Перейти к содержимому




Фотография

Heroes of Might and Magic III Remake - новости и обсуждение


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 14

#17907 Red_Flag

Red_Flag

    Администратор

  • Dragon Knight
  • 1 331 сообщений
  • Эпоха:Heroes 3, Heroes 5
  • Фракция:Маги

Отправлено 26 Август 2026 - 07:24

 Название: Heroes of Might and Magic III Remake
 Издатель: Ubisoft 

 Разработчик: Ubisoft China studios in Chengdu and Shanghai

 Дата анонса: 26 августа 2026
 Дата выхода: 2027
 Жанр: TBS/RPG
 Платформа: PC, PS5, Xbox Series X|S

 Страница в Steam: https://store.steamp...gic_III_Remake/

 

 

 

Ремейк Heroes of Might and Might III выйдет в 2027 году для PS5, Xbox Series X|S и ПК. Современная интерпретация любимой классики подарит часы приключений, переведя нестареющий геймплей оригинала на современный уровень, сохранив при этом культовое сочетание пошаговой стратегии, развития героев в стиле RPG и тактических сетевых боев. Основываясь на этом фундаменте, ремейк представит ряд улучшений и новых функций, таких как улучшенные инструменты планирования и принятия решений, что сделает игровой процесс более интуитивным, оставаясь при этом верным оригиналу.

Визуальные улучшения
Визуально Heroes of Might and Magic III Remake была полностью переработана на движке Snowdrop от Ubisoft, заменив фиксированную 2D-изометрическую перспективу на высокодетализированный 3D-мир и свободное управление камерой. Дополнительные визуальные улучшения включают:

  • Визуализация в разрешении 4K
  • Динамическое освещение
  • Погода в режиме реального времени
  • Смена времен года

В совокупности эти улучшения вдохнули новую жизнь в биомы и поля сражений Эратии как для давних поклонников, так и для новых игроков.

 

Сюжет и игровой процесс
Королева Екатерина призвала вас присоединиться к её крестовому походу за восстановление порядка в Эрафии, разрушенной убийством её отца и натиском вторгшихся фракций. Heroes of Might and Magic III Remake включает в себя весь континент из оригинальной игры, а также два дополнения к ней: Armageddon's Blade и The Shadow of Death. В него также входят все оригинальные кампании и знаковые фракции.
 
Сюжет теперь сплетен в единое, непрерывное повествование и включает в себя новую вводную кампанию-пролог, призванную плавно ввести игроков в мир и игровой процесс. В игре также будет представлен ряд новых, полностью созданных кинематографических роликов. Вы можете пройти приключение в одиночку или с участием до восьми игроков в обновленном онлайн-режиме. Игра предложит улучшенную систему подбора игроков, систему одновременного хода и возвращение любимого фанатами режима «Hot Seat».

 

Сообщество вперед
Отдавая дань уважения глубоким корням сообщества Heroes of Might and Magic, ремейк сохранит совместимость с тысячами карт и кампаний, созданных игроками за последние 25 лет, обеспечивая возможность наслаждаться богатым наследием игры с первого дня. Кроме того, обновленные инструменты редактора и новый внутриигровой центр пользовательского контента сделают поиск, загрузку и обмен контентом, созданным сообществом, проще, чем когда-либо.

 

Улучшения звука
В ремейке также будет представлена ​​современная аудиосистема с озвучкой, многослойными треками и насыщенными, атмосферными звуковыми эффектами, которые еще глубже погрузят вас в мир игры. Вы также оцените новые звуковые эффекты, связанные с такими игровыми действиями, как бой, использование заклинаний и изменения морального духа, что усилит ощущение оригинальной игры, сохраняя при этом тонкий баланс между ностальгией и современностью.

 

Герои Меча и Магии III: Полное издание
С сегодняшнего дня Heroes of Might and Magic III Complete Edition доступна в Steam! Это первый случай, когда полная версия оригинальной игры выпущена на этой платформе.
Не пропустите ни минуты захватывающих событий, когда Heroes of Might and Magic III Remake выйдет в 2027 году! Добавьте игру в список желаний уже сегодня для PS5, Xbox Series X|S или ПК через Ubisoft Store, Steam или Epic Games Store. Вы также сможете играть с подпиской Ubisoft+.

 

Прикрепленный файл  heroes_3_remake_1.jpg   471,38К   0 Количество загрузокПрикрепленный файл  heroes_3_remake_2.jpg   365,68К   0 Количество загрузокПрикрепленный файл  heroes_3_remake_3.jpg   524,52К   0 Количество загрузокПрикрепленный файл  heroes_3_remake_4.jpg   238,3К   0 Количество загрузок



#2 Sanctuary

Sanctuary

    7 уровень

  • Hero
  • 427 сообщений
  • Эпоха:Heroes 5, Heroes 6
  • Фракция:Темные Эльфы

Отправлено 26 Август 2026 - 09:06

>...а также два дополнения к ней: Armageddon's Blade и The Shadow of Death.

а как же все те сказки про утерянный исходный код, которыми нас в далёкие времена выхода hd-переиздания кормили?
  • Red_Flag понравилось

#3 Red_Flag

Red_Flag

    Администратор

  • Dragon Knight
  • 1 331 сообщений
  • Эпоха:Heroes 3, Heroes 5
  • Фракция:Маги

Отправлено 26 Август 2026 - 14:04

>...а также два дополнения к ней: Armageddon's Blade и The Shadow of Death.

а как же все те сказки про утерянный исходный код, которыми нас в далёкие времена выхода hd-переиздания кормили?

Возможно взяли в помощь ребят из сообщества, которые уже долгие годы занимаются реверс-инжинирингом тройки)



#4 Rayden

Rayden

    5 уровень

  • Elite
  • 171 сообщений
  • Эпоха:Heroes 3, Heroes 5
  • Фракция:Маги

Отправлено 26 Август 2026 - 22:44


а как же все те сказки про утерянный исходный код, которыми нас в далёкие времена выхода hd-переиздания кормили?

Вы немного путаете. В ремейке весь код пишется с нуля. Повторить игровые правила не так уж сложно. Даже если где-то накосячить (без этого никак, особенно у Юбиков), фанаты закидают письмами и выпустить патч с нужными изменениями тоже несложно. 

 

ЗЫ. Лично у меня первое впечатление от ролика и скриншотов - графика гораздо приятнее, чем в Старой Эре, а вот в остальном... Боюсь, игра повторит историю 6-7 частей, когда вместо исправления ошибок на игру просто забьют.


  • Red_Flag понравилось

#5 Red_Flag

Red_Flag

    Администратор

  • Dragon Knight
  • 1 331 сообщений
  • Эпоха:Heroes 3, Heroes 5
  • Фракция:Маги

Отправлено 27 Август 2026 - 11:40

Посмотрел несколько роликов от стримеров по Героям и, блин, я не понимаю почему у них вызывает недоумение, что Ubisoft разрабатывает ремейк параллельно с запуском Олден Эры..., ну очевидно же, что разработку Олден Эры Анфрозены начали по своей инициативе, никто их об этом не просил, а разработка ремейка началась Юбисофтом тоже не вчера, учитывая что его делает Шанхайское подразделение, вакансии для работы над игрой во вселенной М&М в которой появлялись, на минуточку, еще в 2022 г.
 
Да, не исключён тот факт, что изначально велись работы над следующей частью, а потом переформатировали в ремейк... кто знает, и в данном случае Анфрозенам, на мой взгляд повезло, что Ubisoft заинтересовалась и взяла их игру под крыло франшизы М&М, видимо они посчитали её не конкурирующим продуктом, а наоборот информационным поводом, который разогреет интерес к Героям.

 

ЗЫ. Лично у меня первое впечатление от ролика и скриншотов - графика гораздо приятнее, чем в Старой Эре, а вот в остальном... Боюсь, игра повторит историю 6-7 частей, когда вместо исправления ошибок на игру просто забьют.
Пока трудно судить, видимо многое еще будет дорабатываться... Графика местами нравится, местами - нет) Но в целом, у меня  пока впечатление положительное. 


#6 NiKShoker

NiKShoker

    7 уровень

  • Champion
  • 325 сообщений
  • Эпоха:Heroes 5
  • Фракция:Некроманты

Отправлено 27 Август 2026 - 18:36

Графика на поле боя неплоха. На стратегической карте же она ужасна. Там откровенно видно, что это делалось через "апскейл" ИИ до современных моделей и текстур. Оно пока что не смотрится вообще. Но, вот это, я вполне себе надеюсь они доделают

С другой стороны они проигнорировали HotA, хотя сами и не владеют правом на него, но без него практически никто в третьи не играет. Но добавление мода как бесплатное DLC в Steam для третьей "Original" части тоже даёт надежду о будущей интеграции HotA в H3 Remake

И третья надежда на сегодня - H3 Remake и HOE, надеюсь, полностью оживят серию и мы дождёмся Heroes of Might and Magic VIII


  • Red_Flag понравилось
Тьма - отсутствие света. (с) Всем известный студент

#7 Rayden

Rayden

    5 уровень

  • Elite
  • 171 сообщений
  • Эпоха:Heroes 3, Heroes 5
  • Фракция:Маги

Отправлено 28 Август 2026 - 10:06

Раз уж такая пьянка пошла, то и пусть Хроники Героев с бессмертным Тарнумом в виде ДЛС пилят) Хотя, сами хроники там процентов на 75 были готовы, но то мелочи :)



#8 Red_Flag

Red_Flag

    Администратор

  • Dragon Knight
  • 1 331 сообщений
  • Эпоха:Heroes 3, Heroes 5
  • Фракция:Маги

Отправлено 28 Август 2026 - 22:51

Интересно, что мы столько лет слушали про то, что в 3D невозможно реализовать 2-гексовых юнитов, а тут разработчики наплевали на все предрассудки и взяли и сделали. На скринах видно, что единорог, грифон, нага, цербер - занимают по два гекса.

Прикрепленный файл  ss_8e0cfe300fdf0ec82cf78f98437d7d42bc08b522.1920x1080.jpg   556,29К   0 Количество загрузокПрикрепленный файл  ss_49278175d00a48e2fcb1ecff89797d2682e3fe28.1920x1080.jpg   229,89К   0 Количество загрузок



#9 Rayden

Rayden

    5 уровень

  • Elite
  • 171 сообщений
  • Эпоха:Heroes 3, Heroes 5
  • Фракция:Маги

Отправлено 29 Август 2026 - 09:52

Так от кого мы это слышали? От Нивалов. Уже точно не помню их объяснение и лень искать, но вроде их логика была в том, что вот эта ямка по центру нарушает фэн-шуй целостности объекта и они выпирают за границы клеток. Вот на умертвии это отлично видно, как он в одну клетку не помещается, а делать его размером в 7 клеток глупо. В этом утверждении есть доля смысла, если представить, как какое-нибудь мелкое существо вроде импа будет бить его в ближнем бою - они фактически "войдут" друг в друга. Хотя, с другой стороны, в той же мобильной Династии, выпущенной китайцами много лет назад, гексы вообще не мешали восприятию. Скорей всего Нивалам было лень обдумывать эти моменты, ведь с квадратами гораздо проще работать, особенно в плане реализации механики атаки с флангов, а в трешке флангов не было и, думаю, не будет.



#10 Red_Flag

Red_Flag

    Администратор

  • Dragon Knight
  • 1 331 сообщений
  • Эпоха:Heroes 3, Heroes 5
  • Фракция:Маги

Отправлено 29 Август 2026 - 11:37

Так от кого мы это слышали? От Нивалов. 

От Нивала - раз; от Катаури (Кингс Баунти) - два; и Анфрозен тоже не сделали двухгексовых, но про объяснение не знаю, не следил - три )

 

В этом утверждении есть доля смысла, если представить, как какое-нибудь мелкое существо вроде импа будет бить его в ближнем бою - они фактически "войдут" друг в друга.
Как раз большое и маленькое существо будут нормально взаимодействовать - вопрос реализации анимации, а вот модели двух больших будут наползать друг на друга.


#11 Red_Flag

Red_Flag

    Администратор

  • Dragon Knight
  • 1 331 сообщений
  • Эпоха:Heroes 3, Heroes 5
  • Фракция:Маги

Отправлено 31 Август 2026 - 11:49

Элементы автоматизации в бою - подсвечиваются вражеские юниты, которые смогут атаковать при перемещении в ту или иную точку поля. К интерфейсу на экране боевой арены, кстати, вопросов как будто бы особо нет)

Прикрепленный файл  video_2bf0a3ccb56d713315b02a3ec309a525_1080_20260831110317.mp4_snapshot_05.57.378.jpg   200,41К   0 Количество загрузокПрикрепленный файл  video_2bf0a3ccb56d713315b02a3ec309a525_1080_20260831110317.mp4_snapshot_05.58.634.jpg   223,51К   0 Количество загрузок

 

 

Экран юнитов навеял воспоминания об альфа-версии пятерки)

Прикрепленный файл  gallery_3_22_62971.jpg   138,09К   0 Количество загрузокПрикрепленный файл  video_2bf0a3ccb56d713315b02a3ec309a525_1080_20260831110317.mp4_snapshot_00.43.257.jpg   265,76К   0 Количество загрузок


  • fessnekro понравилось

#12 Red_Flag

Red_Flag

    Администратор

  • Dragon Knight
  • 1 331 сообщений
  • Эпоха:Heroes 3, Heroes 5
  • Фракция:Маги

Отправлено 31 Август 2026 - 13:11

Про дизайн юнитов конечно можно говорить много..., местами он вполне себе неплох, местами не очень, наверняка еще многое будут доделывать-переделывать. Больше всего пока бросился в глаза дизайн фанатиков, на мой взгляд - красота была в простоте. Дизайн монаха выглядит более приятно, хоть и перебор с капюшоном, а вот апгрейд совсем не понравился - и лицо открытое, хоть и под маской, и перебор с деталями. Оригинальный дизайн смотрелся и мистически и брутально, а в ремейке не одеяние, а какое-то пижамное платье.

Прикрепленный файл  zealots.jpg   115,18К   0 Количество загрузокПрикрепленный файл  3F3F3F3F3F (convert.io).jpg   22,78К   0 Количество загрузок


  • Eugene_Xaar понравилось

#13 Red_Flag

Red_Flag

    Администратор

  • Dragon Knight
  • 1 331 сообщений
  • Эпоха:Heroes 3, Heroes 5
  • Фракция:Маги

Отправлено 02 Сентябрь 2026 - 20:45

Улучшения звука
В ремейке также будет представлена ​​современная аудиосистема с озвучкой, многослойными треками и насыщенными, атмосферными звуковыми эффектами, которые еще глубже погрузят вас в мир игры. Вы также оцените новые звуковые эффекты, связанные с такими игровыми действиями, как бой, использование заклинаний и изменения морального духа, что усилит ощущение оригинальной игры, сохраняя при этом тонкий баланс между ностальгией и современностью.

Посмотрел пару 40-ка минутных геймлейных роликов... визуал в целом вполне устраивает, конечно чувствуется что разработчики очень старались улучшить ситуацию с пропорциями объектов и не везде это к месту.
А вот по поводу саунд-дизайна любопытно..., в то время, когда Олден Эра по полной эксплуатирует звуки из Тройки, в ремейке есть только местами легкие намеки, в остальном звуки больше напоминают, то что можно услышать в простых играх на мобилках, а кое-где отдаленно напоминает, что-то из атмосферы Disciples.

Думаю фанатский мод с возвращением оригинальных звуков и треков не заставит себя долго ждать)



#14 FallenEvill

FallenEvill

    2 уровень

  • Core
  • 38 сообщений
  • Эпоха:Heroes 5
  • Фракция:Темные Эльфы

Отправлено 04 Сентябрь 2026 - 06:49

После геймплея и превью ощущения очень двоякие. Как будто QoL штуками занимались действительно погруженные люди, которые хотели уменьшить объем скучной рутины по ходу игры и фишки с назначением ролей героям, улучшенной индикации на поле боя, кнопок строительства без входа на экран города - прикольно и в принципе радует.

Визуал же... понятно, что тут есть вот этот момент с "синдромом утенка" и "раньше было лучше", но пока по всем роликам ремейк выглядит как отличная иллюстрация того, как не нужно переносить 2D дизайн в 3D, тем более в более приземленное и реалистичное 3D. Большинство существ выглядит овердетализировано, и если на экране покупки они еще смотрятся ок, то в бою превращаются в безликую серую массу (При этом эффекты при атаках, и общий импакт в бою сделан хорошо, как будто с пониманием). Изменение масштабов объектов на карте пока о ощущениям сделало карты менее "живыми", хз как описать. Может дело в неготовых эффектах/анимациях/текстурах конечно, но пока все показанное смотрится больше как натыканные меж безжизненными пространствами большие модельки зданий/объектов, на фоне которых герои/существа выглядят маленькими (И опять же сливающимися из-за овердетализации моделек)



#15 fessnekro

fessnekro

    4 уровень

  • Elite
  • 140 сообщений
  • Эпоха:Heroes 4
  • Фракция:нейтрал

Отправлено Вчера, 11:49

Gamescom 2026 Heroes Panel - Jon van Caneghem & Magdalena Katanska

 

https://youtu.be/XvY...VDdNDjUf3EqPid2


По сабжу, мне ОЧЕНЬ понравились экраны городов. Они информативные, все строения выделены, и легко сразу понять, что в городе построено, а что - нет. В отличие от Олден эры, где все равно приходится заходить в дерево построек. По всему остальному - ну надо смотреть демку хотя бы. И судя по всему и игре УЖЕ есть мореплавание и подземный уровень (привет, Анфрозен). 







Эту тему читают: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных