем, и племя для них - больше, чем семья, больше, чем собственная жизнь. Их мир суров, и выживает в нём лишь тот, кто крепко стоит на ногах и не подставляет спину. Сила здесь - не повод для гордыни, а обязанность: сильный воин кормит слабых, защищает очаг и ведёт род в бой, когда приходит время. Война для орка - не хаос, а естественный порядок вещей, способ добыть ресурсы, воспитать молодёжь и доказать духам предков, что кровь не остыла.<br />Их философия проста: уважение заслуживается делом, а не словом, и клятва, данная клану, нерушима. Они не тратят время на пустые размышления о смысле бытия - смысл рождается в битве, в труде, в рёве новорождённого, который однажды возьмёт в руки топор. Орк не боится смерти, потому что умереть за свой народ - высшая честь, а жить в страхе - участь раба, недостойная свободного воина.<br /><br /><strong class='bbc'>Проклятые Легионы</strong><br /><br /><br /><br />Демоны - это воплощённая воля, не скованная ни моралью, ни страхом, ни сожалением. Они существуют, чтобы желать, брать и разрушать, и в каждом их поступке звучит одно: «Я так хочу». Для них нет разницы между добром и злом - есть лишь сила намерения и готовность идти до конца, не оглядываясь на последствия. Мир для демона - не храм и не мастерская, а поле битвы, где проигравший исчезает, а победитель пишет свою прихоть огненными буквами на пепле.<br />Их свобода абсолютна и потому пугающа. Демон не знает, что такое верность, если она не подкреплена выгодой, и не понимает, зачем хранить то, что можно сжечь ради мимолётного удовольствия. Но в этой анархии есть своя честность: демон никогда не притворяется, не носит масок и не прячет клыков. Он - чистый инстинкт, обнажённая жажда жить на полную мощь, и те, кто встаёт рядом с ним, должны быть готовы к тому, что их сожрёт то же пламя, которое их согревает.<br /><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'>Гармония</strong></span><br /><br /><br />Эта философия утверждает, что мир по своей сути гармоничен и совершенен, а все беды проистекают из попыток неразумных существ переделать его под свои сиюминутные нужды. Её приверженцы видят свою задачу не в изменении, а в сохранении равновесия, в уважении к заведённому порядку вещей и в следовании древним истинам. Мудрость, терпение и красота ценятся здесь выше силы, скорости и новизны, а торопливость, гордыня и жажда перемен кажутся признаками духовной слепоты.<br />Их идеал - мир, где всё идёт своим чередом, где каждое существо знает своё место и не стремится стать богом, где красота и ритуал наполняют жизнь смыслом. Настоящая сила для них - не в умении разрушать или строить, а в способности понять замысел мироздания и жить в согласии с ним, пусть даже это требует бездействия или медленных, выверенных шагов.<br />Любимая магия этого мировоззрения - Магия Призыва. Это колдовство, которое не сражается само, а призывает на помощь союзников из мира природы и духа, создаёт живые преграды и хитроумные ловушки. Оно воплощает гармонию с миром: не навязывать свою волю, а призвать силы, что уже существуют, встать на свою сторону.<br />Фракции мировоззрения:<br /><br /><strong class='bbc'>Лесной Союз</strong><br /><br /><br /><br />Светлые эльфы - хранители древней гармонии, дети лесов и ясного неба, чья память длиннее, чем история иных народов. Они видят мир не как поле для завоеваний, а как хрупкое произведение искусства, которое следует оберегать от грубых прикосновений. В их чертогах царит тишина, нарушаемая лишь пением птиц и шелестом листвы, а их магия - это не грубая сила, а тонкое плетение, возвращающее равновесие туда, где оно было нарушено.<br />Они никуда не спешат, потому что у них есть время, и не суетятся, потому что суета - удел смертных. Их идеал - вечный сад, где каждое дерево растёт на своём месте, каждая река течёт по предначертанному руслу, а каждое живое существо знает свою роль в великом узоре бытия. Светлые эльфы не стремятся к переменам, но если мир раскалывается, они встают на его защиту с той же спокойной решимостью, с какой вековой дуб встречает бурю - не ломаясь, но пригибая ветви ровно настолько, чтобы устоять.<br /><br /><strong class='bbc'>Морская Обитель</strong><br /><br /><br /><br />Наги - древние обитатели глубин, для которых время течёт иначе, чем для суетливых обитателей суши. Они рождаются в молчании подводных пещер и проводят века, созерцая движение течений и танец света на поверхности. Их мудрость - это не свод правил, а глубокое понимание того, что всё в мире связано невидимыми нитями, и любое резкое движение рвёт их, принося беду и тем, кто дёрнул, и тем, кто оказался рядом.<br />Их философия - смирение перед великим Узором судьбы. Они не стремятся изменить ход событий, ибо знают: что должно случиться, случится, и никакая сила не остановит реку, впадающую в море. Наг не поднимет оружия без крайней нужды, но если его покой нарушен, он ударит с холодной точностью змеи, терпеливо ждавшей часами, чтобы поразить жертву одним смертельным броском. В их глазах отражается бездна, и тем, кто заглянет в них слишком долго, уже не захочется спорить с течением.<br /><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'>Превосходство</strong></span><br /><br /><br />Это философия тех, кто не признаёт границ, установленных природой, богами или обществом. Её последователи убеждены, что подлинная власть рождается из познания запретного: смерти, тьмы, страдания, скрытых инстинктов. Мир для них - не священный сад, а поле для экспериментов, где мораль - лишь оковы, мешающие достичь всемогущества. Они готовы переступать черту, которую другие не смеют даже назвать, и находят в этом не проклятие, а источник силы.<br />Их идеал - полное преодоление собственной природы и ограничений реальности. Смерть перестаёт быть концом, боль становится инструментом, а запретное знание - ключом к вечности и контролю над миром. Они не боятся тени, а правят ею, превращая слабость и страх других в ступени к собственному возвышению.<br />Любимая магия этого мировоззрения - Магия Тьмы. Это колдовство, которое не бьёт в лоб, а проникает в саму суть врага: оно ослабляет его, лишает сил, сеет страх и подчиняет чужую волю. Тьма здесь - не отсутствие света, а инструмент контроля, превращающий противника в марионетку, а его преимущества - в оковы.<br />Фракции мировоззрения:<br /><br /><strong class='bbc'>Орден Вечности</strong><br /><br /><br /><br />Некроманты смотрят на смерть не как на трагедию, а как на незавершённый процесс, который можно и нужно довести до логического конца. Они изучают угасание жизни с холодным любопытством хирурга, разбирающего механизм, чтобы понять, как его починить - или переделать под свои нужды. Для них душа, тело и посмертная тень - лишь материалы, из которых умелый мастер способен собрать нечто более долговечное, чем природа задумывала изначально.<br />Их цель - не разрушение, а вечность. Они мечтают о мире, где ничто не пропадает бесследно, где армии не знают усталости, а знание, накопленное умершими, не исчезает во тьме. Некромант не боится табу, потому что видит за ними лишь невежество живых, не готовых признать, что смерть - это не враг, а последний рубеж, который следует покорить. В их лабораториях пахнет формалином и озоном, но именно там, среди костей и заклятий, рождается будущее, лишённое страха перед концом.<br /><br /><strong class='bbc'>Лига Теней</strong><br /><br /><br /><br />Тёмные эльфы - дети подземной бездны, выросшие в вечном мраке и научившиеся видеть красоту в том, от чего другие отводят глаза. Их города вырезаны в чёрных скалах, их троны стоят на спинах гигантских монстров, а в их жилах течёт яд, смешанный с гордостью древних родов. Они не воюют с тьмой - они обняли её, сделали союзницей и теперь правят ею, повелевая тварями, что копошатся в корнях мира.<br />Их жизнь - это бесконечная игра, где ставкой служит всё, а правил не существует. Они получают наслаждение от риска, от чужого страха, от сознания собственной неуязвимости перед теми, кто боится темноты. Но за этой жестокостью скрывается глубокая мудрость: выживает лишь тот, кто умеет ждать, плести сети и наносить удар в тот единственный миг, когда жертва поверила в свою безопасность. Для тёмного эльфа нет запретного - есть лишь вопрос цены и эстетики исполнения.<br /><br /><br />Спасибо за внимание.<div id='attach_wrap' class='rounded clearfix'>
	<h4>Эскизы прикрепленных изображений</h4>
	<ul>
		
			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[220]' id='ipb-attach-url-6309-0-19299100-1788203447' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2026/blogentry-2997-0-89293000-1788079498.jpg" title="Порядок.jpg - Размер:  14,6К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2026/blogentry-2997-0-89293000-1788079498.jpg" id='ipb-attach-img-6309-0-19299100-1788203447' style='width:200;height:200' class='attach' width="200" height="200" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[220]' id='ipb-attach-url-6310-0-19413300-1788203447' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2026/blogentry-2997-0-02266100-1788080012.jpg" title="Альянс Света.jpg - Размер:  427,49К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2026/blogentry-2997-0-02266100-1788080012_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-6310-0-19413300-1788203447' style='width:640;height:384' class='attach' width="640" height="384" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[220]' id='ipb-attach-url-6311-0-19418000-1788203447' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2026/blogentry-2997-0-22346600-1788080016.jpg" title="Академия Волшебства.jpg - Размер:  492,58К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2026/blogentry-2997-0-22346600-1788080016_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-6311-0-19418000-1788203447' style='width:640;height:384' class='attach' width="640" height="384" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[220]' id='ipb-attach-url-6312-0-19422600-1788203447' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2026/blogentry-2997-0-19428000-1788080061.jpg" title="Хаос.jpg - Размер:  14,33К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2026/blogentry-2997-0-19428000-1788080061.jpg" id='ipb-attach-img-6312-0-19422600-1788203447' style='width:200;height:200' class='attach' width="200" height="200" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[220]' id='ipb-attach-url-6313-0-19426000-1788203447' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2026/blogentry-2997-0-90675800-1788080129.jpg" title="Вольные Кланы.jpg - Размер:  356,95К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2026/blogentry-2997-0-90675800-1788080129_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-6313-0-19426000-1788203447' style='width:640;height:384' class='attach' width="640" height="384" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[220]' id='ipb-attach-url-6314-0-19429900-1788203447' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2026/blogentry-2997-0-59670400-1788080134.jpg" title="Проклятые Легионы.jpg - Размер:  389,06К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2026/blogentry-2997-0-59670400-1788080134_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-6314-0-19429900-1788203447' style='width:640;height:384' class='attach' width="640" height="384" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[220]' id='ipb-attach-url-6315-0-19434200-1788203447' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2026/blogentry-2997-0-22827500-1788080171.jpg" title="Гармония.jpg - Размер:  14,91К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2026/blogentry-2997-0-22827500-1788080171.jpg" id='ipb-attach-img-6315-0-19434200-1788203447' style='width:200;height:200' class='attach' width="200" height="200" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[220]' id='ipb-attach-url-6316-0-19437400-1788203447' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2026/blogentry-2997-0-97414900-1788080255.jpg" title="Лесной Союз.jpg - Размер:  405,38К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2026/blogentry-2997-0-97414900-1788080255_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-6316-0-19437400-1788203447' style='width:640;height:384' class='attach' width="640" height="384" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[220]' id='ipb-attach-url-6317-0-19440500-1788203447' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2026/blogentry-2997-0-71238600-1788080263.jpg" title="Морская Обитель.jpg - Размер:  387,5К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2026/blogentry-2997-0-71238600-1788080263_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-6317-0-19440500-1788203447' style='width:640;height:384' class='attach' width="640" height="384" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[220]' id='ipb-attach-url-6318-0-19446200-1788203447' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2026/blogentry-2997-0-01617100-1788080303.jpg" title="Превосходство.jpg - Размер:  14,53К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2026/blogentry-2997-0-01617100-1788080303.jpg" id='ipb-attach-img-6318-0-19446200-1788203447' style='width:200;height:200' class='attach' width="200" height="200" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[220]' id='ipb-attach-url-6319-0-19451300-1788203447' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2026/blogentry-2997-0-92874300-1788080311.jpg" title="Орден Вечности.jpg - Размер:  320,66К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2026/blogentry-2997-0-92874300-1788080311_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-6319-0-19451300-1788203447' style='width:640;height:384' class='attach' width="640" height="384" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[220]' id='ipb-attach-url-6320-0-19455200-1788203447' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2026/blogentry-2997-0-85063500-1788080318.jpg" title="Лига Теней.jpg - Размер:  348,12К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2026/blogentry-2997-0-85063500-1788080318_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-6320-0-19455200-1788203447' style='width:640;height:360' class='attach' width="640" height="360" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		
	</ul>
</div>]]></description>
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2026 08:43:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.might-and-magic.ru/blog/9/entry-220-sostav-fraktcij-moih-idealnyh-geroev-i-ih-siste/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Креативы - Абзор Conquest of Elysium 5</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/blog/39/entry-219-abzor-conquest-of-elysium-5/</link>
		<category></category>
		<description><![CDATA[<span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'>Предисловие</strong></span><br /> <br />Недавно в свет вышла Олден Эра, с чем я поздравляю и разработчиков из Unfrozen и игроков. Великое ждание окончилось, мы получили (хоть и не без компромиссов, но всё же) хэппи энд.<br /><br />Я посмотрел, потрогал, и в плане геймплея всё круто и Дэнди, но, возвращаясь к Героям, как серии, я неоднократно ловил себя на мысли, что что-то тут не так, что это далеко не предел жанра 4-Х стратегий.<br /><br />На бумаге у нас есть множество фракций, которые по идее должны отличаться и геймплейно. В тактическом режиме так оно и есть – фракционные абилки, многочисленные особенности существ и героев привносят разнообразие в игровой процесс, подчёркивают особенности фракций.<br /><br />Но что насчёт стратегической карты? Вот тут Герои не эволюционировали практически никак. Стратегическая карта, как была, так и осталась статичной фермой опыта и ресурсов. Передвижение игроков по карте как было про пробивки к секторам с более жирной добычей, так и осталась. Все фракции взаимодействуют со всеми объектами карты одинаково (за редкими исключениями).<br /><br />Путём к свету долгое время мне казалась серия игр Age of Wonders со своими широкими возможностями взаимодействия с картой при сохранении комплексной тактической системы. Тут можно и ломать города, и ставить свои собственные поселения, прокладывать тоннели и дороги, перелетать горы, вызывать потопы и пожары. Список продолжать ещё можно долго. Однако все эти взаимодействия не были привязаны к конкретной расе, лишь к выбранной школе магии.<br /><br />Начиная с третьей части вдобавок к упрощённым школам магии стали мелькать классовые особенности и особенности мировоззрения, которые часто плохо бились с культурами игровых рас. Четвёртая часть убила фракции окончательно. Вместо рас и классов появился кастомный винегрет из набора особенностей (которые тематически часто напрямую друг другу противоречат) настолько широкого, что всякий герой к мидгейму уже и шнец, и жвец, и на игре дудец. И панель его скиллов настолько большая, что вам приходится её проматывать (это не считая книги магии).<br /><br />Не удовлетворившись находкой, я отправился дальше, и наконец нашёл пошаговую стратегию, способную вдохнуть новую жизнь в устоявшийся жанр. Conquest of Ellisium.<br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.ytimg.com/vi/a232G1mFdfA/hq720.jpg?sqp=-oaymwEhCK4FEIIDSFryq4qpAxMIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJD&rs=AOn4CLAraVxjAbBiFU1CVoOKPGOCjbKdkg' alt='Изображение'  /></span><br /><br /><br /><strong class='bbc'><span  style='font-size: 18px'>Лор</span></strong><br /><br />В игре отсутствуют сюжетные кампании, каждая новая игра генерирует новую карту Эллизиума – материка, на котором происходят основные события. Также вы выбираете эпоху, в которой происходит ваша партия. Будь то первое прибытие людей на материк, становление или расцвет человеческой империи, или её падение.<br /><br />Лор можно узнать, читая описания фракций, существ и ритуалов. Повествование в заметках ведётся от лица имперского учёного. Что забавно, учёный этот не лишён чувства юмора, а ещё в пику современной стерильности стратегий расист, шовинист, верующий и, вероятно, извращенец. Так что читать некоторые из заметок – сплошное хохоталово.<br /><br />Лор отлично задаёт настроение миру. Эллизиум – неприветливое, откровенно опасное место. Здесь целые народы оказываются в рабстве у гигантов-людоедов, здесь кровь льётся реками на алтари тёмных богов, здесь обнажённые нимфы уводят наивных мужчин в дремучие леса, чтобы те приняли участие в дионисийских оргиях и никогда не вернулись домой.<br /><br /><br /><strong class='bbc'><span  style='font-size: 18px'>Визуал</span></strong><br /><br />Скажем прямо, бюджет игры был ящик мёда, ну или что там скандинавы пьют. Всё максимально дёшево и схематично. Настолько, что игре не хватает целого ряда QoL-ов. Читаемость карты? Забудьте. Всё по-хардкору.<br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.redd.it/82eazrzybgzg1.png' alt='Изображение'  /></span><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1606340/ss_655406018c327b0753a0053d6714258a7cfde017.1920x1080.jpg?t=1711215313' alt='Изображение'  /></span><br /><br />Однако после лицезрения 100500 фэнтезийных переосмыслений классических монстров меня подкупает простота дизайна существ и верность оригиналу.<br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://sun9-28.userapi.com/s/v1/ig2/Abk-R4_og-s8R0sXiEGf2kgW_QSu4VDfX0osLS_eEpO-XQvX2ANZIMhYv6SFCTBpIg62wVH2Nmf9nmk-9bJgA1tC.jpg?quality=95&as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,391x391&from=bu&u=PDEPQnm2nuzWqxZgOnUTuxQpkzSkhIlRMhv5wAWC76o&cs=391x0' alt='Изображение'  /></span> <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://sun9-63.userapi.com/s/v1/ig2/EinRRpoF-HQSVNpUjMqfdmKQFYh--GZcRFxfYNyEMgS11J6V6npMXH1AbvDqZeSFqom_j-1JwcRAtysnERp9lxyL.jpg?quality=95&as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,391x391&from=bu&u=W2MmVp6N-9N0dQuNFknhA3eRX0lGRc-4nozmzUJaYdE&cs=391x0' alt='Изображение'  /></span><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://sun9-21.userapi.com/s/v1/ig2/0qn_4Ozne8E7dDacpdefiIdtQjwaUrjx9KPwRNFwQIOTIgcreUK1sn1WnJaB8T-uYJ8EdLLWbnWv2CZIqLqpoJZu.jpg?quality=95&as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x161,360x242,386x259&from=bu&u=IWeaInAgMffvhWc3isylD3oVietezYHqONyoxDh0CsI&cs=386x0' alt='Изображение'  /></span><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://sun9-70.userapi.com/s/v1/ig2/eR1CjUOXrC3cf6u1PVZT_r753mbApOETJ7xhmIvujqw_t75CtnSgH2v37hlxTSGP6awoU0SvBXhD-ubPdpNS6yAp.jpg?quality=95&as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x161,360x242,386x259&from=bu&u=bcMMHIwcajZmSJuvq_v5Jp7hXkhLcTzQ6Jc4yBa90hc&cs=386x0' alt='Изображение'  /></span><br /><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'>Звуки</strong></span><br /><br />Крутого саунддизайна существ или взаимодействий с меню и объектами карты ждать, увы, не приходится. Тем удивительнее кажется впечатляющий набор действительно качественных музыкальных тем. Местами очень сильно тянет вайбами первых игр серии Героев.<br /><a href='https://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/conquest-of-elysium-5-unofficial-soundtrack-windows-gamerip-2021' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>https://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/conquest-of-elysium-5-unofficial-soundtrack-windows-gamerip-2021</a><br /><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'>Геймплэй</strong></span><br /> <br />Вот мы и подошли к мякотке.<br /><br /><strong class='bbc'>Стратегическая карта</strong><br /> <br />Как я раньше и упоминал, каждая новая игра генерирует новый материк. Есть также уже готовые карты.<br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.redd.it/n3xvd8ahqtzg1.jpeg' alt='Изображение'  /></span><br /><br />География материка плюс-минус логична, и ощутимо влияет на геймплей. Самая богатая и цивилизованная часть материка традиционно находится в полосе умеренного климата. Южнее располагаются саванны и пустыни, на юго-востоке можно встретить джунгли. Чем севернее от умеренных широт, тем холоднее.<br /><br />Каждый ход в игре равен одному месяцу. Каждые 3 месяца меняется сезон с лета на осень, на зиму, на весну. В некоторых регионах эти изменения практически незаметны, но в регионах с умеренным климатом зима заметает дороги, делая передвижение более трудным, покрывает озёра толстым льдом, заставляет некоторых животных впадать в спячку, других действовать более агрессивно.<br /><br />Некоторые могущественные существа или ритуалы могут влиять на климат. Обычно не в лучшую сторону.<br /><br />Также на генерацию объектов карты влияет выбранная эпоха. В Тёмных Веках Эллизиум покрыт густыми лесами, человеческие поселения первопроходцев немногочисленны, а ископаемые ресурсы можно чуть ли не руками собирать.<br /><br />Чем дальше, тем меньше лесов, больше городов и меньше бандитов и диких животных. Вплоть до коллапса человеческой империи.<br /><br />Фермы, поместья, деревни, города, сторожевые башни и проч. поселения улучшать нельзя. Только захватывать. Контроль над ними ежемесячно даёт золото в зависимости от того, что за населённый пункт. Всевозможные рудники производят более редкое железо. Крупные населённые пункты и военные объекты с укреплениями позволяют нанимать войска.<br /><br />Каждый ход в каждой цитадели можно нанять по одной пачке войск. Будь то 5 арбалетчиков или один кавалерист.<br /><br />Почти все не призываемые войска доступны для найма со старта, но в большинстве случаев у вас просто не будет необходимых ресурсов для найма элитных существ. Реже, в качестве особого события, в пуле найма появляются специалисты: маги, священники, инженеры, разведчики и проч. Увеличить шанс такого события можно, привлекая специалистов захваченными храмами и библиотеками.<br /><br />Также на карте можно найти множество берлог и бандитских стоянок. Большинство фракций не могут их окончательно уничтожить, потому важно держать над ними контроль. В противном случае придётся привыкать к постоянным рейдам.<br /><br />Морально готовьтесь к тому, что вы в этом мире вы не хозяин, а гость. Со старта по карте будут бродить чудовища, с которыми вы НЕ захотите сталкиваться. И да, периодически придётся отсиживаться за стенами цитадели в ожидании, пока очередной НЁХ из леса или из пучин не покинет ваши владения.<br /><br />А ещё в игре есть несколько пересекающихся измерений, в которых происходит своя движуха.<br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.redd.it/0c456tdy49qg1.png' alt='Изображение'  /></span><br /><br /><strong class='bbc'>Войска</strong><br /><br />Передвигаться по карте могут только войска в сопровождении командира. Командир, особенно фракционный лидер, в большинстве случаев не является могучим героем. Оставшись без должной охраны, он помрёт от первого же гоп-стопа бандитов.<br /><br />И хотя в игре есть и система артефактов, и повышения уровней, не стоит ожидать, что ваш командир от этого со временем превратится в машину для убийств.<br /><br />Во-первых артефакты в игре очень редки, во-вторых опыт даёт небольшие прибавки к статам. Обычный человек-вояка, набравшись опыта, трёхметрового минотавра всё ещё не размотает.<br /><br />Потеря лидера фракции обычно наносит тяжёлый удар. Потеря всей цепочки командования приводит к поражению фракции. Что делает игру через массовый спам ассасинов с контрактом на устранение вражеских командиров рабочей стратегией.<br /><br /><br /><strong class='bbc'>Бой</strong><br /> <br />Вы не контролируете существ в боях. Но через композицию войск и набор инструкций для кастеров вы способны влиять на исход сражения до его начала. Это избавляет от утомительного микроменеджмента.<br /><br />Не волнуйтесь, ИИ в боях достаточно компетентен, чтобы сохранять логичное боевое построение. Лучники не будут лезть в ближний бой, колдуны и командиры тем более.<br /><br />В игре присутствует система ран, отравлений, болезней, усталости и проклятий. Ваш боец может потерять глаз, может состариться, может заболеть. И это навсегда. Увы, не всё можно вылечить временем, и даже редчайшая для Эллизиума целебная магия не всесильна.<br /><br />Система нанесения урона также любопытна. Броня играет в ней важную роль, отнимая от всякого урона плоское значение. Так, человеческий солдат с копьём наносит 1-4 колющего урона за удар. Какой-нибудь гигантский дракон с тяжёлой бронёй 3, сражаясь с огромной армией простых людей, в 75% случаев не будет получать вреда от их острых палок совсем (солдату должно прокнуть больше 3ёх, т.е. 4, чтобы нанести хотя бы 1 ед. урона). Люди будут гибнуть десятками в этом сражении, будут паниковать, но новые человеческие волны будут толкать наступление вперёд. По итогу дракон погибнет от боевого утомления и многочисленных мелких ран, забрав с собой десятки, если не сотни жизней.<br /><br /><br /><strong class='bbc'><span  style='font-size: 18px'>Фракции</span></strong><br /> <br />Чтобы не быть голословным, приведу несколько примеров фракций, чтобы показать, насколько сильно может отличаться стиль игры.<br /><br /><br /><strong class='bbc'>Барон</strong><br /> <br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://sun9-65.userapi.com/s/v1/ig2/YI2RFxtBVul2USaRSL6CiRNyDEnBkNr91mJPrqtyjt_oMzeJ3E8ByHzItXX2CDjdJK3dW-fBHKvnwstV5-yZpAXG.jpg?quality=95&as=32x29,48x44,72x65,97x88&from=bu&u=mI2fIWYpWccMMNazszBd04gp70myLvwsaTuFqQuvC2w&cs=97x0' alt='Изображение'  /></span><br />Гигачад от мира людей – двухметровый благородный муж в тяжёлых доспехах и с огромным магическим двуручем. Барон это ваш типичный феодал. Он умеет держать свои владения в железном кулаке: крестьяне под его командованием производят на 25% больше золота и руды, может воззвать к ополчению, заставив крестьян биться за свои земли, может учинить страшную расправу над бандитами прямо в их логове, отвадив тем самым лиходеев от дальнейших покушений на свои владения.<br /><br />Каждый год барон собирает в своём укреплённом замке военнообязанных подданных, получая в распоряжение бесплатных рыцарей и солдат за каждый контролируемый населённый пункт. Также барон и его вассалы могут возводить укрепления вокруг деревень.<br /><br />Получив в своё распоряжение королевский замок, барон может стать королём. Король уже дядька пажилой, махать двуручем разучился, зато теперь получает больше бесплатных и более элитных войск каждый ход.<br /><br /><br /><strong class='bbc'>Гильдмастер</strong><br /> <br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://sun9-73.userapi.com/s/v1/ig2/ytI_ZZYP7R1RPpRXD6wENysjwzOK6-ld5kFHV2MvJ0_hsituFmEzoAHijI8YU624EA4DVBNYshPib_5TFu1LybeY.jpg?quality=95&as=32x30,48x44,72x67,92x85&from=bu&u=2jI6IHe0xJ4F5uhC9R114xyLedokSEW594K1vKv0rFw&cs=92x0' alt='Изображение'  /></span><br />Предприимчивый человек всегда найдёт своё место в мире. Гильдмастер специализируется на развитии торговли в захваченных поселениях. Вложившись, гильдмастер может открыть гильдии магов, банки, гильдии воров, ремесленников, наёмников и проч. и проч. Все эти гильдии дают широчайший набор инструментов: от банальных экономических бонусов до создания сети автономных и невидимых убийц или автономных армий наёмников, которые будут действовать в ваших интересах по всей карте.<br /><br /><br /><strong class='bbc'>Голос Эла</strong><br /> <br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://sun9-69.userapi.com/s/v1/ig2/uXrady-fCgHtdjc1qwB7btzZLeRYQqEpq2K9rGhYPU0yaV3yAJ31vKmg9_5VewnDZGKsKhGQ0GupIMiRu2V5lvus.jpg?quality=95&as=32x28,48x42,72x63,96x84&from=bu&u=-0AERycwXksTH6iMLXXqgRluPqWBCC1dcCZ9G_ihZlw&cs=96x0' alt='Изображение'  /></span><br />Местный Ватикан. Церковь Эла (Эллохима, угадайте чьё имя с трёх раз) – доминирующая религия среди цивилизованных людей. Игроку предстоит примерить мантию архиепископа. В вашем распоряжении фанатичная, но относительно немногочисленная храмовая армия. Помимо чудес, ваши подопечные епископы-проповедники могут обращать населённые пункты и храмы в веру в Эла.<br /><br />Обращённые поселения приносят в казну церкви каждый год десятину. Вы – лишь часть церкви. Остальные игроки, если также выбрали в качестве фракции Голос Эла, получают долю от десятины со всех верующих. При этом через особые церемонии вы можете повышать церковынй ранг командующего. Чем выше ранг, тем большая часть от десятины вам достаётся. Стоит кому-либо первым достигнуть ранга понтифика, вся десятина будет доставаться ему.<br /><br />Деньги это хорошо, но что там по военной мощи? Авторитетные священники могут обвинять конкурентов в ереси, спавня армию инквизиции. Вы её не контролируете, но инквизиция разберётся и без вас.<br /><br />Ещё можно воззвать к крестовому походу против любого игрока. Также бесплатная неконтролируемая армия.<br /><br />Вам всё ещё мало? Священники Эла могут начать разбивать семь мировых печатей. Каждая разбитая печать влияет на мир: тот, кто её разбил, получает в своё распоряжение небесных существ, в крещёных поселениях под вашим руководством начинают спавниться фанатики-флагелянты. Чем больше печатей разбивается, тем более могущественные существа встают на вашу сторону, но и миру становится плоховато. Разбить 7ую печать = начать апокалипсис. Оно вам не надо, поверьте. Если, только, вам уже нечего терять или если какая-нибудь другая сила уже не загадила Эллизиум безвозвратно.]]></description>
		<pubDate>Sat, 16 May 2026 10:24:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.might-and-magic.ru/blog/39/entry-219-abzor-conquest-of-elysium-5/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Eugene_Xaar's Abyss - Путь в Бездну – Abyss...]]></title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-213-put-v-bezdnu-abyss/</link>
		<category></category>
		<description><![CDATA[<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_21/gallery_72_21_7978.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: lucida sans unicode'>После 30 лет скитаний по мирам Героев Меча и Магии, тритон Ксаар, похоже, нашел путь в Abyss...<br />Вот, как оказалось, не в ту, которую искал.</span></span><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_21/gallery_72_21_1021202.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_21/gallery_72_21_524443.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_21/gallery_72_21_954852.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_21/gallery_72_21_209694.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_21/gallery_72_21_742200.jpg' alt='Изображение'  /></span>]]></description>
		<pubDate>Sun, 31 Aug 2025 10:54:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-213-put-v-bezdnu-abyss/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Eugene_Xaar's Abyss - Heroes of Might &#38; Magic: Olden Era. Состав Sylvan Murmurwoods]]></title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-212-heroes-of-might-magic-olden-era-sostav-sylvan-murmurwoods/</link>
		<category></category>
		<description><![CDATA[<span  style='font-family: tahoma'><span  style='font-size: 18px'><em class='bbc'><strong class='bbc'><span  style='color: #b22222'>«</span></strong></em></span><span  style='color: #b22222'><em class='bbc'><strong class='bbc'><span  style='font-size: 18px'>Восславим же гнилостные грибы за спасение нашей планеты и наше счастливое настоящее!»<br />Станислав Дробышевский</span></strong></em></span></span><br /><br /><span  style='font-family: tahoma'><span  style='font-size: 18px'>===============================================</span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='color: #0000ff'><strong class='bbc'>Heroes of Might & Magic: Olden Era. Состав фракции Dungeon</strong></span><br /><a href='http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-207-heroes-of-might-magic-olden-era-sostav-fraktcii-dungeon/' class='bbc_url' title=''>http://www.might-and...aktcii-dungeon/</a><br /><br /><span  style='color: #0000ff'><strong class='bbc'>Heroes of Might & Magic: Olden Era. Состав фракции Temple</strong></span><br /><a href='http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-206-heroes-of-might-magic-olden-era-sostav-fraktcii-temple/' class='bbc_url' title=''>http://www.might-and...raktcii-temple/</a><br /><br /><span  style='color: #0000ff'><strong class='bbc'>Heroes of Might & Magic: Olden Era. Состав фракции Necropolis. UPD!</strong></span><br /><a href='http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-204-heroes-of-might-magic-olden-era-sostav-fraktcii-necropolis-upd/' class='bbc_url' title=''>http://www.might-and...necropolis-upd/</a></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 18px'><a href='http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-204-heroes-of-might-magic-olden-era-sostav-fraktcii-necropolis-upd/' class='bbc_url' title=''><span  style='color: #0000ff'><strong class='bbc'>Heroes of Might & Magic: Olden Era. Состав фракции Vori</strong></span></a><br /><a href='http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-208-heroes-of-might-magic-olden-era-sostav-fraktcii-vori/' class='bbc_url' title=''>http://www.might-and...-fraktcii-vori/</a></span></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: verdana'><span  style='color: #0000ff'><strong class='bbc'>Heroes of Might & Magic: Olden Era. Состав фракции Hive</strong></span></span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'><a href='http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-211-heroes-of-might-magic-olden-era-sostav-fraktcii-hive/' class='bbc_url' title=''>http://www.might-and...-fraktcii-hive/</a></span></span><br /><span  style='font-family: tahoma'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'>============================================</span></span></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'>Как-то буднично и незаметно прошел 46 год моей жизни, и 16 марта наступил 47…</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'>Как-то буднично и незаметно я добрался к обзору существ последней игровой фракции, которую разработчики планируют включить в <strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Heroes of Might and Magic: Olden Era</span></strong> на этапе раннего доступа – <strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Sylvan </span></strong><span  style='color: #000000'>(или</span><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'> Murmurwods</span></strong>).<br /><br />В Might and Magic VIII: Day of the Destroyer – это был огромный древний лес, расположенный на континенте Джадам (Jadame) и населенный, преимущественно, светлыми существами. В восточной части этого леса расположен Круг Друидов, в окрестностях которого можно встретить несколько видов загадочных существ, соединивших в себе черты, присущие как элементалям Земли, так и древолюдям: такое себе сплетение камней, корней, кристаллов и ветвей. Но, об этом позднее.</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'>Какие еще фракции могут появиться в игре, если все пойдет хорошо? Ну, Королевство нежити уже есть. Разумеется, это Shadowspire – регион, в котором находится Гильдия некромантов (Necromancers' Guild) и Крипта Вампира (Vampire Crypt).</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'>Осмелюсь предположить, что фракция людей Храм (Temple), это не что иное, как последователи культа Солнца (Temple of the Sun).</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'>А вот с жителями Пустыни железных песков (Ironsand Desert) – троллями, ограми и циклопами, нам обязательно предстоит познакомиться в одном из дополнений. Возможно, как в случае объединения темных эльфов (Alvar) с минотаврами (Balthazar Lair), которые проживают в Опустошенном скитании (Ravage Roaming), у огров-циклопов Железных песков (Ironsand Desert) будет похожий альянс с другими жителями Разоренного блуждания (Ravage Roaming) – ограми и вивернами. Кстати, как стало известно, герои Dungeon передвигаются на чешуйчатых быках-горгонах из этих же мест.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'>Возвращаясь к возможным будущим фракциям, могу предположить встречу с ящеролюдями (Lizardman) с Островов кинжальной раны (Dagger Wound Islands); с пиратами и морскими разбойниками всех мастей с Острова Регна (Regna Island); со всевозможными драконами-драконидами-нагами-змеелюдьми, которых можно встретить в товарных количествах в Ущелье Гарроты (Garrote Gorge) и его окрестностях.</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'>Пока же предлагаю вернуться в древние Шепчущие леса, опутанные (порабощенные?) разумной грибницей (Mycelium).</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Существа 1 уровня. Глейстиг, Лонгана, «Зеленая дева» и т.п.</span></strong></span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'>Эльф-стрелок, как мне кажется, во вселенной Might and Magic был всегда. Ну, разве что, кроме Heroes 6, в которой не было не то, что фракции лесных эльфов Sylvan, но разработчики даже не сподобились сделать эльфа хотя бы нейтральным существом. 10 видов элементалей? Пожалуйста! 2 вида волков? Разумеется! Эльф-стрелок? Нахрен!</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'>Что же, в нашем случае, подозреваю, тоже будет иметь место некое жульничество. По лору светлые эльфы в Джадаме живут. Но вот будут ли они встречаться в Murmurwoods – загадка. Ведь если судить по изображениям, представленным создателями игры из Unfrozen, то изображение классического эльфа пока встречается ровно один раз – на батальном полотне, изображающем сражение жителей лесов с некромантами. Эльфийка, воздев гор<strong class='bbc'>е</strong> кристальный меч и прикрывшись деревянным щитом, мчит верхом на олене навстречу рыцарю смерти (не герою, а именно воину Некрополиса), размахивающему косой. Что примечательно, в стремя вдета обычная «человеческая» (пардон – эльфийская) стопа. Не копыто, как, например, у лесных лучниц, которых я предположил поставить на первую позицию иерархии сил.</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_21/gallery_72_21_781188.jpg' alt='Изображение'  /></span></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'>Кстати, в Olden Era стрелок на первом тире не редкость. Арбалетчики Храма и скелеты-лучники Некрополиса (альтернативный путь улучшения скелетов) также занимают самую первую строку. Судя по мохнатым козьим ножкам, местные лучницы скорее не продолжение славной истории эльфийских стрелков, а боковая ветвь эволюции сатиров и фавнов. И да, <span  style='color: #ff0000'><strong class='bbc'>фавны-девочки</strong></span> (фавнэссы-сатирессы), например, такие, как <strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Глейстиг</span></strong><span  style='color: #000000'><strong class='bbc'> </strong>или </span><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Лонгана</span></strong>, всегда были полны загадок.