- разработчики сообщили, что в Heroes 7 будет доступна возможность опционально использовать рендомную систему навыков или выбираемые навыки, т.е. игроки по своему выбору смогут настроить перед началом игры, какую систему использовать: классическую, со случайно предлагаемыми навыками или с выбираемыми, как в Heroes 6
- при создании системы навыков за основу был взят принцип скилл-вила из Heroes 5
- навыки будут подразделяться на Боевые, Магические и Нейтральные
- развитие навыков будет подразделяться на три уровня: novice / expert / master
- навыки будут оказывать глобальный эффект и открывать доступ к более специализированным умениям
- у каждой фракции будет свой расовый навык
- у каждой фракции будет несколько классов героев, каждому из которых будет соответствовать определенный набор доступных навыков
- в игре будет использована концепция некромантии, которая была принята до Heroes 6
Какая система получения навыков в Heroes 7 вам нравится больше? - результаты голосования на нашем форуме - Когда навыки предлагаются случайным образом - 62.69% (42 голоса)
- Когда игрок сам может выбрать нужные навыки - 26.87% (18 голосов)
- Хотелось бы что-то среднее - 8.96% (6 голосов)
- Не могу определиться с выбором - 1.49% (1 голос)
- Всё равно - 0.00%
Обсуждение системы навыков
Создал:
Alleaxx
, Окт 16 2014 20:36
Сообщений в теме: 228
#3461
Отправлено 20 Октябрь 2014 - 10:58
Известная информация о системе навыков:
- Viomenajoize понравилось
#221
Отправлено 24 Май 2015 - 00:09
Teclis , +1. Удача распространяется на атаки всех юнитов и героев, к тому же вероятен "Удачливый чародей"; лидерство же чисто боевой навык и влияет исключительно (ЕМНИП) на существ (была еще эмпатия в 5ке, но в раундовой системе боя она не возможна).
Дипломатия дает прирост мяса, а ориентация на мясо - главная склонность боевиков.
Теплые эмоции вызвало рандомное распределение навыков. Все по классике - 2 навыка 2 абилки. Привет 5ка.
#223
Отправлено 15 Июнь 2015 - 04:44
#224
Отправлено 18 Сентябрь 2015 - 14:24
А есть такая де табличка для Беты 2? Хотя, наверно, даже там не окончательный набор классов?.. Думаю он и после релиза будет меняться.
#225
Отправлено 18 Сентябрь 2015 - 16:36
Я не утруждался делать табличку для второй беты, ибо бета уже кончилась. К слову, на оф. сайте в разделе фракций появились колёса для всех классов. Изменения по сравнению с таблицей: - Wizard - теперь эксперт Fire. Air убрали. - Enchanter - теперь грандмастер Water и эксперт Earth. - Embalmer - теперь грандмастер Economy и мастер Paragon. - Warmonger - теперь мастер Leadership и эксперт Defence. - Ranger - теперь грандмастер Destiny и мастер Warfare. Обновил табличку в соответствии с оф. сайтом:А есть такая де табличка для Беты 2? Хотя, наверно, даже там не окончательный набор классов?.. Думаю он и после релиза будет меняться.
Сообщение отредактировал Shukfir: 18 Сентябрь 2015 - 16:52
- CoolRaven, 3LiON, Serpens и 2 другим понравилось
#226
Отправлено 18 Сентябрь 2015 - 19:50
Я не утруждался делать табличку для второй беты, ибо бета уже кончилась.
К слову, на оф. сайте в разделе фракций появились колёса для всех классов.
Изменения по сравнению с таблицей:
- Wizard - теперь эксперт Fire. Air убрали.
- Enchanter - теперь грандмастер Water и эксперт Earth.
- Embalmer - теперь грандмастер Economy и мастер Paragon.
- Warmonger - теперь мастер Leadership и эксперт Defence.
- Ranger - теперь грандмастер Destiny и мастер Warfare.
Обновил табличку в соответствии с оф. сайтом:
NEW.png
Спасибо за обнову!
#227
Отправлено 19 Сентябрь 2015 - 03:21
Очень занятное распределение скиллов.
#228
Отправлено 21 Декабрь 2015 - 15:00
Кто подскажет как работает этот навык? Защитник города
Губернатор: параметр защиты городской стражи основных существ увеличивается на Х, для элитных существ на Y. Хотя в игре пишется, что увеличивает прирост основных существ увеличивается на 60, для элитных существ на 20.
Сообщение отредактировал Morza: 21 Декабрь 2015 - 15:09
#229
Отправлено 21 Декабрь 2015 - 20:19
Кто подскажет как работает этот навык? Защитник города
Губернатор: параметр защиты городской стражи основных существ увеличивается на Х, для элитных существ на Y. Хотя в игре пишется, что увеличивает прирост основных существ увеличивается на 60, для элитных существ на 20.
Неправильный перевод. Увеличивается именно городская стража.
Сообщение отредактировал Serpens: 21 Декабрь 2015 - 20:20
Эту тему читают: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных











