<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>Might and Magic: Heroes VII | Меч и Магия: Герои 7 - Статьи</title>
	<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes7/</link>
	<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 17:09:53 +0000</pubDate>
	<ttl>86400</ttl>
	<description>Информация о Might and Magic: Heroes VII | Меч и Магия: Герои 7 - дата выхода, трейлер, видео, скриншоты, артворки, концепт-арты. Описание фракций - Альянс Света / Haven, Академия / Academy, Некрополис / Necropolis, Непокорные Племена / Stronghold.</description>
	<item>
		<title>Магия рун - фракционный навык Северных Кланов (...</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes7/h7-fraction-skill/h7_magic_of_runes</link>
		<description><![CDATA[<!-- isHtml:1 --><!-- isHtml:1 --><div class="general_box clearfix"><h3><strong>Руна равновесия</strong></h3></div><p>Руна равновесия (дается герою Жрецами рун и Жрецами Арката) аура - урон получаемый дружественным отрядом в области действия ауры, будет равномерно распределен между ним и всеми союзниками находящимися под воздействием этой ауры.</p><br />
<p>Активация (активная абилка руны) - в области действия ауры все дружественные существа освобождаются от негативных эффектов, а наложенные положительные на вражеские отряды эффекты рассеиваются. Можно активировать один раз за бой.</p><br />
<div class="general_box clearfix"><h3><strong>Ученик</strong></h3></div><p><b>Магия рун Ученик</b>- герой использует руну фортуны.</p><p>Руна фортуны аура - Дружественные отряды в области действия ауры получают +15 к удаче, а вражеские отряды в области действия ауры получают -15 к удаче.</p><p>Активация (активная абилка руны) - накладывает на все дружественные отряды щит, который поглощает * ед.урона. Можно активировать один раз за бой.</p><br />
<table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="5" border ="0"><tr><td width="76"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="76" height="76" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_magic_of_runes1.png" alt="Руна инициативы"></span></td><td><b>Руна инициативы</b><br />
+10 к инициативе всех дружественных рун</td></tr><tr><td width="76"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="76" height="76" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_magic_of_runes2.png"&nbsp;alt="Руна исцеления"></span></td><td><b>Руна исцеления</b><br />
Рунический камень также исцеляет всех дружественных существ в области действия ауры любой из дружественных рун. Эффекты исцеления складываются.</td></tr><tr><td width="76"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="76" height="76" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_magic_of_runes3.png"&nbsp;alt="Руна неистовства"></span></td><td><b>Руна неистовства</b><br />
Аура каждой дружественной руны, воздействующей на вражеское существо дополнительно увеличивает базовый урон, наносимый ему героем на +25%.</span></td></tr></table><br />
<div class="general_box clearfix"><h3><strong>Знаток</strong></h3></div><p><b>Магия рун Знаток</b>- герой использует руну разрушения.</p><p>Руна разрушения аура - дружественные отряды в области действия ауры получают +4 к атаке.</p><p>Активация (активная абилка руны) - наносит * ед.урона от изначальной магии всем вражеским отрядам в области действия ауры руны. Можно активировать один раз за бой.</p><br />
<table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="5" border ="0"><tr><td width="76"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="76" height="76" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_magic_of_runes4.png" alt="Руна потока"></span></td><td><b>Руна потока</b><br />
В конце каждого раунда герой восстанавливает 1 ед. маны за каждый отряд , находящийся в области действия аур дружественных рун.</td></tr><tr><td width="76"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="76" height="76" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_magic_of_runes5.png"&nbsp;alt="Руна раскола"></span></td><td><b>Руна раскола</b><br />
Активируемые руны разрушения наносят на 50% больше урона. Щит Руны фортуны поглощает на 15 ед. урона больше.</td></tr><tr></table><br />
<div class="general_box clearfix"><h3><strong>Мастер</strong></h3></div><p><b>Магия рун Мастер</b>- герой использует руну стойкости.</p><p>Руна стойкости - дружественные отряды в области действия руны получают +6 к защите.</p><p>Активация (активная абилка руны) - отбрасывает всех существ на 1 клетку назад от месторасположения руны.</p><br />
<table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="5" border ="0"><tr><td width="76"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="76" height="76" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_magic_of_runes6.png" alt="Руна усиления"></span></td><td><b>Руна усиления</b><br />
Все руны созданные при помощи магии рун, получают дополнительный активируемый эффект, который в три раза увеличивает эффективность их ауры до конца следующего раунда. Можно использовать один раз за бой.</td></tr><tr></table><br />
<div class="general_box clearfix"><h3><strong>Грандмастер</strong></h3></div><table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="5" border ="0"><tr><td width="76"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="76" height="76" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_magic_of_runes7.png" alt="Руна рассеивания"></span></td><td><b>Руна рассеивания</b><br />
Если противник, находящийся в области действия этой вражеской руны, получает урон в ближнем бою, его союзникам, находящимся в области действия любой вражеской руны, будет нанесено 50% от полученного основной целью урона. Дополнительный урон будет равномерно распределен между целями.</td></tr><tr></table>]]></description>
		<pubDate>Thu, 20 Oct 2016 13:10:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">fe51510c80bfd6e5d78a164cd5b1f688</guid>
	</item>
	<item>
		<title>О типах местности и расчёте стоимости шага</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes7/gameplay/%d0%be-%d1%82%d0%b8%d0%bf%d0%b0%d1%85-%d0%bc%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8-%d0%b8-%d1%80%d0%b0%d1%81%d1%87%d1%91%d1%82%d0%b5-%d1%81%d1%82%d0%be%d0%b8%d0%bc%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8-%d1%88%d0%b0%d0%b3%d0%b0-r329</link>
		<description><![CDATA[<!-- isHtml:1 --><!-- isHtml:1 --><P>• С учётом вышесказанного рассчитывается Базовая Стоимость шага по данной местности.</P><P>• Если у героя есть умение, снимающее штраф за движение по пересеченной местности, происходит следующее:<br />
 -> если полученная Базовая Стоимость шага на данном типе местности (до применения  модификаторов стоимости; см ниже) больше некой пороговой стоимости (по умолчанию:  1.0), то для стоимости шага устанавливается это пороговое значение. RoughTerrainThreshold = 1.0</P><P>• Затем применяются следующие модификаторы:<br />
