<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>Hовости - Статьи</title>
	<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/news/</link>
	<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 14:02:23 +0000</pubDate>
	<ttl>86400</ttl>
	<description>Новости по проектам вселенной Might and Magic. Анонсы выхода, информация по дополнениям. События, мероприятия, турниры.</description>
	<item>
		<title><![CDATA[Вышел патч 1.8 и второе дополнение &#34;Потерян...]]></title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/news/patch-1-8</link>
		<description><![CDATA[<strong class='bbc'>«Судьба дает шанс каждому»</strong><br /><br />Отправляйтесь в путь вместе с Догвогглом и помогите ему спасти Аксеот от разрушения...<br /><br />«Когда-то Догвоггл был одним из полководцев самого Килгора, но однажды он узнал, что король варваров безумен, и из-за его неуемных амбиций мир Энрота находится на грани разрушения.<br />Догвогглу удалось бежать в Аксеот, но вскоре он узнает, что бывшие союзники жаждут его крови.<br />Оказывается, многие считают Догвоггла причастным к гибели старого мира...»<br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/images/h7/Art_Small.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><br />Возвращайтесь в земли Ирониза, пройдите три новых карты вместе с легендарными персонажами «Героев» и завершите историю «Потерянных легенд Аксеота», написанную знаменитым сценаристом игры Heroes of Might and Magic IV Терри Б. Рэем.<br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/images/h7/DragonUtopia_Small.jpg' alt='Изображение'  /></span><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/images/h7/Heropedia_Small.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/images/h7/Lava_Lands_Small.jpg' alt='Изображение'  /></span><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/images/h7/Wastelands_Small.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><br /><strong class='bbc'>Содержание патча 1.8 под спойлером</strong><br /><br /><div class='bbc_spoiler'>
	<span class='spoiler_title'>Spoiler</span> <input type='button' class='bbc_spoiler_show' value='Show' />
	<div class='bbc_spoiler_wrapper'><div class='bbc_spoiler_content' style="display:none;">Content<br />[Implemented] The Lost Tales of Axeoth: Every Dog Has His Day.<br /><br />General<br />[Fixed] If a magic guild is prebuilt in a town, the player can`t set its specialization.<br />[Fixed] Pathfinding ability and Pathfinder specialization.<br />[Fixed] In some campaigns, players can get stuck when spamming ESC during scripted scenes.<br />[Fixed] Warcry abilities would not upgrade the icon frame of the corresponding warcry in the spellbook.<br />[Fixed] Unresolved text placeholder in the tooltips of the Onslaught ability and the upgraded Engage warcry.<br />[Fixed] Display of pink border showing on Necropolis town screen with certain graphic settings.<br />[Fixed] Skull Ring effect.<br /><br />Gameplay<br />[Implemented] Pending Caravans now show up in the recruitment window until they depart at the end of your turn.<br />[Implemented] Altars and Seals now show up on the minimap.<br />[Implemented] Caravans arrived at a Fort but not unloaded, can now be accessed and unloaded manually.<br />[Improved] The random Skilling Popup has been overhauled.<br /><br />Multi-player<br />[Fixed] A bug where the game would go out of synch when deploying more then 7 stacks in combat [Fixed] A visual bug where the resource income would be incorrectly displayed.<br />[Fixed] A bug where the hero got deselected at the start of a new turn.<br />[Fixed] A bug where the game gets stuck when the AI attacked an empty town.<br />[Fixed] A bug where the player could multiply creature stacks under certain conditions when using auto merge button in town.<br />[Fixed] A bug that caused a game crash sometimes when pressing "spectate" after losing a game.<br />[Fixed] A bug that caused the game to go Out of synch sometimes when a hero died.<br />[Fixed] A bug where the language of the AI player was incorrectly displayed.<br />[Fixed] A visual bug where the camera clipped through the healing tent.<br />[Fixed] A visual that caused the town screen to shake.<br />[Fixed] A bug where the game gets stuck when pressing auto combat shortly before the victory animation.<br />[Improved] Made Duel Multiplayer sessions more stable.<br />[Implemented] You are now no longer able to join session for which you don't have the map downloaded.<br /><br />Level Design<br />Stronghold Map 2<br />[Fixed] An issue that players could teleport to town before fighting Jengo in the Ritual Fight.<br />[Fixed] An issues with Cutscenes preventing the player from ending his turn while running.<br />Stronghold Map 3<br />[Fixed] An issue that AI does not want to go through the portal, and therefore leading to the player not being able to end the map.<br />Dungeon Map 2<br />[Fixed] An issue that led the player to be stuck when spamming ESC during a Cutscene.<br />Dungeon Map 3<br />[Fixed] An issue with the quest 'The price of Friendship' not being completed as the player is unable to reach the quest objective.<br />Scenario Timber Wars<br />[Fixed] An issue that triggered the defeat under wrong condition.<br /><br />Editor<br />Object Properties<br />[Fixed] Capped Fog of War revealing radius properties to 300 to avoid crashes in the game.<br />[Fixed] Properties were only saved when the map was saved as well for Towns, Forts, Garrisons and Hero Armies.<br />[Fixed] Clicking on the Landscape does not open an empty window anymore.<br />[Fixed] Changes are not saved when closing the Property Window<br />[Fixed] Scroll feature from numeric box, to avoid that values are accidentally changed when scrolling through the Property Window.<br /><br />Dragon Utopia/Elemental Forge Properties<br />[Fixed] Editor crashes on removing Reward Item.<br /><br />Merchant Properties<br />[Fixed] Editor crashes after deleting a 'RewardData' from Merchant building properties<br /><br />Magic Menagerie/Elemental Conflux Properties<br />[Fixed] "Allowed Factions for Recruitment" option.<br /><br />Battle Site properties<br />[Implemtented] Options to define Resources and specific Artefacts as rewards.<br /><br />Hero Properties<br />[Fixed] A crash when assigning a hero to a creature army with an unset warfare unit.<br />[Implemented] Increased level cap from 30 to 999.<br /><br />Town Properties<br />[Fixed] No Scroll Bar present in the general tab.<br />[Fixed] The Govenor and the Garrision could not be removed once assigned.<br />[Implemented] A Tooltip when the Govenor list is empty, explaining that hero armies from the player need to be present on the map.<br />[Implemented] Sculpt Ground option.<br />[Implemented] Moved Garrison to its own tab.<br /><br />Fort Properties<br />[Implemented] Local Guard Tab.<br /><br />Map Properties<br />[Fixed] Custom player names not correctly displayed. If your map is affected, you need to open the Map Properties, click OK and then save the map.<br />[Fixed] The Editor crashes if the underground layer is destroyed on the auto-save pop-up.<br />[Implemented] Increased level cap from 30 to 999.<br /><br />Chest Properties<br />[Removed] 'ResourceAmounts' option.<br /><br />AI settings<br />[Implemented] AI tab to Town Properties.<br />[Implemented] AI ignore setting to Armies and Buildings.<br />[Implemented] AI border control setting to Armies.<br />[Implemented] AI stay in Area of Control setting to Armies.<br /><br />Script Editor<br />[Fixed] Debug text is displayed on using the action 'Add/Remove/Set Hero EXP' in the map to subtract hero EXP.<br />[Fixed] Script Editor does not save if the map name contains spaces<br />[Fixed] Speaker and Position properties are disabled when creating new dialogue lines<br />[Fixed] Empty Hero list in 'Hero touches Cell Trigger' action.<br />[Implemented] Custom Heroes into Script Editor Hero list.<br />[Implemented] Added proper councillor names to the SpeakerType selection of dialogue lines.<br />[Implemented] Increased level cap from 30 to 999 in "Hero reached level" action.<br />[Improved] Renamed actions "Win/Lose Map" to "Win/Lose Game" and moved them from the "Quest" category to the "Game" category to make them easier to find.<br />[Improved] Renamed action "Cell Event" to "Hero touches Cell Trigger" to make its function and connection to the Cell Triggers placed on the map more obvious.<br /><br />Unreal Editor<br />[Fixed] Editor cannot be launched after switching Renderer to DirectX 11.<br />[Fixed] Editor crashes after selecting 'Replace SkeletalMeshActors' from Unreal Editor.<br /><br />Campaign Editor<br />[Fixed] Editor crashes after following certain steps and saving the campaign from the campaign tool.<br /><br />Layer Tools<br />[Fixed] Selected combat map name doesn't save after the user hits create.<br />[Fixed] Area of Control, Combat Map Areas and Passability do not open in Layertool when user accesses them from Menu Bar.<br />[Fixed] Improper appearance of Academy Bridge observed when used in the map.<br />[Fixed] Improper appearance of Cartrographer and Fortune Teller when the user drags these buildings onto the map.<br />[Improved] Moved Town/Fort Connection Label to the top.<br />Audio<br />[Fixed] Battle Sites "Elemental Forge" and "Dragon Utopia" do not have any combat music when encountered<br />[Fixed] loss of background music after returning from a Battle Site combat<br />[Fixed] that combat map specific ambient sounds do not play if music is muted in the options<br />[Fixed] that combat map specific ambient sounds continued to play on the adventure map after battle</div></div>
</div>]]></description>
		<pubDate>Fri, 15 Apr 2016 09:35:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">c70daf247944fe3add32218f914c75a6</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Вышел патч 1.7</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/news/patch-1-7-notes</link>
		<description><![CDATA[<strong class='bbc'>General:</strong><ul class='bbc'><li>Removal of Level cap in skirmish maps.</li><li>Readjustment of Main menu Screen.</li><li>[Fixed] Targeting of certain creature armies.</li><li>[Fixed] Mini-map Settings are now saved.</li><li>[Fixed] Camera automatic height adjustment is smoothed and doesn't fall into "holes" on the map.</li><li>[Fixed] Camera clipping issues.</li><li>[Fixed] Human Player UPlay names are now only displayed in online Multi-player matches</li><li>[Fixed] Double click purchases the leftmost artifact at the artifact merchant .</li><li>[Fixed] Artifact set bonus are not applied to units</li><li>[Fixed] Equipping and un-equipping artifacts causing stat gain to be negative.</li><li>[Fixed] Stats do not update real time when exchanging artifact between heroes.</li><li>[Fixed] Hero movement bonuses are not highlight in stats from Hero Screen.</li><li>[Fixed] Artifacts giving bonus hero damage per level will sum current damage with the bonus and then multiply it with the hero level, instead of adding the multiplied bonus to the current damage.</li><li>[Fixed] A crash when trading item from equip to equip.</li><li>[Implemented] New key-bindings:<ul class='bbc'><li>* Browse towns with left and right key (works in town screens and all town pop up’s)</li><li>* Toggle combat map grid with "G"</li><li>* Escape can now be (re-)assigned as key-bind</li><li>* Warfare Units now wait or skip turn, when pressing the wait or defend keys</li></ul></li><li>[Implemented] Rendering on Wide-screen: Aspect ratio management has been improved in council hub (adaptive FOV) and adventure + combat modes (uses still a fixed FOV to avoid rendering glitches and image stretching in the edges caused by a low FOV but adds instead an unzoom offset).</li></ul><br /><strong class='bbc'>Gameplay: </strong><ul class='bbc'><li>[Fixed] A bug that the upgraded Firewall did not stop creatures stepping on it.</li><li>[Fixed] a bug that Drain Life of Vampires controlled by Lucretia would not work.</li><li>[Fixed] a bug that the Implosion spell from a scroll or an artifact would ignore creature immunities.</li><li>[Fixed] Units cannot move on moral turn if the enemy unit was killed.</li><li>[Fixed] Heropedia button not available in combat PopUp.</li><li>[Fixed] Stats not updating when moving item from hero1 equip to hero2 equip in trade window.</li><li>[Fixed] Sweep Retaliation.</li><li>[Improved] Sylsai's second starting skill to "Warcries" in order to fix the issue of him starting with "Warfare" on expert level.</li><li>[Fixed] Recruit all from outside Dwellings.</li><li>[Fixed] Hero Selection available when specific hero was set</li><li>[Fixed] Arcane Knowledge not correctly transitioning between Campaign Heros.</li><li>[Improved] Extended third level span of "Shrine of the Seventh Dragon" to the new level cap of 999.