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'>Вот, к примеру, одна из таких: зачем слабый воин откладывает меч и берет в руки дальнобойное оружие мне понятно. Зачем происходит наоборот, понять э-э-э… попытаюсь. Может ли рукопашная атака заменить стрелу? С учетом того, что без штрафа стрела в <strong class='bbc'><span  style='color: #000000'>Heroes of Might and Magic: Olden Era</span></strong> бьет на 3 гекса, а потом начинается снижение урона, то да, стремительно добежать до врага и рубануть со всей силы (может быть даже безответно) смысл, все же, появляется. </span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Существа 2 уровня. Hoplet </span></strong><span  style='color: #000000'>(Хмелёныш? Хмёлек? Малыш хмель?), </span><strong class='bbc'><span  style='color: #c00000'>Down hoplet </span></strong><span  style='color: #000000'>(Закатный хмелёныш?) и </span><strong class='bbc'><span  style='color: #c00000'>Down hoplet </span></strong><span  style='color: #000000'>(Сумеречный малыш хмель?)</span><strong class='bbc'><span  style='color: #000000'> </span></strong></span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'>Данное существо нам уже представили разработчики из Frozen. Согласно описанию, это полурастение полунасекомое, помесь шишек хмеля со светлячками. Да.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'>Время от времени во вселенной Меча и Магии появляется нечто подобное: парящие девушки с кожей-корой, волосами-травами, сросшиеся с лианами-лозами и покрытые листьями-цветами. Вершиной эволюции данного симбиоза, на мой взгляд, стала светящаяся смесь цветка и бабочки из Heroes 7.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'>Но признаю, помесь шишки хмеля и светлячка, вокруг которой парят грибы или чертополохи, выглядит куда забористее.</span></span><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_21/gallery_72_21_591237.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Существа 3 уровня. Цилинь</span></strong></span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'>На данную строчку предлагаю поместить местного Цилиня. Выглядит он практически хрестоматийно: парит над землей, тело покрыто зелено-голубой чешуей, ветвистые оленьи рога, голова драконья, хвост конский. В одном из видеороликов удалось подсмотреть, что цилинь может атаковать по площади. И хорошо, что не обычный олень – с сохатыми в этой фракции перебор.</span></span><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_21/gallery_72_21_804137.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Существа 4 уровня</span></strong></span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'>В Might and Magic VIII: Day of the Destroyer Круг Друидов и План Земли защищали очень любопытные существа. Назывались они Charger (Атакующий? Штурмующий? Взымающий?) и Demolisher (очередной «разрушитель»). Внешне они были типичными элементалями Земли. В Heroes of Might and Magic: Olden Era разработчики, видимо, решили поступить хитрее.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'>Что, например, вижу я? Четыре лапы. Как у Demolisher. Как у Треантов из Heroes 5. Щитки на этих самых лапах. Как у ранней версии Треантов из Heroes 5. Листья, грибы, лианы, корни, мхи, кристаллы. Как у элементалей Земли из Heroes 6 и Heroes 5. Считаю, что именно так выглядит «недостающее звено» между «живыми камнями» и «живыми деревьями». </span></span><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_21/gallery_72_21_1036315.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Существа 5 уровня. Друид. Murmurmancer.</span></strong></span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'>А вот, собственно, сами жрецы леса, поклоняющиеся «разумной грибнице» – друиды. И, как я уже сказал, они вообще не похожи на эльфов. Причем когтистые волчьи ноги (кого я обманываю – лапы!) и лосиные рога, растущие прямо из черепа (не головной убор, не тиара, нет!), как вы понимаете, сходства не добавляют. Последний раз эльфа на волчьих (или львиных) «ножках» я видел на ранних скетчах к Heroes of Might and Magic 5 от 3DO.<br />И уже тогда это смотрелось странно.</span></span><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_21/gallery_72_21_744080.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Существа 6 уровня. </span></strong></span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'>Сейчас будет моя любимая компонента ожидания любой новой части Героев – спекуляции и завиральные предположения. Все от того, что ни одно из существ этой фракции, из тех, которые мне довелось увидеть, не подходит на 6 строчку в иерархии сил армии Шепчущих лесов. Да, нам известно, что Murmurwoods в Might and Magic VIII: Day of the Destroyer охраняли единороги и василиски. Но, ничегошеньки похожего мне не попалось на скриншотах. Даже Герой фракции ведет силы леса в бой, восседая на лосе, сжимая в руке меч, как две капли воды похожий на династический Меч возмездия (Sword of Vengeance) из Heroes 6. Не на единороге, что можно сказать, уже стало традицией.</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'>Василиски же, как мне кажется, вообще будут входить в армии либо ящеролюдей, либо змеелюдей (драконидов). Вот и остается предположить, что раз эльфийская кавалеристка в битве с некромантами занимает центральное положение в композиции, симметрично рыцарю смерти, то и по силе она будет на таком же месте. Тем более, что прекрасные эльфийские воительницы верхом на оригинальном ездовом животном уже встречались в Heroes 3 (на пегасе) и чуть не попали в состав фракции Sylvan в Heroes 7 (на рыси).</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'>Кто знает – может олень это не единственный вариант? Может единорог или пегас имеет шанс? Представьте апгрейд, после которого рукопашный боец <strong class='bbc'>полетит</strong>?! </span></span><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_21/gallery_72_21_700500.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Существа 7 уровня. Феникс</span></strong></span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'>Ну и в завершении о существе, которое просто обязано было попасть на вершину иерархии сил лесного воинство. Речь, разумеется, о фениксе. Из части в часть это существо радует игроков. Да, менялся его внешний вид. Да, менялись его умения. Но, неизменным оставалось одно – он всегда возрождался из пепла. Надеюсь, это произойдет и с моей самой любимой игровой серией! Да, чуть не забыл. Судя по наличию в игре существ 8 уровня, с разработчиков станется поместить феникса именно на 8 уровень. Ведь тут, как известно, где-то Золотой дракон пробегал.</span></span><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_21/gallery_72_21_902998.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>P.S. Нейтральные существа </span></strong></span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'>На сладкое оставил некоторых существ, которых ребята из Unfrozen представили ранее или изображения которых попадались на скриншотах, но я не решился их добавить в основной список существ.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'>Начну с Primal Remnant. Изображение встречалось часто, но как оказалось этот «пережиток древности» магическое призванное существо. Вычеркиваем. Далее идут Kittenhorn, Faerie dragon и Couatl. Засветились в видео о нейтральных существах. Может быть пока нейтральных, может, как Драколич для Некрополиса, кто-то из этих существ будет родственным, союзным существом для армии Murmurwoods, но пока тоже вычеркиваем.<br />Хоббит-халфлинг. Ни по стилю, ни по логике не подходит для жизни в мрачном лесу. Не вижу я на нем ни грибов, ни листьев, ни кристаллов. Даже на фениксе кристаллы наросли, кстати.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'>А вот на «зеленом рыцаре», тоже кстати, все вышеперечисленное присутствует: и кристаллы, и листья, и грибочки. Причем его, с позволения сказать, ноги заканчиваются копытами. И если я напутал с козлоногими сатиршами и у них не будет усовершенствования со стрелков в мечников, то тогда этот чудо-богатырь мог бы быть улучшением козлоногой фавнихи-мечницы.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'>Что до Золотого дракона, то отсутствие на нем грибочков-кристалликов-корешочков-листиков тоже выводит его из общей эстетики лесных жителей. Может его время вступить в регулярную армию каких-нибудь драконидов пока не пришло? </span></span><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_21/gallery_72_21_243422.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>P.P.S. Игровая карта приключений.</span></strong></span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'>Как говаривал незабвенный Андрей Ленский: «<em class='bbc'>Мир прекрасен. Он состоит из горных пиков и уютных лужаек, чистейших снегов и ярко-желтого песка. Для бедных повсюду разложены груды золота, а также серы, руды и прочих бокситов. Тут и там располагаются добывающие предприятия, но они не дымят и не бастуют; стоит потрогать их рукой, и они исправно начинают наращивать ваше благосостояние. Всюду ждут героя приятности; карта открывается перед нами, как большой торт, покрытый цукатами, сахарными фигурками и марципановыми розами.</em></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'><em class='bbc'>Мир становится то мельче, то крупнее, то сереет, то вновь набирает яркость, в нем появляются и исчезают белые тигры, василиски и другие редкие животные; все в нем меняется, и лишь одно неизменно: эльф всегда стреляет дважды».</em></span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'>Будет ли в Olden Era тот самый эльф и будет ли он вообще стрелять, дело десятое. Скажу о другом. Разработчикам после полутора десятков лет серости действительно удалось создать такой игровой мир, такую карту, на которую приятно смотреть и которую хочется исследовать.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'>Она действительно, словно аппетитный торт, каким его в 2006 году описал легендарный Автор. Удачи Вам, разработчики! </span></span>]]></description>
		<pubDate>Tue, 18 Mar 2025 11:50:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-212-heroes-of-might-magic-olden-era-sostav-sylvan-murmurwoods/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Eugene_Xaar's Abyss - Heroes of Might &#38; Magic: Olden Era. Состав фракции Hive]]></title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-211-heroes-of-might-magic-olden-era-sostav-fraktcii-hive/</link>
		<category></category>
		<description><![CDATA[<span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: verdana'><em class='bbc'><strong class='bbc'><span  style='color: #b22222'>«Что поделать: суровые времена – суровые рожи»</span></strong></em><br /><span  style='color: #b22222'><strong class='bbc'><em class='bbc'>Станислав Дробышевский</em></strong></span></span></span><br /><br /><br /><span  style='font-family: tahoma'><span  style='font-size: 18px'>===============================================</span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='color: #0000ff'><strong class='bbc'>Heroes of Might & Magic: Olden Era. Состав фракции Dungeon</strong></span><br /><a href='http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-207-heroes-of-might-magic-olden-era-sostav-fraktcii-dungeon/' class='bbc_url' title=''>http://www.might-and...aktcii-dungeon/</a><br /><br /><span  style='color: #0000ff'><strong class='bbc'>Heroes of Might & Magic: Olden Era. Состав фракции Temple</strong></span><br /><a href='http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-206-heroes-of-might-magic-olden-era-sostav-fraktcii-temple/' class='bbc_url' title=''>http://www.might-and...raktcii-temple/</a><br /><br /><span  style='color: #0000ff'><strong class='bbc'>Heroes of Might & Magic: Olden Era. Состав фракции Necropolis. UPD!</strong></span><br /><a href='http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-204-heroes-of-might-magic-olden-era-sostav-fraktcii-necropolis-upd/' class='bbc_url' title=''>http://www.might-and...necropolis-upd/</a></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 18px'><a href='http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-204-heroes-of-might-magic-olden-era-sostav-fraktcii-necropolis-upd/' class='bbc_url' title=''><span  style='color: #0000ff'><strong class='bbc'>Heroes of Might & Magic: Olden Era. Состав фракции Vori</strong></span></a><br /><a href='http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-208-heroes-of-might-magic-olden-era-sostav-fraktcii-vori/' class='bbc_url' title=''>http://www.might-and...-fraktcii-vori/</a></span></span></span><br /> <br /><a href='http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-211-heroes-of-might-magic-olden-era-sostav-fraktcii-hive/' class='bbc_url' title=''><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: verdana'><span  style='color: #0000ff'><strong class='bbc'>Heroes of Might & Magic: Olden Era. Состав фракции </strong></span></span></span><span  style='color: #0000ff'><strong class='bbc'><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'>Sylvan Murmurwoods</span></span></strong></span></a><br /><span  style='font-size: 18px'><a href='http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-212-heroes-of-might-magic-olden-era-sostav-sylvan-murmurwoods/' class='bbc_url' title=''>http://www.might-and...an-murmurwoods/</a></span><br /><span  style='font-family: tahoma'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 18px'>=================================================</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'>Полгода назад (Ужас! Сам в шоке!) состоялся анонс <strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Heroes of Might and Magic: Olden Era </span></strong>(22.08.2024). И хотя общий ажиотаж спал, создателям игры удается не только поддерживать интерес к новой части на должном уровне, но и регулярно удивлять нас, поклонников Heroes of Might and Magic. За примерами далеко ходить не нужно: 14 февраля команда Unfrozen studio шикарным видео презентовала фракцию под названием Hive. Многие обзорщики перевели это слово, как «Рой». Я же буду называть «старую новую» фракцию словом «Улей» и тому есть объективные причины. Но обо всем по порядку.</span></span><br /><br /><span  style='font-family: tahoma'><span  style='font-size: 18px'>Во-первых, объясню почему считаю фракцию Улей – «старой новой». Как известно, привычную нам фракцию Инферно населяли кригане (ориг. Kreegan) – агрессивные демонические существа, считающие вселенную своей собственностью, а остальных разумных (и не очень) обитателей – достойными, разве что смерти и уничтожения.</span></span><br /><br /><span  style='font-family: tahoma'><span  style='font-size: 18px'>Кригане путешествовали на высокотехнологичных кораблях-ульях (!) и атаковали колонии Древних, приводя планеты к гибели и разрушению (Грегори Фултон, геймдизайнер Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade, описал криган, как «инопланетян, похожих на демонов»).</span></span><br /><br /><span  style='font-family: tahoma'><span  style='font-size: 18px'>Кроме того, в том временном периоде, в котором будут происходить основные события Olden Era, никаких демонов-криганов в помине не было: во вселенную Might and Magic они попадут столетия спустя, в 1165 году ПБ, в Ночь Падающих Звезд, когда космический корабль инопланетных демонов падает на Энрот в местности, известной как Райская долина. Здесь Кригане вырезают все население, оставляют одни развалины и выжженную землю.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>И вот в преобразившейся «райской долине» поселяется королева криган (Матка улья) и основывает – та-дам! – Улей. Несмотря на сопротивление местных жителей, кригане, под началом своего короля, архидемона Ксенофекса, начинают распространяться по миру. Но это уже совсем другая история.</span></span><br /><br /><span  style='font-family: tahoma'><span  style='font-size: 18px'>Что здесь произошло? То ли проклятое зерно погибели упало в унавоженную почву строжайшей иерархии и тоталитаризма, в результате чего кригане заразили демонизмом каких-то агрессивных общественных насекомых, то ли древний Улей – это злые предтечи (деградировавшие и выродившиеся), отдаленные предки самих криган, и Улей в Райской Долине, это уже, что называется, «второе пришествие»? А может быть наоборот, в том, как выглядят существа Inferno во времена Heroes 3 виноват древний Hive из Olden Era? Может быть демоны приняли свой окончательный вид, используя гены насекомых Улья в качестве субстрата? Не берусь судить. Скажу только, что между демонами и адскими насекомыми в Might & Magic гораздо больше общего, чем кажется на первый взгляд.</span></span><br /><br /><span  style='font-family: tahoma'><span  style='font-size: 18px'>«…Социальная система криган имеет много общего с общественными насекомыми. Главным членом иерархии считается матка-королева криган, дальше идут воины и рабочие. Рабочие выполняют роль строителей в колониях, а воины делятся на ранги в зависимости от заслуг. В отличие от тех же насекомых, рабочие и воины не состоят полностью из криган одного пола, а королева не единственная, кто может их порождать…»</span></span><br /><br /><span  style='font-family: tahoma'><span  style='font-size: 18px'>Кстати, по сети гуляет мнение, что существа Улья чужие миру Меча и Магии. Бают, что это прямое заимствование из других игровых вселенных: что это ни то зерги из StarCraft, ни то тираниды из Warhammer 40 000. </span></span><br /><br /><span  style='font-family: tahoma'><span  style='font-size: 18px'>Позволю себе не согласиться. Мне видится крепкая связь между «старыми» демонами из будущего Might & Magic и «новыми» псевдодемонами из Древней Эры.</span></span><br /><br /><span  style='font-family: tahoma'><span  style='font-size: 18px'>Про обилие насекомых, послуживших основой и источником вдохновения в этой игровой вселенной, я вообще молчу!</span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Существа 1 уровня</span></strong></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_21/gallery_72_21_716462.jpg' alt='Изображение'  /></span></span></strong></span></span><br /><br /><span  style='font-family: tahoma'><span  style='font-size: 18px'>Приступим. Демон с кнутом (бичем, хлыстом, плетью) не такая уж редкость в игровой «геройской» серии. В Heroes 3 такими были Демоны бездны (Pit fiend) и Владыки бездны (Pit lord). В Heroes 6 – Помешанные (Maniac) и Безумцы (Demented). Справедливости ради стоит упомянуть, разумеется, еще Суккубов (Succubus) с Лилим (Lilim). Но они, на мой взгляд, совершенно иначе выглядят и сражаются, плеть в их когтистых руках скорее просто дополняет образ «госпожи».</span></span><br /><br /><span  style='font-family: tahoma'><span  style='font-size: 18px'>А вот для существ Улья первого уровня – Комар 1А (G<strong class='bbc'><span  style='color: #000000'>nat),</span></strong> Комар-надзиратель1В (G<strong class='bbc'><span  style='color: #000000'>nat) и</span></strong> Комар-опустошитель 1С<strong class='bbc'><span  style='color: #000000'> (Ravager Gnat</span></strong><span  style='color: #000000'>), благодаря гибкой шипастой лапе-хлысту, как раз являются бойцами ближнего боя. И вот такие, без доспехов, в традиционной красно-коричневой гамме цвета запекшейся крови и пламени, как по мне, они выглядят максимально похожими на помешанных-безумцев из Heroes 6. </span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Существа 2 уровня</span></strong></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_21/gallery_72_21_47631.jpg' alt='Изображение'  /></span></span></strong></span></span><br /><br /><span  style='font-family: tahoma'><span  style='font-size: 18px'>В новой части игры ВНЕЗАПНО называются Саранча 2А (Locust<strong class='bbc'><span  style='color: #000000'>),</span></strong> Саранча-переросток 2В (Overgrown Locust), Саранча-жнец 2С (Harvester Locust). Хотя объективно это насекомое больше всего напоминает смесь двух хищников – жука-жужелицы и паука.</span></span><br /><br /><span  style='font-family: tahoma'><span  style='font-size: 18px'>И вот же парадокс: в Might & Magic 1, Might & Magic 3 и Might & Magic 4 встречались как существа, носящие то же название (Locust<strong class='bbc'><span  style='color: #000000'>)</span></strong>, что и существа со 2 строчки в иерархии сил фракции Hive, но выглядящие при этом как злые кузнечики, так и существа, которые имели практически такую же «жучиную» внешность (как Саранча Улья), но справедливо зовущиеся жуками: Fire Beetle, Rhino Beetle, Dinobeetle, Doom Bug. В итоге в Улье имеем саранчу, которая выглядит, как жук и занимает нишу паука. Странновато. </span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Существа 3 уровня</span></strong></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_21/gallery_72_21_25837.jpg' alt='Изображение'  /></span></span></strong></span></span><br /><br /><span  style='font-family: tahoma'><span  style='font-size: 18px'>Вот мы и подошли к существам, которые населяли город Осиное гнездо (Wasp Nest), располагающийся в регионе Алвар (Alvar) Might and Magic VIII: Day of the Destroyer – к осам (Wasp workers, Wasp sentries, Wasp warriors).</span></span><br /><br /><span  style='font-family: tahoma'><span  style='font-size: 18px'>Устроено Осиное гнездо было следующим образом: Входной холл, Первый улей, Мост, Второй улей, Выход. Возможно город и армия этих разумных ос в наибольшей степени послужили источником вдохновения для демонических насекомых Olden Era.</span></span><br /><br /><span  style='font-family: tahoma'><span  style='font-size: 18px'>Кроме гигантских ос во вселенной Меча и Магии широко были представлены их ближайшие родственники – шершень (Hornet) из Might & Magic 4 и Might & Magic 5, экстравагантная оса (Oh No Bug) из Might & Magic 3, пчелы-убийцы (Killer bees) из Might & Magic 1 и 2.</span></span><br /><br /><span  style='font-family: tahoma'><span  style='font-size: 18px'>Уверен, существа фракции Hive Шершень 3А (Hornet), Поющий 3В (Chanter), Жало 3С (Stinger), не будут уступать в смертоносности своим предшественникам.</span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Существа 4 уровня</span></strong></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_21/gallery_72_21_778655.jpg' alt='Изображение'  /></span></span></strong></span></span><br /><br /><span  style='font-family: tahoma'><span  style='font-size: 18px'>На четвертой строчке в иерархии сил Улья расположилось гигантское насекомое, бывшее весьма достойным противником не только в ролевых играх – Might & Magic 1, Might & Magic 3, Might & Magic 5, но и в одной из частей пошаговой тактики – в Heroes 4. Речь, разумеется, о богомоле.</span></span><br /><br /><span  style='font-family: tahoma'><span  style='font-size: 18px'>В Heroes Olden Era Богомол 4А (Mantis), Киноварный богомол 4В (Vermilion – (цвет RGB 126,25,27 – точнее обзовите самостоятельно) Mantis), Королевский богомол 4С (Royal Mantis) выглядит не таким легким и изящным, какими мы привыкли видеть богомолов в жизни. Но зато сразу видно, что это насекомое поражено адской скверной, изменено инфернальными мутациями. Приземистое, с мощными передними лапами, предназначенными не только кромсать и расчленять, но и пронзать. Не плохо.</span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Существа 5 уровня</span></strong></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_21/gallery_72_21_280524.jpg' alt='Изображение'  /></span></span></strong></span></span><br /><br /><span  style='font-family: tahoma'><span  style='font-size: 18px'>Понимаю, что вкусовщина, но для меня визуально эти воины Улья выглядят максимально эпично и опасно. Название также соответствует – Опустошитель! Был в Heroes 6 уже один Reaver (улучшенный Juggernaut), но кроме названия ничего общего.</span></span><br /><br /><span  style='font-family: tahoma'><span  style='font-size: 18px'>Из каких насекомых могло бы появиться такое опасное существо? Думаю, из скорпионов, которые, кстати, были представлены в Might & Magic 1, Might & Magic 2, Might & Magic 4.</span></span><br /><br /><span  style='font-family: tahoma'><span  style='font-size: 18px'>В кого мог бы развиться Опустошитель (Reaver), Угрожающий опустошитель (Menacing Reaver), Маниакальный опустошитель (Maniacal Reaver) из Улья Olden Era? В могущественных демонов – Пещерных владык, которых мы привыкли видеть в Heroes 5 (Pit fiend, Pit spawn, Pit lord): широкая рогатая башка, пылающий загривок, огромная зубастая пасть, извергающая тьму и пламя, выгнутые вперед крылья-шипы, мощный хвост, оканчивающийся жалом. Но, не смотря на отсутствие хвоста с жалом, на самом деле опустошитель получился еще более брутальным и смертоносным! Прибавьте мощнейшие клешни, несколько пар острейших «хелицероподобных» лап-жал, а также умение атаковать без ответа и получается идеально! А в анимацию умения Угрожающего опустошителя Terror я влюбился с первого взгляда. Кстати, Menacing Reaver этим мне напомнил еще один тип демонов из Heroes 6 – Мучителей (Tormentor) и Терзателей (Lacerator). В карточной игре Duel of champions есть изображение этой твари в таком ракурсе, что мысли об эволюционном пути развития Опустошителя одолевают все настойчивее.</span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Существа 6 уровня</span></strong></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_21/gallery_72_21_1094126.jpg' alt='Изображение'  /></span></span></strong></span></span><br /><br /><span  style='font-family: tahoma'><span  style='font-size: 18px'>Гигантские червеобразные монстры очень часто противостояли игрокам во вселенной Меча и Магии. Причем визуально понять червь это или многоножка очень трудно. Вот поди пойми: если Giant worm в Dark Messiah of Might and Magic червь, то зачем ему лапки? Тот же вопрос к Песчаному червю и Олгой-хорхою Heroes 3: Horn of the Abyss – откуда у червя лапки растут? Ну, Toxic Wurm, который на самом деле многоножка-многоножкой, из Might & Magic 3 туда же.</span></span><br /><br /><span  style='font-family: tahoma'><span  style='font-size: 18px'>При этом внешне хрестоматийный кольчатый червь почему-то называется Змея смерти (Death snake). В то же время в Might & Magic 5 брат близнец Toxic Wurm внезапно Centipede… Бр-р-р.</span></span><br /><br /><span  style='font-family: tahoma'><span  style='font-size: 18px'>Червеобразные существа Улья, которые носят название Waurms (игра слов от горячий и червь?), на самом деле нечто среднее между Гигантским червем (Giant worm) из Dark Messiah и Червем из Бездны (Abyssal worm), воплощением Ур-Вомоча, Владыки Обжорства, из Heroes 6. В сети ходит изображение улучшенной и не улучшенной версии этого существа. Можно предположить, что адский червяк планировался стать воином армии Инферно, но по причине того, что в целом выбивался из общего стиля существ (только не надо о Breeder), скорее всего был отклонен. Теперь пришло его время, и босс из Heroes 6 заслуженно занял высокую строчку в иерархии сил Hive – Waurms, Пожиратель (Devourer), Пироборос (Pyroboros).</span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Существа 7 уровня</span></strong></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_21/gallery_72_21_1009015.jpg' alt='Изображение'  /></span></span></strong></span></span><br /><br /><span  style='font-family: tahoma'><span  style='font-size: 18px'>Ну и верхнюю строчку в иерархии традиционно занимает Королева Улья (Hive Queen) с вариациями: Матерь Улья (Hive Mother) и Охотница Улья (Hive Huntress).</span></span><br /><br /><span  style='font-family: tahoma'><span  style='font-size: 18px'>Откуда она такая красивая взялась? Ну, думаю, это наглядная иллюстрация того, что бывает если скрестить гуманоида с насекомым. Что за гуманоид? Какая-нибудь переполненная амбициями отбитая эльфийка-обидуля. Вот, например, Тавиола. Идея предательства эльфами своего собственного народа в поисках могущества или ради поклонения какому-нибудь завиральному божеству вовсе не нова. Уверен тут все так же.</span></span><br /><br /><span  style='font-family: tahoma'><span  style='font-size: 18px'>По большому счету и дизайн этого существа нам тоже хорошо знаком – паучьи королевы Дроу с их всевозможнейшими девиациями у многочисленных рас темных эльфов из бесчисленных фэнтезийных миров.</span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'>Нас больше интересуют Прядильщицы судьбы (Fate spinner) и Ткачихи судеб (Fate weaver) – сильнейшие существа из фракции Некрополис в Heroes 6. И, разумеется, их верховное воплощение – Мать Намтару. В качестве переходящего символа мощи, олицетворяющего собой связь Olden Era с Heroes 3, выступает боевая коса Архидьявола. Впрочем, с учетом хронологии, возможно это именно Архидьяволы подхватили косы из слабеющих рук Королев Улья, кто знает? В целом, вышло очень интересно.</span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Умение фракции Призыв роя (Summon swarm)</span></strong></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_21/gallery_72_21_739496.jpg' alt='Изображение'  /></span></span></strong></span></span><br /><br /><span  style='font-family: tahoma'><span  style='font-size: 18px'>И вот это очень здорово! После легендарных Heroes 5 умение призывать на поле боя демонические подкрепления стало классическим для Inferno. И то, что в данном случае в битву призываются личинки, показывает какой долгий и последовательный путь прошли демоны в этом искусстве: откладывание на поле сражения яиц, из которых вылупляются огненные личинки (Fire larvae) в Olden Era; Демоны (Demons), призываемые Владыками бездны в Heroes 3; пик наивысшего расцвета расового навыка – Открытие врат (Gating) в Heroes 5, позволяющее каждому демону призвать отряд себе подобных существ на поле боя в подкрепление. И, как итог, деградация в Heroes 6.</span></span><br /><br /><span  style='font-family: tahoma'><span  style='font-size: 18px'>Таков был путь.</span></span>]]></description>
		<pubDate>Sat, 22 Feb 2025 11:21:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-211-heroes-of-might-magic-olden-era-sostav-fraktcii-hive/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Креативы - Ростер людей</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/blog/39/entry-210-roster-lyudej/</link>
		<category></category>
		<description><![CDATA[<span  style='font-size: 24px'><strong class='bbc'><span  style='font-family: arial'>Предисловие</span></strong></span><br /><span  style='font-size: 14px'>Предупреждаю, что я попытаюсь создать страшную амальгамацию Героев, SoC и AoW, а заодно освежить консервативный состав.</span><br /><span  style='font-size: 14px'>О некоторых вещах строит знать заранее:</span><ul class='bbcol decimal'><li><span  style='font-size: 14px'>У существ нет апгрейдов, зато их по 10 штук у каждой фракции.</span></li><li><span  style='font-size: 14px'>Статы прописаны очень на глаз.</span></li><li><span  style='font-size: 14px'>Существа делятся на 4 уровня: основные, элитные, чемпионы и легендарные.</span></li><li><span  style='font-size: 14px'>Максимальное количество существ в одном отряде ограничено.</span></li><li><span  style='font-size: 14px'>Героям 0 уровня доступны 4 ячейки отрядов со старта. Городам 0 уровня также. Можно повысить до 9и при максимальном развитии.</span></li><li><span  style='font-size: 14px'>Существа могут самостоятельно передвигаться по карте, но отряды, отделившиеся от героев или городов, продолжают занимать слоты отрядов.</span></li><li><span  style='font-size: 14px'>Гибель отряда вешает на союзные отряды дебаф (-1 инициативы) на 3 хода. Дебаф стакается. Каждый второй стак дополнительно снижает мораль на 1, каждый третий снижает защиту на 10 ед. Противники же получают +1 ини, +мораль и +к атаке.</span></li><li><span  style='font-size: 14px'>Дальность стрельбы ограничена.</span></li><li><span  style='font-size: 14px'>Существа получают новую характеристику – «Сопротивление эффектам», которая определяет шанс резиста негативным эффектам.</span></li><li><span  style='font-size: 14px'>Герои присутствуют на поле боя как самостоятельные существа.</span></li><li><span  style='font-size: 14px'>Существа больше не получают бонусов к характеристикам от характеристик героя напрямую (силовики всё ещё могут бафать армию «Приказами», эффективность которых зависит от характеристик героя).</span></li><li><span  style='font-size: 14px'>Чтобы несколько сравнять магов и воинов в плане доступного инструментария, последние обретают возможность раскрывать дополнительные способности некоторых существ под своим управлением при прокачке навыка «Командование».</span></li><li><span  style='font-size: 14px'>Добавлены два ресурса: еда и магический поток. Эти ресурсы не накапливаются, но устанавливают потолок по количеству существ, которых может содержать государство игрока. Если превысить лимит еды или потока маны, начнётся голод, что негативно скажется на боевых качествах армии, а в запущенных случаях приведёт к небоевым потерям.</span></li></ul><span  style='font-size: 24px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Бизальская империя</strong></span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Самое крупное и могущественное государство людей – лишь осколок некогда более крупной империи Небожителей. Крушение их летающей столицы привело к череде катастрофических событий, изменивших облик континента: одни города были обращены в прах, другие захвачены демоническим нашествием, плодородные земли обернулись пустынями, а некогда полноводные реки пересохли. Воспользовавшись смутой, варварские народы поспешили отомстить за вековые обиды. Казалось, боги оставили людей. Все, кроме одного. Гелиос заключил с императорской династией ковенант. В обмен на отказ от прочих богов он дал людям магическую силу и призвал на помощь своих сияющих ангелов. Так родилась Бизальская империя.</span></span><br /><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'><span  style='font-family: arial'>Основные существа:</span></strong></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Солдат:</span></span><br /><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Описание:</strong></span><br /><span  style='font-size: 14px'>«Живая стена» – знаменитая тактика, принёсшая множество побед Бизалькой армии. Её солдаты обучены прикрывать щитами не только себя, но и своих союзников.</span><br /><br /><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Характеристики:</strong></span><br /><span  style='font-size: 14px'>Нападение: 8</span><br /><span  style='font-size: 14px'>Защита: 8</span><br /><span  style='font-size: 14px'>Сопротивление: 8</span><br /><span  style='font-size: 14px'>Урон: 2-5</span><br /><span  style='font-size: 14px'>Здоровье: 10</span><br /><span  style='font-size: 14px'>Скорость: 3</span><br /><span  style='font-size: 14px'>Инициатива: 9</span><br /><span  style='font-size: 14px'>Максимальный размер отряда: 30</span><br /><span  style='font-size: 14px'>Базовый прирост: +15 в неделю</span><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://sun9-29.userapi.com/impg/9MeKTjCbTNu3kY60sInrSSbeIvNmfKhuEudVIw/RMnGN_9xSFE.jpg?size=300x545&quality=96&sign=3f641f68dc12a57c77d799c8fcee4706&type=album' alt='Изображение'  /></span><br /><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Способности:</strong></span><ul class='bbc'><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>"Живое существо": на это существо действуют эффекты морали, оно уязвимо для болезней, может быть воскрешено.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>"Большой щит": урон от дальнобойных атак уменьшен на 50%, нападение от способности «Первый удар» уменьшено на 10 ед.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>"Защита союзников": снижает урон от дальнобойных атак по союзникам на соседних гексах на 50%</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>"Штурм": существо может взбираться по стенам во время осад.</span></span></li></ul><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Арбалетчик:</span></span><br /><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Описание:</strong></span><br /><span  style='font-size: 14px'>Самая большая похвала, которой может удостоиться человеческий лучник, — "Да у тебя в роду были эльфы". Потому имперским солдатам выдают тяжёлые арбалеты. Более меткими они от этого не становятся, зато арбалетные болты с лёгкостью пробивают как прочную броню, так и толстые шкуры.</span><br /><br /><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Характеристики:</strong></span><br /><span  style='font-size: 14px'>Нападение: 12\4 (дальний бой\ближний)</span><br /><span  style='font-size: 14px'>Защита: 8</span><br /><span  style='font-size: 14px'>Сопротивление: 8</span><br /><span  style='font-size: 14px'>Урон: 2-3</span><br /><span  style='font-size: 14px'>Дальность стрельбы: 8\4 (максимальная дальность\дальность прицельной стрельбы)</span><br /><span  style='font-size: 14px'>Выстрелов: 12</span><br /><span  style='font-size: 14px'>Здоровье: 10</span><br /><span  style='font-size: 14px'>Скорость: 4</span><br /><span  style='font-size: 14px'>Инициатива: 8</span><br /><span  style='font-size: 14px'>Максимальный размер отряда: 20</span><br /><span  style='font-size: 14px'>Базовый прирост: +10 в неделю</span><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_105/gallery_3270_105_46237.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Способности:</strong></span><ul class='bbc'><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>"Живое существо": на это существо действуют эффекты морали, оно уязвимо для болезней, может быть воскрешено.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>"Дальний бой": это существо может атаковать в дальнем бою.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>"Бронебойный выстрел": это существо игнорирует 10 ед. брони при дальнобойных атаках.</span></span></li></ul><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Огнеметатель:</span></span><br /><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Описание:</strong></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Рецепт жидкого огня давным-давно был куплен Бизальской империей у гномов. Иронично, что подгорный народ сам утратил оригинальную формулу, в то время как люди не только её сохранили, но и научились воспроизводить компактные устройства для метания горючей смеси наподобие тех, что когда-то использовали легендарные</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Небожители.</span></span><br /><br /><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Характеристики:</strong></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Нападение: 12</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Защита: 6</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Сопротивление: 9</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Урон: 2-3</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Здоровье: 14</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Скорость: 5</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Инициатива: 10</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Максимальный размер отряда: 20</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Базовый прирост: +10 в неделю</span></span><br /><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_105/gallery_3270_105_29140.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Способности:</strong></span><ul class='bbc'><li><span  style='font-family: arial'>"Живое существо": на это существо действуют эффекты морали, оно уязвимо для болезней, может быть воскрешено.</span></li><li><span  style='font-family: arial'>"Оружие огня": существо наносит дополнительно 3 ед. урона огнём + шанс поджечь цель, нанося по 1 ед. огненного урона на протяжение 3 ходов</span></li><li><span  style='font-family: arial'>"Драконье дыхание": существо может поражать врагов на расстоянии 1 гекса или поражать сразу двух врагов, вставших в ряд.</span></li><li><span  style='font-family: arial'>"Атака по площади": существо игнорирует способности типа «Уклонение».</span></li></ul><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>При наличии навыка «Командование 2»:<br />Активная способность «Выжженная земля»: отряд огнеметателей может устроить пожар на значительной площади, поджигая лес и уничтожая посевы. Гексы равнин будут гореть 1 ход, гексы леса превращаются в горящий лес и горят ещё 3 хода. Горящие гексы наносят огненный урон существам, проходящим через них. Когда пожар закончится, гексы леса превратятся в гексы равнин.</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Серафим:</span></span><br /><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Описание:</strong></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Некоторые богословы считают, что серафимы рождаются из благодати намоленных мест, другие утверждают, что молитвенные песнопения лишь приглашают этих загадочных существ спуститься с небес. Их появление знаменует собой приход цивилизации и божественного закона. Одного присутствия серафимов достаточно, чтобы значительно увеличить силу чудес священников. Те же, кто рискует нарушить божественный закон в пределах святой земли, рискует оказаться испепелённым вспышками яростного света. </span></span><br /><br /><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Характеристики:</strong></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Нападение: 10</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Защита: 2</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Сопротивление: 10</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Урон: 2-3</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Здоровье: 10</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Скорость: 5</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Инициатива: 11</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Максимальный размер отряда: 40</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Базовый прирост: +20 в неделю</span></span><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_105/gallery_3270_105_17587.