<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>Фракционные навыки - Статьи</title>
	<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes7/h7-fraction-skill/</link>
	<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 08:15:12 +0000</pubDate>
	<ttl>86400</ttl>
	<description><![CDATA[Описание фракционных навыков в Might and Magic: Heroes VII | Меч и Магия: Герои 7.&lt;br /&gt;Некрополис - некромантия. Лесной Союз - месть природы. Академия - метамагия. Альянс Света - добродетель.]]></description>
	<item>
		<title>Магия рун - фракционный навык Северных Кланов (...</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes7/h7-fraction-skill/h7_magic_of_runes</link>
		<description><![CDATA[<!-- isHtml:1 --><!-- isHtml:1 --><div class="general_box clearfix"><h3><strong>Руна равновесия</strong></h3></div><p>Руна равновесия (дается герою Жрецами рун и Жрецами Арката) аура - урон получаемый дружественным отрядом в области действия ауры, будет равномерно распределен между ним и всеми союзниками находящимися под воздействием этой ауры.</p><br />
<p>Активация (активная абилка руны) - в области действия ауры все дружественные существа освобождаются от негативных эффектов, а наложенные положительные на вражеские отряды эффекты рассеиваются. Можно активировать один раз за бой.</p><br />
<div class="general_box clearfix"><h3><strong>Ученик</strong></h3></div><p><b>Магия рун Ученик</b>- герой использует руну фортуны.</p><p>Руна фортуны аура - Дружественные отряды в области действия ауры получают +15 к удаче, а вражеские отряды в области действия ауры получают -15 к удаче.</p><p>Активация (активная абилка руны) - накладывает на все дружественные отряды щит, который поглощает * ед.урона. Можно активировать один раз за бой.</p><br />
<table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="5" border ="0"><tr><td width="76"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="76" height="76" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_magic_of_runes1.png" alt="Руна инициативы"></span></td><td><b>Руна инициативы</b><br />
+10 к инициативе всех дружественных рун</td></tr><tr><td width="76"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="76" height="76" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_magic_of_runes2.png"&nbsp;alt="Руна исцеления"></span></td><td><b>Руна исцеления</b><br />
Рунический камень также исцеляет всех дружественных существ в области действия ауры любой из дружественных рун. Эффекты исцеления складываются.</td></tr><tr><td width="76"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="76" height="76" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_magic_of_runes3.png"&nbsp;alt="Руна неистовства"></span></td><td><b>Руна неистовства</b><br />
Аура каждой дружественной руны, воздействующей на вражеское существо дополнительно увеличивает базовый урон, наносимый ему героем на +25%.</span></td></tr></table><br />
<div class="general_box clearfix"><h3><strong>Знаток</strong></h3></div><p><b>Магия рун Знаток</b>- герой использует руну разрушения.</p><p>Руна разрушения аура - дружественные отряды в области действия ауры получают +4 к атаке.</p><p>Активация (активная абилка руны) - наносит * ед.урона от изначальной магии всем вражеским отрядам в области действия ауры руны. Можно активировать один раз за бой.</p><br />
<table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="5" border ="0"><tr><td width="76"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="76" height="76" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_magic_of_runes4.png" alt="Руна потока"></span></td><td><b>Руна потока</b><br />
В конце каждого раунда герой восстанавливает 1 ед. маны за каждый отряд , находящийся в области действия аур дружественных рун.</td></tr><tr><td width="76"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="76" height="76" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_magic_of_runes5.png"&nbsp;alt="Руна раскола"></span></td><td><b>Руна раскола</b><br />
Активируемые руны разрушения наносят на 50% больше урона. Щит Руны фортуны поглощает на 15 ед. урона больше.</td></tr><tr></table><br />
<div class="general_box clearfix"><h3><strong>Мастер</strong></h3></div><p><b>Магия рун Мастер</b>- герой использует руну стойкости.</p><p>Руна стойкости - дружественные отряды в области действия руны получают +6 к защите.</p><p>Активация (активная абилка руны) - отбрасывает всех существ на 1 клетку назад от месторасположения руны.</p><br />
<table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="5" border ="0"><tr><td width="76"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="76" height="76" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_magic_of_runes6.png" alt="Руна усиления"></span></td><td><b>Руна усиления</b><br />
Все руны созданные при помощи магии рун, получают дополнительный активируемый эффект, который в три раза увеличивает эффективность их ауры до конца следующего раунда. Можно использовать один раз за бой.</td></tr><tr></table><br />
<div class="general_box clearfix"><h3><strong>Грандмастер</strong></h3></div><table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="5" border ="0"><tr><td width="76"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="76" height="76" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_magic_of_runes7.png" alt="Руна рассеивания"></span></td><td><b>Руна рассеивания</b><br />
Если противник, находящийся в области действия этой вражеской руны, получает урон в ближнем бою, его союзникам, находящимся в области действия любой вражеской руны, будет нанесено 50% от полученного основной целью урона. Дополнительный урон будет равномерно распределен между целями.</td></tr><tr></table>]]></description>
		<pubDate>Thu, 20 Oct 2016 13:10:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">fe51510c80bfd6e5d78a164cd5b1f688</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Покров Малассы - фракционный навык Лиги Теней</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes7/h7-fraction-skill/h7_shroud_of_malassa</link>
		<description><![CDATA[<!-- isHtml:1 --><!-- isHtml:1 --><div class="general_box clearfix"><h3><strong>Ученик</strong></h3></div><p><b>Покров Малассы Ученик:</b> Все дружественные существа получают "Покров Малассы", позволяющий проходить через любое другое существо. Эффект снимается после первой атаки существа.</p><br />
<table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="5" border ="0"><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_shroud_of_malassa3.jpg" alt="Смятение"></span></td><td><b>Смятение</b><br />
Атака героя также не позволяет вражескому атакованному существу отвечать на атаки до завершения хода существа, активного в данный момент.<br />
Примечание: Этот навык не действует на нежить, конструктов и существ с невосприимчивостью к эффектам воздействия на разум.</td></tr><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_shroud_of_malassa1.jpg" alt="Дымовая бомба"></span></td><td><b>Дымовая бомба</b><br />
Когда дружественные отряды выходят из-под покрова Малассы, все находящиеся рядом вражеские существа получают -25 к инициативе до конца следующего раунда.</td></tr><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_shroud_of_malassa2.jpg" alt="Отравленный воздух"></span></td><td><b>Отравленный воздух</b><br />
Дружественные существа, находящиеся под покровом Малассы, наносят 1 ед. урона от магии тьмы за каждое существо в отряде при проходе через вражеское существо.</td></tr></table><br />
<div class="general_box clearfix"><h3><strong>Знаток</strong></h3></div><p><b>Покров Малассы Знаток:</b> Существа, находящиеся под "Покровом Малассы", получают +1 к дальности перемещения.</p><br />
<table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="5" border ="0"><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_shroud_of_malassa4.jpg" alt="Уязвимое место"></span></td><td><b>Уязвимое место</b><br />
Будучи атакованными в ближнем бою, вражеские отряды получают -3 к атаке и -3 к защите. Эффект действует до окончания раунда.<br />
Примечание: Эффект не суммируется при атаке многих отрядов одного противника)</td></tr><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_shroud_of_malassa5.jpg" alt="Мёртвая зона"></span></td><td><b>Мёртвая зона</b><br />
когда дружественный отряд атакует противника с тыла, тот контратакует с нападением, сниженным до нуля.</td></tr></table><br />
<div class="general_box clearfix"><h3><strong>Мастер</strong></h3></div><p><b>Покров Малассы Мастер:</b> Существа, находящиеся под "Покровом Малассы", получают +4 к атаке и +10 к удаче при проведении атаки.</p><br />
<table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="5" border ="0"><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_shroud_of_malassa6.jpg" alt="Исчезновение"></span></td><td><b>Исчезновение</b><br />
В конце раунда дружественные существа получают "Покров Малассы", если они не получили урона в текущем раунде.</td></tr></table><br />
<div class="general_box clearfix"><h3><strong>Великий Мастер</strong></h3></div><table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="5" border ="0"><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_shroud_of_malassa7.jpg" alt="Координация"></span></td><td><b>Координация</b><br />
Если враг не ответил на первую атаку дружественного существа в ближнем бою, существа атакуют цель еще раз.</td></tr></table>]]></description>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2015 12:57:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">7940ab47468396569a906f75ff3f20ef</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Кровавая Ярость - фракционный навык Непокорных...</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes7/h7-fraction-skill/h7_bloodrage</link>
		<description><![CDATA[<!-- isHtml:1 --><!-- isHtml:1 --><div class="general_box clearfix"><h3><strong>Ученик</strong></h3></div><P><b>Ученик:</b> В начале боя герой получает 5 ед. кровавой ярости. Показатель кровавой ярости прибавляется к нападению всех дружественных отрядов. Снижается во время боя: -2 в конце каждого раунда; -2 каждый раз, когда отряд использует команду «Отложить действие» или «Оборона», а также при гибели дружественного отряда. Действие кровавой ярости прекращается, когда ее уровень опустится до 0. (Не действует на нежить и конструктов).</P><br />
<table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="5" border ="0"><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_bloodrage4.jpg" alt="Натиск"></span></td><td><b>Натиск</b><br />
Под воздействием кровавой ярости дружественные отряды получают +1 к дальности перемещения.</td></tr><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_bloodrage2.jpg" alt="Гнев военачальника"></span></td><td><b>Гнев военачальника</b><br />
К базовому урону, наносимому героем, прибавляется текущий показатель кровавой ярости, умноженный на 12.</td></tr><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_bloodrage3.jpg" alt="Вспышка ярости"></span></td><td><b>Вспышка ярости</b><br />
Когда заканчивается действие кровавой ярости, все дружественные отряды наносят окружающим противникам урон, равный длительности кровавой ярости (в полных раундах), умноженный на 100. (если кровавая ярость спала в третьем раунде, то урон будет равен 100*2=200)</td></tr></table><br />
<div class="general_box clearfix"><h3><strong>Знаток</strong></h3></div><p><b>Знаток:</b> В начале боя герой получает 7 очков кровавой ярости.</p><br />
<table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="5" border ="0"><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_bloodrage5.jpg" alt="Сила против магии"></span></td><td><b>Сила против магии</b><br />
Под воздействием кровавой ярости дружественные отряды получают вдвое меньше урона от магии.</td></tr><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_bloodrage1.jpg" alt="Пылающая ярость"></span></td><td><b>Пылающая ярость</b><br />
Под воздействием кровавой ярости дружественные существа получают +5 к инициативе.</td></tr></table><br />
<div class="general_box clearfix"><h3><strong>Мастер</strong></h3></div><p><b>Мастер:</b> В начале боя герой получает 9 очков кровавой ярости.</p><table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="5" border ="0"><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_bloodrage6.jpg" alt="Жажда крови"></span></td><td><b>Жажда крови</b><br />
К боевому духу всех дружественных отрядов прибавляется текущий показатель кровавой ярости, умноженный на два.</td></tr></table><br />
<div class="general_box clearfix"><h3><strong>Великий Мастер</strong></h3></div><table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="5" border ="0"><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_bloodrage7.jpg" alt="Гнев Отца-Неба"></span></td><td><b>Гнев Отца-Неба</b><br />
В начале боя уровень кровавой ярости героя дополнительно увеличен на 1 (итого 10).<br />
Когда погибает дружественный отряд, уровень кровавой ярости уменьшается на 1. При гибели отряда противника кровавая ярость увеличивается на 1.</td></tr></table>]]></description>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2015 10:53:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">5caf41d62364d5b41a893adc1a9dd5d4</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Месть Природы - фракционный навык Лесного Союза.</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes7/h7-fraction-skill/nature-s-revenge-mmh7</link>
		<description><![CDATA[<!-- isHtml:1 --><!-- isHtml:1 --><div class="general_box clearfix"><h3><strong>Ученик</strong></h3></div><p><strong>Месть природы Ученик:</strong> Все особые навыки или обычные атаки, направленные против вражеского отряда помечают его особой меткой (не более 1). Все существа, атакующие отмеченную цель, получают +4 к атаке за каждую метку на цели. Метки остаются на цели до конца раунда.</p><br />
<table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="5" border ="0"><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_revenge1.jpg" alt="Метка мстителя"></span></td><td><b>Метка мстителя</b><br />
Атака героя также накладывает на выбранное существо метку.</td></tr><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_revenge2.jpg" alt="Замедление"></span></td><td><b>Замедление</b><br />
Метка на отряде противника снижает его скорость на 1 (не зависит от количества меток)</td></tr><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_revenge3.jpg" alt="Быстрая перезарядка"></span></td><td><b>Быстрая перезарядка</b><br />
Атакуя цель, баллиста сильванов накладывает на нее метку. Если на атакуемом отряде уже есть метка, баллиста получает еще один выстрел и может выбрать другую цель.</td></tr></table><br />
<div class="general_box clearfix"><h3><strong>Знаток</strong></h3></div><p><strong>Месть природы Знаток:</strong> Вражеский отряд можно пометить 2 метками.</p><br />
<table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="5" border ="0"><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_revenge4.jpg" alt="Придание сил"></span></td><td><b>Придание сил</b><br />
Способность энта-прародителя «Обновление» дополнительно предоставляет выбранному существу +2 к дальности перемещения и +10 к инициативе.</td></tr><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_revenge5.jpg" alt="Гнев природы"></span></td><td><b>Гнев природы</b><br />
До конца текущего раунда герой получает +1 к магии за каждую метку на вражеских существах.<br />
Примечание: суммируются все метки на разных отрядах.</td></tr></table><br />
<div class="general_box clearfix"><h3><strong>Мастер</strong></h3></div><p><strong>Месть природы Мастер:</strong> Вражеский отряд можно пометить 3 метками.</p><br />
<table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="5" border ="0"><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_revenge6.jpg" alt="Жало"></span></td><td><b>Жало</b><br />
В начале раунда все вражеские существа получают 50 ед. урона от магии земли за каждую метку на них в расчете на конец предыдущего раунда.</td></tr></table><br />
<div class="general_box clearfix"><h3><strong>Великий Мастер</strong></h3></div><table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="5" border ="0"><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_revenge7.jpg" alt="Природная удача"></span></td><td><b>Природная удача</b><br />
Атаки дружественных существ по противнику с тремя метками всегда наносят критический урон.</td></tr></table>]]></description>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2015 13:53:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">ab1a4d0dd4d48a2ba1077c4494791306</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Некромантия - фракционный навык Некрополиса.</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes7/h7-fraction-skill/necromancy-mmh7</link>
		<description><![CDATA[<!-- isHtml:1 --><!-- isHtml:1 --><div class="general_box clearfix"><h3><strong>Ученик</strong></h3></div><P><b>Ученик:</B> Поднимает скелетов (до 20 сущ.) для армии героя после победы в бою. 3% от общего количества единиц здоровья убитых живых существ преобразуются в единицы здоровья скелетов (с округлением в меньшую сторону).</p><br />
<table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="5" border ="0"><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_necromancy1.jpg" alt="Вытягивание маны"></span></td><td><b>Вытягивание маны</b><br />
Герой восстанавливает 10 ед. маны после убийства отряда живых существ на поле боя.</td></tr><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_necromancy2.jpg" alt="Гниющие кости"></span></td><td><b>Гниющие кости</b><br />
Скелеты и скелеты-воины наносят противнику, атакующему их в ближнем бою, 1 ед. урона от магии земли за каждого скелета в отряде.</td></tr><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_necromancy3.jpg" alt="Нет покоя после смерти"></span></td><td><b>Нет покоя после смерти</b><br />
Теперь некромантия позволяет герою поднимать новых воинов для своей армии из числа павших воинов нежити (учитываются и собственные потери).</td></tr></table><br />
<div class="general_box clearfix"><h3><strong>Знаток</strong></h3></div><P><b>Знаток:</B> Навык позволяет поднять вместо скелетов скелетов-воинов (до 50 сущ.) В единицы здоровья скелетов-воинов преобразуются дополнительные 4% (итого 7%) от общего количества единиц здоровья убитых живых существ.</p><br />
<table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="5" border ="0"><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_necromancy4.jpg" alt="Лик страха"></span></td><td><b>Лик страха</b><br />
Вражеские отряды получают -15 к боевому духу на время боя.</td></tr><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_necromancy5.jpg" alt="Темная звезда"></span></td><td><b>Темная звезда</b><br />
Стрелы тьмы аватара Намтару дополнительно поражает все вражеские отряды, находящиеся рядом с основной целью. Для каждого отряда урон рассчитывается отдельно.</td></tr></table><br />
<div class="general_box clearfix"><h3><strong>Мастер</strong></h3></div><P><b>Мастер:</B> Поднимает скелетов-воинов (до 100 сущ.). В единицы здоровья скелетов-воинов преобразуются дополнительные 3% (итого 10%) от общего количества единиц здоровья убитых живых существ.</P><br />
<table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="5" border ="0"><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_necromancy6.jpg" alt="Призыв банши"></span></td><td><b>Призыв банши</b><br />
Дополнительно навык некромантии позволяет поднимать банши (до 40 сущ.) после победы в бою, используя для их создания до 8% от общего количества единиц здоровья павших живых существ. (только из живых с округлением в меньшую сторону)</td></tr></table><br />
<div class="general_box clearfix"><h3><strong>Великий Мастер</strong></h3></div><table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="5" border ="0"><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_necromancy7.jpg" alt="Вечное служение"></span></td><td><b>Вечное служение</b><br />
Если после атаки отряд скелетов или скелетов-воинов не был уничтожен полностью, 25% павших скелетов вновь восстают. (процент берется от разницы количества скелетов на начало боя и оставшихся после атаки, считается именно количество существ)</td></tr></table>]]></description>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2015 14:06:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">e702e51da2c0f5be4dd354bb3e295d37</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Метамагия - фракционный навык Академии.</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes7/h7-fraction-skill/metamagic_mmh7</link>
		<description><![CDATA[<!-- isHtml:1 --><!-- isHtml:1 --><div class="general_box clearfix"><h3><strong>Ученик</strong></h3></div><p><b>Ученик</b> Максимальное значение метамагии: 3. Показатель метамагии прибавляется к показателю магии героя. Когда метамагия достигает значения 3, герой получает возможность применять любые выученные заклинания на уровне ученика.</p><br />
<table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="5" border ="0"><tr><td width="65"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="65" height="65" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_metamagic1.png" alt="Усиление метамагии"></span></td><td><b>Усиление метамагии</b><br />
Каждое использованное заклинание увеличивает показатель метамагии на 1.</td></tr><tr><td width="65"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="65" height="65" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_metamagic2.png" alt="Поток магии"></span></td><td><b>Поток магии</b><br />
Первая атака малой пирамиды в каждом раунде увеличивает показатель метамагии на 1.</td></tr><tr><td width="65"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="65" height="65" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_metamagic3.png" alt="Магический щит"></span></td><td><b>Магический щит</b><br />
В начале каждого раунда все дружественные отряды получают магический щит, который поглощает количество урона, равное текущему значению метамагии, помноженному на 2. Действует до конца текущего раунда или пока не поглотит указанное количество урона.</td></tr></table><br />
<div class="general_box clearfix"><h3><strong>Знаток</strong></h3></div><p><b>Знаток</b> Максимальное значение метамагии увеличивается до 5. Когда метамагия достигает значения 5, герой получает возможность применять любые выученные заклинания на уровне знатока.</p><br />
<table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="5" border ="0"><tr><td width="65"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="65" height="65" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_metamagic4.png" alt="Талант к магии"></span></td><td><b>Талант к магии</b><br />
Сила воздействия метамагии на показатель магии героя удваивается.</td></tr><tr><td width="65"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="65" height="65" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_metamagic5.png" alt="Магическая отдача"></span></td><td><b>Магическая отдача</b><br />
Когда противник впервые атакует дружественные отряды в ближнем бою, он получает урон от изначальной магии равный текущему значению метамагии умноженный на количество существ в отряде.</td></tr></table><br />
<div class="general_box clearfix"><h3><strong>Мастер</strong></h3></div><p><b>Мастер</b> Максимальное значение метамагии увеличивается до 10. Когда метамагия достигает значения 10, герой получает возможность применять любые выученные заклинания на уровне мастера.</p><br />
<table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="5" border ="0"><tr><td width="65"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="65" height="65" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_metamagic6.png" alt="Сродство с магией"></span></td><td><b>Сродство с магией</b><br />
Значения защиты и инициативы увеличиваются на текущий показатель метамагии.</td></tr></table><br />
<div class="general_box clearfix"><h3><strong>Великий Мастер</strong></h3></div><table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="5" border ="0"><tr><td width="65"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="65" height="65" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_metamagic7.png" alt="Концентрация магии"></span></td><td><b>Концентрация магии</b><br />
Магический урон, наносимый вражеским существам, увеличивается на 1% от базового значения за каждую единицу метамагии.</td></tr></table>]]></description>
		<pubDate>Mon, 25 May 2015 13:44:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">dc4c44f624d600aa568390f1f1104aa0</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Добродетель - фракционный навык Альянса Света.</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes7/h7-fraction-skill/righteousness_mmh7</link>
		<description><![CDATA[<!-- isHtml:1 --><!-- isHtml:1 --><div class="general_box clearfix"><h3><strong>Ученик</strong></h3></div><P><b>Добродетель Ученик:</b> Все существа, находящиеся рядом с воодушевленным отрядом, получают +2 к боевому духу до тех пор, пока они также не получат воодушевление. Эффект может накапливаться.</p><table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="5" border ="0"><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_righteousness1.jpg" alt="Единство"></span></td><td><b>Единство</b><br />
Находящиеся рядом дружественные отряды получают +1 к защите за каждый рядом стоящий отряд.</td></tr><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_righteousness2.jpg" alt="Объединенные усилия"></span></td><td><b>Объединенные усилия</b><br />
Когда вражеский отряд погибает, следующий по очереди хода дружественный отряд получает воодушевление. Другие дружественные отряды, которые могут получить ход раньше (из-за изменения инициативы), бонуса не получаю.</td></tr><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_righteousness3.jpg" alt="Сестры милосердия"></span></td><td><b>Сестры милосердия</b><br />
Послушницы Эльрата восстанавливают здоровье дружественным отрядам два раза за ход. Отряд для второго исцеления выбирается отдельно.</td></tr></table><br />
<div class="general_box clearfix"><h3><strong>Знаток</strong></h3></div><p><b>Добродетель Знаток:</b> Бонус к боевому духу от навыка «Добродетель» дополнительно увеличивается на +2.</p><table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="5" border ="0"><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_righteousness4.jpg" alt="Справедливое правосудие"></span></td><td><b>Справедливое правосудие</b><br />
При контратаке дружественные отряды получают +6 к атаке.</td></tr><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_righteousness5.jpg" alt="Слова ободрения"></span></td><td><b>Слова ободрения</b><br />
Каждое положительное заклинание, наложенное на дружественный отряд, увеличивает его боевой дух на +10, пока отряд не получит воодушевление.</td></tr></table><br />
<div class="general_box clearfix"><h3><strong>Мастер</strong></h3></div><p><b>Добродетель Мастер:</b> Бонус к боевому духу от навыка «Добродетель» дополнительно увеличивается на +2.</p><table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="5" border ="0"><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_righteousness6.jpg" alt="Соратники"></span></td><td><b>Соратники</b><br />
Все существа, находящиеся рядом с воодушевленным отрядом, получают + 10 к боевому духу до тех пор, пока они также не получат воодушевление. Эффект может накапливаться.</td></tr></table><br />
<div class="general_box clearfix"><h3><strong>Великий Мастер</strong></h3></div><table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="5" border ="0"><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_righteousness7.jpg" alt="Победоносное наступление"></span></td><td><b>Победоносное наступление</b><br />
Во время дополнительного хода урон и дальность перемещения дружественных отрядов составляют 75% от обычных значений (вместо 50%)</td></tr></table>]]></description>
		<pubDate>Fri, 22 May 2015 10:35:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">3bf55bbad370a8fcad1d09b005e278c2</guid>
	</item>
</channel>
</rss>