<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>Прохождение - Статьи</title>
	<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/might-and-magic-x-legacy/mmx-passing/</link>
	<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 11:25:56 +0000</pubDate>
	<ttl>86400</ttl>
	<description><![CDATA[Прохождение основного сюжета Might & Magic X: Legacy | Меч и Магия X: Наследие. Прохождение DLC Сокол и Единорог / The Falcon & The Unicorn.]]></description>
	<item>
		<title><![CDATA[Прохождение Акт 3: Might &#38; Magic X: Legacy...]]></title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/might-and-magic-x-legacy/mmx-passing/mmx-act3</link>
		<description><![CDATA[Третью часть мы начинаем с задания «Шпион Моргана».<br />Описание: Джон Морган поручил вам пробраться в Карталь и узнать, что случилось с его шпионом в городе. Вы должны найти вход в сеть канализационных коллекторов Карталя. Там вас будет поджидать Зулейка - еще один агент Моргана.<br /><br />Сначала нам необходимо найти вход в канализацию Карталя – Навейская дельта (71,32).<br /><br />На входе встречаем Зулейку.<br /><br />Через канализацию поднимаемся в особняк Фалагара. И далее в портовый район Карталя.<br /><br />Встречаем Дустана, который сообщает, что Фарагар был схвачен Черной стражей и находится под арестом в её штабе. Получаем новое задание - «Великое спасение».<br /><br />В этом деле советом нам поможет Хамза. Про Хамзу нам сначала шепнут в «Отмычке» (19,6) и затем найдем его в «Космической сфере» (19,19).<br /><br />Хамза сообщает нам, что для освобождения Фарагара нам нужна помощь преступного синдиката Черноклыка – задание «Соучастники». Помимо этого необходимо добыть ключ от канализационного коллектора, который проходит под штабом стражи – задание «Ключ от канализации».<br /><br />В таверне Единорога (трущобы Карталя (17,23)) встречаем капитана Черной стражи Терона у которого нужный нам ключ. Подпаиваем (нужен перс с высокими показателями телосложения) его и забираем ключ.<br /><br />Убежище Черноклыка находиться так же в трущобах Карталя (3,23). Аджит соглашается помочь, но просит ответную услугу – помощь в возврате пропавшего сундука Черноклыка.<br /><br />В убежище Черноклыка у контрабандиста можно купить отличные волшебные вещи. В том числе неопознанную реликвию – «Перчатки Черноклыка» и квестовую часть диска.<br /><br />Следы сундука Черноклыка начинаются с места крушения «Солнечной кабарги». Выживший матрос рассказывает, что на них напали наги и похитили сундук. Теперь он в подземелье «Каменный Череп» (31,26) и пароль на 2-й уровень «Меч-рыба».<br /><br />Сундук находиться на 2-м уровне в точке (7,15). Чтобы добраться до него необходимо предварительно получить благословение Шалассы (хождение по воде).<br /><br />Возвращаем сундук Аджиту и черноклыковцы готовы нам помогать.<br /><br />Теперь мы готовы освободить Фарагара – задание «Освобождение».<br /><br />Черноклыковцы отвлекают внимание, а мы проникаем в штаб Черной Стражи и освобождаем Фарагара. Выбираемся из здания через коллектор и отчитываемся Моргану.<br /><br />Фалагар утверждает, что именно Дунстан дергает за ниточки Марка Волка. Именно тот Дунстан, который тепло приветствовал вас в Сорпигале, и с которым вы неоднократно встречались во время путешествий. Что происходит? Вы должны узнать как можно больше об этом "отошедшем от дел искателе приключений".<br /><br />В таверне Карталя «Отмычка» Аркель вспоминает что, когда-то Дунстан входил в отряд героев Шивы. И советует поговорить с ней. Шива находиться в Вайслинских джунглях (25,76).<br /><br />Шива утверждает, что Дунстан начал меняться после того, как они нашли легендарную Гробницу Тысячи Страхов. Что-то случилось, когда они были внутри. Ключ к поступкам Дунстана спрятан во тьме гробницы.<br /><br />Отправляемся на поиски Гробницы Тысячи Страхов (130,102) в Вантирских горах.<br /><br />Когда достигаем Гробницы, завершается 3 акт.<br /><br />Тема для <a href='http://www.might-and-magic.ru/topic/100-voprosy-po-prohozhdeniyu/' class='bbc_url' title=''>комментариев</a>]]></description>
		<pubDate>Wed, 16 Apr 2014 09:14:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">1896a3bf730516dd643ba67b4c447d36</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Прохождение DLC Сокол и Единорог / The Falcon...</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/might-and-magic-x-legacy/mmx-passing/the-falcon-and-the-unicorn</link>
		<description><![CDATA[В основных заданиям у нас появляется новое задание – «Незаконченное дело». По которому необходимо прибыть в Карталь.<br /><br />В Картале вас хватает инквизиция и по приказу герцога Единорога Освина отправляют в тюрьму Лаэгар.<br /><br />Своё приключение начинаем на первом уровне тюрьмы Лаэгар. Везде есть хорошие люди и в тюрьме один из охранников помогает нам, открывает камеру.<br /><br />У нас конфисковали весь инвентарь и мы безоружны. Наша первая задача пройти незамеченными мимо охранников и добраться до Карцера к Ниле (лидер группы заключенных).<br /><br />Для этого мы перестукиваемся с заключенными в камерах, чтобы они помогли отвлечь охрану (<a href='http://www.might-and-magic.ru/articles/_/might-and-magic-x-legacy/maps/mmx-fort-laegar' class='bbc_url' title=''>карта тюрьмы</a>)<br /><br />В карцере мы говорим с Нилой. Она обещает помочь, но просит выполнить её задание – уничтожить лидера конкурирующей группировки Перрена.<br /><br />В карцере мы закупаемся оружием, доспехами, зельями и отправляемся на выполнение текущего задания. У Пандара можно взять ключ от сундука (с амуницией) стоящего в карцере.<br /><br />Теперь нам не нужно скрываться от охраны, мы с боем проходим по тюрьме до Перрена.<br /><br />Перрен помимо рукопашных атак бьёт весь отряд огнем. Поэтому не помещает наложение защиты от огня и магии.<br /><br />После уничтожения Перрена, Нила сообщает нам о новой заключенной на втором этаже форта Лаэгар, к которой нам следует отправиться, чтобы найти ответы – задание «Одинокая Роза».<br /><br /><iframe id="ytplayer" class="EmbeddedVideo" type="text/html" width="640" height="390" src="http://youtube.com/embed/HCNjSztxsN0?html5=1&fs=1" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen /></iframe><br /><br />Нам становиться доступным проход на второй этаж форта.<br /><br />Мы находим Розали, и освобождаем её из камеры. Она рассказывает нам историю своего заключения и сообщает, что есть способ позвать подмогу. Для этого необходимо уничтожить баллисты, охраняющие воздушный подход к форту и найти открытую площадку для ритуала призыва – задание «Сигнал Тревоги».<br /><br />Помимо Розали в камере на втором этаже сидит наш старый «знакомы» - Марк Волк. Его можно нанять как наемника – даёт скидку в 15% на приобретение снаряжения. Но когда вы будите покидать форт Лаэгар, попытается вас предать и будет убит грифоном.<br /><br />Зачищаем территорию, уничтожаем 4 баллисты и выходим к западной комнате. В ней нас встретит босс инквизитор атакующий светом и накладывающий волшебный сон на членов нашего отряда. Незаменимыми заклинаниями будут защита от магии света (есть свитки у торговца в карцере) и решительность (магия огня).<br /><br />У инквизитора мы отбиваем ключ от склада с нашим снаряжением.<br /><br />На балконе Розали проводит ритуал и к нам на подмогу приходят ангел Орна и Лев со своими грифонами. Прежде чем грифоны перенесут нас на полуостров, отправляемся на склад за своим имуществом – задание «Одеться сообразно случаю».<br /><br />Вооружение возвращено – отправляемся на полуостров Эгин.<br /><br /><iframe id="ytplayer" class="EmbeddedVideo" type="text/html" width="640" height="390" src="http://youtube.com/embed/ot7V_OSkbts?html5=1&fs=1" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen /></iframe><br /><br />Дальнейший план наших действий это предупредить императрицу о заговоре герцога Освина.<br /><br />Для этого на лодке отправляемся из бухты контрабандистов (под Сопригалем в логове пауков) в императорский дворец Уайтклиф – задание «Жизнь контрабандиста».<br /><br />Но прежде чем отправимся в бой, мы может подготовиться – нанять одного наемника (один слот будет занят Розали) и набрать имунов от магии света и волшебного сна.<br /><br />Отряд снаряжен – отправляемся.<br /><br />При высадке к Летнему дворцу нам сразу же навязывают бой. Наше основное задание «План Единорога» - добраться до тронного зала.<br /><br />Самый сложный бой – бой на центральной площади. На нас одновременно нападают два десятка солдат. Включая всадников, инквизиторов и одного серафима.<br /><br /><iframe id="ytplayer" class="EmbeddedVideo" type="text/html" width="640" height="390" src="http://youtube.com/embed/L3Fx9unMmEw?html5=1&fs=1" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen /></iframe><br /><br />С территории Летнего дворца можно сразу попасть в тронный зал, либо сначала посетить другие прилегающие территории. Это таинственная крипта (награда 4 синие вещи), гарнизон, жилая зона и башня грифонов. (<a href='http://www.might-and-magic.ru/articles/_/might-and-magic-x-legacy/maps/mmx-summer-palace' class='bbc_url' title=''>карта Летнего дворца и прилегающих территорий</a>)<br /><br />В тронном зале мы прерываем совет, сражаемся с ангелом Освина - Адирой, обвиняем и доказываем предательство Освина. И всё - Хепи энд!<br /><br />Все счастливы, а мы получаем дополнительное звание лордов Килберна.<br /><br />Тема для <a href='http://www.might-and-magic.ru/topic/154-dlc-sokol-i-edinorog-voprosy-po-prohozhdeniyu/' class='bbc_url' title=''>комментариев</a>]]></description>
		<pubDate>Thu, 10 Apr 2014 12:21:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">3473decccb0509fb264818a7512a8b9b</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Прохождение Акт 2: Might &#38; Magic X: Legacy...]]></title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/might-and-magic-x-legacy/mmx-passing/mmx-act2</link>
		<description><![CDATA[Получаем задание от Джона Моргана «Возмущение Стихий».<br /><br />Описание задания: По всей видимости, враждебно настроенные эльфы захватили Кузницу Стихий - древний храм шантири, расположенный в центре полуострова. Вас попросили отправиться туда и все уладить.<br /><br />Наш отряд отправляется в Кузницу Стихий. Для этого поднимаемся на крышу замка Портмейрон и говорим с Львом. Он на своем грифоне переносит отряд на 4 уровень Кузницы Стихий.<br /><br />На уровнях кузницы находятся комнаты стихий доступ, к которым возможен только с осколками данных стихий. Пока их у нас нет, и мы спускаемся по уровням вниз.<br /><br />На втором уровне в точке 17,5 отряд попадает в засаду, и мы получаем «осколок земли».<br /><br />На первом уровне Кузницы Стихий встречаем эльфа и узнаем что таинственные темные эльфы осквернили алтарь Силанны, и Кузницу заполонили разъяренные элементали. Нам необходимо найти способ восстановить алтарь и успокоить элементалей.<br /><br />Для этого проходим в комнату Земли и находим алтарь Силанны. С помощью «осколка земли» восстанавливаем алтарь. На нас вылетает босс Гралкор - Элементаль Земли. После победы над ним он рассказывает, что произошло в Кузнице Стихий и дает благословление Силанны.<br /><br />Гралкор, Повелитель Земли, говорит, что вы должны восстановить алтари Огня, Воды, Воздуха, Света и Тьмы в Кузнице Стихий, чтобы получить благословления Драконов и "перековать себя в героев". Для этого вы должны найти осколки каждого элемента и вернуть их на алтари.<br /><br />Это мы будем делать дальше по «ходу», а пока возвращаемся к Джону Моргану для отчета.<br /><br />Джон Морган, губернатор полуострова Эгин, попросил вас разобраться и доложить ему, кто приказал напасть на замок Портмейрон.<br /><br />В ходе своих приключений вы в инвентаре имеете письмо руководителя разбойников. Джон Морган даёт вам следующее задание - «Поиски Килберна».<br /><br />Описание задания: Чтобы покончить с разбойниками, Джону Моргану сначала нужно узнать имя их таинственного главаря. Есть единственная зацепка - письмо, которое вы нашли, отражая нападение на Портмейрон. Возможно, лорд Килберн сможет узнать почерк. В последний раз его видели в старой обсерватории шантири к западу от Морской гавани.<br /><br />Весь полуостров открывается для ваших путешествий. Вы смело (где хватит сил) можете отойти от линейного сюжета и изучать Эгин.<br /><br />Но мы отправляемся на поиски Килберна. И находим в лесу Иэн-Шалл (60,66). Показываем письмо, узнаем, что руководит разбойниками бывший губернатор Монтбад, и получаем следующий квест – «Охота на Монтбада».<br /><br />Описание задания: Благодаря лорду Килберну, вы теперь знаете, кто командует разбойниками: падший рыцарь по имени Монтбад, считающийся погибшим во время Второго Затмения. Килберн считает, что Монтбад прячется в пещерах под лесом Иэн-Шалл. Найдите его и положите конец нападениям разбойников.<br /><br />Помимо основного задания у Килберна можно взять дополнительное «неизвестный полуостров» и за выполнение получить реликвию - <strong class='bbc'>Щит Белого Волка.</strong><br /><br />Нужные нам пещеры называются Затерянным Городом (75,75), имеют 4 уровня и множество выходов на каждом уровне. Из этих пещер можно попасть как в город Морская Гавань (со 2 уровня) в канализации Карталя (3 уровень) так и с замок Портмейрон (4 уровень).<br /><br />Наша цель – Монтбад находиться на 2 уровне (21,14).<br /><br />В Затерянном городе есть несколько ключевых вещей, которые потребуются для дальнейшего прохождения. Это «осколок воды» на четвертом уровне (30,19) и «осколок огня» на третьем уровне (18,13) в комнате с Хрустальным Пауком (сердце паука так же необходимо).<br /><br />Хрустальный паук издалека бьет изначальной магией по всем, а в ближнем бою беспомощно царапает лапкой. Если не можете с ним справиться, значит, покачайтесь в другом месте и возвращайтесь позднее.<br /><br />Умирая, Монтбат дает нам дополнительное задание - «Последнее желание».<br /><br />Описание задания: Перед смертью падший рыцарь Монтбад попросил вас найти свою пропавшую дочь. Хотите вы или нет выполнить предсмертную просьбу Монтбада, решать вам. Если вы будете разыскивать эту женщину, вам понадобится дополнительная информации для того, чтобы смогли что-то предпринять.<br /><br />На втором уровне Затерянного Города в комнате Монтбата находим книгу "Выдержки из дневника Монтбада" (книга необходима для выполнения задания). Его дочь Розалии находиться в Часовой Эльрата в Сопригаля.<br /><br />После уничтожения главаря разбойников отправляемся отчитаться перед Джоном Морганом.<br /><br />Конец 2 акта.<br /><br />Тема для <a href='http://www.might-and-magic.ru/topic/100-voprosy-po-prohozhdeniyu/' class='bbc_url' title=''>комментариев</a>]]></description>
		<pubDate>Thu, 03 Apr 2014 20:35:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">36a1694bce9815b7e38a9dad05ad42e0</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Прохождение Акт 1: Might &#38; Magic X: Legacy...]]></title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/might-and-magic-x-legacy/mmx-passing/mmx-act1</link>
		<description><![CDATA[Наш отряд начинает с пристани Сопригаля.<br /><br />Мы прибываем в город с заданием «Прах к праху» (дополнительное задание).<br /><br /><strong class='bbc'>Описание задания:</strong> Вас обучил Оуэн, искатель приключений, который сражался с демонами, защищая Хаммерхол во время Второго Затмения. Перед своей смертью Оуэн попросил отвезти его прах в маленькую часовню в его родном городе Картале, чтобы его похоронили рядом с предками. Вы решили выполнить последнюю волю наставника.<br /><br />Сходя с пристани вас, встречает Дустан, и дает первое основное задание – «В поисках работы»<br /><strong class='bbc'>Описание задания:</strong> Приехав в маленький городок Сорпигаль-у-моря, искатели приключений выяснили, что ворота Карталя в настоящий момент закрыты. Следуя заветам своего наставника, они решили поискать работу. Дружелюбный собеседник в порту направил их к Максиму, капитану местного гарнизона.<br /><br />Дустан присоединяется к отряду, и если вы осматриваете город, рассказывает о его обитателях.<br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_44/gallery_1_44_50832.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><br />Есть смысл обойти город, собрать ценности в сундуках, открыть бочонки и собрать дополнительные задания у жителей города:<br />- Бестиарий Яссада (координаты на карте города 16,14)<br />- Заблудшие овцы (10,28)<br />- Цветы для павших героев (1,22)<br />- Грабители (10,12) – берете Розалин с собой<br />- Бухта контрабандистов (24,9)<br /><br />Максим находится в Городской гарнизоне Сорпигаля (19,21) - на входе в город.<br /><br />При завершении задания «В поисках работы» Дустан покидает Вас.<br /><br />Максим дает вам следующее основное задание - «Пауки в колодце».<br /><strong class='bbc'>Описание задания:</strong> Гигантские пауки поселились в пещерах под Сорпигалем и нападают на жителей. Герои, сопровождаемые Максимом, должны спуститься в городской колодец и убить пауков.<br /><br />Необходимо спуститься в логово пауков и убить королеву пауков. Вход в логово находиться в колодце Сопригаля (15,8).<br /><br />Перед спуском в колодец есть смысл на найденное золото прикупить бутыльков на здоровье и ману (Обереги и талисманы Джохары – 6,22), выучить несколько новых заклинаний (Библиотека тайных знаний – 8,3) или улучшить амуницию.<br /><br />На задание «Пауки в колодце» Максим идет с вами.<br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_44/gallery_1_44_34756.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><br />Королева пауков находиться в центре логова (14,11). Задание на уничтожение королевы пауков Максим принимает сразу после его выполнения и возвращается в гарнизон.<br /><br />Одновременно с основным заданием в логове пауков мы находим бухту контрабандистов и сундук контрабандиста (15,0) для задания «Бухта контрабандистов».<br /><br />Поднимаемся обратно в город, сдаем доп. задание «Бухта контрабандистов» и идем в гарнизон за следующим основным заданием.<br /><br />От Максима получаем следующее задание - «Погасший маяк»<br /><strong class='bbc'>Описание задания:</strong> К югу от Сорпигаля находится старый маяк. Не так давно, как раз перед тем, как погас огонь, там видели странных нагов. Максим хочет удостовериться в том, что эти наги не принадлежат к культу Затопляющей, и попросил вас заняться этим делом.<br /><br />Теперь вы можете выйти из города.<br /><br />Перед вами открывается часть полуострова Эгин.<br /><br />Маяк находиться на северо-западе от Сопригаля. Но туда сразу лучше не идти. Ваш отряд пока еще слаб. Лучше покачаться, зачищая доступную часть полуострова.<br /><br />Заодно можно выполнить несколько ранее взятых заданий.<br />«Цветы для павших героев» сдается на пепельные холмах (108,43)<br />«Грабители» - логово воров в тенистых лесах.<br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_44/gallery_1_44_16313.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><br />В таинственной скрипте (126,64) развернув факелы к центру, получаем реликвию <a href='http://www.might-and-magic.ru/articles/_/might-and-magic-x-legacy/mmx-artifacts-relicts' class='bbc_url' title=''>"Священные сандалии"</a>.<br /><br />В опасные пещеры и к призракам в проклятых развалинах не лезем. Они пока нам не по зубам.<br /><br />В пепельных холмах есть бродячий торговец (119,55), у которого можно купить припасы и с которым можно торговать.<br /><br />Получим несколько уровней и новых навыков, отправляемся выполнять текущее основное задание к Маяку.<br /><br />Маяк оказывается, захвачен культом «Затопляющей». Планомерно зачищаем уровни один за другим.<br /><br />На первом уровне освобождаем Хамато. По завершению зачистки маяка у него можно будет взять два дополнительных задания и обучать отряд владению боя двумя руками на уровне мастер.<br /><br />На самом верху маяка, на четвертом уровне встречаем босса Мамуши. Самое главное во время боя с ним не стоять у края. У него специальный удар, смещающий наш отряд на клетку назад и он способен сбросить нас с Маяка.<br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_44/gallery_1_44_2373.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><br />После победы необходимо зажечь огонь на маяке, в правильной последовательности нажав четыре плиты. Маяк работает! Возвращаемся за наградой и новым заданием к Максиму.<br /><br />На этот раз нам поручают отправиться в замок Портмейрон и встретиться с губернатором.<br />Задание: Тернистый путь в Портмейрон<br /><strong class='bbc'>Описание:</strong> Максим отправил вас в замок Портмейрон, где вы должны встретиться с губернатором полуострова Эгин. Возможно, ему понадобятся ваши услуги.<br /><br />Основная часть замка захвачена разбойниками. Губернатор держит оборону на третьем уровне подземелья. Освободив губернатора, мы завершаем 1 акт.<br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_44/gallery_1_44_46547.jpg' alt='Изображение'  /></span>]]></description>
		<pubDate>Thu, 13 Mar 2014 20:44:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">a3fb4fbf9a6f9cf09166aa9c20cbc1ad</guid>
	</item>
</channel>
</rss>