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Способности:</strong></span><ul class='bbc'><li><span  style='font-family: arial'>"Магическое существо": это существо подвержено эффектам морали, получает урон от заклинаний типа «Развеивание магии». На него не действуют болезни, его нельзя воскресить.</span></li><li><span  style='font-family: arial'>"Существо света": это существо обладает иммунитетом к урону светом и получает лечение от союзных заклинаний света.</span></li><li><span  style='font-family: arial'>"Уязвимость к тьме": существо получает на 50% больше урона тьмы.</span></li><li><span  style='font-family: arial'>"Левитация": это существо игнорирует штрафы за передвижение по пересечённой местности, штрафы за передвижение по горам и лесам снижены вдвое. Также левитирующие существа беспрепятственно могут перелетать водные препятствия или зависать над ними.</span></li><li><span  style='font-family: arial'>"Клинок света": это существо наносит дополнительно 1-2 урона светом + шанс ослепить цель, снизив нападение на 10 ед. на 3 хода.</span></li><li><span  style='font-family: arial'>"Божественный хорал": эффективность магии света в присутствии серафимов увеличена. Каждые 20 серафимов добавляют +1 к колдовству заклинаниям света.</span></li></ul><span  style='font-family: arial'><span  style='font-size: 14px'>При наличии навыка «Командование 1»:<br />Глобальное заклинание «Разведка»: отряд серафимов может покинуть армию героя и пролететь N гексов по глобальной карте, раскрывая туман войны. Во время разведки серафимы не могут вступать в битвы или взаимодействовать с объектами. В начале следующего хода серафимы автоматически вернутся в армию героя.</span></span><br /><br /><strong class='bbc'><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Элитные существа:</span></span></strong><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Варангианская стража:</span></span><br /><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Описание:</strong></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Некоторые жители империи считают варангианцев безрассудными варварами, но мало кто осмеливается им перечить, ведь эти воины пользуются большим почётом в бизальской армии. Бывалые полководцы ценят варангианцев за их отвагу, напористость и готовность защищать боевых товарищей. </span></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Характеристики:</strong></span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Нападение: 18</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Защита: 16</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Сопротивление: 8</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Урон: 7-9</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Здоровье: 30</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Скорость: 4</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Инициатива: 10</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Максимальный размер отряда: 16</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Базовый прирост: +8 в неделю</span></span><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_105/gallery_3270_105_38275.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Способности:</strong></span><ul class='bbc'><li><span  style='font-family: arial'><span  style='font-size: 14px'>"Живое существо": на это существо действуют эффекты морали, оно уязвимо для болезней, может быть воскрешено.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>"Жажда крови": если существо убивает первой атакой хоть одного противника во вражеском отряде, оно атакует повторно.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>"Отвага": существо получает +2 к сопротивлению любым эффектам страха.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>"Надзор": существо автоматически атакует отряд противника в пределах досягаемости, если тот пытается атаковать дружественный отряд.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>"Штурм": существо может взбираться по стенам во время осад.</span></span></li></ul><span  style='font-family: arial'>При наличии навыка «Командование 1»</span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Пассивная способность «Варварский налёт»: пассивно увеличивает количество ресурсов, получаемых за разграбление городов, объектов карты (жилища существ, места добычи ресурсов), а также увеличивает стоимость их восстановления.</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Монах-валестонец:</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Описание:</strong></span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Все священники Гелиоса способны творить чудеса, но лишь монахи Валестонского ордена участвуют в войнах как полноценные боевые единицы. Они способны не только помогать своим товарищам могущественными благословениями, но и выжигать врагов ослепительными столпами света.</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Характеристики:</strong></span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Нападение: 16</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Защита: 8</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Сопротивление: 10</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Урон: 4-7</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Запас маны: 12 ед.</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Регенерация маны: 1 ед.\ ход</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Здоровье: 20</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Скорость: 4</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Инициатива: 10</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Максимальный размер отряда: 12</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Базовый прирост: +6 в неделю</span></span><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_105/gallery_3270_105_36205.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Способности:</strong></span><ul class='bbc'><li><span  style='font-family: arial'>"Живое существо": на это существо действуют эффекты морали, оно уязвимо для болезней, может быть воскрешен</span></li><li><span  style='font-family: arial'>"Книга заклинаний":</span></li></ul><ul class='bbcol decimal'><li><span  style='font-family: arial'>"Воин света": дарует отряду «оружие света» и повышает магическое сопротивление (8 маны)</span></li><li><span  style='font-family: arial'>"Снятие чар": пытается с снять с выбранной цели положительные, либо отрицательные эффекты (зависит от того, на кого применяется). Либо наносит урон магическим существам (6 маны)</span></li><li><span  style='font-family: arial'>"Столп света": наносит урон светом с шансом наложить ослепление, если цель – враг. Лечит, если цель – союзник (6 маны)</span></li></ul><ul class='bbc'><li><span  style='font-family: arial'>"Оружие света": атаки в ближнем бою наносят дополнительно 2-4 ед. урона светом + шанс ослепить цель, снизив нападение на 10 ед. на 3 хода.</span></li></ul><span  style='font-family: arial'><span  style='font-size: 14px'>При наличии навыка «Командование 3»<br />Активная способность «Зачарование»: может использовать вне боя «Воин света» на отряды в армии. Заклинание становится постоянным, поддерживается за счёт манапотока.</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Катафракт:</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Описание:</strong></span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Катафрактом стать непросто. Эти бронированные всадники знамениты не только сияющими доспехами, но и способностью на полном скаку попасть в сердце медведю.</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Характеристики:</strong></span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Нападение: 20</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Защита: 22</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Сопротивление: 8</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Урон: 13-16</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Здоровье: 45</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Скорость: 6</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Инициатива: 11</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Максимальный размер отряда: 10</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Базовый прирост: +5 в неделю</span></span><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_105/gallery_3270_105_960.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Способности:</strong></span></span><ul class='bbc'><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>"Всадник": это верховая единица, что даёт ей возможность атаковать на ходу, но также делает её уязвимой для умений, действующих против всадников.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>"Живое существо": на это существо действуют эффекты морали, оно уязвимо для болезней, может быть воскрешено.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>"Натиск": Наносит дополнительный урон первым ударом в рукопашной, если число пройденных в течение этого хода гексов не меньше 3 (включая и атакуемый шестиугольник).</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>"Бронебойный натиск": существо игнорирует 20 ед. брони атаками с натиска.</span></span></li></ul><br /><strong class='bbc'><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Чемпионы:</span></span></strong><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Осадная баллиста:</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Описание:</strong></span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Осадная баллиста – сложная в изготовлении и обслуживании военная машина. Однако многие хлопоты и неудобства компенсируются высокой убойной мощью, что делает баллисту особенно эффективной для разрушения вражеских укреплений и убийства самых опасных чудовищ.</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Характеристики:</strong></span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Нападение: 25\0 (дальний бой\ближний)</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Защита: 14</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Сопротивление: 10</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Урон: 20-30</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Дальность стрельбы: 10\10 (максимальная\оптимальная)</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Выстрелов: 4</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Здоровье: 40</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Скорость: 2</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Инициатива: 8</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Максимальный размер отряда: 3</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Базовый прирост: +1 в неделю.</span></span><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_105/gallery_3270_105_130.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Способности:</strong></span><ul class='bbc'><li><span  style='font-family: arial'>"Сокрушительный выстрел": выстрелы существа игнорируют способности типа «Щит» и «Твёрдое тело», а также наносят полный урон защитным сооружениям.</span></li><li><span  style='font-family: arial'>"Управляемая машина": существо уязвимо как для воздействий на механизмы, так и для воздействий на разум. Существо подвержено эффектам морали, но не может быть воскрешено или излечено. Для восстановления здоровья необходимо улучшение обоза или посещение города с мастерской.</span></li><li><span  style='font-family: arial'>В случае поломки на месте машины останутся 2 базовых юнита (2 солдата).</span></li><li><span  style='font-family: arial'>"Твёрдое тело": входящий урон от физических атак уменьшен на треть.</span></li><li><span  style='font-family: arial'>"Уязвимость к огню": существо получает на 50% больше огненного урона.</span></li></ul><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>При наличии навыка «Командование 3»</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Активная глобальная способность «Баллистическая подготовка»: наносит урон случайному отряду в выбранной вражеской армии на расстоянии до N гексов.</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Леонел:</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Описание:</strong></span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Призвать себе на защиту леонелов может любой достаточно богатый город, построив малые врата Солнца, но завоевать их уважение способны лишь самые выдающиеся герои. Эти горделивые существа света не умеют сдаваться: им неведом страх, их разум всегда ясен и они готовы ответить контрударом любому числу обидчиков.</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Характеристики:</strong></span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Нападение: 30</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Защита: 20</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Сопротивление: 10</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Урон: 12-16</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Здоровье: 60</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Скорость: 6</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Инициатива: 11</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Максимальный размер отряда: 8</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Базовый прирост: +4 в неделю</span></span><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_105/gallery_3270_105_7349.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Способности:</strong></span><ul class='bbc'><li><span  style='font-family: arial'>"Магическое существо": это существо подвержено эффектам морали, получает урон от заклинаний типа «Развеивание магии». На него не действуют болезни, его нельзя воскресить.</span></li><li><span  style='font-family: arial'>"Существо света": это существо обладает иммунитетом к урону светом и получает лечение от союзных заклинаний света.</span></li><li><span  style='font-family: arial'>"Уязвимость к тьме": существо получает на 50% больше урона тьмы.</span></li><li><span  style='font-family: arial'>"Полёт": это существо игнорирует любые штрафы за передвижение по глобальной карте. Оно также может зависать над водной поверхностью. На тактической карте существо может перелетать через любые препятствия.</span></li><li><span  style='font-family: arial'>"Натиск": Наносит дополнительный урон первым ударом в рукопашной, если число пройденных в течение этого хода гексов не меньше 3 (включая и атакуемый шестиугольник).</span></li><li><span  style='font-family: arial'>"Сила воли": существо неуязвимо для любых форм контроля разума.</span></li><li><span  style='font-family: arial'>"Бесконечный отпор": существо контратакует бесконечное количество раз за ход.</span></li><li><span  style='font-family: arial'>"Оружие света": атаки в ближнем бою наносят дополнительно 6-8 ед. урона светом + шанс ослепить цель, снизив нападение на 10 ед. на 3 хода.</span></li></ul><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'><span  style='font-family: arial'>Легендарное существо:</span></strong></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Колосс:</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Описание:</strong></span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>В день, когда колосс нисходит на землю через великие врата Солнца, церкви полнятся прихожанами, а площади зеваками, ведь эти металлические гиганты считаются земным воплощением самого Гелиоса. Одного взгляда колосса достаточно, чтобы испепелить небольшую армию, нескольких ударов его могучих ног достаточно, чтобы сломать даже самую крепкую стену, и одной лишь его команды достаточно, чтобы мёртвые воскресли.</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Характеристики:</strong></span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Нападение: 70</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Защита: 50</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Сопротивление: 12</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Урон: 75</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Здоровье: 250</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Скорость: 4</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Инициатива: 10</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Максимальный размер отряда: 1</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Базовый прирост: +1 в неделю</span></span><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_105/gallery_3270_105_77757.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Способности:</strong></span></span><ul class='bbc'><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>"Конструкт": существо невосприимчиво к яду, болезням, слепоте и заклинаниям, воздействующим на разум и боевой дух. Его невозможно исцелить или воскресить.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>"Существо света": это существо обладает иммунитетом к урону светом и получает лечение от союзных заклинаний света.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>"Твёрдое тело": входящий урон от физических атак уменьшен на треть.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>"Испепеляющий взгляд": активная способность, наносит 40-50 ед. урона светом на расстоянии до 3 гексов.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>"Божественное вмешательство": если целевой отряд погибает до конца боя, он воскресает в полном составе. Если этот отряд доживает до конца боя, все погибшие в нём воины воскресают после сражения (20 маны).</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>"Сокрушающий удар": удары существа игнорируют способности типа «Щит» и «Твёрдое тело», а также наносят полный урон защитным сооружениям.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>"Живая легенда": присутствие существа воодушевляет союзников, повышая их мораль на +1. Гибель существа наоборот понизит мораль союзников на 1 до конца боя.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>"Поступь святости": под ногами Колосса земля преобразуется в святую землю. Любой бой с Колоссом будет проходить на святой земле. Любой гекс глобальной карты, на котором стоит Клосс, будет преобразован в святую землю. Гексы глобальной карты вернутся в изначальное состояние спустя 3 хода. </span></span></li></ul>]]></description>
		<pubDate>Wed, 09 Oct 2024 14:17:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.might-and-magic.ru/blog/39/entry-210-roster-lyudej/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>NiKShoker Crypt - Легионы нежити / NikShoker</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/blog/9/entry-209-legiony-nezhiti-nikshoker/</link>
		<category></category>
		<description><![CDATA[<a class='resized_img' rel='lightbox[183]' id='ipb-attach-url-5714-0-65622500-1788203447' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_09_2018/blogentry-2997-0-55233200-1537553462.jpg" title="sandro.jpg - Размер:  323,25К"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' itemprop="image" src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_09_2018/blogentry-2997-0-55233200-1537553462_thumb.jpg" id='ipb-attach-img-5714-0-65622500-1788203447' style='width:640;height:320' class='attach' width="640" height="320" alt="sandro.jpg" /></span></a>
<br /><br />Доброго времени суток, дорогие гости и постоянные обитатели этого форума! В связи с анонсом новой части, я решил обновить своё видение идеального Некрополиса в "Героях", а заодно поделиться своими мыслями с вами.<br /><br />На этот раз я не буду углубляться в историю фракции, стилистику города или способности отдельных юнитов. Моя цель — обсудить исключительно ростер. Он составлен по классической системе семи уровней существ, где каждое из них имеет как <strong class='bbc'>базовую</strong>, так и <strong class='bbc'>улучшенную</strong> версии. Помимо стандартного улучшения, которое усиливает ключевую идею существа, предусмотрено также <strong class='bbc'>альтернативное</strong> улучшение. Оно даёт возможность взглянуть на юнита с другой стороны, развивая его в ином направлении.<br />Дополнительно для каждого существа предусмотрена опция <strong class='bbc'>прогрессии</strong> — своего рода "двойное" улучшение. Оно позволяет юниту достигать уровня силы, сопоставимого с существами более высоких уровней. Внедрение этой опции в игру не является обязательным, но она вносит в ростер ощущение завершённости и полноты. <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://www.might-and-magic.ru/public/style_emoticons/default/smile.png' alt='Изображение'  /></span><br />Начну,<br /><br /><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'>Герои</strong></span><br /><br /><strong class='bbc'>Магия - Некромант</strong><br /><!-- bbcodeImage-js (do not remove or edit this tag) -->
<a href='http://www.might-and-magic.ru/gallery/image/3650-hmagic-nekromant/' class='bbc_url' title=''><img src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_55/tn_gallery_2997_55_58057.png' class='galattach galimageview sharedmedia_screenshot' title='Hmagic Некромант'  width='100' height='100'  alt='Hmagic Некромант' id='tn_image_view_3650' /></a>
<br /><br />Некромант — тёмный маг и повелитель мёртвых. Он владеет запретными знаниями, позволяющими воскрешать падших, обращая их в рабов своей воли. Его армия нежити безоговорочно подчиняется ему, помогая воплощать в жизнь его зловещие планы, где смерть становится его главным инструментом власти.<br /><br /><strong class='bbc'>Меч - Жнец</strong><br /><!-- bbcodeImage-js (do not remove or edit this tag) -->
<a href='http://www.might-and-magic.ru/gallery/image/3651-hmight-zhnetc/' class='bbc_url' title=''><img src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_55/tn_gallery_2997_55_132704.png' class='galattach galimageview sharedmedia_screenshot' title='Hmight Жнец'  width='100' height='100'  alt='Hmight Жнец' id='tn_image_view_3651' /></a>
<br /><br />Жнец — это особая элита среди некромантов, которая, вместо того чтобы углубляться в изучение чёрных искусств, посвятила себя военному делу и управлению. Эти некроманты оттачивают своё мастерство в стратегии и командовании, превращаясь в искусных полководцев и безжалостных правителей, способных управлять как живыми, так и мёртвыми.<br /><br /><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'>Уровень 1. Скелеты-воители</strong></span><br /><br /><strong class='bbc'>Базовая версия - Костяной воин</strong><br /><!-- bbcodeImage-js (do not remove or edit this tag) -->
<a href='http://www.might-and-magic.ru/gallery/image/3622-1a-kostyanoj-voin/' class='bbc_url' title=''><img src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_55/tn_gallery_2997_55_61075.png' class='galattach galimageview sharedmedia_screenshot' title='1a Костяной воин'  width='100' height='100'  alt='1a Костяной воин' id='tn_image_view_3622' /></a>
<br /><br />Историю человечества куют войны. Каждая из них оставляет за собой следы, словно шрамы на теле мира. И порой эти следы — лишь кости павших, которые когда-то сражались за дела, о которых уже никто не помнит. Для некромантов поднять их из забвения не составляет труда. Возвращённые к жизни, они становятся не только дешёвой рабочей силой, но и фундаментом армии мертвецов.<br /><br /><strong class='bbc'>Улучшенная версия - Костяной легионер</strong><br /><!-- bbcodeImage-js (do not remove or edit this tag) -->
<a href='http://www.might-and-magic.ru/gallery/image/3623-1b-kostyanoj-legioner/' class='bbc_url' title=''><img src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_55/tn_gallery_2997_55_199772.png' class='galattach galimageview sharedmedia_screenshot' title='1b Костяной легионер'  width='100' height='100'  alt='1b Костяной легионер' id='tn_image_view_3623' /></a>
<br /><br />Для некромантов старые поля великих битв — настоящие сокровищницы. Здесь лежат останки тех, кто был лучшим в своём деле, чьи умения и храбрость гасли лишь вместе с жизнью. Воскресить таких воинов — великая удача.<br /><br /><strong class='bbc'>Альтернативная версия - Костяной стрелок</strong><br /><!-- bbcodeImage-js (do not remove or edit this tag) -->
<a href='http://www.might-and-magic.ru/gallery/image/3624-1c-kostyanoj-strelok/' class='bbc_url' title=''><img src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_55/tn_gallery_2997_55_172163.png' class='galattach galimageview sharedmedia_screenshot' title='1c Костяной стрелок'  width='100' height='100'  alt='1c Костяной стрелок' id='tn_image_view_3624' /></a>
<br /><br />Как в жизни, так и в посмертии пехота нуждается в поддержке. Войска мертвецов не исключение. И на поле боя за спинами скелетных пехотинцев вздымаются тёмные луки, а за их плечами тихо летят стрелы мёртвых лучников.<br /><br /><strong class='bbc'>Прогрессивная версия - Костяной голем</strong><br /><!-- bbcodeImage-js (do not remove or edit this tag) -->
<a href='http://www.might-and-magic.ru/gallery/image/3625-1d-kostyanoj-golem/' class='bbc_url' title=''><img src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_55/tn_gallery_2997_55_166359.png' class='galattach galimageview sharedmedia_screenshot' title='1d Костяной голем'  width='100' height='100'  alt='1d Костяной голем' id='tn_image_view_3625' /></a>
<br /><br />Останки редко сохраняются в виде целых скелетов. Многие некроманты предпочитают обходить их стороной. Но когда настаёт момент нужды, они готовы потратить силы и волю, чтобы из разрозненных костей создать нечто, что сможет снова вступить в бой.<br /><br /><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'>Уровень 2. Живые мертвецы</strong></span><br /><br /><strong class='bbc'>Базовая версия - Зомби</strong><br /><!-- bbcodeImage-js (do not remove or edit this tag) -->
<a href='http://www.might-and-magic.ru/gallery/image/3626-2a-zombi/' class='bbc_url' title=''><img src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_55/tn_gallery_2997_55_17596.png' class='galattach galimageview sharedmedia_screenshot' title='2a Зомби'  width='100' height='100'  alt='2a Зомби' id='tn_image_view_3626' /></a>
<br /><br />Зомби — свежие пополнения в ряды армии нежити. Хотя они и уступают в ловкости костяным воинам, их тела куда плотнее и выносливее. Враг будет тщетно пытаться пробить их разлагающиеся мышцы, не понимая, что его последний час уже близок.<br /><br /><strong class='bbc'>Улучшенная версия - Чумной зомби</strong><br /><!-- bbcodeImage-js (do not remove or edit this tag) -->
<a href='http://www.might-and-magic.ru/gallery/image/3627-2b-chumnoj-zombi/' class='bbc_url' title=''><img src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_55/tn_gallery_2997_55_52511.png' class='galattach galimageview sharedmedia_screenshot' title='2b Чумной зомби'  width='100' height='100'  alt='2b Чумной зомби' id='tn_image_view_3627' /></a>
<br /><br />Один из популярных методов усиления зомби — заражение их тел смертоносными болезнями. Для живых такие инфекции смертельно опасны, но сами зомби остаются невосприимчивы к ним, превращаясь в подвижные очаги чумы.<br /><br /><strong class='bbc'>Альтернативная версия - Гуль</strong><br /><!-- bbcodeImage-js (do not remove or edit this tag) -->
<a href='http://www.might-and-magic.ru/gallery/image/3628-2c-gul/' class='bbc_url' title=''><img src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_55/tn_gallery_2997_55_180538.png' class='galattach galimageview sharedmedia_screenshot' title='2c Гуль'  width='100' height='100'  alt='2c Гуль' id='tn_image_view_3628' /></a>
<br /><br />Некоторые зомби подвергаются процессу гулификации, который делает их значительно быстрее и смертоноснее, при этом сохраняя их природную живучесть и силу. Эти создания — улучшенная форма своих медлительных собратьев, от которых они унаследовали все боевые качества.<br /><br /><strong class='bbc'>Прогрессивная версия - Абоминация</strong><br /><!-- bbcodeImage-js (do not remove or edit this tag) -->
<a href='http://www.might-and-magic.ru/gallery/image/3629-2d-abominatciya/' class='bbc_url' title=''><img src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_55/tn_gallery_2997_55_28354.png' class='galattach galimageview sharedmedia_screenshot' title='2d Абоминация'  width='100' height='100'  alt='2d Абоминация' id='tn_image_view_3629' /></a>
<br /><br />Иногда, ради тёмного развлечения, некроманты создают ужасных мясных кукол — абоминаций. Это чудовищные пародии на жизнь, которые на поле боя становятся живым кошмаром. Их уничтожение требует огромных усилий, и мало кто выходит из схватки с ними живым.<br /><br /><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'>Уровень 3. Души</strong></span><br /><br /><strong class='bbc'>Базовая версия - Дух</strong><br /><!-- bbcodeImage-js (do not remove or edit this tag) -->
<a href='http://www.might-and-magic.ru/gallery/image/3630-3a-duh/' class='bbc_url' title=''><img src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_55/tn_gallery_2997_55_178681.png' class='galattach galimageview sharedmedia_screenshot' title='3a Дух'  width='100' height='100'  alt='3a Дух' id='tn_image_view_3630' /></a>
<br /><br />Некроманты не ограничиваются контролем лишь над телами умерших — они подчиняют себе и их души. Эти бесплотные сущности, лишённые покоя, вынуждены вечно служить своим новым хозяевам, став вечными рабами их воли.<br /><br /><strong class='bbc'>Улучшенная версия - Призрак</strong><br /><!-- bbcodeImage-js (do not remove or edit this tag) -->
<a href='http://www.might-and-magic.ru/gallery/image/3631-3b-prizrak/' class='bbc_url' title=''><img src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_55/tn_gallery_2997_55_21781.png' class='galattach galimageview sharedmedia_screenshot' title='3b Призрак'  width='100' height='100'  alt='3b Призрак' id='tn_image_view_3631' /></a>
<br /><br />Души, осквернённые прижизненными грехами, становятся холодными, как смерть. В армии некромантов они воплощаются в призраков — более смертоносную форму обычных духов, чья жажда искупления теперь обернулась безудержной ненавистью.<br /><br /><strong class='bbc'>Альтернативная версия - Баньши</strong><br /><!-- bbcodeImage-js (do not remove or edit this tag) -->
<a href='http://www.might-and-magic.ru/gallery/image/3632-3c-banshi/' class='bbc_url' title=''><img src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_55/tn_gallery_2997_55_145249.png' class='galattach galimageview sharedmedia_screenshot' title='3c Баньши'  width='100' height='100'  alt='3c Баньши' id='tn_image_view_3632' /></a>
<br /><br />Те души, что были искалечены страданием, превращаются в баньши. Эти жуткие существа выражают свою вечную боль могильными криками, которые леденят сердца всех живых, напоминая им о неизбежности их собственной гибели.<br /><br /><strong class='bbc'>Прогрессивная версия - Умертвие</strong><br /><!-- bbcodeImage-js (do not remove or edit this tag) -->
<a href='http://www.might-and-magic.ru/gallery/image/3633-3d-umertvie/' class='bbc_url' title=''><img src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_55/tn_gallery_2997_55_170086.png' class='galattach galimageview sharedmedia_screenshot' title='3d Умертвие'  width='100' height='100'  alt='3d Умертвие' id='tn_image_view_3633' /></a>
<br /><br />В курганах некроманты отыскивают захоронения древних королей и полководцев, при жизни проливших немало крови. Их души, пропитанные проклятиями, принимают особо зловещую форму умертвий, безмолвных и беспощадных властителей смерти.<br /><br /><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'>Уровень 4. Вампиры</strong></span><br /><br /><strong class='bbc'>Базовая версия - Вампир</strong><br /><!-- bbcodeImage-js (do not remove or edit this tag) -->
<a href='http://www.might-and-magic.ru/gallery/image/3634-4a-vampir/' class='bbc_url' title=''><img src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_55/tn_gallery_2997_55_99047.png' class='galattach galimageview sharedmedia_screenshot' title='4a Вампир'  width='100' height='100'  alt='4a Вампир' id='tn_image_view_3634' /></a>
<br /><br />Некоторые сами стремятся присоединиться к армии нежити, соблазнённые шансом обрести бессмертие. Они ищут возможность стать вампирами — существами, которые способны вечно балансировать на грани смерти, продлевая своё существование за счёт крови живых.<br /><br /><strong class='bbc'>Улучшенная версия - Высший вампир</strong><br /><!-- bbcodeImage-js (do not remove or edit this tag) -->
<a href='http://www.might-and-magic.ru/gallery/image/3635-4b-vysshij-vampir/' class='bbc_url' title=''><img src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_55/tn_gallery_2997_55_182319.png' class='galattach galimageview sharedmedia_screenshot' title='4b Высший вампир'  width='100' height='100'  alt='4b Высший вампир' id='tn_image_view_3635' /></a>
<br /><br />Те вампиры, что прошли долгий путь в своей новой жизни, сумели обрести гармонию с внутренним чудовищем. Несмотря на неугасимый голод, они верно служат своим тёмным хозяевам, находя в этом свою силу и цель.<br /><br /><strong class='bbc'>Альтернативная версия - Упырь</strong><br /><!-- bbcodeImage-js (do not remove or edit this tag) -->
<a href='http://www.might-and-magic.ru/gallery/image/3636-4c-upyr/' class='bbc_url' title=''><img src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_55/tn_gallery_2997_55_32829.png' class='galattach galimageview sharedmedia_screenshot' title='4c Упырь'  width='100' height='100'  alt='4c Упырь' id='tn_image_view_3636' /></a>
<br /><br />Однако не все вампиры выдерживают тяжесть вечной жажды. Некоторые не справляются и, став рабами своей ненасытной потребности, превращаются в безумных упырей — кровожадных чудовищ, лишённых разума и самоконтроля.<br /><br /><strong class='bbc'>Прогрессивная версия - Носферату</strong><br /><!-- bbcodeImage-js (do not remove or edit this tag) -->
<a href='http://www.might-and-magic.ru/gallery/image/3637-4d-nosferatu/' class='bbc_url' title=''><img src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_55/tn_gallery_2997_55_180633.png' class='galattach galimageview sharedmedia_screenshot' title='4d Носферату'  width='100' height='100'  alt='4d Носферату' id='tn_image_view_3637' /></a>
<br /><br />Лишь немногие из вампиров доживают до того, чтобы войти в почётный ранг Носферату. Эти древние существа, носители векового опыта и мудрости, становятся настоящими мастерами искусства смерти. Их присутствие на поле боя — это символ вечности и неизбежности гибели.<br /><br /><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'>Уровень 5. Личи</strong></span><br /><br /><strong class='bbc'>Базовая версия - Лич</strong><br /><!-- bbcodeImage-js (do not remove or edit this tag) -->
<a href='http://www.might-and-magic.ru/gallery/image/3638-5a-lich/' class='bbc_url' title=''><img src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_55/tn_gallery_2997_55_66333.png' class='galattach galimageview sharedmedia_screenshot' title='5a Лич'  width='100' height='100'  alt='5a Лич' id='tn_image_view_3638' /></a>
<br /><br />Среди поднятых некромантами мертвецов встречаются те, кто в жизни владел магией. Даже после смерти их способности не угасли, и некроманты превращают таких существ в зловещих боевых магов, чей арсенал заклинаний становится смертоносным оружием на поле боя.<br /><br /><strong class='bbc'>Улучшенная версия - Архилич</strong><br /><!-- bbcodeImage-js (do not remove or edit this tag) -->
<a href='http://www.might-and-magic.ru/gallery/image/3639-5b-arhilich/' class='bbc_url' title=''><img src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_55/tn_gallery_2997_55_126761.png' class='galattach galimageview sharedmedia_screenshot' title='5b Архилич'  width='100' height='100'  alt='5b Архилич' id='tn_image_view_3639' /></a>
<br /><br />Те, кто при жизни были сильнейшими волшебниками, после смерти становятся архиличами. Их магическая сила столь велика, что уже не может быть сдержана или направлена точно — она вырывается наружу разрушительными волнами, заливая противников волнами смерти.<br /><br /><strong class='bbc'>Альтернативная версия - Мумия</strong><br /><!-- bbcodeImage-js (do not remove or edit this tag) -->
<a href='http://www.might-and-magic.ru/gallery/image/3640-5c-mumiya/' class='bbc_url' title=''><img src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_55/tn_gallery_2997_55_159860.png' class='galattach galimageview sharedmedia_screenshot' title='5c Мумия'  width='100' height='100'  alt='5c Мумия' id='tn_image_view_3640' /></a>
<br /><br />Иногда повелителям нежити выпадает удача найти древние захоронения великих магов прошлого. По неведомой причине эти могущественные волшебники, даже в нежизни, сохраняют способность к концентрации, что значительно расширяет их магический потенциал, делая их мощнейшими колдунами в армии мёртвых.<br /><br /><strong class='bbc'>Прогрессивная версия - Танатос</strong><br /><!-- bbcodeImage-js (do not remove or edit this tag) -->
<a href='http://www.might-and-magic.ru/gallery/image/3641-5d-tanatos/' class='bbc_url' title=''><img src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_55/tn_gallery_2997_55_168646.png' class='galattach galimageview sharedmedia_screenshot' title='5d Танатос'  width='100' height='100'  alt='5d Танатос' id='tn_image_view_3641' /></a>
<br /><br />Вестники горя и страданий. Это существа оскверняющие саму ткань реальности своим присутствием. Их происхождение давно кануло в забвение, но магическое могущество этих мерзких созданий неоспоримо. Они обладают способностью воздействовать не только на плоть, но и на души своих врагов, сея ужас и страдания в сердцах тех, кто осмелился встать у них на пути.<br /><br /><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'>Уровень 6. Падшие рыцари</strong></span><br /><br /><strong class='bbc'>Базовая версия - Черный всадник</strong><br /><!-- bbcodeImage-js (do not remove or edit this tag) -->
<a href='http://www.might-and-magic.ru/gallery/image/3642-6a-chernyj-vsadnik/' class='bbc_url' title=''><img src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_55/tn_gallery_2997_55_123760.png' class='galattach galimageview sharedmedia_screenshot' title='6a Черный всадник'  width='100' height='100'  alt='6a Черный всадник' id='tn_image_view_3642' /></a>
<br /><br />Сыны благородных домов, павшие в бою, возвращаются в мир неживых в образе Чёрных Всадников. Эти могучие рыцари становятся не только элитными воинами, но и оплотом армии мёртвых, несущими за собой тяжесть проклятой славы своих фамилий.<br /><br /><strong class='bbc'>Улучшенная версия - Вестник смерти</strong><br /><!-- bbcodeImage-js (do not remove or edit this tag) -->
<a href='http://www.might-and-magic.ru/gallery/image/3643-6b-vestnik-smerti/' class='bbc_url' title=''><img src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_55/tn_gallery_2997_55_113417.png' class='galattach galimageview sharedmedia_screenshot' title='6b Вестник смерти'  width='100' height='100'  alt='6b Вестник смерти' id='tn_image_view_3643' /></a>
<br /><br />Некроманты умело используют природное лидерство павших героев и полководцев, превращая его в жуткую ауру страха и отчаяния. То, что раньше вдохновляло их союзников на подвиги, теперь оборачивается ужасом для всех, кто оказывается рядом с этими грозными тенями прошлого.<br /><br /><strong class='bbc'>Альтернативная версия - Рыцарь крови</strong><br /><!-- bbcodeImage-js (do not remove or edit this tag) -->
<a href='http://www.might-and-magic.ru/gallery/image/3644-6c-rytcar-krovi/' class='bbc_url' title=''><img src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_55/tn_gallery_2997_55_127107.png' class='galattach galimageview sharedmedia_screenshot' title='6c Рыцарь крови'  width='100' height='100'  alt='6c Рыцарь крови' id='tn_image_view_3644' /></a>
<br /><br />Вампирский орден Рыцарей крови славится своей жестокостью и неукротимой силой. В рядах нежити нет никого проворней, выносливей и беспощадней, чем эти безжалостные воины, чья сила и скорость делают их почти непобедимыми на поле боя.<br /><br /><strong class='bbc'>Прогрессивная версия - Рыцарь смерти</strong><br /><!-- bbcodeImage-js (do not remove or edit this tag) -->
<a href='http://www.might-and-magic.ru/gallery/image/3645-6d-rytcar-smerti/' class='bbc_url' title=''><img src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_55/tn_gallery_2997_55_66259.png' class='galattach galimageview sharedmedia_screenshot' title='6d Рыцарь смерти'  width='100' height='100'  alt='6d Рыцарь смерти' id='tn_image_view_3645' /></a>
<br /><br />Мир содрогается в страхе, когда некромант направляет свою чёрную магию на останки королей, превращая их в Рыцарей Смерти. Эти зловещие создания способны одним своим присутствием ввергнуть в безумие целые армии врагов, а их несокрушимая мощь становится символом окончательной и неизбежной гибели всего живого.<br /><br /><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'>Уровень 7. Драконы</strong></span><br /><br /><strong class='bbc'>Базовая версия - Костяной дракон</strong><br /><!-- bbcodeImage-js (do not remove or edit this tag) -->
<a href='http://www.might-and-magic.ru/gallery/image/3646-7a-kostyanoj-drakon/' class='bbc_url' title=''><img src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_55/tn_gallery_2997_55_134855.png' class='galattach galimageview sharedmedia_screenshot' title='7a   Костяной дракон'  width='100' height='100'  alt='7a   Костяной дракон' id='tn_image_view_3646' /></a>
<br /><br />Останки древних драконов, поднятые некромантами, лишены плоти, но сохраняют свою разрушительную мощь. Эти костяные великаны поднимаются в небо на размахнутых крыльях, распространяя ледяной холод смерти и уничтожение среди живых.<br /><br /><strong class='bbc'>Улучшенная версия - Призрачный дракон</strong><br /><!-- bbcodeImage-js (do not remove or edit this tag) -->
<a href='http://www.might-and-magic.ru/gallery/image/3647-7b-prizrachnyj-drakon/' class='bbc_url' title=''><img src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_55/tn_gallery_2997_55_155446.png' class='galattach galimageview sharedmedia_screenshot' title='7b   Призрачный дракон'  width='100' height='100'  alt='7b   Призрачный дракон' id='tn_image_view_3647' /></a>
<br /><br />Древний дух дракона, лишённый физической оболочки, но сохранивший всю свою магическую силу. Призрачные Драконы парят в воздухе, почти невидимые, и их прикосновение иссушает землю и высасывает жизнь из врагов, оставляя за собой пустоту.<br /><br /><strong class='bbc'>Альтернативная версия - Вирм</strong><br /><!-- bbcodeImage-js (do not remove or edit this tag) -->
<a href='http://www.might-and-magic.ru/gallery/image/3648-7c-virm/' class='bbc_url' title=''><img src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_55/tn_gallery_2997_55_178487.png' class='galattach galimageview sharedmedia_screenshot' title='7c   Вирм'  width='100' height='100'  alt='7c   Вирм' id='tn_image_view_3648' /></a>
<br /><br />Драконы, поднятые из мёртвых в виде разлагающихся зомби, чьи тела источают тление и болезни. Их изуродованные крылья позволяют им всё ещё взмывать в воздух, чтобы нести гниение и смерть безжалостно и неутомимо.<br /><br /><strong class='bbc'>Прогрессивная версия - Драколич</strong><br /><!-- bbcodeImage-js (do not remove or edit this tag) -->
<a href='http://www.might-and-magic.ru/gallery/image/3649-7d-drakolich/' class='bbc_url' title=''><img src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_55/tn_gallery_2997_55_88989.png' class='galattach galimageview sharedmedia_screenshot' title='7d   Драколич'  width='100' height='100'  alt='7d   Драколич' id='tn_image_view_3649' /></a>
<br /><br />Древний дракон, воскрешённый с помощью тёмной магии, сохранивший не только свою физическую силу, но и магические способности. Драколич — это сочетание могущества дракона и мрачной магии, способное вести в бой целые армии мёртвых, уничтожая всё на своём пути.<br /><br />Спасибо за внимание!<br /><a class='resized_img' rel='lightbox[183]' id='ipb-attach-url-5718-0-68632700-1788203447' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_09_2018/blogentry-2997-0-45886200-1537553566.png" title="konec.png - Размер:  250,68К"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' itemprop="image" src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_09_2018/blogentry-2997-0-45886200-1537553566_thumb.png" id='ipb-attach-img-5718-0-68632700-1788203447' style='width:640;height:181' class='attach' width="640" height="181" alt="konec.png" /></span></a>]]></description>
		<pubDate>Tue, 24 Sep 2024 12:20:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.might-and-magic.ru/blog/9/entry-209-legiony-nezhiti-nikshoker/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Eugene_Xaar's Abyss - Heroes of Might &#38; Magic: Olden Era. Состав фракции Vori.]]></title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-208-heroes-of-might-magic-olden-era-sostav-fraktcii-vori/</link>
		<category></category>
		<description><![CDATA[<span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: verdana'><em class='bbc'><strong class='bbc'><span  style='color: #b22222'>«Превращение ног в ласты, а тела в жировой бурдюк не способствуют развитию интеллекта»</span></strong></em><br /><span  style='color: #b22222'><strong class='bbc'><em class='bbc'>Станислав Дробышевский</em></strong></span></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: verdana'>===============================================</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: verdana'><span  style='color: #0000ff'><strong class='bbc'>Heroes of Might & Magic: Olden Era. Состав фракции Dungeon</strong></span></span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: verdana'><a href='http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-207-heroes-of-might-magic-olden-era-sostav-fraktcii-dungeon/' class='bbc_url' title=''>http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-207-heroes-of-might-magic-olden-era-sostav-fraktcii-dungeon/</a></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: verdana'><span  style='color: #0000ff'><strong class='bbc'>Heroes of Might & Magic: Olden Era. Состав фракции Temple</strong></span></span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: verdana'><a href='http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-206-heroes-of-might-magic-olden-era-sostav-fraktcii-temple/' class='bbc_url' title=''>http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-206-heroes-of-might-magic-olden-era-sostav-fraktcii-temple/</a></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: verdana'><span  style='color: #0000ff'><strong class='bbc'>Heroes of Might & Magic: Olden Era. Состав фракции Necropolis. UPD!</strong></span></span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: verdana'><a href='http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-204-heroes-of-might-magic-olden-era-sostav-fraktcii-necropolis-upd/' class='bbc_url' title=''>http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-204-heroes-of-might-magic-olden-era-sostav-fraktcii-necropolis-upd/</a></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: verdana'><span  style='color: #0000ff'><strong class='bbc'>Heroes of Might & Magic: Olden Era. Состав фракции Hive</strong></span></span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'><a href='http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-211-heroes-of-might-magic-olden-era-sostav-fraktcii-hive/' class='bbc_url' title=''>http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-211-heroes-of-might-magic-olden-era-sostav-fraktcii-hive/</a></span></span><br /> <br /><a href='http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-211-heroes-of-might-magic-olden-era-sostav-fraktcii-hive/' class='bbc_url' title=''><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: verdana'><span  style='color: #0000ff'><strong class='bbc'>Heroes of Might & Magic: Olden Era. Состав фракции </strong></span></span></span><span  style='color: #0000ff'><strong class='bbc'><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'>Sylvan Murmurwoods</span></span></strong></span></a><br /><span  style='font-size: 18px'><a href='http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-212-heroes-of-might-magic-olden-era-sostav-sylvan-murmurwoods/' class='bbc_url' title=''>http://www.might-and...an-murmurwoods/</a></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: verdana'>===============================================================</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: verdana'><span  style='color: #000000'>Разработчики утверждают, что события в игре будут происходить на континенте Джадам (Jadame) – одном из трёх крупных материков планеты Энрот.</span></span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: verdana'><span  style='color: #000000'>Что еще известно об этом месте? «…в Джадаме проживает меньше людей, чем в Энроте и Антагариче, среди других народов примечательны тёмные эльфы, минотавры, ящеролюди, цивилизованные тролли, а также характерная для Джадама раса разумных драконов...»</span><br /><span  style='color: #000000'>Темные эльфы у нас представляют фракцию Dungeon. Тогда кто является основой </span><span  style='color: #282828'>«таинственной и новой» расы? На ум приходят только cнежные эльфы – Вори (</span><span  style='color: #282828'>Vori).</span><br /><span  style='color: #000000'>Однако их место обитания – одноименный огромный остров, покрытый льдом и снегом, находится сильно южнее Джадама – за островами Регна к северо-западу от Антагарича.</span><br /><br /><span  style='color: #000000'>Что гласит мудрость? «…Очень мало известно об истории королевства: крупицами древних знаний обладают только «двоюродные братья» эльфов Вори – эльфы АвЛи. Эльфы Вори называют себя «чистокровными» эльфами, а эльфы, покинувшие свою цивилизацию, называются среди них отступниками…»</span><br /><span  style='color: #000000'>Предположим, это все-таки Вори – других вариантов у меня все равно нет.</span><br /><br /><span  style='color: #000000'>Уж не знаю, что в итоге произошло с жителями этого заснеженного края, какой такой катаклизм (прорыв тьмы, слияние сфер, истончение пространства, открытие врат, безумие богов) охватил их континент и изменил их внешний вид, но определенно можно сказать – выглядят представители этой фракции весьма странно.</span><br /><br /><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Существа 1 уровня</span></strong><br /><span  style='color: #282828'>Глядя на это несуразное существо, думаю не только у меня, возникает стойкая ассоциация – это же самый обычный нетч из</span> вселенной <span  style='color: #282828'>The Elder Scrolls. Если точнее, самец нетча, так как именно самцы, согласно имеющимся данным, обладают жестким панцирем.</span></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: verdana'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_21/gallery_72_21_552740.jpg' alt='Изображение'  /></span></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: verdana'><span  style='color: #282828'>Летают нетчи, а точнее парят, за счет пузыря с летучим газом. В качестве оружия используют щупальца и яд. Кроме того, панцирь дает неплохую защиту.</span><br /><span  style='color: #282828'>Местные нетчи, думаю, могут обладать примерно таким же арсеналом. Ну, возможно, еще может добавиться что-нибудь связанное с холодом: морозная аура, ледяные когти. </span><br /><br /><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Существа 2 уровня</span></strong><br /><span  style='color: #282828'>В линейке бойцов «таинственной и новой» фракции присутствует еще одно странное существо, которое не то летит, не то планирует над полем боя. И если на базовом уровне данная тварь скорее напоминает Сказочную манту (автор этого экземпляра – </span><span  style='color: #282828'>M</span><span  style='color: #282828'>atthew</span><span  style='color: #282828'> M</span><span  style='color: #282828'>anard</span><span  style='color: #282828'>) </span><span  style='color: #282828'>или Крикуна Тзинтча </span><span  style='color: #282828'>(</span><span  style='color: #282828'>из вселенной </span><span  style='color: #282828'>Warhammer FB)</span><span  style='color: #282828'>, то улучшенная версия внешне очень напоминает типичного представителя кембрийской фауны – аномалокариса.</span></span></span><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_21/gallery_72_21_470084.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: verdana'><span  style='color: #282828'>И если между существами 2А и 2В присутствует явное сходство и их родственность налицо, то вот монстра, которого я обозначил 2С, причислить к первым двум можно с натяжкой, уж очень этот чудной аксолотль от них отличается. Вполне может оказаться, что это вообще какое-нибудь нейтральное существо. Чем они будут знамениты или чем будут выделяться из общего числа, ума не приложу. Вот смотрю и думаю, кого этот комар может забодать? </span><br /><br /><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Существа 3 уровня</span></strong><br /><span  style='color: #282828'>И еще одно чудовищное порождение сумрачного гения. Причем в отличие от первых двух, этот экземпляр хотя бы выглядит опасным. И да, это еще один летающий юнит. Глядя на этого «муталиска</span> <span  style='color: #282828'>наоборот» у меня возникает один вопрос: товарищи разработчики, такое количество «летунов», не перебор ли? Впрочем, как говаривал один банкир: «Сомнительно, но «окэй». </span></span></span><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_21/gallery_72_21_405392.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: verdana'><span  style='color: #282828'>Если «нетчи» парят, а «манты» планируют, то местные «муталиски» летают по-настоящему, ритмично помахивая перепончатыми крыльями.<br />Что в арсенале? Ну, раз уж это какая-то родня муталиска, то, может быть, стрельба – плевки ядом, плевки шипами, плевки ядовитыми шипами? Впрочем, вряд ли. Потому что следующий боец точно обладает дистанционной атакой.</span></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: verdana'>А если серьезно, были во вселенной Might & Magic существа, которые по описанию и внешне очень похожи на «новенького» – Blood Sucker, </span></span><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: verdana'>Brain Sucker</span></span><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: verdana'> и Soul</span></span><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: verdana'> Sucker. Вот и выходит, что новое, хорошо забытое старое.</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: verdana'><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Существа 4 уровня</span></strong><br /><span  style='color: #282828'>Маги холода в состоянии сделать так, чтобы глыбы льда с острыми, как бритва, гранями, возникнув из-под земли, пронзили, изрезали и заморозили противников, находящихся на их пути. Отличное атакующее заклинание и вполне возможно, что не только оно могло бы быть в арсенале Ледяных волшебников. </span></span></span><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_21/gallery_72_21_142436.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: verdana'><span  style='color: #282828'>Единственное удручает – настолько внешний вид предыдущих существ был э-э-э… «креативным», даже немножко сумасшедшим, настолько дизайн ледяного чародея скучный и банальный. Честно, у этого снежного эльфа нет ни одной запоминающейся детали.</span><br /><span  style='color: #282828'>При том, что следующие представители армии «таинственной и новой» расы продолжат удивлять своей нетривиальной внешностью.</span><br /><br /><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Существа 5 уровня</span></strong><br /><span  style='color: #282828'>Вот, например, «снежноэльфья» кавалерия. Ну, как, кавалерия: всадник на шипасто-зубастом не пойми на чем. После того, как я увидел этот «творческий тандем» впервые, я подумал, что больше всего мне это напоминает всадников на ящерах из Лиги теней (</span><span  style='color: #282828'>Heroes 5)</span><span  style='color: #282828'>. Схожести придают шипы на хвосте и на шанфроне (защите головы) «скакуна», пластинчатые доспехи наездника, его характерный «трехзубый» фантазийный шлем, наличие плаща, да и общая посадка в седле в целом.</span></span></span><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_21/gallery_72_21_603089.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: verdana'><span  style='color: #282828'>Но и различия довольно существенные. Во-первых то, чем бьют – не копье, а меч. Причем клинок по внешнему виду многим покажется знакомым. Не такой ли Ледяной меч (Sword of Frost) Тарнум скрестил с Клинком Армагеддона (Armageddon's Blade) Гелу, собственно, оный и устроив?</span><br /><span  style='color: #282828'>Во-вторых то, на чем ездят. Думал, искал, смотрел на что больше всего похоже ездовое животное? Варианта три: либо какой-то ледяной червь, либо какая-то глубоководная рыбина, либо это какая-то гигантская пиявка. На ящера, тем более безногого, что-то не похоже. Подожду версию разработчиков. Но в целом, мне очень понравился этот рыцарь. </span></span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: verdana'><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Существа 6 уровня</span></strong><br /><span  style='color: #282828'>Еще одно существо, дизайн которого мне очень понравился. Хотя сама концепция меня не удивила и показалась знакомой. Так в </span><span  style='color: #282828'>Skyforge </span><span  style='color: #282828'>прекрасная воительница, которая передвигается при помощи «наростов, растущих из затылка» есть, например, во фракции Горганидов – Аконита Ослепительная. А в расе Фитонидов похожих красавиц даже несколько видов – Дриада-головорез, Дриада-крушитель и Дриада-чародей. Корни-лианы растут из их шей и спин. </span></span></span><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_21/gallery_72_21_539953.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: verdana'><span  style='color: #282828'>У героинь нашего рассказа из «таинственной и новой» фракции из затылка растут щупальца – по три у существ базового уровня и по пять у улучшенных бойцов. Причем сам переход головы в тентакли напоминает прически-гривы Сумеречных ведьм – темных эльфиек (Shadow witch, Shadow matriarch, Shadow mistress) из Лиги теней </span><span  style='color: #282828'>(Heroes 5)</span><span  style='color: #282828'>. Кроме того, уверен, что здешние «головоногие» красотки тоже будут чародейками. На эту мысль наводит отсутствие оружия и наличие загадочного левитирующего орба у левой руки у каждой из них.</span><br /><span  style='color: #282828'>Пока что эти представительницы прекрасного пола в списке существ данной фракции мне нравятся больше всего. Смущает только один момент – шея, а точнее, каким таким образом туловище держится на ней и не отрывается от головы. Ноги у этих существ есть, но они не касаются пола.</span></span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: verdana'><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Существа 7 уровня</span></strong><br /><span  style='color: #282828'>Ну, что же, что-то с щупальцами присутствует во вселенной Меча и Магии с самой первой части. Однако венцом эволюции подобного рода монстров стал Кракен из Might & Magic: Heroes 7. Крупный, опасный, внушающий уважение монстр. Так сказать, щупальца здорового человека.</span></span></span><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_21/gallery_72_21_626150.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: verdana'><span  style='color: #282828'>Что мы видим в Olden Era? Левитирующее кресло, в котором восседает представитель расы Тви'леков (Twi'leks) с планеты Рилот, страдающий ожирением. Впрочем, если учитывать и вертикальные выросты на голове «толстяка», то тогда он скорее становится похожим на представителя расы Тогрута (Togruta) с планеты Шили. </span></span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: verdana'><span  style='color: #282828'>И да, он могущественный джедай… тьфу – маг! Как он колдует мы видели в трейлере игры. </span></span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: verdana'><span  style='color: #282828'>И нет, он мне не нравится. Слишком мало в нем «морского» для существа с щупальцами вместо руки и волос, слишком много в нем от хаоса и кошмаров, порожденных влиянием тьмы. </span></span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: verdana'><span  style='color: #282828'>Ктулху и Хермеус Мора аплодируют стоя. Когда я впервые увидел это существо, то подумал, что это тихоходка, пораженная волосатиком. </span><br /><span  style='color: #282828'>А ведь в мифологии народов мира и в бестиарии вселенной Might & Magic</span> <span  style='color: #282828'>есть столько узнаваемых и красивых водных существ, которые могли бы занять место большей половины ростера этой «таинственной и новой» фракции…</span></span></span>]]></description>
		<pubDate>Wed, 18 Sep 2024 20:19:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-208-heroes-of-might-magic-olden-era-sostav-fraktcii-vori/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Eugene_Xaar's Abyss - Heroes of Might &#38; Magic: Olden Era. Состав фракции Dungeon.]]></title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-207-heroes-of-might-magic-olden-era-sostav-fraktcii-dungeon/</link>
		<category></category>
		<description><![CDATA[<span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: verdana'>===============================================</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: verdana'><span  style='color: #0000ff'><strong class='bbc'>Heroes of Might & Magic: Olden Era. Состав фракции Temple</strong></span></span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: verdana'><a href='http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-206-heroes-of-might-magic-olden-era-sostav-fraktcii-temple/' class='bbc_url' title=''>http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-206-heroes-of-might-magic-olden-era-sostav-fraktcii-temple/</a></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: verdana'><span  style='color: #0000ff'><strong class='bbc'>Heroes of Might & Magic: Olden Era. Состав фракции Necropolis. UPD!</strong></span></span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: verdana'><a href='http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-204-heroes-of-might-magic-olden-era-sostav-fraktcii-necropolis-upd/' class='bbc_url' title=''>http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-204-heroes-of-might-magic-olden-era-sostav-fraktcii-necropolis-upd/</a></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: verdana'><span  style='color: #0000ff'><strong class='bbc'>Heroes of Might & Magic: Olden Era. Состав фракции Vori</strong></span></span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: verdana'><a href='http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-208-heroes-of-might-magic-olden-era-sostav-fraktcii-vori/' class='bbc_url' title=''>http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-208-heroes-of-might-magic-olden-era-sostav-fraktcii-vori/</a></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: verdana'><span  style='color: #0000ff'><strong class='bbc'>Heroes of Might & Magic: Olden Era. Состав фракции Hive</strong></span></span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'><a href='http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-211-heroes-of-might-magic-olden-era-sostav-fraktcii-hive/' class='bbc_url' title=''>http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-211-heroes-of-might-magic-olden-era-sostav-fraktcii-hive/</a></span></span><br /><br /><a href='http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-211-heroes-of-might-magic-olden-era-sostav-fraktcii-hive/' class='bbc_url' title=''><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: verdana'><span  style='color: #0000ff'><strong class='bbc'>Heroes of Might & Magic: Olden Era. Состав фракции </strong></span></span></span><span  style='color: #0000ff'><strong class='bbc'><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: tahoma'>Sylvan Murmurwoods</span></span></strong></span></a><br /><span  style='font-family: tahoma'><span  style='font-size: 18px'><a href='http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-212-heroes-of-might-magic-olden-era-sostav-sylvan-murmurwoods/' class='bbc_url' title=''>http://www.might-and...an-murmurwoods/</a></span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: verdana'>===============================================================</span></span><br /><br /><br /><span  style='font-family: verdana'><span  style='font-size: 18px'>Давным-давно, как раз в прошлую Эпоху, в стране трудолюбивых подземных рудокопов и сталеваров жил да был один самый обычный паренек, который очень любил сказки (в особенности, одну, о Драконе, спящем на куче драгоценных камней и золота в огромной пещере под Одинокой горой).<br />И все у него было в жизни хорошо: родители любящие да добрые, жизнь веселая да беззаботная, друзья надежные да интересные. И вот, как-то раз, два его товарища (Сергей и Артём), предложили ему сыграть партеечку в свежевышедшие Heroes of Might and Magic 3, под пиво пенное да разговоры дружеские. Сказано – сделано. Собрались, разлили и уселись на «горячий стул». Но герой нашего рассказа играл в «Тройку» в первый раз и не мог определиться, какой же «замок» самый лучший? Как вы понимаете, впервые хотелось сыграть исключительно и непременно за «самый-самый лучший»!<br /><br />– Да все хороши, – пожал плечами мудрый Артём, – но самыми сильными монстрами, пожалуй, будут черные драконы.<br />Конечно же, после этого веского замечания, выбор был однозначным – Dungeon!</span></span><br /><br /><span  style='font-family: verdana'><span  style='font-size: 18px'>Эту партию они, как водится, так и не доиграли. Но таинственное Подземелье, с могучими и бесстрашными минотаврами, стремительными хищными гарпиями, очаровательными и смертоносными медузами, величественными черными драконами стало самой любимой игровой фракцией на долгие десятилетия. Конец истории.</span></span><br /><br /><span  style='font-family: verdana'><span  style='font-size: 18px'>Но, как оказалось, вовсе не конец фракции Dungeon. К счастью, для поклонников Heroes Might & Magic Подземелью нашлось место в составе игры. А ведь их место вполне могли бы занять существа куда мудреней и страннее. Судя по зерго-тиранидскому инсектоидному рою или примороженному культу ктулху-хермеуса мора фантазии разработчикам из Unfrozen не занимать.<br />А так получилась фракция с едва ли не классическим составом существ. Благо создатели игры, намеренно или нечаянно ( не суть важно), но продемонстрировали нам не только список базовых существ, но и раскрыли полный перечень альтернативных путей их развития.<br />Стоп! А с каких это пор народ Темных эльфов стал классикой для фракции Dungeon? Ну, как минимум, с финансово успешных и крепко полюбившихся игрокам Heroes 5, в которых темным эльфам, как стержневой расе, отводилось еще более значимое место – 4 из 7 типов существ либо эльфы, либо «под седлом» у эльфов.<br />И хотя в последующих шестой и седьмой частях Heroes в составе армии Подземелья было не больше 2 типов существ, принадлежащих к эльфийской расе, место черному дракону и минотавру находилось всегда.<br />Кому же повезло попасть в игру в этот раз? Смотрим. </span></span><br /><span  style='font-family: verdana'><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Итак, существа 1 уровня. </span></strong><br /><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_21/gallery_72_21_560172.jpg' alt='Изображение'  /></span></span></strong></span></span><br /><span  style='font-family: verdana'><span  style='font-size: 18px'>Слово </span></span><span  style='font-family: verdana'><span  style='font-size: 18px'>«</span></span><span  style='font-family: verdana'><span  style='font-size: 18px'>троглодит</span></span><span  style='font-family: verdana'><span  style='font-size: 18px'>»</span></span><span  style='font-family: verdana'><span  style='font-size: 18px'> имеет греческие корни и означает «живущий в пещере». Впервые существо данного типа появилось в Heroes 3 и славилось тем, что его невозможно выло ослепить соответствующим заклинанием.<br />В Heroes 4 Dungeon, как такового, не было: его место занял Asylum. Троглодит был, так называемым, внегородским существом. Проще говоря, был нейтралом данной фракции. Но самым мощным троглодит был в Heroes 7. Кроме иммунитета к слепоте был невосприимчив к негативным эффектам заклинаний магии земли и получал на 50% меньший урон от атак, основанных на магии земли. Чем будут знамениты <strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Troglodyte</span></strong>, <strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Infernal Troglodyte</span></strong> и <strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Toxic Troglodyte</span></strong>? Думаю, примерно тем же – иммунитетом к всевозможной слепоте. Так же очевидно, что инфернальный будет в значительной мере бронирован (перекос в защиту), а токсичный будет наносить дополнительный урон ядом (перекос в атаку). </span></span><br /><span  style='font-family: verdana'><span  style='font-size: 18px'>Кроме того, в третьей части игры некоторые представители народа троглодитов умудрились стать героями. Мне кажется, что в Olden era эта традиция также будет соблюдена.</span></span><br /><br /><span  style='font-family: verdana'><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Существа </span></strong><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>2</span></strong><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'> уровня.</span></strong></span></span><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_21/gallery_72_21_211486.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><span  style='font-family: verdana'><span  style='font-size: 18px'>Судя по тому, что удалось увидеть на скриншотах, вторую строку в иерархии сил темных эльфов Подземелья будут занимать скрытные убийцы с парными клинками – <strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Assassin</span></strong>. Альтернативные улучшения – <strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Shadowlurker</span></strong> и <strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>K</span></strong><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>arloth’s needle</span></strong>, по всей видимости, будут использовать удары из засад, скрытные перемещения, ядовитые или проклятые атаки. Любопытное наблюдение – в Heroes 5 существо с подобной внешностью (парными клинками, плащем) и функционалом называлось Stalker и было альтернативной веткой развития стрелка-лазутчика Scout. Ассасин же был стрелком, чьи ядовитые атаки, ослабляли и отравляли врагов. Кроме того, ассасины не имели штрафа в ближнем бою. А если вспомнить, что на втором уровне была троица обольстительных и смертоносных кровавых дев (Blood maiden, Blood fury, Blood sister), обладающих способностью, как у Гарпии из Heroes 3, нанести безответный удар и вернуться на исходную позицию (что, по своей сути, представляет собой банальный выстрел!), то возникало легкое недоумение: а не проще ли скрытных рукопашников окончательно развести с ослабляющими стрелками?</span></span><br /><span  style='font-family: verdana'><span  style='font-size: 18px'>Так и поступили в шестой и седьмой частях игры. </span></span><br /><br /><span  style='font-family: verdana'><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Существа </span></strong><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>3</span></strong><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'> уровня.</span></strong></span></span><br /><span  style='font-family: verdana'><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_21/gallery_72_21_1354403.jpg' alt='Изображение'  /></span></span></strong></span></span><br /><span  style='font-family: verdana'><span  style='font-size: 18px'>Так же поступили разработчики и в Olden era, выдав темным эльфийкам-танцовщицам <strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>C</span></strong><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>hakram dancer</span></strong>, <strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Alabastar Dancer</span></strong> и <strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Jasper Dancer</span></strong> чакрамы и позволив не носиться по полю туда-сюда, словно Гарпии, а обстреливать множество целей одновременно, при этом, возможно калеча или игнорируя защиту, возможно проклиная и ослабляя.</span></span><br /><span  style='font-family: verdana'><span  style='font-size: 18px'>А вот стрелки-арбалетчики из пятой и седьмой частей игры, очевидно показались разработчикам скучными и канули во тьму.</span></span><br /><span  style='font-family: verdana'><span  style='font-size: 18px'>Кстати, сама идея стрелка-танцовщицы, прекрасной и таинственной, при помощи волшебства мечущей во врагов зачарованные клинки, возникла, по всей видимости, во время работы над отмененной Академией для шестой части игры, а позже реализованная на картах в Duel of Champions: Dervish Dancer, Dervish Diva. </span></span><br /><br /><span  style='font-family: verdana'><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Существа 4 уровня.</span></strong></span></span><br /><br /><span  style='font-family: verdana'><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_21/gallery_72_21_260074.jpg' alt='Изображение'  /></span></span></strong></span></span><br /><br /><span  style='font-family: verdana'><span  style='font-size: 18px'>Вот чего я никак не ожидал, так это увидеть на этой позиции в иерархии сил Dungeon минотавров. Кроме Heroes 5 (где минотавры если не рабы, то надсмотрщики) минотавры всегда занимали гораздо более уважаемое место. Впрочем, о Minotaur king из Heroes 3 можно забыть – не Minotaur taskmaster и слава Единому. <strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Minotaur Lord</span></strong> и <strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Minotaur Warrior </span></strong>из Olden era в любом случае будут беззаветно храбрыми, бесстрашными воинами, со всесокрушающе стремительной атакой. Они вполне могут быть достойны славы минотавров прошлого. Кстати сказать, этот тип существ присутствует в каждой части игры. <strong class='bbc'>Наши топоры лучшие!</strong> </span></span><br /><br /><span  style='font-family: verdana'><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Существа 5 уровня.</span></strong></span></span><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_21/gallery_72_21_1072896.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><br /><span  style='font-family: verdana'><span  style='font-size: 18px'>Следующий воин, а вернее воительница, одно из моих самых любимых существ в игре – медуза. Она частый гость во вселенной Меча и Магии, а в игровой серии Heroes отсутствует только в первой и пятой частях. В Heroes 7 медуза, наконец-то, вновь вернулась в Подземелье в качестве стрелка-мага, о чем у меня даже есть целая статья:</span></span><br /><span  style='color: #ff0000'><strong class='bbc'><span  style='font-family: verdana'><span  style='font-size: 18px'>«Heroes 7: Медуза во тьме Подземелья...»</span></span></strong></span><br /><span  style='font-family: verdana'><span  style='font-size: 18px'><a href='http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-95-heroes-7-meduza-vo-tme-podzemelya/' class='bbc_url' title=''>http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-95-heroes-7-meduza-vo-tme-podzemelya/</a></span></span><br /><span  style='font-family: verdana'><span  style='font-size: 18px'>В новой части игры медуза станет высокоуровневым стрелком «с сюрпризом».</span></span><br /><span  style='font-family: verdana'><span  style='font-size: 18px'>Например, осмелюсь предположить, что <strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>M</span></strong><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>edusa Sculptor</span></strong> будет, с определенной вероятностью, превращать врагов – правильно – в скульптуры, а <strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Medusa </span></strong><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Queen</span></strong>, возможно, будет ослеплять противников своей красотой, или соблазнять своим очарованием. Ну, а тех, кто все же выдержит и не поддастся, добьют стрелы. Вполне допускаю, что в упор или без штрафа.</span></span><br /><br /><span  style='font-family: verdana'><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Существа 6 уровня.</span></strong></span></span><br /><span  style='font-family: verdana'><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_21/gallery_72_21_624418.jpg' alt='Изображение'  /></span></span></strong></span></span><br /><br /><span  style='font-family: verdana'><span  style='font-size: 18px'>А вот еще одно существо, без которого трудно представить серию Heroes of Might & Magic – гидра. В игровой серии отсутствовала только в шестой части. В третьей, четвертой и седьмой частях была существом высшего уровня в иерархии сил (правда, иногда на выбор). Дикая мощь, яростная безответная атака по всем окружающим позициям, регенерация, кислотная кровь. Думаю, <strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Scilla</span></strong> и <strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Charybdis</span></strong> найдут чем еще нас удивить. Вдруг будут поглощать трупы поверженных врагов, плеваться кислотой или испускать облака яда?</span></span><br /><br /><span  style='font-family: verdana'><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Существа 7 уровня.</span></strong></span></span><br /><span  style='font-family: verdana'><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_21/gallery_72_21_1245014.jpg' alt='Изображение'  /></span></span></strong></span></span><br /><br /><span  style='font-family: verdana'><span  style='font-size: 18px'>На самой верхней строчке иерархии сил фракции Dungeon заслуженно находится, пожалуй, самое известное существо в игре, визитная карточка Героев Меча и Магии – легендарный черный дракон.</span></span><br /><span  style='font-family: verdana'><span  style='font-size: 18px'>Чем будут удивлять игроков и сокрушать врагов <strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Red Dragon</span></strong>, <strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Black Dragon</span></strong> и <strong class='bbc'><span  style='color: #FF0000'>Albino Dragon</span></strong>? Уверен, все будет по классике!</span></span><br /><span  style='font-family: verdana'><span  style='font-size: 18px'>Невосприимчивостью к боевой магии и сопротивляемостью; огненным дыханием на несколько клеток или по площади; способностью к полету и его дальностью; высокими показателями урона, скорости и здоровья; ужасающим внешним видом и аурой страха; акцентированной целевой атакой с увеличенным уроном по одной цели. Фантазировать можно до бесконечности. В любом случае – да здравствует король!</span></span><br /><br /><span  style='font-family: verdana'><span  style='font-size: 18px'>О нем у меня есть целых две статьи (правда им по 100 лет и там полно ошибок):</span></span><br /><span  style='color: #ff0000'><strong class='bbc'><span  style='font-family: verdana'><span  style='font-size: 18px'>«Might & Magic: Heroes. Самый главный Дракон. Часть 1.»</span></span></strong></span><br /><br /><span  style='font-family: verdana'><span  style='font-size: 18px'><a href='http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-17-might-magic-heroes-samyj-glavnyj-drakon-chast-1/' class='bbc_url' title=''>http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-17-might-magic-heroes-samyj-glavnyj-drakon-chast-1/</a></span></span><br /><br /><span  style='color: #ff0000'><strong class='bbc'><span  style='font-family: verdana'><span  style='font-size: 18px'>«Might & Magic: Heroes. Самый главный Дракон. Часть 2.»</span></span></strong></span><br /><br /><span  style='font-family: verdana'><span  style='font-size: 18px'><a href='http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-18-might-magic-heroes-samyj-glavnyj-drakon-chast-2/' class='bbc_url' title=''>http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-18-might-magic-heroes-samyj-glavnyj-drakon-chast-2/</a></span></span><br /><br /><br /><span  style='font-family: verdana'><span  style='font-size: 18px'>И в завершение, еще пара слов о Подземелье темных эльфов – фракции Dungeon. Те, кто давно читает мои заметки, вспомнит, что это далеко не первая попытка описать, угадать или проанализировать состав и особенности этого замка в игре. Причем, для разных частей или дополнений. Это действительно одна из моих самых любимых фракций</span></span><br /><strong class='bbc'><span  style='font-family: verdana'><span  style='font-size: 18px'>и я искренне надеюсь, что у разработчиков она получится на 10 из 10.</span></span></strong>]]></description>
		<pubDate>Fri, 06 Sep 2024 20:49:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.might-and-magic.ru/blog/3/entry-207-heroes-of-might-magic-olden-era-sostav-fraktcii-dungeon/</guid>
	</item>
</channel>
</rss>