<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>Редактор карт - Статьи</title>
	<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes7/editor-of-maps-h7/</link>
	<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 14:31:15 +0000</pubDate>
	<ttl>86400</ttl>
	<description>Редактор карт для Might and Magic: Heroes VII | Меч и Магия: Герои 7</description>
	<item>
		<title>Внутриигровой генератор случайных карт</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes7/editor-of-maps-h7/ingame-random-map-generator</link>
		<description><![CDATA[<strong class='bbc'>1. Как сделать?</strong><br /><br />Легче, чем вы могли думать!<br /><br />Чтобы создать новую карту, вам только надо выбрать одиночный или мультиплеерный режим и нажать специальную кнопку "Сгенерировать" на экране выбора карты.<br /><br />Затем появится новое окно.<br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_05_2016/post-344-0-47912700-1462291598.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><br /><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'>Здесь вы можете настраивать различные настройки нужные вам для быстрого создания уникальной случайной карты. Размер карты, количество игроков, присутствует ли Слеза Асхи. А может вы захотите добавить подземные территории? Вы можете даже вплоть до тайла установить, как будет выглядеть ваша карта. После этого вы сможете нажать опцию предварительного просмотра, чтобы взглянуть с высоты птичьего полёта на общую схему только что созданной карты.</span></span><br /><br /><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_05_2016/post-344-0-32259500-1462291600.png' alt='Изображение'  /></span></span></span><br /><br /><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'>Если вы в режиме мультиплеера, эти опции будут находиться в лобби для других игроков, чтобы просмотреть до начала игры. Когда каждый подтвердит готовность, все игроки индивидуально загружают карту и никто не сможет начать, пока все не зайдут в игру.</span></span><br /><br /><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_05_2016/post-344-0-95302100-1462291598.jpg' alt='Изображение'  /></span></span></span><br /><br /><strong class='bbc'><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'>2. Техническая часть.</span></span></strong><br /><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />Все карты по умолчанию загружаются полностью с динамическими тенями и освещением. В зависимости от вашего компьютера производительность данных эффектов и время загрузки будет достаточно различным. Для тех, у кого слабые машины или кто хочет быстрейшей захода в игру, есть возможность отключить это в опциях "Динамические тени" в меню настройки.</span></span><br /><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />Мы провели несколько тестов на слабых машинах и ниже указано время загрузки карт:</span></span><br /><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />75 x 75 – 2 players – Mixed Terrain – No Underground: 30 seconds</span></span><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />128 x128 – 4 Player – Mixed Terrain – No Underground: 44 seconds</span></span><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />200 x 200 – 4 Players – Mixed Terrain – No Underground: 1 minute 30seconds</span></span><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />300 x 300 – 8 Players – Mixed Terrain – No Underground: 2 minutes 32 seconds.</span></span><br /><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />Все приведённые карты были загружены на минимальных настройках, без динамического света, без подземелья. Учтите, что добавление всех этих свойств на той же самом компьютере существенно увеличит время загрузки.</span></span><br /><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />Другой реализованной особенностью нашего ВиГСК является Sees System. На экране создания карты вы увидите строку с кодом карты. Данная строка всегда будет при завершении генерации карты. Если карта вам действительно показалась интересной и вы захотите создать её снова, вы можете ввести код на вновь созданной карте для повторного воспроизведения. Это также позволит поделиться картой с другими игроками на форумах, чтобы они также могли сыграть в неё.</span></span><br /><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_05_2016/post-344-0-31479600-1462291599.jpg' alt='Изображение'  /></span><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_05_2016/post-344-0-78568300-1462291599.jpg' alt='Изображение'  /></span></span></span><br /><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />Перевод: <a href='http://www.might-and-magic.ru/user/344-serpens/' class='bbc_url' title=''>Serpens</a></span></span>]]></description>
		<pubDate>Wed, 04 May 2016 08:59:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">17fafe5f6ce2f1904eb09d2e80a4cbf6</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Создание модификаций с использованием контента...</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes7/editor-of-maps-h7/modding-in-axeoth</link>
		<description><![CDATA[<!-- isHtml:1 --><!-- isHtml:1 --><p><strong>1. С ЧЕГО НАЧАТЬ</strong><br />
<br />
В первую очередь вам нужно войти в режим Unreal Mode, чтобы получить доступ к дополнительным возможностям редактора карт.<br />
<br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/UnrealMode_Button.jpg" /></span><br />
<br />
<br />
Откройте навигатор контента (Content Browser). Для быстрого доступа вы можете использовать сочетание клавиш Ctrl + Shift + F.<br />
<br />
Найдите папку LostTales_Pack вложенную в папку Mods. Наведите указатель мыши на LostTales_Pack, нажмите правую кнопку мыши и выберите пункт «Загрузить полностью» (Fully Load).<br />
<br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/FullyLoad.jpg" /></span><br />
<br />
Вы увидите в навигаторе контента (Content Browser) следующее:<br />
<br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/Loaded_ModPack.jpg" /></span><br />
<br />
<br />
<strong>2. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ</strong></p><ul class="bbc"><li>Фракции Аксеота (Axeoth_factions): Вы можете выбрать фракцию для игроков и героев, если хотите увидеть в игре пользовательские значки и названия фракций (например, использовать вместо Лесного союза Заповедник и его герб с изображением Древа Природы).</li><li>Здания (Buildings): Здесь вы найдете найти альтернативные модели зданий, которые можно расставить на карте.</li><li>Герои кампании (Campaign_heroes): Уникальные персонажи, использованные в «Потерянных легендах Аксеота». Вы можете использовать их для своих сценариев.</li><li>Существа (Creatures): Хотите населить свою карту свирепыми белыми тиграми? Вы найдете их здесь.</li><li>Пользовательские артефакты (Custom_artefacts): В этом разделе содержится полный список артефактов из игры «Герои Меча и Магии IV» и всех дополнений к ней.</li><li>Пользовательские герои (Custom_heroes): Более 80 персонажей из Зала героев. Подробности о том, как добавить их в список вашего Зала героев – ниже.</li><li>Пользовательские города (Customtowns): Города из игры «Меч и Магия: Герои VII» с измененными схемами развития и наборами зданий.</li></ul><p>Как правило, достаточно перенести желаемый архетип на вашу карту при помощи мыши. Однако в случае с героями, артефактами и существами вам может понадобиться поместить на карту стандартного персонажа из игры «Меч и Магия: Герои VII», а затем открыть его свойства в редакторе Unreal Editor. Найдите поле героя (Hero), существа (Creature) или артефакта (Artifacts) в навигаторе контента (Content Browser), выберите архетип, которым вы хотите его заменить, а затем щелкните зеленую стрелку, чтобы применить изменение.<br />
<br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/AssigningArchetype.jpg" /></span><br />
<br />
<br />
<strong>3. КАК ДОБАВИТЬ ПЕРСОНАЖЕЙ АКСЕОТА В ЗАЛ ГЕРОЕВ</strong><br />
<br />
Оставаясь в режиме «UNREAL Mode», щелкните Просмотр (View), и затем выберите пункт Свойства мира (World Properties)..<br />
<br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/WorldProperties.jpg" /></span><br />
<br />
В открывшемся меню выберите категорию Информация о мире (World Info),, далее подкатегорию Информация о моей карте (My Map Info), Дополнительные свойства карты (Map Pools).<br />
<br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/MapTools.jpg" /></span><br />
<br />
<br />
Здесь вы можете выбрать параметры использования на карте заклинаний, недель, артефактов и героев.<br />
<br />
Откройте этот файл и полностью скопируйте его содержимое в буфер обмена: <a href='http://www.might-and-magic.ru/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=5158' class='bbc_url' title=''>Зал героев</a> ( щелкните эту ссылку правой кнопкой мыши и выберите пункт «Сохранить ссылку как...»)<br />
<br />
Теперь щелкните Пользовательский Зал героев (Custom Hall of Heroes) правой кнопкой мыши и выберите пункт Вставить свойства из буфера обмена (Paste Properties from Clipboard).<br />
<br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PasteProperties.jpg" /></span><br />
<br />
Вуаля! Вы только что добавили 80 персонажей в Зал героев вашей карты. Теперь вы можете, по желанию, удалить ненужных героев из списка или добавить новых.<br />
<br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/CustomHall.jpg" /></span><br />
<br />
Кроме того, теперь все добавленные вами герои отображаются в редакторе карт во вкладке героев (Hero Tab).<br />
<br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/HeroTab.jpg" /></span><br />
<br />
<br />
Далее мы приведем список свойств, которые использовались в «Потерянных легендах Аксеота», и которые вы также сможете настроить при создании своих карт, в особенности, если вы не хотите, чтобы на ней использовались предметы в стилистике Асхана:</p><ul class="bbc"><li><a href='http://www.might-and-magic.ru/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=5159' class='bbc_url' title=''>Запрещенные артефакты (Forbidden artifacts)</a> ( щелкните эту ссылку правой кнопкой мыши и выберите пункт «Сохранить ссылку как...»)</li><li><a href='http://www.might-and-magic.ru/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=5160' class='bbc_url' title=''>Запрещенные герои (Forbidden heroes)</a> ( щелкните эту ссылку правой кнопкой мыши и выберите пункт «Сохранить ссылку как...»)</li><li><a href='http://www.might-and-magic.ru/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=5161' class='bbc_url' title=''>Запрещенные заклинания (Forbidden spells)</a> ( щелкните эту ссылку правой кнопкой мыши и выберите пункт «Сохранить ссылку как...»)</li><li><a href='http://www.might-and-magic.ru/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=5162' class='bbc_url' title=''>Запрещенные недели (Forbidden weeks)</a> ( щелкните эту ссылку правой кнопкой мыши и выберите пункт «Сохранить ссылку как...»)</li></ul><p><strong>4. КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ НА СВОИХ КАРТАХ МУЗЫКУ ИЗ ИГРЫ «ГЕРОИ МЕЧА И МАГИИ IV»</strong><br />
<br />
В игре «Меч и Магия: Герои VII» к каждому типу местности привязан свой аудиофайл с музыкальным сопровождением. Поэтому вам необходимо изменить типы местности, используемые на вашей карте и привязать их к архетипам местности, которые использовались в «Потерянных легендах Аксеота».<br />
<br />
Перейдите в режим «Unreal Mode» и откройте редактор ландшафта (Landscape Mode), щелкнув соответствующую кнопку.<br />
<br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/LandscapeMode.jpg" /></span><br />
<br />
Выбрав стандартный инструмент для рисования, прокрутите меню вниз до списка доступных текстур местности. Щелкните маленький значок в виде увеличительного стекла рядом с изображением текстуры, которую вы хотите изменить. Соответствующий слой будет подсвечен в навигаторе контента (Content Browser). Щелкните его правой кнопкой мыши и выберите пункт Свойства (Properties).<br />
<br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/TerrainProperties.jpg"></span><br />
<br />
Далее вам необходимо подставить в поле «Данные слоя» (Layer Game Data) содержание аналогичного поля в свойствах слоя, который можно найти по адресу Mods > LostTales_Pack > axeoth_layercelldata.<br />
<br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/LayerCellData.jpg"></span><br />
<br />
Теперь этот тип местности на вашей карте будет использовать музыку из игры «Герои Меча и Магии IV» за авторством Роба Кинга (Rob King) и Пола Энтони Ромеро (Paul Anthony Romero). Эти музыкальные произведения используются в сценариях «Потерянных легенд Аксеота»:</p><ul class="bbc"><li><a href='https://youtu.be/obK-k848Vto?t=30m58s' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Hope</a> для лугов (Grass terrains)</li><li><a href='https://youtu.be/obK-k848Vto?t=38m15s' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Desolation</a> для лесов (Forest terrains)</li><li><a href='https://youtu.be/obK-k848Vto?t=28m26s' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Wandering</a> для дорог (Road terrains)</li><li><a href='https://youtu.be/obK-k848Vto?t=23m49s' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>The Prayer</a> для пустошей (Wasteland terrains)</li><li><a href='https://youtu.be/obK-k848Vto?t=33m23s' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Floating Across Water</a> для морей и рек (Water terrains)</li></ul><p>На этом все. <img src='http://www.might-and-magic.ru/public/style_emoticons/default/smile.png' class='bbc_emoticon' alt=':)' /> Удачного модостроительства!<br />
<br />
<a href='https://mmh7.ubi.com/ru/blog/post/view/создание-модификаций-с-использованием-контента-аксеота' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Источник</a></p>]]></description>
		<pubDate>Thu, 14 Apr 2016 13:27:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">3546ab441e56fa333f8b44b610d95691</guid>
	</item>
</channel>
</rss>