Перейти к содержимому




Фотография

Настройки видео


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 4

#1 Appeks

Appeks

    2 уровень

  • Core
  • 42 сообщений
  • Эпоха:Heroes 5
  • Фракция:Светлые Эльфы

Отправлено 08 Октябрь 2015 - 14:52

Я заметил, что часть видео-настроек отвечает за стратегические карты, а часть - за графику боёв. Кто-нибудь уже разбирался какая настройка на что влияет, как сажает fps, может есть какие советы по настройкам на слабых ПК?



#2 Tempus3d

Tempus3d

    1 уровень

  • Core
  • 12 сообщений
  • Эпоха:Heroes 3, Heroes 5, Heroes 7
  • Фракция:Темные Эльфы

Отправлено 11 Октябрь 2015 - 20:56

На слабых пк везде нужно поставить минимум. Так же в ини файлах игры есть скрытые настройки, которые реально ускоряют игру.



#3 Serpens

Serpens

    Валшебник

  • Moderator
  • 713 сообщений
  • Эпоха:Heroes 5
  • Фракция:Маги

Отправлено 11 Октябрь 2015 - 21:14

На слабых пк везде нужно поставить минимум. Так же в ини файлах игры есть скрытые настройки, которые реально ускоряют игру.

Можно подробней про скрытые настройки в ini? Что и как менять, на что данный параметр влияет?

#4 Tempus3d

Tempus3d

    1 уровень

  • Core
  • 12 сообщений
  • Эпоха:Heroes 3, Heroes 5, Heroes 7
  • Фракция:Темные Эльфы

Отправлено 12 Октябрь 2015 - 03:33

MMH7SystemSettings.ini

--------

DynamicLights=свет при движении чего либо
DynamicShadows=тени при движении
LightEnvironmentShadows=тени (или освещение?) от окружения (т.е. как бы неба)
CompositeDynamicLights=смешанное освещение от разных источников света
SHSecondaryLighting=типа задняя подсветка объектов...вроде
DirectionalLightmaps=карты освещенности
MotionBlur=размытые движения объектов
DepthOfField=глубина резкости
SpeedTreeLeaves=это и ниже влияет на подвижность частей деревьев, которые сделаны плагином для 3дмакса спидтрии
SpeedTreeFronds=True
OnlyStreamInTextures=меняет текстуры деревьев
LensFlares=всяческие световые эффекты
FogVolumes=объемный туман/дым
AllowRadialBlur=радиальное размытие
AllowSubsurfaceScattering=подповерхностное рассеивание...типа как у свечки, когда горит огонь
AllowImageReflections=отражение объектов
AllowImageReflectionShadowing=отражение теней
 
Большую часть этих значений пробовал менять - работают. Некоторые нет - уж долго игра грузится для экспериментов.

  • Serpens и Nerion понравилось

#5 Alex79

Alex79

    1 уровень

  • Core
  • 1 сообщений
  • Эпоха:Heroes 5, Heroes 7
  • Фракция:нейтрал

Отправлено 26 Декабрь 2015 - 09:06

У меня все на карте мелкое можно как-то увеличить масштаб?но только не колесом мыши







Эту тему читают: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных