- Theodor и Dragmor понравилось
- Форум Might-and-Magic.ru
- → Самый нравящийся контент
Самый нравящийся контент
Nwc creature town FairyTown
От
Red_Flag
on 14 Февраль 2014 - 20:36
Might and Magic: Heroes 6. Academy. Фракция Магов – какой она могла бы быть.
От
Eugene_Xaar
on 30 Декабрь 2013 - 00:57
Сразу скажу – арты (точнее оформление) не официальные, но сути это не меняет. Именно такими должны были быть воины Академии. Подробная статья-анализ, конечно же будет. Но — после релиза Темных Эльфов. У меня мораторий на полноценные статьи — немного не до них пока.
Но о фотоальбоме разговора не было. Поэтому — краткое ИТОГО:
Существа CORE
Голем – мощный медленный боец ближнего боя, с защитой от магии и (возможно) каким-нибудь хитрым оглушающим ударом.
Гаргулья – быстрое слабое летающее существо с защитой от магии и каким-нибудь усилением повреждений от маги рядом стоящим врагам.
Гурия – (название примерное). С таким же успехом это может быть Рабыня, Танцовщица, Служанка. А может быть это Начинающая Волшебница (apprentice, novice, disciple).
Следуя политике Ubisoft – 3 женских существа во фракции – скорее всего это стрелок вместо Гремлинов. С помощью магии метает во врагов ножи.
Существа ELITE
Джинн — воин поддержки, типа Призраков или Весталок. Поддержка своих и ослабление чужих войск заклинаниями из книжки.
Боевой Маг – в арсенале 2-3 заклинания плюс сжигающий все на своем пути огненный шар/луч.
Ракшасс – атака всех ближайших противников. Усиление атаки после концентрации.
Существо CHAMPION
Титан – физическая мощь в ближнем бою плюс стрельба молниями на расстоянии. Ну и всяческие бури-ураганы.
Все вышеизложенное – моя отсебятина. Типа той, что я писал о Нагах, Некрополисе или Подземелье. Так что – хотите верьте, хотите нет, но моя интуиция подсказывает, что именно так все и затевалось.
Будут они в игре? Вряд ли...
Что касается графического исполнения — даже не знаю, что и сказать. Как по мне, они были просто очаровательны... Были...
Но о фотоальбоме разговора не было. Поэтому — краткое ИТОГО:
Существа CORE
Голем – мощный медленный боец ближнего боя, с защитой от магии и (возможно) каким-нибудь хитрым оглушающим ударом.
Гаргулья – быстрое слабое летающее существо с защитой от магии и каким-нибудь усилением повреждений от маги рядом стоящим врагам.
Гурия – (название примерное). С таким же успехом это может быть Рабыня, Танцовщица, Служанка. А может быть это Начинающая Волшебница (apprentice, novice, disciple).
Следуя политике Ubisoft – 3 женских существа во фракции – скорее всего это стрелок вместо Гремлинов. С помощью магии метает во врагов ножи.
Существа ELITE
Джинн — воин поддержки, типа Призраков или Весталок. Поддержка своих и ослабление чужих войск заклинаниями из книжки.
Боевой Маг – в арсенале 2-3 заклинания плюс сжигающий все на своем пути огненный шар/луч.
Ракшасс – атака всех ближайших противников. Усиление атаки после концентрации.
Существо CHAMPION
Титан – физическая мощь в ближнем бою плюс стрельба молниями на расстоянии. Ну и всяческие бури-ураганы.
Все вышеизложенное – моя отсебятина. Типа той, что я писал о Нагах, Некрополисе или Подземелье. Так что – хотите верьте, хотите нет, но моя интуиция подсказывает, что именно так все и затевалось.
Будут они в игре? Вряд ли...
Что касается графического исполнения — даже не знаю, что и сказать. Как по мне, они были просто очаровательны... Были...
- Red_Flag понравилось
Shanriya Nagas – Ледяные наги
От
Eugene_Xaar
on 19 Ноябрь 2014 - 22:29
Название Шанрия, судя по всему, происходит от Шангри-Ла. А Шангри-Ла, приблизительно переводится с тибетского, как перевал горы Шанг. Все вместе это имитация под Шамбалу.
И тут я в который раз удивился — т.е. водной расе косить под высокогорную тибетскую Шамбалу можно, а под глубоководную морскую Атлантиду нет. Ну не бред?
И тут я в который раз удивился — т.е. водной расе косить под высокогорную тибетскую Шамбалу можно, а под глубоководную морскую Атлантиду нет. Ну не бред?
- Feidet понравилось
- Форум Might-and-Magic.ru
- → Самый нравящийся контент
- Privacy Policy