</li></ul><br /><strong class='bbc'>Balancing:</strong><ul class='bbc'><li>[Improved] Reduced the resurrection rate of the "Eternal Servitude" ability to 25%.</li><li>[Improved] Gnoll Hunter's "Opportunity Attack" is only triggered once per combat round.</li><li>[Implemented] Diminishing returns - When the "Incapacitated" de-buff wears off, it applies the "Immune to Incapacitation" buff for two combat rounds.</li><li>[Implemented] A cap to the number of raised creatures for the Necromancy skill and the "Ghost Ride" ability.</li></ul><br /><strong class='bbc'>Multiplayer:</strong><ul class='bbc'><li>[Fixed] Combat getting stuck for one of both players in some cases.</li><li>[Fixed] An Issue in Sim Turns that would un-toggle end turn when just accessing the town screen.</li><li>[Fixed] An Issue where you could not deploy your units in a combat against AI in some situations.</li><li>[Fixed] Game getting stuck when attacking an empty AI hero in sim turns.</li><li>[Fixed] Game going out of Synch when surrendering an combat to AI.</li><li>[Fixed] An issue where a hero could get stuck interacting with a caravan in sim turns.</li><li>[Fixed] Random skill window opens for all the player in a session of normal turn.</li><li>[Improved] The ability for players to connect to each other (NAT-Punchthrough).</li><li>[Improved] Host enters in the Map even if the Client quits the Game on the Map Loading screen.</li><li>[Implemented] Inviting friends through the UPlay-Overlay now works properly when the invited already has a game open himself.</li><li>[Implemented] Inviting friends through the UPlay-Overlay now works properly if you try to invite the same friend twice.</li></ul><br /><strong class='bbc'>Level Design:</strong><ul class='bbc'><li>[Implemented] Lost tales of Axeoth: Unity.</li><li>[Implemented] Created CM_Academy_Garden combat map.</li><li>Dungeon Map 4<ul class='bbc'><li>[Fixed] Game progression gets stuck when user pass the turn just before conversation of Merikh,Gloria and Wilhelm appears.</li></ul></li><li>Necropolis Map 4<ul class='bbc'><li>[Fixed] Necropolis map 4 crashes after taking over the enemy city for the main quest.</li></ul></li></ul><br /><strong class='bbc'>Editor:</strong><ul class='bbc'><li>[Fixed] Combatmap templates not including all tileset paint layers.</li><li>[Fixed] Combat Map Obstacles placed outside the Grid keep their position.</li><li>[Fixed] Removed duplicate and imprinted spells from all spell lists.</li><li>[Fixed] That FPS drops to approx 4-6 if the user switches to underground surface and clicks on create new combat map.</li><li>[Fixed] Destroyed teleporters don't appear as repaired after save/load on custom maps.</li><li>[Fixed] Minimap not focusing on underground when using the "switch layer" button.</li><li>[Fixed] Quest rewards do not carry over between campaign maps when a hero as a persistent item equipped and other persistent items for the same slot in the inventory.</li><li>[Fixed] Editor crashes if the user deletes any Hero/Creature from the map and then changes its property from the Object Browser.</li><li>[Fixed] The Visual drop-down list is displayed empty in the Hero Tool.</li><li>[Fixed] The user is unable to add text to the line of a dialogue.</li><li>[Fixed] Battle-sites with multiHero enabled tooltips.</li><li>[Fixed] Custom Artifacts do not display bonuses in-game.</li><li>[Fixed] The user can't create artifact sets.</li><li>[Fixed] The Editor crashing when opening the Random Fort properties.</li><li>[Implemented] New Script Editor Condition "Has Resource Percentage".</li><li>[Implemented] +15% Saturation LUT to the Combatmap templates.</li><li>[Implemented] RMG: lights are no longer created for Artifacts and Resources in the underground</li><li>create new combat map.</li><li>[Implemented] Made BattleSite properties accessible in the Map Editor.</li></ul><a href='https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/patch-1-7-notes' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Источник</a>]]></description>
		<pubDate>Fri, 19 Feb 2016 09:58:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">bb7946e7d85c81a9e69fee1cea4a087c</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Доступно дополнение &#34;Потерянные легенды Акс...]]></title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/news/the-lost-tales-of-axeoth-unity-now-available</link>
		<description><![CDATA[Игрокам предстоит помочь Женевьеве Сеймур из Академии в ее путешествии по неизведанным землям в поисках потерянных заклинаний. События происходят после Расплаты – катаклизма, уничтожившего мир под названием Энрот и лишившего его обитателей многовековых магических знаний. Женевьева намерена создать новое направление в магии – Учение о Единстве. На этом пути ее ждет немало опасностей, ведь маги, хранящие тайны древних заклинаний, не хотят делиться своими знаниями.<ul class='bbc'><li><strong class='bbc'>Женевьева Сеймур (Академия, женщина-маг)</strong></li></ul>Женевьева – женщина амбициозная и, возможно поэтому, замкнутая. В мире не так много людей, которых она могла бы назвать друзьями, но она никогда не нуждалась в дружбе. Она выросла в борделе, и ее карманы всегда были пусты. Ей удалось выжить лишь благодаря собственной находчивости.<br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_02_2016/post-1-0-50377100-1455874777.jpg' alt='Изображение'  /></span><ul class='bbc'><li><strong class='bbc'>Ферлон (Академия, мужчина-воин)</strong></li></ul>В целом, жизнь Ферлона была безоблачной, если не считать нескольких нападений пиратов – впрочем, сражаться с ними ему не довелось. Однажды Ферлон влюбился, женился, а затем разлюбил жену. Он бывал богат, потом беден, затем снова богат – и снова беден. Такая жизнь сделала Ферлона невероятно терпеливым и наделила его прагматичным взглядом на вещи.<br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_02_2016/post-1-0-82598600-1455874776.jpg' alt='Изображение'  /></span><ul class='bbc'><li><strong class='bbc'>Дополнение «Единство» содержит:</strong></li></ul>• 5 карт;<br />• 2 существа (см. ниже);<br />• 80 новых героев, доступных в Зале героев, созданных на основе оригинальных изображений, нарисованных художником Джорджем Алмондом для игр «Герои Меча и Магии III» и «Герои Меча и Магии IV»;<br />• 6 новых сюжетных героев, в том числе Женевьева Сеймур и Ферлон;<br />• 30 альтернативных моделей строений для карты мира, которые призваны больше соответствовать вселенной Аксеота;<br />• 24 новых артефакта, известных игрокам по предыдущим играм серии;<br />• Несколько музыкальных композиций, написанных Робом Кингом и Полом Энтони Ромеро для игры «Герои Меча и Магии IV» – для воссоздания атмосферы Аксеота.<br /><br /><a href='https://mmh7.ubi.com/ru/blog/post/view/%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%BD%D0%BE-%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%8B-%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BE%D1%82%D0%B0-%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Источник</a>]]></description>
		<pubDate>Fri, 19 Feb 2016 09:48:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">4671aeaf49c792689533b00664a5c3ef</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Анонсирован патч 1.6</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/news/patch-1-6-announcement</link>
		<description><![CDATA[Мы надеемся вам понравились новые карты и улучшенный мультиплеер, но в то же время мы обнаружили критический баг, касающийся окна заклинаний и умений. К сожалению, он довольно случайный и случается не так часто, поэтому сумел скрыться от глаз нашей команды QC. У нас ушли дни, чтобы воспроизвести его, и сейчас мы рады наконец подтвердить, что он пойман и будет исправлен в патче 1.6! Игроки, столкнувшиеся с данной проблемы, должны учесть, что проблема останется в старых файлах сохранений даже после нового патча, но все новые сохранения будут работать без проблем. Мы приносим извинения за все неудобства, которые это может вызвать.<br /><br />Мы вновь благодарим вас за вашу поддержку, за предоставленные логи и сохранения.<br />ПАТЧ 1.6:<br /><br />В дополнение к этому критическому исправлению патч 1.6 будет содержать другие изменения и улучшения. Подробнее вы сможете узнать из описания патча. Ниже вы можете найти короткое описание основных элементов версии 1.6: <br /><br />1. Исправление различных багов и улучшение работы, включая баг с исчезающими навыками/заклинаниями<br /><br />2. Новая карта схватки: "Глобальное охлаждение"<br /><br />"Маги и алхимики десятки лет предупреждали всех, но никто не слушал. Теперь же все признаки стали очевидны и только самые упрямые могут отрицать очевидное: климат в мире меняется и уже поздно что-то исправлять. Пока лед покрывает все вокруг, нации начинают борьбу за оставшиеся ресурсы."<br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_12_2015/post-1-0-53226200-1449220049.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><br />3. Официальная обучающая карта<br /><br />Даже если большинство из вас опытные игроки, знакомые с серией, такая игра как «Герои» может быть слишком сложной для новичков. Чтобы помочь им лучше освоиться, мы добавили специальную карту с обучением. <br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_12_2015/post-1-0-73973600-1449220058.png' alt='Изображение'  /></span><br /><br />4. Первая правка баланса игры<br /><br />Вместе с новым патчем мы рады представить первую правку баланса игры. Полный список изменений будет включен в описание патча. Чтобы прояснить ситуацию для вас, мы хотим объяснить, откуда взялись эти изменения: <br />- Отзывы сообщества. С самого выхода игры мы получили множество писем, комментариев и прочли множество обсуждений, касающихся баланса в игре, которые вы смогли составить благодаря своему опыту в серии. <br />- Анализ данных. Мы также получили множество данных из самой игры, позволяющих проанализировать использование каждого навыка, заклинания, фракции, существ и т.д.. <br /><br />Патч 1.6 – это первый шаг к новому видению баланса, и мы будем очень внимательно следить за вашими отзывами на эти изменения. <br /><br />5. Генератор случайных карт теперь совместим с различными наборами тайлов.<br /><br />Мы также не забыли о редакторе карт с одним важным улучшением для генератора случайных карт. Начиная с версии 1.6, вы сможете использовать генератор сразу со всеми наборами тайлов! На данный момент вы ограничены лишь одним набором, так что мы рассчитываем, что эта новая возможность позволит вам создать еще больше великолепных карт! <br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_12_2015/post-1-0-89940100-1449220091.png' alt='Изображение'  /></span><br /><br />Мы планируем поддерживать игру еще долгое время, и мы знаем, что есть еще некоторые ключевые элементы, над которыми надо поработать. <br /><br />Оставайтесь на связи, чтобы узнать, когда патч станет доступен! <br /><br /><strong class='bbc'>МУЛЬТИПЛЕЕР</strong><br /><br />Короткое обновление касательно мультиплеера и текущей ситуации.<br /><br />С последним патчем мы сумели исправить большое количество проблем, вызывавших рассинхронизацию, но у некоторых игроков такие проблемы еще возникают. Мы хотим заверить вас, что с каждым патчем мы исправляем все больше и больше подобных проблем. <br /><br />Из-за сложности проброски портов мы работаем над подключением STORM, который автоматически будет пробрасывать порты из самой игры. Это позволит соединениям между игроками работать лучше, используя различные настройки модемов и роутеров по всему миру.<br /><br />Переброска портов может кому-то казаться устаревшим способом для организации мультиплеера, но важно знать, что даже если вы не в курсе этого, большая часть игр и платформ пользуется им, чтобы позволить соединения между пользователями (Steam, например, <a href='https://support.steampowered.com/kb_article.php?re...)' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>https://support.stea...icle.php?re...)</a><br /><br />Эта новая возможность будет использована в будущем патче, но пока мы не сможем назвать даже приблизительно дату его выхода, но мы работаем над тем, чтобы это произошло как можно скорее.<br /><br />Всего наилучшего, <br /><a href='https://mmh7.ubi.com/ru/blog/post/view/%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D1%81-%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B0-1-6' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Команда M&M</a>.]]></description>
		<pubDate>Fri, 04 Dec 2015 09:12:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">dc960c46c38bd16e953d97cdeefdbc68</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Патч 1.5 уже доступен</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/news/patch-1-5-now-available</link>
		<description><![CDATA[Команда разработчиков усердно трудилась, тестируя все возможные сценарии, при которых у игроков могли появиться ошибки.<br /><br />Оставаясь предельно открытыми по отношению к нашим фанатам, мы хотим сказать, что всё ещё возможны некоторые сценарии, при которых может наблюдаться рассинхронизация. Если у вас случилась рассинхронизация после того, как вы поставили патч 1.5, то присланные вами логи и сохранённые данные игры смогут оказать нам огромную помощь. Именно такая поддержка помогла нам привнести все те изменения, что вы увидите в патче 1.5.<br /><br />Очередным замечательным дополнением к патчу 1.5 послужат 2 новые карты. В дополнение в этому, мы также добавили 5 нейтралов и 12 героев, о которых вы сможете узнать в посвящённой им новости: <a href='http://www.might-and-magic.ru/articles/_/news/upcoming-content-patch-1-5' class='bbc_url' title=''>ТУТ</a><br /><br />Как и всегда, мы хотим уверить вас, что мы постоянно работаем тем, чтобы сделать игру «Герои 7» настолько хорошей, насколько это возможно. Мы также хотим поблагодарить вас – наше сообщество, за то, что продолжаете играть и за вашу помощь нам и детальные отчёты об ошибках, логи и сохранённые данные игры в случае, если у вас возникали проблемы. Всё это нам неимоверно помогло и большинство исправлений сегодняшнего патча были возможно потому, что наше сообщество настолько вовлечено в этот процесс.<br /><br />Всего наилучшего, Команда Меч и Магия.<br /><br />ГЛАВНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЕ ПАТЧА 1.5:<br /><br />- Дальнейшие улучшения для исправления рассинхронизации в мультиплеере и приключенческих картах.<br />- Дополнительны контент: 2 новые карты, 12 дополнительных героев и 5 новых нейтральных существ. Для получения большей информации, - читайте специальную статью!<br />- Исправлены проблемы со временем загрузки для некоторых пользователей.<br />- Улучшена система анимации для сглаживания анимаций во время боя.<br />- Улучшен ИИ, редактор и другие игровые элементы. (Исправлено 173 бага)<br /><br />Полный список исправлений по спойлером<br /><div class='bbc_spoiler'>
	<span class='spoiler_title'>Spoiler</span> <input type='button' class='bbc_spoiler_show' value='Show' />
	<div class='bbc_spoiler_wrapper'><div class='bbc_spoiler_content' style="display:none;">Might & Magic Heroes VII - Update 1.5<br />Date: November 19th, 2015<br />Release note: see below<br /><br />General<br />[Improved] Visitable Neutral buildings now indicate on the minimap if they are already visited by the current hero.<br />[Improved] There are new buttons to merge armies in towns.<br />[Improved] Revamped the Animation system to have smoother combat animations.<br />[Improved] Centaur and Centaur Marauder have melee penalty.<br />[Improved] Dungeon build tree layout (Connector between Black Market and Shadowsteel Refinery).<br />[Improved] Clicking End Turn will stop an ongoing command when a command is running, instead of stopping the command and immediately ending the turn and the turn can be ended once the command has finished cleanly<br />[Fixed] Long loading times experienced due to recompiling of shaders when using different 'Shader Quality' Settings.<br />[Fixed] Wrong power values for Minotaur and Blade Dancer.<br />[Fixed] Wrong damage range for Tamed Cyclops on Warfare master rank.<br />[Fixed] Fog Shroud not suppressing the Nova of the Fire Elemental and the Lilim.<br />[Fixed] Loading savegame would crash due Serialization stopping by trying to spawn static Emitter or Actor.<br />[Fixed] Altar of Sacrifice coud produce stacks with a stack size of 0<br />[Fixed] Unresolved placeholder variable in Poison Cloud tool tip.<br />[Fixed] The NPC symbol not appearing/disappearing on top of some heroes<br />[Fixed] A crash with Stone Spikes sometimes crashing the game when restarting combat<br />[Fixed] A problem with armies sometimes restoring their position to an invalid cell when saving and loading<br />[Fixed] Speed settings resetting when completing a campaign map<br />[Fixed] If the user loses only the units that were added with Reinforcements skill, they will be subtracted from the base creatures instead<br />[Added] Each faction now has an additional two heroes;<br />Ann<br />Kengi<br />Alesia<br />Christian<br />Lucretia<br />Naadir<br />Ajit<br />Nur<br />Ivor<br />Gem<br />Salvin<br />Sephinroth<br />[Added] The following neutral creatures are now in the game to fight.<br />Light Elemental<br />Dark Elemental<br />Mermaid<br />Kappa<br />Shadow Panther<br />Multiplayer<br />[Fixed] Replacing human players with AI from a multiplayer savegame<br />[Fixed] Game goes Out of Sync if the client try to learn a skill during the AI turn in sim turns<br />[Fixed] Necromancy pop up remains on screen and the user goes inside of a combat of the other user under certain conditions<br />[Fixed] Getting corrupted combat screen when one player have Necromancy popup open and another engages him in sim turns.<br />[Fixed] Game getting Out of Sync after some time when conquerring a garrison of another player<br />[Fixed] On a session with Sim-turns settings ,the user is able to retreat by using the ESC key even when the retreat option is greyed out<br />[Improved] Reduced AI lag for clients in combat.<br />[Improved] System to avoid Out of Sync in Combat.<br />[Fixed] The combat is canceled when the server attacks the client and the client selects retreat option.<br />[Fixed] Title will crash for the client on loading screen in certain conditions.<br />[Fixed] Warfare units with active skills not affected by combat timer in simturns.<br />[Fixed] Mobile shooters not affected by combat timer.<br />[Fixed] Player sometimes getting stuck after combat.<br />[Fixed] The bug of the cancel button not working.<br />[Fixed] Black bars not disapperaing after spectating.<br />[Fixed] Warfare units with active skills not affected by combat timer in simturns.<br />[Fixed] The bug of heaven dragon that was causing Out of Sync in combat.<br />[Fixed] The bug where AI was crashing for the host in sometimes<br />[Fixed] Necromancy causing Out of Sync in SimTurns in manual combats<br />[Fixed] Out of Sync caused by increasing skill after loading a Savegame.<br />[Fixed] Out of Sync related to bad morale.<br />[Fixed] Defeating an enemy Hero causes Artifacts to be stolen twice<br />[Fixed] The splitting of creature stacks in tactics mode in multiplayer.<br />[Fixed] Possibility to do a Hero Attack when your unit has bad morale.<br />[Fixed] Queuing multiple same commands accidentally in SimTurns.<br />[Fixed] Join order important when joining a loaded SimTurns game.<br />[Fixed] The hero is stuck and cannot continue the game after performing certain steps<br />[Fixed] Client redirect to the main menu and for host is displayed as client joins the session under certain scenario<br />[Fixed] GUI correctly updates for spectators.<br />[Fixed] Idol of fertility could be applied multiple times in sim turns<br />[Fixed] Having the "Artefact pack" from Uplay reward activated will bring a multiplayer session on out of sync in certain conditions<br />[Fixed] Missing Multiplayer Loca keys for some popups users could receive in sim turns.<br />Gameplay<br />[Improved] Adjusted general path calculation algorithm to properly take into account terrain costs when not calculating for specific hero (improves Caravan time estimation).<br />[Improved] Reworked Cover system for Sieges:<br />Cover will be given to creatures inside the walls, and will affect attacking them from outside the walls. When a wall is destroyed, there is check for Line of Sight to see if there is a clear shot. If the target is still behind intact walls in relation to the shooter, the cover bonus will be applied.<br />[Fixed] Issue with luck-based effects triggering too early, leading to inconsistent behaviour in some combats (e.g. crits of Gold Dragon and Cuirassier). Also the game will not go out of sync in MP when Gold Dragon rolls a critical hit anymore.<br />[Fixed] Failed Instant Recall cast does not count as a spellcast on the current day<br />[Fixed] Metamagic Expert skill overrides Paragon's Master of Magic once Metamagic bonus reaches 5 during a battle<br />Level Design<br />General:<br />[Added] New skirmish map "Mercators Misfortune"<br />[Added] New scenario map "Mirym"<br />[Added] New combat maps (CM_Snow_01, CM_Snow_02, CM_Snow_03, CM_Ice_01, CM_Greenland_Coast, CM_Greenland_Hills_2, CM_Sylvan_Coast, CM_Underground_Mushrooms)<br />[Added] New siege map for underground garrisons (SG_Garrison_Dungeon)<br />[Improved] Adventure objects are revealed immediately rather than after a hero takes a step.<br />[Fixed] Start/Win/Lose combat trigger to trigger at a more appropriate time (could break the Final Map 2 quest vs Wilhelm)<br />[Fixed] Rotate Army node now properly rotates armies.<br />[Fixed] Can no longer select a faction in Scenario lobby<br />Haven 2:<br />[Fixed] Spamming ESC after talking to Masfar will result Masfar and Gloria not going back to their intended positions.<br />Haven 4:<br />[Fixed] Ship spawned by north east shipyard to be reachable.<br />Yeshtar's Promise:<br />[Fixed] A floating staircase.<br />Ice Demon:<br />[Fixed] An issue where two critters shared one tile<br />Ivan map 2:<br />[Fixed] An issue with players not being able to procede after defeating Wilhelm. Same thing applied to Seamus.<br />[Fixed] Some AOC and mine property from beginning of the map.<br />Dungeon 1:<br />[Fixed] Quest Organized Crime to work when target mines were plundered more than just once.<br />AI<br />[Improved] AI aggressiveness according to selected AI difficulty<br />[Improved] AI scoring in terms of fighting effort to make fighting more appealing in some cases<br />[Improved] AI boldness in regards to engaging neutral armies<br />[Improved] AI will try to use Instant Recall when reinforcing its armies<br />[Improved] AI scoring logic for direct damage spells<br />Editor<br />[Fixed] issues with the camera<br />RMG<br />Max player count is correctly set even after switching map size after setting player count.<br />Rebalanced the placed neutral armies<br />[Fixed] Blank or incomplete maps cannot be published.<br />[Fixed] Potential scripting issues if heroes are referenced whose properties were changed.<br />[Improved] Small Combat Map Size to be 10x10 instead of 8x10<br />Script Editor<br />New conditions<br />Hero has Skill<br />Hero has Spell<br />Hero has Specialization<br />Hero has Ability<br />Hero has Stat<br />Hero has Affinity<br />Hero is from Faction<br />Hero is of Class<br />[Fixed] Garrison local guards can be correctly set<br />[Fixed] Some Trees appearing with incorrect size when using the Foliage tools<br />[Fixed] Some thumbnails of Prop meshes appearing invisible<br />[Fixed] Editor crashes after selecting the Height Sculpting option from tool-tip</div></div>
</div><br /><br /><a href='https://mmh7.ubi.com/ru/blog/post/view/%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%87-1-5-%D1%83%D0%B6%D0%B5-%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%B5%D0%BD' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Источник</a>]]></description>
		<pubDate>Fri, 20 Nov 2015 07:05:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">f9be311e65d81a9ad8150a60844bb94c</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Анонсирован контент-патч 1.5</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/news/upcoming-content-patch-1-5</link>
		<description><![CDATA[<!-- isHtml:1 --><!-- isHtml:1 --><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;"><strong>ДВЕ НОВЫЕ КАРТЫ</strong></p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">&nbsp;</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;"><strong>Незавидная судьба Меркатора (Mercator’s Misfortune) схватка, 4 игрока</strong></p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">&nbsp;</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">Нейтральный город Меркатор расположен меж земель четырёх соперничающий господ. Многие годы такое расположение способствовало удачной местной торговле, но те дни процветания прошли. Теперь, когда старая господская вражда переросла в полномасштабную войну, тот, кто сможет контролировать Меркатор, будет обладать значительным преимуществом над своими противниками.</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">&nbsp;</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;"><a class="resized_img" href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-26680900-1447850688.jpg" id="ipb-attach-url-4966-0-87833800-1447917033" rel="lightbox[11349]" style="color: rgb(34, 89, 133); text-decoration: none; margin: 0px 5px 5px 0px; display: inline-block;" title="Map_Mercator.jpg - Размер: 118,88К"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="Map_Mercator.jpg" class="attach" height="175" id="ipb-attach-img-4966-0-87833800-1447917033" itemprop="image" src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-26680900-1447850688_thumb.jpg" style="border: 0px;" width="480" /></span></a></p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">&nbsp;</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">&nbsp;</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;"><strong>Путешествие Мирима (Mirym’s Journey) сценарий/большая карта</strong></p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">&nbsp;</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">Желая найти своё место в Асхане, волшебник-полуэльф Мирим отправляется на поиски, в надежде открыть тайну своего происхождения.</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">&nbsp;</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;"><a class="resized_img" href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-16260100-1447850964.jpg" id="ipb-attach-url-4967-0-87843100-1447917033" rel="lightbox[11349]" style="color: rgb(34, 89, 133); text-decoration: none; margin: 0px 5px 5px 0px; display: inline-block;" title="Map_Mirym.jpg - Размер: 81,83К"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="Map_Mirym.jpg" class="attach" height="175" id="ipb-attach-img-4967-0-87843100-1447917033" itemprop="image" src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-16260100-1447850964_thumb.jpg" style="border: 0px;" width="480" /></span></a></p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">&nbsp;</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">&nbsp;</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;"><strong>5 ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ НЕЙТРАЛЬНЫХ СУЩЕСТВ</strong></p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">&nbsp;</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;"><a class="resized_img" href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-46705700-1447851089.jpg" id="ipb-attach-url-4968-0-87853600-1447917033" rel="lightbox[11349]" style="color: rgb(34, 89, 133); text-decoration: none; margin: 0px 5px 5px 0px; display: inline-block;" title="Creatures.jpg - Размер: 129,89К"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="Creatures.jpg" class="attach" height="192" id="ipb-attach-img-4968-0-87853600-1447917033" itemprop="image" src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-46705700-1447851089_thumb.jpg" style="border: 0px;" width="480" /></span></a></p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">&nbsp;</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">Каппа-сойя&nbsp;</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;"><a class="resized_img" href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-93154400-1447851108.jpg" id="ipb-attach-url-4969-0-87862700-1447917033" rel="lightbox[11349]" style="color: rgb(34, 89, 133); text-decoration: none; margin: 0px 5px 5px 0px; display: inline-block;" title="Neutral_Kappa.jpg - Размер: 81,65К"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="Neutral_Kappa.jpg" class="attach" height="270" id="ipb-attach-img-4969-0-87862700-1447917033" itemprop="image" src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-93154400-1447851108_thumb.jpg" style="border: 0px;" width="480" /></span></a>&nbsp;<a class="resized_img" href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-81636700-1447851197.jpg" id="ipb-attach-url-4974-0-87909800-1447917033" rel="lightbox[11349]" style="color: rgb(34, 89, 133); text-decoration: none; margin: 0px 5px 5px 0px; display: inline-block;" title="Stats_Kappa.jpg - Размер: 16,31К"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="Stats_Kappa.jpg" class="attach" height="269" id="ipb-attach-img-4974-0-87909800-1447917033" itemprop="image" src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-81636700-1447851197.jpg" style="border: 0px;" width="170" /></span></a></p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">Часто в шутку&nbsp; капп описывают как помесь жабы с черепахой. На самом деле, это младшие духи Воды, связанные с реками и озерами, обличенные в материальную форму.</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">&nbsp;</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">Русалка</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;"><a class="resized_img" href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-86760800-1447851124.jpg" id="ipb-attach-url-4970-0-87871800-1447917033" rel="lightbox[11349]" style="color: rgb(34, 89, 133); text-decoration: none; margin: 0px 5px 5px 0px; display: inline-block;" title="Neutral_Mermaid.jpg - Размер: 81,77К"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="Neutral_Mermaid.jpg" class="attach" height="270" id="ipb-attach-img-4970-0-87871800-1447917033" itemprop="image" src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-86760800-1447851124_thumb.jpg" style="border: 0px;" width="480" /></span></a>&nbsp;<a class="resized_img" href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-43290200-1447851210.jpg" id="ipb-attach-url-4975-0-87919600-1447917033" rel="lightbox[11349]" style="color: rgb(34, 89, 133); text-decoration: none; margin: 0px 5px 5px 0px; display: inline-block;" title="Stats_Mermaid.jpg - Размер: 16,92К"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="Stats_Mermaid.jpg" class="attach" height="269" id="ipb-attach-img-4975-0-87919600-1447917033" itemprop="image" src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-43290200-1447851210.jpg" style="border: 0px;" width="170" /></span></a></p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">Полулюди и полудельфины, Русалки первоначально использовались для разведки и охраны побережья земель Волшебников. К сожалению, земли Семи Городов, в основном пустыни и большинство Русалок видело очень мало воды, и постепенно они стали чуть более, чем чудесные домашние питомцы, предназначенные для обслуживания своих хозяев. Хотя Русалки не принимали активного участия в Восстаниях Орков, они были более, чем рады воспользоваться ситуацией и скрыться. С тех пор они жили более или менее свободно в морях, имея мало естественных врагов и ещё меньше забот.&nbsp;</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">&nbsp;</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">Элементаль Тьмы</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;"><a class="resized_img" href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-64079800-1447851146.jpg" id="ipb-attach-url-4971-0-87881100-1447917033" rel="lightbox[11349]" style="color: rgb(34, 89, 133); text-decoration: none; margin: 0px 5px 5px 0px; display: inline-block;" title="Neutral_Ele_Dark.jpg - Размер: 83,37К"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="Neutral_Ele_Dark.jpg" class="attach" height="270" id="ipb-attach-img-4971-0-87881100-1447917033" itemprop="image" src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-64079800-1447851146_thumb.jpg" style="border: 0px;" width="480" /></span></a>&nbsp;<a class="resized_img" href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-86790500-1447851227.jpg" id="ipb-attach-url-4976-0-87929000-1447917033" rel="lightbox[11349]" style="color: rgb(34, 89, 133); text-decoration: none; margin: 0px 5px 5px 0px; display: inline-block;" title="Stats_Ele_Dark.jpg - Размер: 17,37К"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="Stats_Ele_Dark.jpg" class="attach" height="269" id="ipb-attach-img-4976-0-87929000-1447917033" itemprop="image" src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-86790500-1447851227.jpg" style="border: 0px;" width="170" /></span></a></p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">Большинство Элементалей Тьмы рождаются в глубинах Асхана, в пещерах, тоннелях и других полных тьмы местах, где влияние Малассы, Бога-Дракона Тьмы, велико. &nbsp;Пещеры, разломы и ямы – это все потенциальные места рождения. Невозможно уловить точно, как выглядят эти духи тайн и умопомрачения. Они часто выглядят как движущиеся тени или области, где свет необычайно неуловим и тускл.</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">&nbsp;</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">Элементаль Света</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;"><a class="resized_img" href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-76916300-1447851162.jpg" id="ipb-attach-url-4972-0-87890600-1447917033" rel="lightbox[11349]" style="color: rgb(34, 89, 133); text-decoration: none; margin: 0px 5px 5px 0px; display: inline-block;" title="Neutral_Ele_Light.jpg - Размер: 78,56К"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="Neutral_Ele_Light.jpg" class="attach" height="270" id="ipb-attach-img-4972-0-87890600-1447917033" itemprop="image" src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-76916300-1447851162_thumb.jpg" style="border: 0px;" width="480" /></span></a>&nbsp;<a class="resized_img" href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-94719400-1447851238.jpg" id="ipb-attach-url-4977-0-87938500-1447917033" rel="lightbox[11349]" style="color: rgb(34, 89, 133); text-decoration: none; margin: 0px 5px 5px 0px; display: inline-block;" title="Stats_Ele_Light.jpg - Размер: 17,14К"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="Stats_Ele_Light.jpg" class="attach" height="269" id="ipb-attach-img-4977-0-87938500-1447917033" itemprop="image" src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-94719400-1447851238.jpg" style="border: 0px;" width="170" /></span></a></p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">Элементали Света обычно появляются на рассвете, когда слабый розовый свет преломляется сквозь облака и росу, сплетаясь в видимый образ. Дружественные, но капризные, прекрасные духи часто приходт на помощь заблудившимся путешественникам. Элементали Света не имеют представления о привязанности и оценивают чистоту каждого сердца, с которым они сталкиваются, по своим собственным критериям.</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">&nbsp;</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">Тёмная пантера</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;"><a class="resized_img" href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-54871100-1447851185.jpg" id="ipb-attach-url-4973-0-87899800-1447917033" rel="lightbox[11349]" style="color: rgb(34, 89, 133); text-decoration: none; margin: 0px 5px 5px 0px; display: inline-block;" title="Neutral_Panther.jpg - Размер: 60,72К"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="Neutral_Panther.jpg" class="attach" height="270" id="ipb-attach-img-4973-0-87899800-1447917033" itemprop="image" src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-54871100-1447851185_thumb.jpg" style="border: 0px;" width="480" /></span></a>&nbsp;<a class="resized_img" href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-93860400-1447851251.jpg" id="ipb-attach-url-4978-0-87949600-1447917033" rel="lightbox[11349]" style="color: rgb(34, 89, 133); text-decoration: none; margin: 0px 5px 5px 0px; display: inline-block;" title="Stats_Panther.jpg - Размер: 16,26К"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="Stats_Panther.jpg" class="attach" height="269" id="ipb-attach-img-4978-0-87949600-1447917033" itemprop="image" src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-93860400-1447851251.jpg" style="border: 0px;" width="170" /></span></a></p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">Орки островов Пао рассказывают о легендарном существе, известном как Тёмная Пантера, который больше &nbsp;и свирепее огромного ягуара островов Пао. Тёмные Пантеры вполне реальны, но это не обычные кошки. Их сродство с силами Тьмы сделало их самыми ужасными хищниками островов.</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">&nbsp;</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;"><strong>12 НОВЫХ ГЕРОЕВ</strong></p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">&nbsp;</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">Кристиан (Christian)</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;"><a class="resized_img" href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-16005700-1447851303.jpg" id="ipb-attach-url-4979-0-87959500-1447917033" rel="lightbox[11349]" style="color: rgb(34, 89, 133); text-decoration: none; margin: 0px 5px 5px 0px; display: inline-block;" title="PIC_hero_Christian.jpg - Размер: 5,41К"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="PIC_hero_Christian.jpg" class="attach" height="100" id="ipb-attach-img-4979-0-87959500-1447917033" itemprop="image" src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-16005700-1447851303.jpg" style="border: 0px;" width="100" /></span></a></p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">Альянс Света - Рыцарь Knight&nbsp;(сила и баланс) - Начальник баллист (+10 к показателю атаки баллисты)</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">&nbsp;</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">Алезия (Alesia)</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;"><a class="resized_img" href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-08829200-1447851414.jpg" id="ipb-attach-url-4980-0-87969400-1447917033" rel="lightbox[11349]" style="color: rgb(34, 89, 133); text-decoration: none; margin: 0px 5px 5px 0px; display: inline-block;" title="PIC_hero_Alesia.jpg - Размер: 5,21К"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="PIC_hero_Alesia.jpg" class="attach" height="100" id="ipb-attach-img-4980-0-87969400-1447917033" itemprop="image" src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-08829200-1447851414.jpg" style="border: 0px;" width="100" /></span></a></p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">Альянс Света - Исповедница Confessor&nbsp;&nbsp;(магия и защита) - Весталка (Сёстры исцеляют все живые дружественные отряды рядом с основной целью)</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">&nbsp;</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">Анна (Ann)</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;"><a class="resized_img" href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-49395900-1447852084.jpg" id="ipb-attach-url-4981-0-87979200-1447917033" rel="lightbox[11349]" style="color: rgb(34, 89, 133); text-decoration: none; margin: 0px 5px 5px 0px; display: inline-block;" title="PIC_hero_Ann.jpg - Размер: 5,42К"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="PIC_hero_Ann.jpg" class="attach" height="100" id="ipb-attach-img-4981-0-87979200-1447917033" itemprop="image" src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-49395900-1447852084.jpg" style="border: 0px;" width="100" /></span></a></p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">Непокорные племена - Вождь Chieftain&nbsp;&nbsp;(сила и защита) - Харизматичная (+10% вероятности успеха присоединения нейтральной армии, при успехе стоимость найма снижается на 10%)</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">&nbsp;</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">Кенги (Kengi)</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;"><a class="resized_img" href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-16812000-1447852271.jpg" id="ipb-attach-url-4982-0-87989400-1447917033" rel="lightbox[11349]" style="color: rgb(34, 89, 133); text-decoration: none; margin: 0px 5px 5px 0px; display: inline-block;" title="PIC_hero_Kengi.jpg - Размер: 5,34К"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="PIC_hero_Kengi.jpg" class="attach" height="100" id="ipb-attach-img-4982-0-87989400-1447917033" itemprop="image" src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-16812000-1447852271.jpg" style="border: 0px;" width="100" /></span></a></p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">Непокорные племена - Творец лика земли Earth Shaper&nbsp;(магия и защита) - кашевар (дружественные отряды восстанавливают 10 ед. здоровья к конце каждого раунда; в начале боя армия получает +5 к боевому духу).</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">&nbsp;</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">Аджит (Ajit)</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;"><a class="resized_img" href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-19223400-1447852560.jpg" id="ipb-attach-url-4983-0-87999200-1447917033" rel="lightbox[11349]" style="color: rgb(34, 89, 133); text-decoration: none; margin: 0px 5px 5px 0px; display: inline-block;" title="PIC_hero_Ajit.jpg - Размер: 5,15К"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="PIC_hero_Ajit.jpg" class="attach" height="100" id="ipb-attach-img-4983-0-87999200-1447917033" itemprop="image" src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-19223400-1447852560.jpg" style="border: 0px;" width="100" /></span></a></p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">Академия - Шериф Sherif&nbsp;(сила и защита) - Не чувствующий боли (+4 защиты)</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">&nbsp;</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">Нур (Nur)</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;"><a class="resized_img" href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-00895700-1447852566.jpg" id="ipb-attach-url-4984-0-88009700-1447917033" rel="lightbox[11349]" style="color: rgb(34, 89, 133); text-decoration: none; margin: 0px 5px 5px 0px; display: inline-block;" title="PIC_hero_Nur.jpg - Размер: 7К"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="PIC_hero_Nur.jpg" class="attach" height="100" id="ipb-attach-img-4984-0-88009700-1447917033" itemprop="image" src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-00895700-1447852566.jpg" style="border: 0px;" width="100" /></span></a></p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">Академия - Чародей&nbsp;Enchanter (магия и защита)&nbsp;- Медиум (герой восстанавливает дополнительно 12 ед. маны в день).</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">&nbsp;</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">Наадир (Naadir)</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;"><a class="resized_img" href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-82550200-1447852946.jpg" id="ipb-attach-url-4985-0-88020300-1447917033" rel="lightbox[11349]" style="color: rgb(34, 89, 133); text-decoration: none; margin: 0px 5px 5px 0px; display: inline-block;" title="PIC_hero_Naadir.jpg - Размер: 4,87К"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="PIC_hero_Naadir.jpg" class="attach" height="100" id="ipb-attach-img-4985-0-88020300-1447917033" itemprop="image" src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-82550200-1447852946.jpg" style="border: 0px;" width="100" /></span></a></p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">Некрополис - Некромант&nbsp;Necromancer (магия и атака) - Призывающий духов (если умирает хотя бы одно живое существо противника, отряд призраков или банши в армии героя увеличивается на 1).</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">&nbsp;</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">Лукреция (Lucretia)</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;"><a class="resized_img" href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-14915800-1447852951.jpg" id="ipb-attach-url-4986-0-88030600-1447917033" rel="lightbox[11349]" style="color: rgb(34, 89, 133); text-decoration: none; margin: 0px 5px 5px 0px; display: inline-block;" title="PIC_hero_Lucretia.jpg - Размер: 4,82К"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="PIC_hero_Lucretia.jpg" class="attach" height="100" id="ipb-attach-img-4986-0-88030600-1447917033" itemprop="image" src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-14915800-1447852951.jpg" style="border: 0px;" width="100" /></span></a></p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">Некрополис - Костяной страж&nbsp;Bone Guard (сила и защита) - Неутолимая жажда (умение "Похищение жизни" вампиров и владык вампиров восстанавливает здоровье в размере 75% от нанесённого урона, а не 50%).</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">&nbsp;</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">Сефинрот (Sephinroth)</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;"><a class="resized_img" href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-84621900-1447852976.jpg" id="ipb-attach-url-4987-0-88040800-1447917033" rel="lightbox[11349]" style="color: rgb(34, 89, 133); text-decoration: none; margin: 0px 5px 5px 0px; display: inline-block;" title="PIC_hero_Sephinroth.jpg - Размер: 5,64К"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="PIC_hero_Sephinroth.jpg" class="attach" height="100" id="ipb-attach-img-4987-0-88040800-1447917033" itemprop="image" src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-84621900-1447852976.jpg" style="border: 0px;" width="100" /></span></a></p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">Лига теней - Сумрачный ткач&nbsp;Shade Weaver (магия и защита) - Подпольный торговец (приносит своему государству 1 ед. случайного редкого ресурса).</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">&nbsp;</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">Салвин (Salvin)</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;"><a class="resized_img" href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-20252900-1447852981.jpg" id="ipb-attach-url-4988-0-88052300-1447917033" rel="lightbox[11349]" style="color: rgb(34, 89, 133); text-decoration: none; margin: 0px 5px 5px 0px; display: inline-block;" title="PIC_hero_Salvin.jpg - Размер: 4,45К"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="PIC_hero_Salvin.jpg" class="attach" height="100" id="ipb-attach-img-4988-0-88052300-1447917033" itemprop="image" src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-20252900-1447852981.jpg" style="border: 0px;" width="100" /></span></a></p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">Лига теней - Тёмный клинок&nbsp;Darkblade (сила и баланс) - Не чувствующий боли (+4 к защите).</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">&nbsp;</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">Гемма (Gem)</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;"><a class="resized_img" href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-80076700-1447852986.jpg" id="ipb-attach-url-4989-0-88062800-1447917033" rel="lightbox[11349]" style="color: rgb(34, 89, 133); text-decoration: none; margin: 0px 5px 5px 0px; display: inline-block;" title="PIC_hero_Gem.jpg - Размер: 5,93К"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="PIC_hero_Gem.jpg" class="attach" height="100" id="ipb-attach-img-4989-0-88062800-1447917033" itemprop="image" src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-80076700-1447852986.jpg" style="border: 0px;" width="100" /></span></a></p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">Лесной союз - Мистик&nbsp;Mystic (магия и баланс) - Знаток восстановления (Начинает игру с умениям "Магия Земли" на уровне "новичок" и заклинанием "Восстановление", которое на один уровень выше текущего уровня магического навыка).</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">&nbsp;</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">Айвор, Ивор (Ivior)</p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;"><a class="resized_img" href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-20442900-1447852991.jpg" id="ipb-attach-url-4990-0-88073000-1447917033" rel="lightbox[11349]" style="color: rgb(34, 89, 133); text-decoration: none; margin: 0px 5px 5px 0px; display: inline-block;" title="PIC_hero_Ivor.jpg - Размер: 5,3К"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="PIC_hero_Ivor.jpg" class="attach" height="100" id="ipb-attach-img-4990-0-88073000-1447917033" itemprop="image" src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_11_2015/post-344-0-20442900-1447852991.jpg" style="border: 0px;" width="100" /></span></a></p><p style="padding: 0px; color: rgb(40, 40, 40); font-family: helvetica, arial, sans-serif; line-height: 22.4px;">Лесной союз - Страж леса&nbsp;Warden (сила и защита) - Опрометчивый (Баллиста имеет +20 единиц инициативы, а все дружественные существа в армии имеют +50 инициативы в начале первого раунда).</p>]]></description>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2015 15:01:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">2a50e9c2d6b89b95bcb416d6857f8b45</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Terra Magica - духовное наследие “Героев” в MMORPG</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/news/terra_magica</link>
		<description><![CDATA[В <a href='http://tmagica.com/landing?ref=mandm_gamesitepr' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Terra Magica</a> нет привычных юнитов - вы управляете одним героем. И если в бою участвует партия, то за каждым напарником стоит реальный игрок или виртуальный “бот”. Тактический потенциал раскрывается в сочетании навыков одного персонажа. Два основных вопроса - куда переместить героя и какой навык использовать против соперника. Их у героя целый букет. У мага это вариации молний, огненных шаров и прочих камнепадов, друид предпочитает призывать свирепых хищников и сам готов обернуться медведем. Всего героев пятеро - компанию дополняют сексапильная паладинша, наемник и лучник, каждый со своими способностями.<br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/images/review02-02.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><br />Навыки распределены между четырьмя стихиями и потребляют соответствующую ману при использовании. Если шкала огненной энергии пуста, пламенных взрывов волшебница не наколдует, а одним посохом от зомби не отмашешься. Прозорливый игрок избежит подобной ситуации, вовремя свернув к колодцу с маной огня, воды, земли или воздуха - смотря какие навыки открыты у героя. Однако каждый шаг персонажа на размеченном шестиугольниками игровом поле расходует очки действия. По умолчанию их пять - три универсальные, для атаки, применения навыков и ходьбы, и два только для движения. Тратить очки эффективно каждый ход, балансируя между атакой, защитой и “перезарядкой” маны - почти искусство.<br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/images/review02-07.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><br />И тем интереснее сражаться с другими игроками. PvP-партии органично дополняют сюжетные приключения. Им посвящен отдельный режим “Арена”. Бои проходят в командах 5 на 5 в нескольких режимах, включая “Захват реликвии”, аналогичный популярному в шутерах захвату флага. Пятеро игроков, пятеро персонажей с дополняющими друг друга навыками, разнообразные условия победы - опасное сочетание, которое стирает ощущение времени.<br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/images/review02-08.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><br />Играть в команде можно и по сюжету - как в рядовых квестах, так и в грандиозных битвах с боссами, где в одиночку не выстоять. В отсутствие реальных напарников вам выдадут ботов, но живая сыгранная команда - совсем другое дело. Танк-паладин принимает удары противника и лечит товарищей, лучник расставляет ловушки, маг осыпает врага льдом и пламенем, дрессировщик-друид выпускает на поле хищных зверей, а наемник свирепствует в ближнем бою.<br /><br />Разработчики <a href='http://tmagica.com/landing?ref=mandm_gamesitepr' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Terra Magica</a> приняли верное решение, оставив классику классике. Они не стали прямо копировать нетленные игры прошлого, но сумели передать их настроение и магнетизм.]]></description>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2015 13:27:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">1ee3dfcd8a0645a25a35977997223d22</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Фигурка адской гончей</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/news/figurines/hell_hound</link>
		<description><![CDATA[<strong class='bbc'>Стоимость: </strong>1400 рублей (при получении в Смоленске)<br /><strong class='bbc'>Доставка по России:</strong> + 350 рублей<br />Доставка в другие точки мира рассчитывается по факту<br /><br /><br /><br /><p class='bbc_center'><a href='http://www.might-and-magic.ru/index.php?app=contactus' class='bbc_url' title=''><strong class='bbc'>ЗАКАЗАТЬ ФИГУРКУ</strong></a></p><br /><p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/store/hell_hound.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><br /><a href='http://www.might-and-magic.ru/index.php?app=contactus' class='bbc_url' title=''><strong class='bbc'>ЗАКАЗАТЬ ФИГУРКУ</strong></a></p>]]></description>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2015 17:48:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">93fb9d4b16aa750c7475b6d601c35c2c</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Анонсирована дата выхода Might &#38; Magic Hero...]]></title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/news/%d0%b0%d0%bd%d0%be%d0%bd%d1%81%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%b0-%d0%b4%d0%b0%d1%82%d0%b0-%d0%b2%d1%8b%d1%85%d0%be%d0%b4%d0%b0-might-magic-hero-r305</link>
		<description><![CDATA[Сегодня компания Ubisoft выпустила трибьют-трейлер, в котором анонсировала дату выхода Might & Magic Heroes VII - 29 сентября 2015 года.<br />
<br />
Также в трейлере была анонсирована дата второго этапа закрытого бета-теста, который пройдет с 26 августа 2015 года по 2 сентября 2015 года.<br />
<br />
<iframe id="ytplayer" class="EmbeddedVideo" type="text/html" width="640" height="390" src="http://youtube.com/embed/4nYIouogP0s?html5=1&fs=1" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen /></iframe>]]></description>
		<pubDate>Wed, 05 Aug 2015 10:17:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">fd5c905bcd8c3348ad1b35d7231ee2b1</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Выиграйте приглашение на специальный день</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/news/win-an-invitation-for-a-special-day</link>
		<description><![CDATA[Перевод <a href='https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/win-an-invitation-for-a-special-day' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>новости</a>:<br /><br />Привет Советники,<br /><br />Сегодня, у нас отличные новости!<br /><br />Действительно, в течение второй недели марта Команда M&M соберет представителей различных игровых журналов и веб-сайтов из разных стран, чтобы показать текущее состояние игры и дать некоторую новую интересную информацию. Это событие позволит нам дать возможность прессе впервые потрогать игру руками и получить эксклюзивную информацию по ожидаемой свирепой и дикой фракции (примечание: очевидно речь об орках).<br /><br />Мы решили посвятить один день сообществу, пригласив некоторых участников этой платформы (примечание: теневой совет - <a href='https://mmh7.ubi.com/en/blog' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>https://mmh7.ubi.com/en/blog</a>) и VIP M&M к себе. Цель этого специального мероприятия будет состоять в том, чтобы дать некоторым из Вас возможность играть в игру, а также встретиться и обсудить игру с командой как с представителем Теневого Совета!<br /><br />Первые превью (примечание: имеется в виду после того как они дадут доступ к игре журналам и сайтам) игры должны появиться после этого мероприятия и мы постараемся сделать всё что в наших силах, чтобы обеспечить лучшие впечатления о Героях.<br /><br />К сожалению, мы не в состоянии пригласить столько участников, сколько хотели бы видеть как представителей Совета, но мы начнем связываться с некоторыми из Вас (с наиболее активными представителями блога разработки) по электронной почте в ближайшие дни. Вследствие того, что мы расположены рядом с Парижем, чтобы пригласить максимум участников, приоритет будет отдаваться живущим неподалёку, но другие мероприятия в будущем могут пройти в других местах.<br /><br />Однако мы также хотим дать всем Вам шанс быть частью этого события и пригласим дополнительно ДВУХ членов этого Совета присоединяться к нам!<br /><br />Мероприятие пройдет под Парижем в пятницу, 13-го марта. Победитель будет приглашен Командой M&M, с оплатой всех расходов (транспорт, отель, и т.д.).<br /><br />График мероприятия:<br /> <br /><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><strong class='bbc'>Пятница 13</strong></p><ul class='bbc'><li>Утро: Прибытие</li><li>Полдень: Приветствие и обед</li><li>День: Игра и общение с командой</li><li>Вечер: Ужин с командой</li><li>Ночь: Давайте выпьем!</li></ul><p class='bbc_indent' style='margin-left: 40px;'><strong class='bbc'>Суббота 14</strong> - Возвращение</p><br />Чтобы участвовать к конкурсу, Вы просто должны показать свою страсть к игре Might & Magic до 00:00 часов среды 25-го февраля.<br /><br />Чтобы это сделать, доступны все средства: Вы можете в разделе комментариев описать, почему Вы самый ярый поклонник Героев, делитесь изображениями, видео, чем угодно, что подтвердит это заявление! Оригинальность будет вознаграждена, и даже если мы не выберем Вас, то Ваш вклад будет вознагражден через этот веб-сайт (примечание: <a href='https://mmh7.ubi.com/en/blog' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>https://mmh7.ubi.com/en/blog</a>).<br /><br />Конечно, Вы сможете делиться всем, чем захотите после этого мероприятия, включая Ваше мнение об игре, мероприятии, общении с командой и т.д. Однако мы попросим Вас подписать соглашение о неразглашении, чтобы ограничить распространение информации раньше времени (конец марта, точная дата уточняется). Мы сожалеем об этом, но это необходимо для организации этого мероприятия, чтобы никакая информация не “просочилась”, прежде чем эти новости опубликует пресса. Так же у Вас может быть взято интервью/сфотографировать/сделать запись во время этого мероприятия для статьи в Теневом Совете.<br /><br />Мы желаем Вам всем удачи и ожидаем встречать некоторых из Вас, чтобы разделить нашу страсть всем вместе!]]></description>
		<pubDate>Thu, 19 Feb 2015 15:01:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">a9eb812238f753132652ae09963a05e9</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Твитч-сессия с презентацией HD-версии Heroes of...</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/news/%d1%82%d0%b2%d0%b8%d1%82%d1%87-%d1%81%d0%b5%d1%81%d1%81%d0%b8%d1%8f-%d1%81-%d0%bf%d1%80%d0%b5%d0%b7%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b0%d1%86%d0%b8%d0%b5%d0%b9-hd-%d0%b2%d0%b5%d1%80%d1%81%d0%b8%d0%b8-heroes-of-r235</link>
		<description><![CDATA[<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_01_2015/post-3-0-35326900-1422001413.jpg' alt='Изображение'  /></span>]]></description>
		<pubDate>Fri, 23 Jan 2015 09:07:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">9996535e07258a7bbfd8b132435c5962</guid>
	</item>
	<item>
		<title>От Героев III до Героев VII</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/news/from-heroes-iii-to-heroes-vii</link>
		<description><![CDATA[<!-- isHtml:1 --><!-- isHtml:1 --><p><strong>Расчет урона.</strong></p><p>&nbsp;</p><p>Боевая система вычислений очень близка к H3. Определяется разница между показателями атаки атакующего стека и показателем защиты защищающегося. Эта разница дает коэффициент, на который умножается урон нападающего и на полученный результат уменьшается здоровье стека защитника.</p><p>&nbsp;</p><p>В Героях VII, параметры героя увеличивают параметры существ, позволяя игрокам легко рассчитать эффективность заклинаний или навыков (например, если навык дает +5 к нападению, цель получают +5 к своим параметрам нападения).</p><p>&nbsp;</p><p><strong>Параметры Героя.</strong></p><p>&nbsp;</p><p>Теперь, когда мы затронули тему вычислений, самое время глубже рассмотреть параметры героя!</p><p>В Героях VII, мы решили вернуться к истокам этой области и уменьшить количество параметров до 7. Предназначение параметров такое же, как и в Героях III, с добавлением урона героем (так как герой может атаковать стеки напрямую).</p><p>&nbsp;</p><ul><li>Атака (увеличивает существам параметр атаки)</li><li>Защита (увеличивает существам параметр защиты),</li><li>Волшебство (увеличивает мощность заклинаний),</li><li>Знания (увеличивает количество маны),</li><li>Лидерство (увеличивает существам параметр морали),</li><li>Удача (увеличивает существам параметр удачи),</li><li>Урон от прямой атаки героя</li></ul><br />
<p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/H7_Heroes.jpg" /></span></p><p>&nbsp;</p><p><strong>Удача и мораль.</strong></p><p>&nbsp;</p><p>Удача и мораль - важные параметры в Героях VII. Вы можете использовать эти параметры и менять баланс игры. Фракции как Орден Порядка для победы могут делать ставку на свою высокую мораль, дающую дополнительные действия, тем самым дополнительный урон. Некрополис может использовать свои способности по установки отрицательной морали у противников, вынуждая их иногда пропускать ходы!</p><p>&nbsp;</p><p>Удача может быть повышена и давать удачные атаки, но также, и понижена приводя к неудачным атакам и низкому урону!</p><p>&nbsp;</p><p><strong>Боевые машины.</strong></p><p>&nbsp;</p><p>В память о баллисте и палатке лечения, Герои VII возвращают эту игровую опцию, добавляя фракционную специфику боевых машин и поэтому меняя их названия. Как введено ранее с Героями VI, они могут быть машинами или существами уникальными для армии. Герои могут специализироваться на их использовании и покупать в зданиях производящих их.</p><p>&nbsp;</p><ul><li>Атакующий юнит - наследник баллисты: машина или существо, наносящее дистанционный урон;</li><li>Единица поддержки - наследник палатки: усиливает или исцеляет существ в армии;</li><li>Осадный юнит - наследник катапульта: атакует городские стены для её пробития.</li></ul><p>&nbsp;</p><p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/H7_Warfare_Units.jpg" /></span></p><br />
<p><strong>Магия.</strong></p><p>&nbsp;</p><p>Система гильдий магии и заклинаний в Героях VII ориентируется на Героев III, детали будут раскрыты в ближайшей статье.</p><p>&nbsp;</p><p><strong>Способности существ.</strong></p><p>&nbsp;</p><p>В Героях VII, существа имеют меньше способностей и они зачастую пассивные, подобно Героях III (например: при атаке Медуза может в XX % превратить врагов в камень). Некоторые срабатывают при удачной атаке, некоторой действуют все время, в целом, игроку нужно меньше читать и кликать (изучая способности существ), и больше думать.</p><p>&nbsp;</p><p><strong>Игра несколькими фракциями</strong></p><p>&nbsp;</p><p>В Героях VII, отсутствие конвертации городов заставляет игрока играть более чем одной фракцией, смешивать армию или управлять большим количеством героев, подобно тому, как это было в Героях III. Интересная задача.</p><p>&nbsp;</p><p><strong>Ресурсы</strong></p><p>&nbsp;</p><p>Герои VII возвращаются к 7 ресурсам, точно так же, как это было в Героях III, только с измененными названиями.</p><p>&nbsp;</p><p><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' alt="" src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/H7_Resources.jpg" /></span></p><br />
<p><strong>Редактор карт</strong></p><p>&nbsp;</p><p>С Героями VII, мы хотим предоставить игроку свободу создавать карты, кампании. Для этого разрабатывается мощный и универсальный редактор. Мы стремимся дать возможность создателям карт воплотить весь их опыт и креатив как, они могли делать это с редактором карт к Героям III. Герои III в этом для нас основной ориентир (наряду с H4) при разработке редактора карт, и мы хотим пойти еще дальше!</p>]]></description>
		<pubDate>Thu, 18 Dec 2014 12:32:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">81dc9bdb52d04dc20036dbd8313ed055</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Анонсирована HD-версия Heroes of Might and Magi...</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/news/heroes-of-might-and-magic-iii-hd-edition</link>
		<description><![CDATA[<strong class='bbc'>Перевод текста анонса:</strong><br /><br />Приближается конец года, и мы подходим к ключевому этапу для Геройской саги. Действительно, как многие из Вас уже знают, в этом году 15 лет части «Герои Меча и Магии 3 – Возрождение Эрафии», а в следующем году исполниться 20 лет саге Героев!<br /><br />Чтобы отпраздновать данные события, мы решили выполнить замечательный проект, о котором размышляли много лет. В прошлом году мы нашли компетентного партнера для работы над проектом (aka DotEmu) и приступили к созданию нового для всех поклонников «Героев 3 – Возрождение Эрафии»<br /><br />Heroes of Might & Magic III – HD Edition будут доступны 2015/01/29 на планшетах на базе Android, IPad и PC!<br /><br />Сами как поклонники Героев, мы знаем, что ничто, что мы, возможно, сделали для серии, не превзойдет оригинальную игру, и это никогда не было нашей целью с начала этого проекта.<br /><br />Наша цель с HOMM3 – HD Edition состоит в том, чтобы предложить возможность играть в Героев III на iOS и Android, одному или с друзьями благодаря hotseat (нет более скучных и долгих поездок на поезде!). Чтобы угодить нашим поклонникам PC, мы работали над Steamworks версией Героев 3 RoE! Если Вы хотите попробовать игру после всех прошедших лет, играть в неё снова в HD качестве с возможностями мультиплеера от Steam, эта версия сделана для Вас!<br />_______________________________________________<br /><strong class='bbc'>Примечание команды разработчиков для комьюнити: </strong>Почему только Restoration of Erathia? Чтобы понять истоки проекта и процесс его создания, нам нужно было вернуться в 2003 год. В то время мы попросили New World Computing предоставить их архивы материалов по всем тайтлам Might and Magic и получили тонны документации и данных, но там не было ни чего касательно Heroes III, кроме пригодного к использованию исходного кода Heroes III Restoration of Erathia.<br />_______________________________________________<br /><br /><strong class='bbc'>Дата анонса:</strong> 09.12.2014<br /><strong class='bbc'>Дата выхода:</strong> 29.01.2015<br /><strong class='bbc'>Издатель:</strong> Ubisoft<br /><strong class='bbc'>Разработчик:</strong> DotEmu<br /><strong class='bbc'>Официальный сайт:</strong> <a href='http://mmh3-hd.com/' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://mmh3-hd.com/</a><br /><strong class='bbc'>Жантр: </strong>TBS<br /><strong class='bbc'>Платформа: </strong>WIN, iOS*, Android* (*только планшеты)<br /><br /><a href='http://www.might-and-magic.ru/topic/273-obsuzhdenie-hd-versii-heroes-3/' class='bbc_url' title=''>Обсуждение HD-версии Heroes 3 на нашем форуме</a><br /><a href='http://www.might-and-magic.ru/gallery/album/69-heroes-3-hd/' class='bbc_url' title=''>Галерея</a>]]></description>
		<pubDate>Thu, 11 Dec 2014 08:45:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">e53a0a2978c28872a4505bdb51db06dc</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Открыто новое голосование Dungeon vs. Inferno</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/news/dungeon-vs-inferno-you-choose</link>
		<description><![CDATA[<span style='color: rgb(0,0,0)'><span style='font-family: tahoma'><span style='font-size: 10px;'>Перевод </span></span></span><a href='http://vk.com/id98855447' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Syaoran Li</a><br /><br /><div class='bbc_spoiler'>
	<span class='spoiler_title'>Spoiler</span> <input type='button' class='bbc_spoiler_show' value='Show' />
	<div class='bbc_spoiler_wrapper'><div class='bbc_spoiler_content' style="display:none;">Welcome, friends of the Shadow Council. Sorry to summon you on such a short notice, but our window of action is limited, and time is of the essence. As you know, Duke Ivan has decided to follow our advice and asked an ambassador from Irollan to join his court.<br /><br />An Angel, a Wizard, a Necromancer, an Orc, and an Elf, trying to advise the Duke of Griffin and, if all goes well, future Emperor. A gathering like this world has never seen since the days of the ancient Shantiris.<br /><br />Yet I feel something is missing<br /><br />If Ivan is to succeed, he should also be aware of the powers lurking in the deepest abysses of our world. Not to enlist them to fight at his side, of course. But there are stories I could tell him, a darker sort of wisdom that could prove invaluable someday, in the right circumstances. After all, Ivan’s nemesis – Seamus of Stag – has proven time and time again he’s not going to play fair.<br /><br />Since I will be sitting at Ivan’s table, what kind of story should I tell our Emperor?<br /><br />Maybe I should tell him a story of the Dark Elves of Ygg-Chall? Renegades, assassins, heroes – sometimes – who obey the enigmatic whispers of their Dragon-Goddess Malassa, and her children, the Faceless? Some of them might even have been involved in this conflict, trying to manipulate events from the shadows to weaken the Light.<br /><br />Or should I tell him a story of the Demons, Urgash’s spawns, enemies of all creation? After all, this is their assassination of Maeve that started all this. They won’t be a threat until the next Bloodmoon Eclipse, but their tales are worth hearing, as it is often the lust for power that puts one on the path of Chaos worship…<br /><br />The choice is yours, my fellow Shadow Councillors. Although one option is more appealing to me, I want to hear what you want.<br /><br />DUNGEONMight & Magic® Heroes VII Shadow Council - Dungeon Banner<br /><br />Until recently, the mysterious Dark Elves were believed to be a legend, a tale told to children to keep them in line. Of course, there was a vague awareness that one of the Elven clans had made a pact with the powers of Darkness during the War of Bitter Ashes, and had later been exiled from the forests of Irollan following some heinous act Elves never talk about. But what was really happening below the earth remained shrouded in secrecy. It was only when the War under the Mountain came to an end that the existence of the underground nation of Ygg-Chall became common knowledge, although not much is known beyond that.<br /><br />Although they have lost both their war against the Dwarves and their clandestineness, the Dark Elves have prospered in their tunnels in the last decades. They have grown strong and numerous, and their traders range far and wide offering irresistible deals that somehow manage to work mainly to the Dark Elves’ benefit. They have made no move against either Irollan or Grimheim, nor have they tried to reconquer their old lands. Instead, they consolidate their power, and they wait.<br /><br />INFERNO<br /><br />The Demons were created by Urgash in mockery of Asha’s children with the sole purpose of destroying the world that Asha had made. From their earliest days, the Demons have known nothing but destruction, chaos and war. Only the sacrifice of Sar-Elam, the Seventh Dragon, bound them up in the prison known as Sheogh, banishing them from the world for what he thought was eternity. Unfortunately, it was later discovered that Bloodmoon Eclipses (when Asha’s Moon gets shadowed by Ashan) have a weakening effect on the prison, allowing the Demons to escape temporarily and wreak havoc.<br /><br />The Demons have become somewhat more organized and cunning following the ascension of Kha-Beleth, the self-styled Demon Sovereign. Kha-Beleth claims his objective is to break the mystical walls of Sheogh, gain a foothold on Ashan, and expose, if not impose, his people’s right to an equal place amongst the children of the Dragon Gods. Make no mistake however: Demons are not sympathetic, misunderstood, secretly heroic or in any other way redeemable. They are embodiments of Chaos, ravening monsters that would burn the world to a cinder just to watch it burn.<br /></div></div>
</div><br /><br />Добро пожаловать, друзья Совета Теней. Прошу прощения, что созываю вас по такому поводу, но у нас мало времени, а время значит всё. Как вы знаете, Герцог Иван решил последовать нашему совету и попросил посла из Ироллана присоединиться к его двору.<br /><br />Ангел, Волшебник, Некромант, Орк и Эльф пытаются помочь советом Герцогу Грифона, а при благоприятном стечении обстоятельств, будущему Императору. Подобные собрания не приходилось видеть со времен древних Шантири.<br /><br />Но, все же, я чувствую, что чего-то не хватает.<br /><br />Если Иван преуспеет, он также должен быть осведомлен о силах, которые таятся в глубочайших безднах нашего мира. Конечно же, не для того, чтобы записывать их в союзники. Но есть истории, которые я бы мог рассказать ему, некоего рода тёмная мудрость, что при должном стечении обстоятельств может оказаться бесценной. В конце концов, соперник Ивана – Симус Олень, - не раз доказал, что не собирается играть честно.<br /><br />Поскольку я буду сидеть за столом с Иваном, какую же историю я должен рассказать нашему Императору?<br /><br />Может, мне следует рассказать ему об Тёмных Эльфах Игг-Шайла? Отступники, убийцы, иногда герои, которые внемлют каждому загадочному шепотку их тёмной богини, Малассы, и ее чад, Безликих? Некоторые из них даже могут быть вовлечены в этот конфликт, управляя событиями из тени, чтобы ослабить силы Света.<br /><br />Или же мне рассказать историю о Демонах, отродьях Ургаша, противниках всего мироздания? В конце концов, именно смерть императрицы Мив от их рук начала череду этих событий. Они не будут представлять угрозу до следующей Кровавой Луны, но истории о них достойны быть услышанными, ибо именно жажда силы и власти ведет на путь почитания Хаоса…<br /><br />Выбор за вами, мои Теневые Советники. Хоть один из вариантов прельщает меня больше, чем другой, я хочу знать, чего вы хотите.<br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_50/gallery_3_50_2063087.jpg' alt='Изображение'  /></span>ЛИГА ТЕНЕЙ<br /><br />До недавних дней загадочные Тёмные Эльфы считались легендами, сказкой для детей, чтоб те были послушными. Конечно же, многие смутно слышали, что один из эльфийских кланов заключил пакт с силами Тьмы во время войн Горького Пепла, а затем был изгнан из лесов Ироллана после ужасного события, о котором эльфы никогда не говорят. Но то, что действительно происходило под землей покрыто мраком тайны. Только после завершения Войны под Горой стало доподлинно известно о существовании подземного королевства Игг-Шайл, хотя кроме этого мало что о нем известно.<br /><br />Хоть они и проиграли обе битвы – войну против гномов, а также битву за поддержание тайны вокруг их персон, Тёмные Эльфы процветают в своих туннелях в последние десятилетия. Они стали сильными и многочисленными, а их торговцы разбрелись далеко по Асхану, предлагая сделки, от которых невозможно отказаться, которые каким-то образом оказываются выгодными лишь для Тёмных Эльфов. Они не выступали ни против Ироллана, ни против Гримхейма, даже не пытались вернуть земли, исконно принадлежавшие им. Напротив, они наращивают силу и ждут в тени.<br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_50/gallery_3_50_928604.jpg' alt='Изображение'  /></span>ИНФЕРНО<br /><br />Демоны были созданы Ургашем как насмешка над детьми Асхи с целью уничтожения мира, который она создала. С их ранних дней, демоны не знали ничего, кроме как разрушение, хаос и войну. Только жертва Сар-Элама, Седьмого Дракона, заперла их в тюрьме, известной как Шио, изгоняя их из Асхана, как ему тогда казалось, навечно. К сожалению, позже было обнаружено, что Кровавая Луна ( когда кокон Асхи скрывается за тенью Асхана) ослабляет стены тюрьмы, позволяя демонам ненадолго вырваться из плена и сеять хаос.<br /><br />Демоны стали более организованными и хитрыми после восхождения Кха-Белеха, самопровозглашенного Властелина Демонов. Кха-Белех ставит своей целью сломать магические стены Шио, построить плацдарм на Асхане, и доказать, если не насадить силой, право его народа на равное место среди детей Драконьих Богов. Однако не следует обольщаться: демоны – не непонятые, достойные сочувствия или каким-либо другим образом достойные искупления. Они олицетворение Хаоса, мучимые зверским голодом монстры, которые сожгли бы мир дотла лишь для того, чтоб посмотреть, как он горит.<br /><br /><a href='http://www.might-and-magic.ru/topic/239-golosovanie-dungeon-vs-inferno-vash-vybor/' class='bbc_url' title=''>Голосование на нашем форуме</a><br /><a href='http://www.might-and-magic.ru/topic/237-obsuzhdenie-fraktcii-liga-tenej-dungeon/' class='bbc_url' title=''>Обсуждение фракции Лига Теней / Dungeon</a><br /><a href='http://www.might-and-magic.ru/topic/238-obsuzhdenie-fraktcii-inferno-inferno/' class='bbc_url' title=''>Обсуждение фракции Инферно / Inferno</a>]]></description>
		<pubDate>Tue, 07 Oct 2014 09:16:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">2715518c875999308842e3455eda2fe3</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Открыто голосование по выбору состава фракции Л...</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/news/%d0%be%d1%82%d0%ba%d1%80%d1%8b%d1%82%d0%be-%d0%b3%d0%be%d0%bb%d0%be%d1%81%d0%be%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%bf%d0%be-%d0%b2%d1%8b%d0%b1%d0%be%d1%80%d1%83-%d1%81%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b0%d0%b2%d0%b0-%d1%84%d1%80%d0%b0%d0%ba%d1%86%d0%b8%d0%b8-r218</link>
		<description><![CDATA[Переведенную информацию по предложенным составам можно найти на нашем форуме в теме - <a href='http://www.might-and-magic.ru/topic/181-obsuzhdenie-fraktcii-lesnoj-soyuz-sylvan/' class='bbc_url' title=''>Обсуждение фракции Лесной Союз / Sylvan</a>.<br /><br />Так же рекомендую ознакомиться с анализом вариантов фракций от <a href='http://www.might-and-magic.ru/user/344-serpens/' class='bbc_url' title=''>Serpens</a> в его статье - <a href='http://www.might-and-magic.ru/blog/10/entry-66-lesnoj-soyuz-vyberi-svoyu-armiyu/' class='bbc_url' title=''>Лесной Союз. Выбери свою армию</a>.]]></description>
		<pubDate>Sat, 13 Sep 2014 19:35:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">3f67fd97162d20e6fe27748b5b372509</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Подведены итоги голосования выбора первой допол...</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/news/%d0%bf%d0%be%d0%b4%d0%b2%d0%b5%d0%b4%d0%b5%d0%bd%d1%8b-%d0%b8%d1%82%d0%be%d0%b3%d0%b8-%d0%b3%d0%be%d0%bb%d0%be%d1%81%d0%be%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d1%8f-%d0%b2%d1%8b%d0%b1%d0%be%d1%80%d0%b0-%d0%bf%d0%b5%d1%80%d0%b2%d0%be%d0%b9-%d0%b4%d0%be%d0%bf-r217</link>
		<description><![CDATA[Примерный перевод официальной статьи на <a href='https://mmh7.ubi.com/ru/blog/post/view/end-of-the-deliberations' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>https://mmh7.ubi.com...e-deliberations</a>.<br /><br />"Так, время, отведенное на голосование уже подходит к концу. Ответ был ошеломляющим, и достаточно быстро стало ясно, что в рамках нашего Совета Теней большинство считают, что эльфы Ироллана будут подходящим союзников для Ивана.<br /><br />Да будет так.<br /><br />Я поговорю с Иваном в ближайшее время, и посоветую ему отправить послание верховному королю эльфов Аларону. Кто знает, может быть, это будет началом сильного союза между царством лесов и дома Грифона. Время покажет.<br /><br />В любом случае, мне интересно кого выберет Иван в качестве посла к Аларону. Я поделюсь информацией с Советом Теней, как только узнаю больше.<br /><br />... Ммм? Мой собственный выбор? Это важно?<br /><br />... Очень хорошо. Я на самом деле проголосовал за гномов. Но Совет Теней коллективное решение, и я намерен уважать это. Я не верю, что есть "хорошие" или "плохие" варианты, только ... возможности.<br /><br />Совет Теней завершен. Мы еще встретимся в ближайшее время."]]></description>
		<pubDate>Sat, 13 Sep 2014 19:23:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">6a61d423d02a1c56250dc23ae7ff12f3</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Обзорный ролик текущей информации по Героям 7</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/news/preview-heroes7</link>
		<description><![CDATA[Предлагаем вашему вниманию, подготовленный администраторами сайта <a href='http://www.might-and-magic.ru' class='bbc_url' title=''>http://www.might-and-magic.ru</a> (Red_Flag и CoolRaven) обзорный ролик по текущей информации по "Меч и Магия: Герои 7"<br /><br /><br />Репост приветствуются.<br /><br /><strong class='bbc'>&gt;&gt;&gt; <a href='http://www.might-and-magic.ru/topic/184-heroes-7-obsuzhdenie/' class='bbc_url' title=''>Обсуждение на форуме</a></strong>]]></description>
		<pubDate>Mon, 08 Sep 2014 17:14:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">c8ba76c279269b1c6bc8a07e38e78fa4</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Might & Magic Heroes VII анонсирована!]]></title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/news/might-magic-heroes-vii-%d0%b0%d0%bd%d0%be%d0%bd%d1%81%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%b0-r183</link>
		<description><![CDATA[13 августа 2014, в рамках выставки Gamescom 2014, компания Ubisoft анонсировала продолжение легендарной пошаговой стратегии Might & Magic Heroes VII.<br /><br />Сюжет игры расскажет о гражданской войне между герцогствами людей, которая происходит после четвертого солнечного затмения, во время которого была фактически уничтожена Священная Империя Сокола:<br /><br /><strong class='bbc'><em class='bbc'>Гражданская война терзает Священную Империю. Убийство королевской персоны оставило трон пустым, на который теперь претендует множество желающих. Князь Иван созвал Совет теней и 6 его доверенных советников, чтобы положить конец этой войне раз и навсегда!</em></strong><br /><br /><iframe id="ytplayer" class="EmbeddedVideo" type="text/html" width="640" height="390" src="http://youtube.com/embed/j8AdPTKLLlI?html5=1&fs=1" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen /></iframe><br /><br />На данный момент озвучены четыре игровые фракции: Альянс Света (люди), Академия (маги), Непокорные Племена (орки) и Некрополис. Еще две фракции, благодаря использованию концепции OpenDev (открытая разработка), будут выбраны при помощи голосования, которое будет проводиться среди поклонников на <a href='https://mmh7.ubi.com/ru/blog' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>официальном сайте</a> игры.<br /><br />В настоящее время идет <a href='https://mmh7.ubi.com/ru/blog/post/view/%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%81%D0%BE%D1%8E%D0%B7%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2-%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%8B' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>выбор</a> между Лесными Эльфами и Гномами.<br /><br />Релиз игры запланирован на 2015 год, более точная дата пока не известна.<br /><br /><a href='http://www.might-and-magic.ru/forum/90-heroes-7-novosti-obsuzhdenie/' class='bbc_url' title=''>&gt;&gt;&gt; Обсудить на форуме</a><br /><br /><a href='http://www.might-and-magic.ru/gallery/category/24-heroes-vii/' class='bbc_url' title=''>&gt;&gt;&gt; Перейти в галерею</a>]]></description>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 11:02:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">0e095e054ee94774d6a496099eb1cf6a</guid>
	</item>
	<item>
		<title>На Gamescom 2014 будет анонсирована новая игра...</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/news/%d0%bd%d0%b0-gamescom-2014-%d0%b1%d1%83%d0%b4%d0%b5%d1%82-%d0%b0%d0%bd%d0%be%d0%bd%d1%81%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d0%b0-%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0-r182</link>
		<description><![CDATA[В среду, 6 августа, по адресу <a href='http://mightandmagic.com/gamescom14/' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://mightandmagic.com/gamescom14/</a> появилась тизерная вэб-странца с счетчиком обратного отсчета до начала выставки Gamescom 2014 - 13.08.2014.<br /><br />На странице размещена надпись: "A GRIFFIN NEVER KNEELS TO THE WILLS OF LESSER MEN." 843 YSD, что можно перевести как: "Грифон никогда не встает на колени по воле низших людей."<br /><br />Датировка 843-им годом Седьмого Дракона отсылает нас к четвертому солнечному затмению, на период которого пришлось падение Империи Сокола и восхождение на трон Грифонов:<br /><strong class='bbc'>843 г. С.Д. Четвертое Затмение: Последний Полет Сокола</strong><br /><em class='bbc'>Полное затмение. Огромное число демонов вторгается в Асхан. Они берут в осаду столицу Империи - город Престол Сокола и расправляются практически со всеми членами правящей семьи.<br />Как только армии люднй изгоняют демонов из Асхана, разгорается сражение между дворянскими домами, претендующими на трон. Кровавая корона достается герцогу Ивану дома Грифона. Империя переименовывается в Священную Империю Грифона.</em><br /><br />Таким образом можно предполагать, что гражданская война станет либо основой, либо преамбулой сюжета будущей игры. Что касается самой игры, то наиболее вероятным является то, что это будет новая часть пошаговой стратегии Might & Magic Heroes VII.<br /><br /><a href='http://www.might-and-magic.ru/topic/91-heroes-7-novosti-sluhi-dogadki/page-4' class='bbc_url' title=''>&gt;&gt;&gt; Обсудить на форуме</a>]]></description>
		<pubDate>Mon, 11 Aug 2014 06:50:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">f47330643ae134ca204bf6b2481fec47</guid>
	</item>
	<item>
		<title>MMX, конец главы. До следующего раза – наш путь...</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/news/mmx-the-end-of-a-chapter</link>
		<description><![CDATA[Дорогие, искатели приключений!<br />
<br />
Мы вместе прошли через многое в течение последнего года:<br />
<br />
• неожиданное объявление Might & Magic X Legacy на PAX East в марте 2013;<br />
• последующий запуск блога OpenDev;<br />
• ранний доступ к проекту;<br />
• официальный запуск в январе 2014 года.<br />
<br />
Благодаря вам и вашей поддержке, мы достигли намного большего, чем смогли бы это сделать в одиночку. Поэтому команда хотела бы действительно сказать «Спасибо», и использовать эту возможность, чтобы оглянуться назад на все то, через что мы прошли вместе.<br />
<br />
Прежде всего, спасибо за ваш вклад! Блог OpenDev теперь содержит более 150 статей, 4000 комментариев и 6000 голосов!<br />
<br />
И мы надеемся, через блог вам удалось разделить нашу страсть к миру Меча и Магии и самому проект. Это было очень приятно. Мы наслаждались, публикуя статьи по игровой механике, особенностямгеймплея, дизайну уровней.<br />
<br />
Мы должны признать, что это не всегда легко представить много информации о проекте, который все еще находится в процессе тестирования. Мы узнали много на этапе открытия Dev, и мы положим эти знания с пользой в наших будущих проектах.<br />
<br />
Во-вторых, спасибо за вашу страсть. Действительно, через двенадцать лет после выхода последней части мы взяли азартную игру с этим проектом «old school», но мы быстро поняли, что вы стояли прямо за нами, поощряя нас, и обмена ваши ожидания и опасения.<br />
<br />
Этот веб-сайт стал уникальной возможностью для нас. У нас был шанс представить Вам дополнительную информацию об игре, и мы были рады видеть, что вы были заинтересованы в том, что мы делали, и хотели бы знать больше...<br />
<br />
Тем не менее, даже самые лучшие вещи приходят к концу... Сегодня мы объявляем завершение проекта Might & Magic X Legacy . Команда разработчиков в настоящее время переходит к захватывающим новым проектам. Это больно для всех нас - проститься с MMX, но будьте уверены, вы услышите о мире Меча и Магии снова в ближайшее время.<br />
<br />
Не будет обновлений к игре и не планируется на сайте. Но мы будем продолжать следить за OpenDevблогом и форумами, поэтому вы можете быть уверены, что мы все еще читаем ваши комментарии! Сегодня мы бы хотели оставить вам виртуальные пространство, так что вы можете записывать все удивительные вещи, которые вы достигли. Если вы хотели бы поделиться любой информацией об игре (неофициальные патчи, обходные пути, моды и т.д.), пожалуйста, сообщите нам об этом в комментариях.<br />
<br />
Задание на полуострове Эгин закончено. Мы разделили грандиозные моменты и достижения. И это была большая честь сражаться на вашей стороне. Мы покидаем Карталь, наши сердца полны гордости от этого успешной миссии, чтобы предотвратить возвращение тьмы. До следующего раза, искатели приключений – наш путь в мире Ашан еще не закончен.]]></description>
		<pubDate>Fri, 20 Jun 2014 08:30:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">2ac2406e835bd49c70469acae337d292</guid>
	</item>
</channel>
</rss>