Абзор Conquest of Elysium 5
Написано
Caliostro
,
16 Май 2026
·
25 Просмотров
Предисловие
Недавно в свет вышла Олден Эра, с чем я поздравляю и разработчиков из Unfrozen и игроков. Великое ждание окончилось, мы получили (хоть и не без компромиссов, но всё же) хэппи энд.
Я посмотрел, потрогал, и в плане геймплея всё круто и Дэнди, но, возвращаясь к Героям, как серии, я неоднократно ловил себя на мысли, что что-то тут не так, что это далеко не предел жанра 4-Х стратегий.
На бумаге у нас есть множество фракций, которые по идее должны отличаться и геймплейно. В тактическом режиме так оно и есть – фракционные абилки, многочисленные особенности существ и героев привносят разнообразие в игровой процесс, подчёркивают особенности фракций.
Но что насчёт стратегической карты? Вот тут Герои не эволюционировали практически никак. Стратегическая карта, как была, так и осталась статичной фермой опыта и ресурсов. Передвижение игроков по карте как было про пробивки к секторам с более жирной добычей, так и осталась. Все фракции взаимодействуют со всеми объектами карты одинаково (за редкими исключениями).
Путём к свету долгое время мне казалась серия игр Age of Wonders со своими широкими возможностями взаимодействия с картой при сохранении комплексной тактической системы. Тут можно и ломать города, и ставить свои собственные поселения, прокладывать тоннели и дороги, перелетать горы, вызывать потопы и пожары. Список продолжать ещё можно долго. Однако все эти взаимодействия не были привязаны к конкретной расе, лишь к выбранной школе магии.
Начиная с третьей части вдобавок к упрощённым школам магии стали мелькать классовые особенности и особенности мировоззрения, которые часто плохо бились с культурами игровых рас. Четвёртая часть убила фракции окончательно. Вместо рас и классов появился кастомный винегрет из набора особенностей (которые тематически часто напрямую друг другу противоречат) настолько широкого, что всякий герой к мидгейму уже и шнец, и жвец, и на игре дудец. И панель его скиллов настолько большая, что вам приходится её проматывать (это не считая книги магии).
Не удовлетворившись находкой, я отправился дальше, и наконец нашёл пошаговую стратегию, способную вдохнуть новую жизнь в устоявшийся жанр. Conquest of Ellisium.

Лор
В игре отсутствуют сюжетные кампании, каждая новая игра генерирует новую карту Эллизиума – материка, на котором происходят основные события. Также вы выбираете эпоху, в которой происходит ваша партия. Будь то первое прибытие людей на материк, становление или расцвет человеческой империи, или её падение.
Лор можно узнать, читая описания фракций, существ и ритуалов. Повествование в заметках ведётся от лица имперского учёного. Что забавно, учёный этот не лишён чувства юмора, а ещё в пику современной стерильности стратегий расист, шовинист, верующий и, вероятно, извращенец. Так что читать некоторые из заметок – сплошное хохоталово.
Лор отлично задаёт настроение миру. Эллизиум – неприветливое, откровенно опасное место. Здесь целые народы оказываются в рабстве у гигантов-людоедов, здесь кровь льётся реками на алтари тёмных богов, здесь обнажённые нимфы уводят наивных мужчин в дремучие леса, чтобы те приняли участие в дионисийских оргиях и никогда не вернулись домой.
Визуал
Скажем прямо, бюджет игры был ящик мёда, ну или что там скандинавы пьют. Всё максимально дёшево и схематично. Настолько, что игре не хватает целого ряда QoL-ов. Читаемость карты? Забудьте. Всё по-хардкору.


Однако после лицезрения 100500 фэнтезийных переосмыслений классических монстров меня подкупает простота дизайна существ и верность оригиналу.



Звуки
Крутого саунддизайна существ или взаимодействий с меню и объектами карты ждать, увы, не приходится. Тем удивительнее кажется впечатляющий набор действительно качественных музыкальных тем. Местами очень сильно тянет вайбами первых игр серии Героев.
https://downloads.kh...ws-gamerip-2021
Геймплэй
Вот мы и подошли к мякотке.
Стратегическая карта
Как я раньше и упоминал, каждая новая игра генерирует новый материк. Есть также уже готовые карты.

География материка плюс-минус логична, и ощутимо влияет на геймплей. Самая богатая и цивилизованная часть материка традиционно находится в полосе умеренного климата. Южнее располагаются саванны и пустыни, на юго-востоке можно встретить джунгли. Чем севернее от умеренных широт, тем холоднее.
Каждый ход в игре равен одному месяцу. Каждые 3 месяца меняется сезон с лета на осень, на зиму, на весну. В некоторых регионах эти изменения практически незаметны, но в регионах с умеренным климатом зима заметает дороги, делая передвижение более трудным, покрывает озёра толстым льдом, заставляет некоторых животных впадать в спячку, других действовать более агрессивно.
Некоторые могущественные существа или ритуалы могут влиять на климат. Обычно не в лучшую сторону.
Также на генерацию объектов карты влияет выбранная эпоха. В Тёмных Веках Эллизиум покрыт густыми лесами, человеческие поселения первопроходцев немногочисленны, а ископаемые ресурсы можно чуть ли не руками собирать.
Чем дальше, тем меньше лесов, больше городов и меньше бандитов и диких животных. Вплоть до коллапса человеческой империи.
Фермы, поместья, деревни, города, сторожевые башни и проч. поселения улучшать нельзя. Только захватывать. Контроль над ними ежемесячно даёт золото в зависимости от того, что за населённый пункт. Всевозможные рудники производят более редкое железо. Крупные населённые пункты и военные объекты с укреплениями позволяют нанимать войска.
Каждый ход в каждой цитадели можно нанять по одной пачке войск. Будь то 5 арбалетчиков или один кавалерист.
Почти все не призываемые войска доступны для найма со старта, но в большинстве случаев у вас просто не будет необходимых ресурсов для найма элитных существ. Реже, в качестве особого события, в пуле найма появляются специалисты: маги, священники, инженеры, разведчики и проч. Увеличить шанс такого события можно, привлекая специалистов захваченными храмами и библиотеками.
Также на карте можно найти множество берлог и бандитских стоянок. Большинство фракций не могут их окончательно уничтожить, потому важно держать над ними контроль. В противном случае придётся привыкать к постоянным рейдам.
Морально готовьтесь к тому, что вы в этом мире вы не хозяин, а гость. Со старта по карте будут бродить чудовища, с которыми вы НЕ захотите сталкиваться. И да, периодически придётся отсиживаться за стенами цитадели в ожидании, пока очередной НЁХ из леса или из пучин не покинет ваши владения.
А ещё в игре есть несколько пересекающихся измерений, в которых происходит своя движуха.

Войска
Передвигаться по карте могут только войска в сопровождении командира. Командир, особенно фракционный лидер, в большинстве случаев не является могучим героем. Оставшись без должной охраны, он помрёт от первого же гоп-стопа бандитов.
И хотя в игре есть и система артефактов, и повышения уровней, не стоит ожидать, что ваш командир от этого со временем превратится в машину для убийств.
Во-первых артефакты в игре очень редки, во-вторых опыт даёт небольшие прибавки к статам. Обычный человек-вояка, набравшись опыта, трёхметрового минотавра всё ещё не размотает.
Потеря лидера фракции обычно наносит тяжёлый удар. Потеря всей цепочки командования приводит к поражению фракции. Что делает игру через массовый спам ассасинов с контрактом на устранение вражеских командиров рабочей стратегией.
Бой
Вы не контролируете существ в боях. Но через композицию войск и набор инструкций для кастеров вы способны влиять на исход сражения до его начала. Это избавляет от утомительного микроменеджмента.
Не волнуйтесь, ИИ в боях достаточно компетентен, чтобы сохранять логичное боевое построение. Лучники не будут лезть в ближний бой, колдуны и командиры тем более.
В игре присутствует система ран, отравлений, болезней, усталости и проклятий. Ваш боец может потерять глаз, может состариться, может заболеть. И это навсегда. Увы, не всё можно вылечить временем, и даже редчайшая для Эллизиума целебная магия не всесильна.
Система нанесения урона также любопытна. Броня играет в ней важную роль, отнимая от всякого урона плоское значение. Так, человеческий солдат с копьём наносит 1-4 колющего урона за удар. Какой-нибудь гигантский дракон с тяжёлой бронёй 3, сражаясь с огромной армией простых людей, в 75% случаев не будет получать вреда от их острых палок совсем (солдату должно прокнуть больше 3ёх, т.е. 4, чтобы нанести хотя бы 1 ед. урона). Люди будут гибнуть десятками в этом сражении, будут паниковать, но новые человеческие волны будут толкать наступление вперёд. По итогу дракон погибнет от боевого утомления и многочисленных мелких ран, забрав с собой десятки, если не сотни жизней.
Фракции
Чтобы не быть голословным, приведу несколько примеров фракций, чтобы показать, насколько сильно может отличаться стиль игры.
Барон

Гигачад от мира людей – двухметровый благородный муж в тяжёлых доспехах и с огромным магическим двуручем. Барон это ваш типичный феодал. Он умеет держать свои владения в железном кулаке: крестьяне под его командованием производят на 25% больше золота и руды, может воззвать к ополчению, заставив крестьян биться за свои земли, может учинить страшную расправу над бандитами прямо в их логове, отвадив тем самым лиходеев от дальнейших покушений на свои владения.
Каждый год барон собирает в своём укреплённом замке военнообязанных подданных, получая в распоряжение бесплатных рыцарей и солдат за каждый контролируемый населённый пункт. Также барон и его вассалы могут возводить укрепления вокруг деревень.
Получив в своё распоряжение королевский замок, барон может стать королём. Король уже дядька пажилой, махать двуручем разучился, зато теперь получает больше бесплатных и более элитных войск каждый ход.
Гильдмастер

Предприимчивый человек всегда найдёт своё место в мире. Гильдмастер специализируется на развитии торговли в захваченных поселениях. Вложившись, гильдмастер может открыть гильдии магов, банки, гильдии воров, ремесленников, наёмников и проч. и проч. Все эти гильдии дают широчайший набор инструментов: от банальных экономических бонусов до создания сети автономных и невидимых убийц или автономных армий наёмников, которые будут действовать в ваших интересах по всей карте.
Голос Эла

Местный Ватикан. Церковь Эла (Эллохима, угадайте чьё имя с трёх раз) – доминирующая религия среди цивилизованных людей. Игроку предстоит примерить мантию архиепископа. В вашем распоряжении фанатичная, но относительно немногочисленная храмовая армия. Помимо чудес, ваши подопечные епископы-проповедники могут обращать населённые пункты и храмы в веру в Эла.
Обращённые поселения приносят в казну церкви каждый год десятину. Вы – лишь часть церкви. Остальные игроки, если также выбрали в качестве фракции Голос Эла, получают долю от десятины со всех верующих. При этом через особые церемонии вы можете повышать церковынй ранг командующего. Чем выше ранг, тем большая часть от десятины вам достаётся. Стоит кому-либо первым достигнуть ранга понтифика, вся десятина будет доставаться ему.
Деньги это хорошо, но что там по военной мощи? Авторитетные священники могут обвинять конкурентов в ереси, спавня армию инквизиции. Вы её не контролируете, но инквизиция разберётся и без вас.
Ещё можно воззвать к крестовому походу против любого игрока. Также бесплатная неконтролируемая армия.
Вам всё ещё мало? Священники Эла могут начать разбивать семь мировых печатей. Каждая разбитая печать влияет на мир: тот, кто её разбил, получает в своё распоряжение небесных существ, в крещёных поселениях под вашим руководством начинают спавниться фанатики-флагелянты. Чем больше печатей разбивается, тем более могущественные существа встают на вашу сторону, но и миру становится плоховато. Разбить 7ую печать = начать апокалипсис. Оно вам не надо, поверьте. Если, только, вам уже нечего терять или если какая-нибудь другая сила уже не загадила Эллизиум безвозвратно.
Недавно в свет вышла Олден Эра, с чем я поздравляю и разработчиков из Unfrozen и игроков. Великое ждание окончилось, мы получили (хоть и не без компромиссов, но всё же) хэппи энд.
Я посмотрел, потрогал, и в плане геймплея всё круто и Дэнди, но, возвращаясь к Героям, как серии, я неоднократно ловил себя на мысли, что что-то тут не так, что это далеко не предел жанра 4-Х стратегий.
На бумаге у нас есть множество фракций, которые по идее должны отличаться и геймплейно. В тактическом режиме так оно и есть – фракционные абилки, многочисленные особенности существ и героев привносят разнообразие в игровой процесс, подчёркивают особенности фракций.
Но что насчёт стратегической карты? Вот тут Герои не эволюционировали практически никак. Стратегическая карта, как была, так и осталась статичной фермой опыта и ресурсов. Передвижение игроков по карте как было про пробивки к секторам с более жирной добычей, так и осталась. Все фракции взаимодействуют со всеми объектами карты одинаково (за редкими исключениями).
Путём к свету долгое время мне казалась серия игр Age of Wonders со своими широкими возможностями взаимодействия с картой при сохранении комплексной тактической системы. Тут можно и ломать города, и ставить свои собственные поселения, прокладывать тоннели и дороги, перелетать горы, вызывать потопы и пожары. Список продолжать ещё можно долго. Однако все эти взаимодействия не были привязаны к конкретной расе, лишь к выбранной школе магии.
Начиная с третьей части вдобавок к упрощённым школам магии стали мелькать классовые особенности и особенности мировоззрения, которые часто плохо бились с культурами игровых рас. Четвёртая часть убила фракции окончательно. Вместо рас и классов появился кастомный винегрет из набора особенностей (которые тематически часто напрямую друг другу противоречат) настолько широкого, что всякий герой к мидгейму уже и шнец, и жвец, и на игре дудец. И панель его скиллов настолько большая, что вам приходится её проматывать (это не считая книги магии).
Не удовлетворившись находкой, я отправился дальше, и наконец нашёл пошаговую стратегию, способную вдохнуть новую жизнь в устоявшийся жанр. Conquest of Ellisium.

Лор
В игре отсутствуют сюжетные кампании, каждая новая игра генерирует новую карту Эллизиума – материка, на котором происходят основные события. Также вы выбираете эпоху, в которой происходит ваша партия. Будь то первое прибытие людей на материк, становление или расцвет человеческой империи, или её падение.
Лор можно узнать, читая описания фракций, существ и ритуалов. Повествование в заметках ведётся от лица имперского учёного. Что забавно, учёный этот не лишён чувства юмора, а ещё в пику современной стерильности стратегий расист, шовинист, верующий и, вероятно, извращенец. Так что читать некоторые из заметок – сплошное хохоталово.
Лор отлично задаёт настроение миру. Эллизиум – неприветливое, откровенно опасное место. Здесь целые народы оказываются в рабстве у гигантов-людоедов, здесь кровь льётся реками на алтари тёмных богов, здесь обнажённые нимфы уводят наивных мужчин в дремучие леса, чтобы те приняли участие в дионисийских оргиях и никогда не вернулись домой.
Визуал
Скажем прямо, бюджет игры был ящик мёда, ну или что там скандинавы пьют. Всё максимально дёшево и схематично. Настолько, что игре не хватает целого ряда QoL-ов. Читаемость карты? Забудьте. Всё по-хардкору.


Однако после лицезрения 100500 фэнтезийных переосмыслений классических монстров меня подкупает простота дизайна существ и верность оригиналу.



Звуки
Крутого саунддизайна существ или взаимодействий с меню и объектами карты ждать, увы, не приходится. Тем удивительнее кажется впечатляющий набор действительно качественных музыкальных тем. Местами очень сильно тянет вайбами первых игр серии Героев.
https://downloads.kh...ws-gamerip-2021
Геймплэй
Вот мы и подошли к мякотке.
Стратегическая карта
Как я раньше и упоминал, каждая новая игра генерирует новый материк. Есть также уже готовые карты.

География материка плюс-минус логична, и ощутимо влияет на геймплей. Самая богатая и цивилизованная часть материка традиционно находится в полосе умеренного климата. Южнее располагаются саванны и пустыни, на юго-востоке можно встретить джунгли. Чем севернее от умеренных широт, тем холоднее.
Каждый ход в игре равен одному месяцу. Каждые 3 месяца меняется сезон с лета на осень, на зиму, на весну. В некоторых регионах эти изменения практически незаметны, но в регионах с умеренным климатом зима заметает дороги, делая передвижение более трудным, покрывает озёра толстым льдом, заставляет некоторых животных впадать в спячку, других действовать более агрессивно.
Некоторые могущественные существа или ритуалы могут влиять на климат. Обычно не в лучшую сторону.
Также на генерацию объектов карты влияет выбранная эпоха. В Тёмных Веках Эллизиум покрыт густыми лесами, человеческие поселения первопроходцев немногочисленны, а ископаемые ресурсы можно чуть ли не руками собирать.
Чем дальше, тем меньше лесов, больше городов и меньше бандитов и диких животных. Вплоть до коллапса человеческой империи.
Фермы, поместья, деревни, города, сторожевые башни и проч. поселения улучшать нельзя. Только захватывать. Контроль над ними ежемесячно даёт золото в зависимости от того, что за населённый пункт. Всевозможные рудники производят более редкое железо. Крупные населённые пункты и военные объекты с укреплениями позволяют нанимать войска.
Каждый ход в каждой цитадели можно нанять по одной пачке войск. Будь то 5 арбалетчиков или один кавалерист.
Почти все не призываемые войска доступны для найма со старта, но в большинстве случаев у вас просто не будет необходимых ресурсов для найма элитных существ. Реже, в качестве особого события, в пуле найма появляются специалисты: маги, священники, инженеры, разведчики и проч. Увеличить шанс такого события можно, привлекая специалистов захваченными храмами и библиотеками.
Также на карте можно найти множество берлог и бандитских стоянок. Большинство фракций не могут их окончательно уничтожить, потому важно держать над ними контроль. В противном случае придётся привыкать к постоянным рейдам.
Морально готовьтесь к тому, что вы в этом мире вы не хозяин, а гость. Со старта по карте будут бродить чудовища, с которыми вы НЕ захотите сталкиваться. И да, периодически придётся отсиживаться за стенами цитадели в ожидании, пока очередной НЁХ из леса или из пучин не покинет ваши владения.
А ещё в игре есть несколько пересекающихся измерений, в которых происходит своя движуха.

Войска
Передвигаться по карте могут только войска в сопровождении командира. Командир, особенно фракционный лидер, в большинстве случаев не является могучим героем. Оставшись без должной охраны, он помрёт от первого же гоп-стопа бандитов.
И хотя в игре есть и система артефактов, и повышения уровней, не стоит ожидать, что ваш командир от этого со временем превратится в машину для убийств.
Во-первых артефакты в игре очень редки, во-вторых опыт даёт небольшие прибавки к статам. Обычный человек-вояка, набравшись опыта, трёхметрового минотавра всё ещё не размотает.
Потеря лидера фракции обычно наносит тяжёлый удар. Потеря всей цепочки командования приводит к поражению фракции. Что делает игру через массовый спам ассасинов с контрактом на устранение вражеских командиров рабочей стратегией.
Бой
Вы не контролируете существ в боях. Но через композицию войск и набор инструкций для кастеров вы способны влиять на исход сражения до его начала. Это избавляет от утомительного микроменеджмента.
Не волнуйтесь, ИИ в боях достаточно компетентен, чтобы сохранять логичное боевое построение. Лучники не будут лезть в ближний бой, колдуны и командиры тем более.
В игре присутствует система ран, отравлений, болезней, усталости и проклятий. Ваш боец может потерять глаз, может состариться, может заболеть. И это навсегда. Увы, не всё можно вылечить временем, и даже редчайшая для Эллизиума целебная магия не всесильна.
Система нанесения урона также любопытна. Броня играет в ней важную роль, отнимая от всякого урона плоское значение. Так, человеческий солдат с копьём наносит 1-4 колющего урона за удар. Какой-нибудь гигантский дракон с тяжёлой бронёй 3, сражаясь с огромной армией простых людей, в 75% случаев не будет получать вреда от их острых палок совсем (солдату должно прокнуть больше 3ёх, т.е. 4, чтобы нанести хотя бы 1 ед. урона). Люди будут гибнуть десятками в этом сражении, будут паниковать, но новые человеческие волны будут толкать наступление вперёд. По итогу дракон погибнет от боевого утомления и многочисленных мелких ран, забрав с собой десятки, если не сотни жизней.
Фракции
Чтобы не быть голословным, приведу несколько примеров фракций, чтобы показать, насколько сильно может отличаться стиль игры.
Барон

Гигачад от мира людей – двухметровый благородный муж в тяжёлых доспехах и с огромным магическим двуручем. Барон это ваш типичный феодал. Он умеет держать свои владения в железном кулаке: крестьяне под его командованием производят на 25% больше золота и руды, может воззвать к ополчению, заставив крестьян биться за свои земли, может учинить страшную расправу над бандитами прямо в их логове, отвадив тем самым лиходеев от дальнейших покушений на свои владения.
Каждый год барон собирает в своём укреплённом замке военнообязанных подданных, получая в распоряжение бесплатных рыцарей и солдат за каждый контролируемый населённый пункт. Также барон и его вассалы могут возводить укрепления вокруг деревень.
Получив в своё распоряжение королевский замок, барон может стать королём. Король уже дядька пажилой, махать двуручем разучился, зато теперь получает больше бесплатных и более элитных войск каждый ход.
Гильдмастер

Предприимчивый человек всегда найдёт своё место в мире. Гильдмастер специализируется на развитии торговли в захваченных поселениях. Вложившись, гильдмастер может открыть гильдии магов, банки, гильдии воров, ремесленников, наёмников и проч. и проч. Все эти гильдии дают широчайший набор инструментов: от банальных экономических бонусов до создания сети автономных и невидимых убийц или автономных армий наёмников, которые будут действовать в ваших интересах по всей карте.
Голос Эла

Местный Ватикан. Церковь Эла (Эллохима, угадайте чьё имя с трёх раз) – доминирующая религия среди цивилизованных людей. Игроку предстоит примерить мантию архиепископа. В вашем распоряжении фанатичная, но относительно немногочисленная храмовая армия. Помимо чудес, ваши подопечные епископы-проповедники могут обращать населённые пункты и храмы в веру в Эла.
Обращённые поселения приносят в казну церкви каждый год десятину. Вы – лишь часть церкви. Остальные игроки, если также выбрали в качестве фракции Голос Эла, получают долю от десятины со всех верующих. При этом через особые церемонии вы можете повышать церковынй ранг командующего. Чем выше ранг, тем большая часть от десятины вам достаётся. Стоит кому-либо первым достигнуть ранга понтифика, вся десятина будет доставаться ему.
Деньги это хорошо, но что там по военной мощи? Авторитетные священники могут обвинять конкурентов в ереси, спавня армию инквизиции. Вы её не контролируете, но инквизиция разберётся и без вас.
Ещё можно воззвать к крестовому походу против любого игрока. Также бесплатная неконтролируемая армия.
Вам всё ещё мало? Священники Эла могут начать разбивать семь мировых печатей. Каждая разбитая печать влияет на мир: тот, кто её разбил, получает в своё распоряжение небесных существ, в крещёных поселениях под вашим руководством начинают спавниться фанатики-флагелянты. Чем больше печатей разбивается, тем более могущественные существа встают на вашу сторону, но и миру становится плоховато. Разбить 7ую печать = начать апокалипсис. Оно вам не надо, поверьте. Если, только, вам уже нечего терять или если какая-нибудь другая сила уже не загадила Эллизиум безвозвратно.