<table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="5" border ="1"><tr><td>Модификатор</td>       <td>Знач.</td>    <td>Тип Местности</td>     <td>Дальность</td> </tr><tr><td>Следопыт </td>            <td>0,8</td>        <td> Пересеченная</td>    <td> +25%</td> </tr><tr><td>Знакомые земли</td>  <td>0,833</td>     <td>Суша  </td>                 <td>+20%</td> </tr><tr><td>Родные земли</td>     <td>0,909 </td>     <td>Суша   </td>               <td> +10%</td> </tr><tr><td>Сонный лес </td>       <td>1,25  </td>       <td>Суша </td>                <td>  -20%</td> </tr><tr><td>Пес. часы Асхи</td>   <td>1,25  </td>       <td>Суша </td>                <td> -20%</td> </tr><tr><td>Навигация  </td>        <td>0,666 </td>      <td>Вода </td>              <td>   +50%</td> </tr><tr><td>Секстант м.э. </td>     <td> 0,87 </td>     <td>Вода </td>               <td>  +15%</td> </tr><tr><td>Маяк     </td>              <td>0,87</td>         <td>Вода</td>                 <td> +15%</td> </tr><tr><td>Неделя шторма</td> <td>1,25 </td>       <td>Вода </td>                  <td> -20%</td> </tr></table></p><P>• Модификаторы (если применимо) умножаются на Базовую Стоимость шага.</P><P>• Есть также модификатор за перемещение по диагонали 1,41 (DiagonalMod).</P><P>• За счёт всех этих модификаторов можно получить дробную стоимость шага, в виде числа с плавающей запятой. Число оставшихся ОД героя всегда отображается целыми числами (с округлением в меньшую сторону), но при этом внутренне в игре остаток после запятой будет сохранён.</P> <P>Если резюмировать всё вышесказанное, то стоимость шага рассчитывается по следующей формуле: <br />
Стоимость Шага = Max (0, (Базовая Стоимость либо  RoughTerrainThreshold) * Модификаторы * DiagonalMod)</P><br />
<P>Перевод <a href='http://www.might-and-magic.ru/user/1398-den160/' class='bbc_url' title=''><b>den160</b></a></P>]]></description>
		<pubDate>Fri, 20 May 2016 13:13:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">01e9565cecc4e989123f9620c1d09c09</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Существа Северных Кланов (Fortress)</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes7/creatures/fortress_creatures</link>
		<description><![CDATA[<!-- isHtml:1 --><!-- isHtml:1 --><div class='general_box clearfix'><h3><strong>Защитник / Щитоносец <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_core_.png" width="13" height="20" alt="Основа (Core)" title="Основа (Core)"></span></strong></h3></div><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td &nbsp;width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_81/med_gallery_1_81_238046.jpg" width="360" height="240" alt="DEFENDER" title="DEFENDER"></span> </td><td &nbsp;width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_81/med_gallery_1_81_309118.jpg" width="360" height="240" alt="SHIELDGUARD" title="SHIELDGUARD"></span></td></tr><tr><td><b>Описание:</td><td></td></tr><tr><td &nbsp;valign="top">Выходцы из клана Сумрачной Стали, защитники способны устоять против атак врагов подобно неприступным скалам. Экипированные крепкими щитами напоминающими крепостные стены, они представляют из себя труднопреодолимое препятствие для противника.</td><td &nbsp;valign="top">Щитоносцы - закалённые в боях воины, чей миссией является защита прочих войск гномов. Используя свои громадные щиты, щитоносцы могут построить нерушимую стену, снижающую наносимый вражескими атаками урон.</td></tr></table><div class='general_box clearfix'><h3><strong>Кобольд-разведчик / Кобольд-следопыт <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_core_.png" width="13" height="20" alt="Основа (Core)" title="Основа (Core)"></span></strong></h3></div><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td &nbsp;width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_81/med_gallery_1_81_439195.jpg" width="360" height="240" alt="Кобольд-разведчик " title="Кобольд-разведчик "></span> </td><td &nbsp;width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_81/med_gallery_1_81_413758.jpg" width="360" height="240" alt="Кобольд-следопыт" title="Кобольд-следопыт"></span></td></tr><tr><td><b>Описание:</td><td></td></tr><tr><td &nbsp;valign="top">Разновидность зверолюдов родом с полуострова Агин, кобольды не любят обсуждать обстоятельства своего происхождения. Из-за схожего телосложения и культуры, считается, что они произошли от слияния гномов и гигантских грызунов. Тот факт, что гномы Судгерда не раздумывая приняли их в своём городе, подтверждает эту теорию.</td><td &nbsp;valign="top">Из-за своей звериной природы, кобольды имеют врождённую близость к дикой природе. Они обладают развитым обонянием, а их мех обеспечивает соответствующую защиту в суровых погодных условиях, встречающихся в горах. Гномы Судгерда быстро приметили таланты кобольдов и нашли им полезное применение, привлекая тех в качестве ищеек и следопытов.</td></tr></table><div class='general_box clearfix'><h3><strong>Медведь / Чёрный медведь <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_core_.png" width="13" height="20" alt="Основа (Core)" title="Основа (Core)"></span></strong></h3></div><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td &nbsp;width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_81/med_gallery_1_81_181093.jpg" width="360" height="240" alt="Медведь" title="Медведь"></span> </td><td &nbsp;width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_81/med_gallery_1_81_327618.jpg" width="360" height="240" alt="Чёрный медведь" title="Чёрный медведь"></span></td></tr><tr><td><b>Описание:</td><td></td></tr><tr><td &nbsp;valign="top">В своих странствиях снаружи своего подземного государства, гномы клана Северного Ветра обходят ближайшие леса в целях охоты, а также ловя диких животных. Именно таким образом они приручают своих огромных медведей, которых они затем тренируют биться на стороне гномов.</td><td &nbsp;valign="top">Более крупные и сильные чем обычные медведи, чёрные медведи облачены в тяжёлую броню и тщательно выдрессированы. Эти могучие звери верные спутники гномов Северного Ветра, и они доказывают свою очевидную смертоносность, когда их укротители выпускают их на поле боя.</td></tr></table><div class='general_box clearfix'><h3><strong>Рунный жрец / Рунные патриархи <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_elite_.png" width="13" height="20" alt="”Элита" title="Элита"></span></strong></h3></div><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_81/med_gallery_1_81_177126.jpg" width="360" height="240" alt="Рунный жрец" title="Рунный жрец"></span> </td><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_81/med_gallery_1_81_406333.jpg" width="360" height="240" alt="Рунные патриархи" title="Рунные патриархи"></span></td></tr><tr><td><b>Описание:</td><td></td></tr><tr><td  valign="top">Рунные жрецы - особая каста среди гномов, набранных из детей, родившихся с золотыми глазами - меткой их бога, Арката, - которые избираются и воспитываются как боевые жрецы. Рунные жрецы выжигают на своей коже вычурные рунические узоры, пропуская через собственное тело силы стихий из мира духов.</td><td  valign="top">Некоторые особо умелые  рунные жрецы, прошедшие обряды посвящения в самых тайных залах клана Глубокого Пламени, становясь рунными патриархами. Они являются наиболее беспристрастными силами у гномов, и их призывают для разрешения конфликтов между кланами, прежде чем это породит разброд в государстве.</td></tr></table><div class='general_box clearfix'><h3><strong>Диса/ Валькирия <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_elite_.png" width="13" height="20" alt="”Элита" title="Элита"></span></strong></h3></div><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_81/med_gallery_1_81_199152.jpg" width="360" height="240" alt="Диса" title="Диса"></span> </td><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_81/med_gallery_1_81_289826.jpg" width="360" height="240" alt="Валькирия" title="Валькирия"></span></td></tr><tr><td><b>Описание:</td><td></td></tr><tr><td  valign="top">Дисы являются вестниками Арката, и их пепельные тела вздымают величественные огненные крылья. Они рождаются на поле брани, когда множество гномов погибает в бою. Тогда их души собираются и, с благословения Арката, они вызывают этого могучего духа воина к жизни.</td><td  valign="top">Валькирии наиболее могущественные из дис, и они представители самого Арката. Они духи-хранители гномьих кланов и приходят им на помощь в бою. Гномьи воины сражаются с удвоенной яростью, когда на их стороне находятся валькирии, как дух иногда выбирая храбрейшего гнома, чтобы возродить его в виде эйнхерия.</td></tr></table><div class='general_box clearfix'><h3><strong>Лавовый элементаль/Магмовый элементаль <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_elite_.png" width="13" height="20" alt="”Элита" title="Элита"></span></strong></h3></div><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_81/med_gallery_1_81_388828.jpg" width="360" height="240" alt="Лавовый элементаль" title="Лавовый элементаль"></span> </td><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_81/med_gallery_1_81_32616.jpg" width="360" height="240" alt="Магмовый элементаль" title="Магмовый элементаль"></span></td></tr><tr><td><b>Описание:</td><td></td></tr><tr><td  valign="top">Существа из расплавленного камня и лавы обитают на склонах великих вулканов Гримхейма, лавовые элементали способны принимать различные формы. Спонтанное рождение иногда происходит вокруг потока лавы, но лунные жрецы способны обуздывать этих волшебных существ, чтобы те служили гномам.</td><td  valign="top">Магмовые элементали - более крупные виды лавовых элементалей, родившиеся во время самых впечатляющих (и катастрофичных) извержений вулканов. Эти духи - неостановимые силы природы, наступающие безжалостно и сжигающие всё на своём пути.</td></tr></table><div class='general_box clearfix'><h3><strong> Огненный великан / Эйнхерий <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_champion_.png" width="13" height="20" alt="” Чемпион" title="Чемпион"></span></strong></h3></div><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_81/med_gallery_1_81_245059.jpg " width="360" height="240" alt=" Огненный великан " title=" Огненный великан "></span> </td><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_81/med_gallery_1_81_121319.jpg " width="360" height="240" alt=" Эйнхерий " title=" Эйнхерий "></span></td></tr><tr><td><b>Описание:</td><td></td></tr><tr><td  valign="top">Для гномов каждое извержение вулкана - важное событие, возможность отдать дань своему богу-дракону Аркату, и многие воины добровольно бросаются в кратер. Некоторые гномы, выдержавшие испытание, сплавляются со стихиями огня и камня. Они преобразуются в огненных великанов, огромных существ из базальта с прожилками лавы. </td><td  valign="top">Эйнхерии - избранные воины Арката, выбранные валькириями на полях боя, чтобы быть перекованными в пламени Дракона в само воплощение войны. Становление эйнхерием - величайшее достижение гномьих воинов, к которому стоит стремиться. Они быстро сжигают свои жизненные силы, потребляя огромное количество огня, что даёт ему неимоверные силы. </td></tr></table><div class='general_box clearfix'><h3><strong> Красный дракон/ Пламенный дракон <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_champion_.png" width="13" height="20" alt="” Чемпион" title="Чемпион"></span></strong></h3></div><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_81/med_gallery_1_81_566527.jpg" width="360" height="240" alt=" RED DRAGON (Красный дракон)" title=" RED DRAGON (Красный дракон)"></span> </td><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_81/med_gallery_1_81_88126.jpg" width="360" height="240" alt=" ARDENT DRAGON (Пламенный дракон)" title="ARDENT DRAGON (Пламенный дракон)"></span></td></tr><tr><td><b>Описание:</td><td></td></tr><tr><td  valign="top"> Глубоко в недрах земли, жар добела раскалённых бурлящих лавовых озёр служит питательной средой для пламенных драконов. Редко встречаемые на поверхности, эти огненные драконы считаются одними из самых красивых существ Асхана. Всё их тело создано из полупрозрачного красного кристалла, обнаруживая бьющееся внутри огненное сердце.</td><td  valign="top">Эйнхерии - избранные воины Арката, выбранные валькириями на полях боя, чтобы быть перекованными в пламени Дракона в само воплощение войны. Становление эйнхерием - величайшее достижение гномьих воинов, к которому стоит стремиться. Они быстро сжигают свои жизненные силы, потребляя огромное количество огня, что даёт ему неимоверные силы. </td></tr></table>]]></description>
		<pubDate>Fri, 06 May 2016 10:04:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">4c22bd444899d3b6047a10b20a2f26db</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Внутриигровой генератор случайных карт</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes7/editor-of-maps-h7/ingame-random-map-generator</link>
		<description><![CDATA[<strong class='bbc'>1. Как сделать?</strong><br /><br />Легче, чем вы могли думать!<br /><br />Чтобы создать новую карту, вам только надо выбрать одиночный или мультиплеерный режим и нажать специальную кнопку "Сгенерировать" на экране выбора карты.<br /><br />Затем появится новое окно.<br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_05_2016/post-344-0-47912700-1462291598.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><br /><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'>Здесь вы можете настраивать различные настройки нужные вам для быстрого создания уникальной случайной карты. Размер карты, количество игроков, присутствует ли Слеза Асхи. А может вы захотите добавить подземные территории? Вы можете даже вплоть до тайла установить, как будет выглядеть ваша карта. После этого вы сможете нажать опцию предварительного просмотра, чтобы взглянуть с высоты птичьего полёта на общую схему только что созданной карты.</span></span><br /><br /><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_05_2016/post-344-0-32259500-1462291600.png' alt='Изображение'  /></span></span></span><br /><br /><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'>Если вы в режиме мультиплеера, эти опции будут находиться в лобби для других игроков, чтобы просмотреть до начала игры. Когда каждый подтвердит готовность, все игроки индивидуально загружают карту и никто не сможет начать, пока все не зайдут в игру.</span></span><br /><br /><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_05_2016/post-344-0-95302100-1462291598.jpg' alt='Изображение'  /></span></span></span><br /><br /><strong class='bbc'><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'>2. Техническая часть.</span></span></strong><br /><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />Все карты по умолчанию загружаются полностью с динамическими тенями и освещением. В зависимости от вашего компьютера производительность данных эффектов и время загрузки будет достаточно различным. Для тех, у кого слабые машины или кто хочет быстрейшей захода в игру, есть возможность отключить это в опциях "Динамические тени" в меню настройки.</span></span><br /><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />Мы провели несколько тестов на слабых машинах и ниже указано время загрузки карт:</span></span><br /><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />75 x 75 – 2 players – Mixed Terrain – No Underground: 30 seconds</span></span><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />128 x128 – 4 Player – Mixed Terrain – No Underground: 44 seconds</span></span><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />200 x 200 – 4 Players – Mixed Terrain – No Underground: 1 minute 30seconds</span></span><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />300 x 300 – 8 Players – Mixed Terrain – No Underground: 2 minutes 32 seconds.</span></span><br /><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />Все приведённые карты были загружены на минимальных настройках, без динамического света, без подземелья. Учтите, что добавление всех этих свойств на той же самом компьютере существенно увеличит время загрузки.</span></span><br /><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />Другой реализованной особенностью нашего ВиГСК является Sees System. На экране создания карты вы увидите строку с кодом карты. Данная строка всегда будет при завершении генерации карты. Если карта вам действительно показалась интересной и вы захотите создать её снова, вы можете ввести код на вновь созданной карте для повторного воспроизведения. Это также позволит поделиться картой с другими игроками на форумах, чтобы они также могли сыграть в неё.</span></span><br /><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_05_2016/post-344-0-31479600-1462291599.jpg' alt='Изображение'  /></span><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_05_2016/post-344-0-78568300-1462291599.jpg' alt='Изображение'  /></span></span></span><br /><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />Перевод: <a href='http://www.might-and-magic.ru/user/344-serpens/' class='bbc_url' title=''>Serpens</a></span></span>]]></description>
		<pubDate>Wed, 04 May 2016 08:59:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">17fafe5f6ce2f1904eb09d2e80a4cbf6</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Создание модификаций с использованием контента...</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes7/editor-of-maps-h7/modding-in-axeoth</link>
		<description><![CDATA[<!-- isHtml:1 --><!-- isHtml:1 --><p><strong>1. С ЧЕГО НАЧАТЬ</strong><br />
<br />
В первую очередь вам нужно войти в режим Unreal Mode, чтобы получить доступ к дополнительным возможностям редактора карт.<br />
<br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/UnrealMode_Button.jpg" /></span><br />
<br />
<br />
Откройте навигатор контента (Content Browser). Для быстрого доступа вы можете использовать сочетание клавиш Ctrl + Shift + F.<br />
<br />
Найдите папку LostTales_Pack вложенную в папку Mods. Наведите указатель мыши на LostTales_Pack, нажмите правую кнопку мыши и выберите пункт «Загрузить полностью» (Fully Load).<br />
<br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/FullyLoad.jpg" /></span><br />
<br />
Вы увидите в навигаторе контента (Content Browser) следующее:<br />
<br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/Loaded_ModPack.jpg" /></span><br />
<br />
<br />
<strong>2. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ</strong></p><ul class="bbc"><li>Фракции Аксеота (Axeoth_factions): Вы можете выбрать фракцию для игроков и героев, если хотите увидеть в игре пользовательские значки и названия фракций (например, использовать вместо Лесного союза Заповедник и его герб с изображением Древа Природы).</li><li>Здания (Buildings): Здесь вы найдете найти альтернативные модели зданий, которые можно расставить на карте.</li><li>Герои кампании (Campaign_heroes): Уникальные персонажи, использованные в «Потерянных легендах Аксеота». Вы можете использовать их для своих сценариев.</li><li>Существа (Creatures): Хотите населить свою карту свирепыми белыми тиграми? Вы найдете их здесь.</li><li>Пользовательские артефакты (Custom_artefacts): В этом разделе содержится полный список артефактов из игры «Герои Меча и Магии IV» и всех дополнений к ней.</li><li>Пользовательские герои (Custom_heroes): Более 80 персонажей из Зала героев. Подробности о том, как добавить их в список вашего Зала героев – ниже.</li><li>Пользовательские города (Customtowns): Города из игры «Меч и Магия: Герои VII» с измененными схемами развития и наборами зданий.</li></ul><p>Как правило, достаточно перенести желаемый архетип на вашу карту при помощи мыши. Однако в случае с героями, артефактами и существами вам может понадобиться поместить на карту стандартного персонажа из игры «Меч и Магия: Герои VII», а затем открыть его свойства в редакторе Unreal Editor. Найдите поле героя (Hero), существа (Creature) или артефакта (Artifacts) в навигаторе контента (Content Browser), выберите архетип, которым вы хотите его заменить, а затем щелкните зеленую стрелку, чтобы применить изменение.<br />
<br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/AssigningArchetype.jpg" /></span><br />
<br />
<br />
<strong>3. КАК ДОБАВИТЬ ПЕРСОНАЖЕЙ АКСЕОТА В ЗАЛ ГЕРОЕВ</strong><br />
<br />
Оставаясь в режиме «UNREAL Mode», щелкните Просмотр (View), и затем выберите пункт Свойства мира (World Properties)..<br />
<br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/WorldProperties.jpg" /></span><br />
<br />
В открывшемся меню выберите категорию Информация о мире (World Info),, далее подкатегорию Информация о моей карте (My Map Info), Дополнительные свойства карты (Map Pools).<br />
<br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/MapTools.jpg" /></span><br />
<br />
<br />
Здесь вы можете выбрать параметры использования на карте заклинаний, недель, артефактов и героев.<br />
<br />
Откройте этот файл и полностью скопируйте его содержимое в буфер обмена: <a href='http://www.might-and-magic.ru/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=5158' class='bbc_url' title=''>Зал героев</a> ( щелкните эту ссылку правой кнопкой мыши и выберите пункт «Сохранить ссылку как...»)<br />
<br />
Теперь щелкните Пользовательский Зал героев (Custom Hall of Heroes) правой кнопкой мыши и выберите пункт Вставить свойства из буфера обмена (Paste Properties from Clipboard).<br />
<br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PasteProperties.jpg" /></span><br />
<br />
Вуаля! Вы только что добавили 80 персонажей в Зал героев вашей карты. Теперь вы можете, по желанию, удалить ненужных героев из списка или добавить новых.<br />
<br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/CustomHall.jpg" /></span><br />
<br />
Кроме того, теперь все добавленные вами герои отображаются в редакторе карт во вкладке героев (Hero Tab).<br />
<br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/HeroTab.jpg" /></span><br />
<br />
<br />
Далее мы приведем список свойств, которые использовались в «Потерянных легендах Аксеота», и которые вы также сможете настроить при создании своих карт, в особенности, если вы не хотите, чтобы на ней использовались предметы в стилистике Асхана:</p><ul class="bbc"><li><a href='http://www.might-and-magic.ru/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=5159' class='bbc_url' title=''>Запрещенные артефакты (Forbidden artifacts)</a> ( щелкните эту ссылку правой кнопкой мыши и выберите пункт «Сохранить ссылку как...»)</li><li><a href='http://www.might-and-magic.ru/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=5160' class='bbc_url' title=''>Запрещенные герои (Forbidden heroes)</a> ( щелкните эту ссылку правой кнопкой мыши и выберите пункт «Сохранить ссылку как...»)</li><li><a href='http://www.might-and-magic.ru/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=5161' class='bbc_url' title=''>Запрещенные заклинания (Forbidden spells)</a> ( щелкните эту ссылку правой кнопкой мыши и выберите пункт «Сохранить ссылку как...»)</li><li><a href='http://www.might-and-magic.ru/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=5162' class='bbc_url' title=''>Запрещенные недели (Forbidden weeks)</a> ( щелкните эту ссылку правой кнопкой мыши и выберите пункт «Сохранить ссылку как...»)</li></ul><p><strong>4. КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ НА СВОИХ КАРТАХ МУЗЫКУ ИЗ ИГРЫ «ГЕРОИ МЕЧА И МАГИИ IV»</strong><br />
<br />
В игре «Меч и Магия: Герои VII» к каждому типу местности привязан свой аудиофайл с музыкальным сопровождением. Поэтому вам необходимо изменить типы местности, используемые на вашей карте и привязать их к архетипам местности, которые использовались в «Потерянных легендах Аксеота».<br />
<br />
Перейдите в режим «Unreal Mode» и откройте редактор ландшафта (Landscape Mode), щелкнув соответствующую кнопку.<br />
<br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/LandscapeMode.jpg" /></span><br />
<br />
Выбрав стандартный инструмент для рисования, прокрутите меню вниз до списка доступных текстур местности. Щелкните маленький значок в виде увеличительного стекла рядом с изображением текстуры, которую вы хотите изменить. Соответствующий слой будет подсвечен в навигаторе контента (Content Browser). Щелкните его правой кнопкой мыши и выберите пункт Свойства (Properties).<br />
<br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/TerrainProperties.jpg"></span><br />
<br />
Далее вам необходимо подставить в поле «Данные слоя» (Layer Game Data) содержание аналогичного поля в свойствах слоя, который можно найти по адресу Mods > LostTales_Pack > axeoth_layercelldata.<br />
<br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/LayerCellData.jpg"></span><br />
<br />
Теперь этот тип местности на вашей карте будет использовать музыку из игры «Герои Меча и Магии IV» за авторством Роба Кинга (Rob King) и Пола Энтони Ромеро (Paul Anthony Romero). Эти музыкальные произведения используются в сценариях «Потерянных легенд Аксеота»:</p><ul class="bbc"><li><a href='https://youtu.be/obK-k848Vto?t=30m58s' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Hope</a> для лугов (Grass terrains)</li><li><a href='https://youtu.be/obK-k848Vto?t=38m15s' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Desolation</a> для лесов (Forest terrains)</li><li><a href='https://youtu.be/obK-k848Vto?t=28m26s' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Wandering</a> для дорог (Road terrains)</li><li><a href='https://youtu.be/obK-k848Vto?t=23m49s' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>The Prayer</a> для пустошей (Wasteland terrains)</li><li><a href='https://youtu.be/obK-k848Vto?t=33m23s' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Floating Across Water</a> для морей и рек (Water terrains)</li></ul><p>На этом все. <img src='http://www.might-and-magic.ru/public/style_emoticons/default/smile.png' class='bbc_emoticon' alt=':)' /> Удачного модостроительства!<br />
<br />
<a href='https://mmh7.ubi.com/ru/blog/post/view/создание-модификаций-с-использованием-контента-аксеота' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Источник</a></p>]]></description>
		<pubDate>Thu, 14 Apr 2016 13:27:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">3546ab441e56fa333f8b44b610d95691</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Эффекты недель</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes7/gameplay/effects_weeks</link>
		<description><![CDATA[<!-- isHtml:1 --><!-- isHtml:1 --><p><ul class="bbc"><li><a href='#1' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Нет особых эффектов</a></li><li><a href='#2' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Влияние на производство ресурсов</a></li><li><a href='#3' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Влияние на события на карте</a></li><li><a href='#4' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Влияние на сражения</a></li><li><a href='#5' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Общее влияние на рост существ</a></li><li><a href='#6' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Недели существ</a></li></ul></p><a name="1"></a><div class="general_box clearfix"><h3><strong>Нет особых эффектов</strong></h3></div><p><b> Обычная неделя </b><br />
 Ничего особенного не происходит. </p><br />
<p><b> Неделя мертвого штиля </b><br />
 Неделя, когда ничего не происходит. </p><br />
<p><b> Неделя бешеных кроликов </b><br />
 Прирост хомяков и диких боевых хомяков удваивается. </p><br />
<p><b> Неделя жабы </b><br />
 На этой неделе девы целуют лягушек в надежде выйти замуж в течение года. </p><br />
<p><b> Неделя бобра </b><br />
 Не лучшее время быть деревом. </p><br />
<p><b> Неделя летающего змея </b><br />
 Неделя, на которой невозможно спокойно заняться рыбной ловлей. </p><br />
<p><b> Неделя совы </b><br />
 Неделя, когда совы не то, чем кажутся. </p><br />
<p><b> Неделя Древних </b><br />
 На этой неделе в ночном небе Асхана можно увидеть загадочные огни, а на полях появляются странные круги. </p><br />
<p><b> Неделя жара </b><br />
 На этой неделе юные гномы голышом бросаются на горячие угли, чтобы впечатлить дам. </p><br />
<p><b> Неделя ртути </b><br />
 На этой неделе в два раза увеличивается добыча ртути... К сожалению, жители Асхана еще не нашли ей применения. </p><br />
<p><b> Неделя гусеницы </b><br />
 На этой неделе эльфы устраивают великий пир, за которым следует традиционный танец. </p><br />
<p><b> Неделя бессонницы </b><br />
 Неделя выпускных экзаменов в Академиях магии </p><br />
<p><b> Неделя черепахи </b><br />
 На этой неделе никто никуда не торопится. </p><br />
<p><b> Неделя пингвина </b><br />
 Хорошая неделя для марша (особенно императорского) </p><br />
<p><b> Неделя библиотекарей </b><br />
 Прирост орангутанов удваивается. Уук! </p><br />
<p><b> Неделя ласточек </b><br />
 На этой неделе ласточки возвращаются к нам и иногда приносят кокосы. </p><br />
<p><b> Неделя барашка </b><br />
 Неделя, на которой можно шалить даже с теми, кто не может блеять. </p><br />
<p><b> Неделя бешеных быков </b><br />
 На этой неделе прирост бешеных быков удваивался до тех пор, пока их окончательно не уничтожили. </p><br />
<p><b> Неделя Нового мира </b><br />
 На этой неделе все хвалят поэзию лорда Канегема. </p><br />
<p><b> Неделя антилопы </b><br />
 Любимая неделя львов. </p><br />
<p><b> Неделя Кредо </b><br />
 На этой неделе ничто не истинно и все дозволено. </p><br />
<p><b> Неделя воробья </b><br />
 Не лучшее время быть червяком. </p><br />
<p><b> Неделя снов </b><br />
 Самое время считать овец. </p><br />
<p><b> Неделя белки </b><br />
 Не лучшее время быть орехом. </p><br />
<p><b> Неделя Мяу </b><br />
 На этой неделе наши кошачьи владыки устраивают переворот. </p><br />
<p><b> Неделя искателей </b><br />
 Неделя невероятных приключений, бесчисленных сражений и увлекательных заданий. </p><br />
<p><b> Неделя Аркомага </b><br />
 На этой неделе в Картале проводится великий турнир по Аркомагу. </p><br />
<p><b> Неделя Эльрата </b><br />
 Неделя посвящена Богу-Дракону Света. </p><br />
<p><b> Неделя Малассы </b><br />
 Неделя посвящена Богине-Дракону Тьмы. </p><br />
<p><b> Неделя Илата </b><br />
 Неделя посвящена Богу-Дракону Воздуха. </p><br />
<p><b> Неделя Силанны </b><br />
 Неделя посвящена Богине-Дракону Земли. </p><br />
<p><b> Неделя Шалассы </b><br />
 Неделя посвящена Богине-Дракону Воды. </p><br />
<p><b> Неделя Арката </b><br />
 Неделя посвящена Богу-Дракону Огня. </p><br />
<p><b> Неделя Старицы </b><br />
 Неделя посвящена Асхе в образе Богини-Дракона Смерти. </p><br />
<p><b> Неделя Девы </b><br />
 Неделя посвящена Асхе в образе Богини-Дракона Судьбы. </p><br />
<p><b> Неделя Матери </b><br />
 Неделя посвящена Асхе в образе Богини-Дракона Жизни. </p><br />
<p><b> Неделя заветов </b><br />
 Неделя празднования подписания Сумеречного пакта и конца Войн Древних. </p><br />
<p><b> Неделя пчелы </b><br />
 Любимая неделя детей. Ульи производят в три раза больше меда, чем обычно. </p><br />
<p><b> Неделя годовщины </b><br />
 Неделя, когда двадцать лет назад все началось. </p><br />
<p><b> Неделя вуали </b><br />
 Неделя, на которой в хороший телескоп можно увидеть отдаленные миры. </p><br />
<p><b> Неделя бездны </b><br />
 Странно... Никто не помнит, что должно происходить на этой неделе. </p><br />
<p><b> Неделя Совета Теней </b><br />
 Неделя, когда загадочные существа творят будущее Асхана. </p><br />
<a name="2"></a><div class="general_box clearfix"><h3><strong>Влияние на производство ресурсов</strong></h3></div><p><b> Неделя фестивалей </b><br />
 Количество получаемого золота, руды и древесины сокращается в два раза. Прекращены добыча и производство кристаллов драконьей крови, звездного серебра, драконьей стали и сумрачной стали. </p><br />
<p><b> Неделя фестивалей </b><br />
 Количество ресурсов, получаемых в золотых шахтах и рудниках, а также на лесопилках, сокращается в два раза. Пещеры кристаллов, сумрачные шахты и кузницы крови не производят ресурсов. </p><br />
<p><b> Неделя фестивалей </b><br />
 Количество ресурсов, получаемых в этом здании, уменьшено вдвое. </p><br />
<p><b> Неделя фестивалей </b><br />
 В этом здании вы не получаете ресурсов. </p><br />
<p><b> Неделя кристаллов </b><br />
 Количество кристаллов драконьей крови, добываемых в пещерах, удваивается. </p><br />
<p><b> Неделя кристаллов </b><br />
 Количество кристаллов драконьей крови, получаемых в этом здании, удваивается. </p><br />
<p><b> Неделя драконьей стали </b><br />
 Количество драконьей стали, получаемой в кузницах крови, удваивается. </p><br />
<p><b> Неделя драконьей стали </b><br />
 Количество драконьей стали, получаемой в этом здании, удваивается. </p><br />
<p><b> Неделя сумрачной стали </b><br />
 Количество сумрачной стали, получаемой из шахт в подземелье, увеличивается вдвое. </p><br />
<p><b> Неделя сумрачной стали </b><br />
 Количество ресурсов, получаемых из сумрачных шахт, удваивается. </p><br />
<p><b> Неделя сумрачной стали </b><br />
 Прирост сумрачной стали в этом здании удваивается. </p><br />
<p><b> Неделя звездного серебра </b><br />
 Количество звездного серебра, получаемого из метеоритных кратеров, удваивается. </p><br />
<p><b> Неделя звездного серебра </b><br />
 Количество звездного серебра, получаемого в этом здании, удваивается. </p><br />
<p><b> Неделя изобилия </b><br />
 Количество золота, получаемого из любого источника, удваивается. </p><br />
<p><b> Неделя труда </b><br />
 Поступление дерева с лесопилок и руды из рудников удваивается. </p><br />
<p><b> Неделя труда </b><br />
 Количество ресурсов, получаемых в этом здании, удваивается. </p><br />
<p><b> Неделя труда </b><br />
 Лесопилки и шахты приносят в два раза больше ресурсов. </p><br />
<p><b> Неделя богатства </b><br />
 Количество золота, получаемого в этом здании, удваивается. </p><br />
<p><b> Неделя богатства </b><br />
 Количество золота, получаемого в золотых шахтах, удваивается. </p><br />
<a name="3"></a><div class="general_box clearfix"><h3><strong>Влияние на события на карте</strong></h3></div><p><b> Неделя грабителей </b><br />
 Разграбление лесопилок, шахт, кратеров и пещер приносит больше добычи. </p><br />
<p><b> Неделя грабителей </b><br />
 Добыча при разграблении шахты увеличивается в два раза. </p><br />
<p><b> Неделя отваги </b><br />
 Опыт, получаемый в боях, удваивается. </p><br />
<p><b> Неделя препятствий </b><br />
- Х к максимальной дальности перемещения.</p><br />
<p><b> Неделя препятствий </b><br />
Дальность перемещения всех героев снижена на Х. </p><br />
<p><b> Неделя бесславных битв </b><br />
 Количество опыта, получаемого после боя, уменьшено вдвое. </p><br />
<p><b> Неделя скорости </b><br />
+ Х к  максимальной дальности перемещения. </p><br />
<p><b> Неделя скорости </b><br />
Дальность перемещения всех героев повышена на Х. </p><br />
<p><b> Неделя шторма </b><br />
 Расход очков перемещения на движение по воде увеличивается на Х. </p><br />
<p><b> Неделя сокровищ </b><br />
 Количество опыта и золота в сундуках с сокровищами увеличивается на Х. </p><br />
<p><b> Неделя архитектуры </b><br />
 Стоимость зданий в городе уменьшена вдвое. </p><br />
<p><b> Неделя праздности </b><br />
 Стоимость улучшения существ удваивается. </p><br />
<p><b> Неделя набегов </b><br />
 Выгода при обмене ресурсов вдвое меньше. </p><br />
<p><b> Неделя торговли </b><br />
 Выгода при обмене ресурсов вдвое больше. </p><br />
<p><b> Неделя обучения </b><br />
 Стоимость улучшения существ уменьшена вдвое (с округлением в меньшую сторону). </p><br />
<p><b> Неделя дикости </b><br />
 Размер нейтральных армий уменьшен на 10%. </p><br />
<p><b> Неделя чародеев </b><br />
 Цены на покупку и продажу артефактов снижены на 20%. </p><br />
<p><b> Неделя чародеев </b><br />
 Стоимость покупки/продажи всех артефактов увеличена на Х. </p><br />
<a name="4"></a><div class="general_box clearfix"><h3><strong>Влияние на сражения</strong></h3></div><p><b> Неделя баланса </b><br />
 Показатели боевого духа и удачи уменьшены вдвое. </p><br />
<p><b> Неделя баланса </b><br />
 В сражениях показатели боевого духа и удачи существ уменьшены вдвое. </p><br />
<p><b> Неделя непротивления злу </b><br />
 Существа не контратакуют. </p><br />
<p><b> Неделя мороза </b><br />
 Существа, которые не двигались во время своего хода, получают -Х к дальности перемещения. Длительность (ходов): Y. </p><br />
<p><b> Неделя мороза </b><br />
 Если существа не двигались во время своего хода, они получают - X к дальности перемещения. Длительность (ходов): Y. </p><br />
<p><b> Неделя убийства гигантов </b><br />
+ X к атаке при сражении с большими существами.</p><br />
<p><b> Неделя убийства гигантов </b><br />
 В бою с большими существами малые существа получают + X к атаке. </p><br />
<p><b> Неделя суеты </b><br />
+ X к инициативе. </p><br />
<p><b> Неделя суеты </b><br />
Инициатива существ в армиях всех героев увеличивается на + X. </p><br />
<p><b> Неделя разведчиков </b><br />
 Существа не получают бонус при атаках с тыла. </p><br />
<p><b> Неделя шторма </b><br />
 Существа не могут вести дальний бой. </p><br />
<p><b> Неделя шторма </b><br />
 Существа не могут вести дальний бой. Расход очков перемещения на движение по воде увеличивается на X. </p><br />
<p><b> Неделя неживых </b><br />
+ X к атаке и +Y к защите. </p><br />
<p><b> Неделя неживых </b><br />
 Все конструкты и нежить получают X к атаке и защите. </p><br />
<p><b> Неделя живых </b><br />
+ X к атаке и + Y к защите. </p><br />
<p><b> Неделя живых </b><br />
 Все существа, кроме конструктов и нежити, получают X к атаке и защите. </p><br />
<p><b> Неделя выносливости </b><br />
+ X к здоровью. </p><br />
<p><b> Неделя выносливости </b><br />
 Все существа получают X к здоровью. </p><br />
<p><b> Неделя элементалей </b><br />
 Количество призываемых элементалей увеличивается на 50%. </p><br />
<p><b> Неделя магии </b><br />
 Затраты маны на использование заклинаний в бою уменьшены вдвое. </p><br />
<p><b> Неделя меча </b><br />
 Существа, наносящие немагический урон, получают + X к атаке. </p><br />
<p><b> Неделя меча и магии </b><br />
 Существа, наносящие немагический урон, получают + X к атаке. </p><br />
<p><b> Неделя меча и магии </b><br />
 Затраты маны на использование заклинаний в бою уменьшены вдвое. Существа, наносящие немагический урон, получают X к атаке. </p><br />
<p><b> Неделя меча и магии </b><br />
 Затраты маны на использование заклинаний в бою уменьшены вдвое. </p><br />
<a name="5"></a><div class="general_box clearfix"><h3><strong>Общее влияние на рост существ</strong></h3></div><p><b> Неделя призыва </b><br />
 Прирост основных существ удваивается. </p><br />
<p><b> Неделя хвори </b><br />
 На этой неделе прирост существ уменьшен вдвое. </p><br />
<p><b> Неделя призыва </b><br />
 Прирост элитных существ удваивается. </p><br />
<p><b> Неделя жизни </b><br />
 На этой неделе рост существ удваивается. </p><br />
<p><b> Неделя чумы </b><br />
 Отсутствует прирост существ. Существа, остававшиеся в поселениях, исчезают. </p><br />
<p><b> Неделя рекрута </b><br />
 Прирост легендарных существ увеличивается в два раза. </p><br />
<p><b> Неделя рекрута </b><br />
 Прирост всех легендарных существ удваивается. </p><br />
<p><b> Неделя чумы </b><br />
 На этой неделе в жилищах и городах не появляется новых существ, здания, построенные на этой неделе, также будут пусты. </p><br />
<p><b> Неделя добровольцев </b><br />
 Прирост элитных существ удваивается. </p><br />
<a name="6"></a><div class="general_box clearfix"><h3><strong>Недели существ</strong></h3></div><p><b> Неделя ассасинов </b><br />
 Прирост ассасинов и воинов тени удваивается. </p><br />
<p><b> Неделя орков </b><br />
 Прирост орков и неистовых орков удваивается. </p><br />
<p><b> Неделя кабиров </b><br />
 Прирост кабиров и старших кабиров удваивается. </p><br />
<p><b> Неделя арбалетчиков </b><br />
 Прирост арбалетчиков и арбалетчиков-ветеранов удваивается. </p><br />
<p><b> Неделя дриад </b><br />
 Прирост дриад и дриад дубрав удваивается. </p><br />
<p><b> Неделя горгулий </b><br />
 Прирост горгулий и обсидиановых горгулий удваивается. </p><br />
<p><b> Неделя призраков </b><br />
 Прирост призраков и банши удваивается. </p><br />
<p><b> Неделя гноллов </b><br />
 Прирост гноллов и гноллов-охотников удваивается. </p><br />
<p><b> Неделя големов </b><br />
 Прирост големов и аренитовых големов удваивается. </p><br />
<p><b> Неделя гарпий </b><br />
 Прирост гарпий и фурий удваивается. </p><br />
<p><b> Неделя охотников </b><br />
 Прирост охотников и егерей удваивается. </p><br />
<p><b> Неделя фей </b><br />
 Прирост фей и нимф удваивается. </p><br />
<p><b> Неделя стражей </b><br />
 Прирост стражей и легионеров удваивается. </p><br />
<p><b> Неделя скелетов </b><br />
 Прирост скелетов и скелетов-воинов удваивается. </p><br />
<p><b> Неделя пауков </b><br />
 Прирост черных пауков и пауков смерти удваивается. </p><br />
<p><b> Неделя темных ловчих </b><br />
 Прирост темных ловчих и темных охотниц удваивается. </p><br />
<p><b> Неделя троглодитов </b><br />
 Прирост троглодитов и хтонцев удваивается. </p><br />
<p><b> Неделя волков </b><br />
 Прирост свирепых волков и среброшкурых волков удваивается. </p>]]></description>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2015 15:48:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">76cf99d3614e23eabab16fb27e944bf9</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Коды и читы для Меч и Магия: Герои 7 | Might an...</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes7/gameplay/h7_cheat_window</link>
		<description><![CDATA[<span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><strong class='bbc'>Как активировать читы.</strong></span></span><br /><ul class='bbc'><li>Откройте файл <strong class='bbc'>MMH7Game.ini</strong>, расположенный по адресу: <em class='bbc'>My Documents\My Games\Might & Magic Heroes VII\MMH7Game\Config</em></li><li>С помощью сочетания клавиш <em class='bbc'>Ctrl+F</em> откройте окно поиска и найдите <strong class='bbc'>mDebugCheats=False</strong><strong class='bbc'> </strong>(line 276)</li><li>Замените <strong class='bbc'>False</strong> на <strong class='bbc'>True</strong>. Должно выглядеть так: <strong class='bbc'>mDebugCheats=True</strong></li><li>Сохраните и закройте файл.</li></ul><p class='bbc_center'><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><a href='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_10_2015/post-344-0-48242800-1443812558.jpg' class='bbc_url' title=''><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_10_2015/post-344-0-48242800-1443812558.jpg' alt='Изображение'  /></a></span></span></p><br /><br /><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'>После загрузки игры вы увидите <strong class='bbc'>маленькую звёздочку</strong> на командной панели. Это ярлычок окна с читами.</span></span><br /><br /><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><span style='color: rgb(255,0,0)'><strong class='bbc'>! Окно с читами НЕДОСТУПНО в любых мультиплеерных играх.</strong></span></span></span><br /><br /><br /><br /><p class='bbc_center'><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><a href='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_10_2015/post-344-0-83491500-1443812744.jpg' class='bbc_url' title=''><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_10_2015/post-344-0-83491500-1443812744_thumb.jpg' alt='Изображение'  /></a></span></span></p><br /><br /><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'>С помощью этого инструмента вы можете:</span></span><ul class='bbc'><li>Изменять характеристики текущего героя;</li><li>Телепортироваться;</li><li>Добавлять опыт или ресурсы;</li><li>Возвести все строения в своём городе;</li><li>Включить/отключить затрат маны;</li><li>Включить/отключить TurnOver Popup (не смог понять, что это);</li><li>Включить/отключить затраты очков передвижения;</li><li>Включить/отключить неограниченное строительство;</li><li>Включить/отключить "туман войны";</li><li>Улучшить и изменить выбранные способности и навыки;</li><li>Победить или проиграть.</li></ul>Перевод: <a href='http://www.might-and-magic.ru/user/344-serpens/' class='bbc_url' title=''>Serpens</a>]]></description>
		<pubDate>Sun, 04 Oct 2015 09:45:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">f3f1b7fc5a8779a9e618e1f23a7b7860</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Существа фракции Непокорные Племена / Stronghold</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes7/creatures/h7_stronghold_creatures</link>
		<description><![CDATA[<!-- isHtml:1 --><!-- isHtml:1 --><p><table style="width:100%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" bordercolor="#000000"><tr align="center" bgcolor="#2D1A3D"><td width="10%" rowspan="2"><font color="#FFFFFF"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_core.png" width="70" height="70" alt="Основа (Core)" title="Основа (Core)"></span><br />
</p><p><b>Основа</b></font></td><td width="15%"><font color="#FFFFFF"><b>Гнолл</b></font></td></p><p><td width="15%"><font color="#FFFFFF"><b>Гнолл-Охотник</b></font></td></p><p><td width="15%"><font color="#FFFFFF"><b>Гарпия</b></font></td></p><p><td width="15%"><font color="#FFFFFF"><b>Фурия</b></font></td></p><p><td width="15%"><font color="#FFFFFF"><b>Орк</b></font></td></p><p><td width="15%"><font color="#FFFFFF"><b>Неистовый орк</b></font></td></tr><tr align="center"></p><p><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_stronghold_gnoll.png" width="90" height="90" alt="Гнолл" title="Гнолл"></span></td></p><p><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_stronghold_gnoll_upg.png" width="90" height="90" alt="Гнолл-Охотник" title="Гнолл-Охотник"></span></td></p><p><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_stronghold_harpy.png" width="90" height="90" alt="Гарпия" title="Гарпия"></span></td></p><p><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_stronghold_harpy_upg.png" width="90" height="90" alt="Фурия" title="Фурия"></span></td></p><p><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_stronghold_brute.png" width="90" height="90" alt="Орк" title="Орк"></span></td></p><p><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_stronghold_brute_upg.png" width="90" height="90" alt="Неистовый орк" title="Неистовый орк"></span></td></tr></p><p><tr align="center"  bgcolor="#EBDFF6"><td>Размер</td><td>1x1</td><td>1x1</td><td>1x1</td><td>1x1</td><td>1x1</td><td>1x1</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_hitpoint.png" width="18" height="18" alt="Ед. здоровья" title="Ед. здоровья"></span></td><td>10</td><td>10</td><td>12</td><td><font color="green">13</font></td><td>21</td><td><font color="green">25</font></td></tr><tr align="center"  bgcolor="#EBDFF6"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/h7_unit_stat_damage.png" width="18" height="18" alt="Урон" title="Урон"></span></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_damage.png" width="18" height="18" alt="Физический урон" title="Физический урон"></span> 1-2</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_damage.png" width="18" height="18" alt="Физический урон" title="Физический урон"></span> <font color="green">2-2</font></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_damage.png" width="18" height="18" alt="Физический урон" title="Физический урон"></span> 2-3</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_damage.png" width="18" height="18" alt="Физический урон" title="Физический урон"></span> 2-3</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_damage.png" width="18" height="18" alt="Физический урон" title="Физический урон"></span> 2-6</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_damage.png" width="18" height="18" alt="Физический урон" title="Физический урон"></span><font color="green">3-7</font></td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_range.png" width="18" height="18" alt="Стрельба" title="Стрельба"></span></td><td>50%</td><td>50%</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr align="center" bgcolor="#EBDFF6"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_attack.png" width="18" height="18" alt="Атака" title="Атака"></span></td><td>4</td><td>4</td><td>1</td><td>1</td><td>5</td><td><font color="green">6</font></td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_defense.png" width="18" height="18" alt="Защита" title="Защита"></span></td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td><font color="green">2</font></td></tr><tr align="center"  bgcolor="#EBDFF6"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_movement.png" width="18" height="18" alt="Дальность передвижения" title="Дальность передвижения"></span></td><td>4 (пешком)</td><td>4 (пешком)</td><td>6 (летает)</td><td>6 (летает)</td><td>4 (пешком)</td><td><font color="green">5</font> (пешком)</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_initiative.png" width="18" height="18" alt="Инициатива" title="Инициатива"></span></td><td>22</td><td><font color="green">25</font></td><td>29</td><td><font color="green">35</font></td><td>23</td><td><font color="green">24</font></td></tr><tr align="center" bgcolor="#EBDFF6"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_leadership.png" width="18" height="18" alt="Боевой дух" title="Боевой дух"></span></td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>5</td><td>5</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_destiny.png" width="18" height="18" alt="Судьба" title="Судьба"></span></td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td></tr><tr align="center" valign="top" bgcolor="#EBDFF6"><td>Умения</td>&nbsp; <td></td><td><p title="Гноллы – свирепые воины. В битве они не упускают возможности обойти противника с фланга и поддержать атакующих союзников, метая кинжалы во врагов.">Коварная атака</p></td><td><p title="Гарпии – очень проворные летающие создания, они могут атаковать и тут же отступать к изначальной позиции. Их не так-то просто загнать в угол.">Атака и отступление</p></td><td><p title="Гарпии – очень проворные летающие создания, они могут атаковать и тут же отступать к изначальной позиции. Их не так-то просто загнать в угол.">Атака и отступление,</p> <p title="Стремительные движения крыльев фурий ослепляют противника и не дают ему возможности нанести ответный удар.">Нельзя контратаковать</p></td><td><p title="Существо получает сниженный урон от магии огня и уязвимо к заклинаниям света.">Кровь демонов</p></td><td><p title="Существо получает сниженный урон от магии огня и уязвимо к заклинаниям света.">Кровь демонов,</p> <p title="Когда неистовые орки рвутся в бой, их невозможно остановить.">Непокорность</p></td></tr><tr align="center"><td>Прирост</td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr align="center" bgcolor="#EBDFF6"><td>Стоимость</td><td>38</td><td>49</td><td>45</td><td>59</td><td>92</td><td>143</td></tr></table><br />
</p><p></p><p><table style="width:100%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" bordercolor="#000000"><tr align="center" bgcolor="#2D1A3D"><td width="10%" rowspan="2"><font color="#FFFFFF"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_elite.png" width="70" height="70" alt="Элита (Elite)" title="Элита (Elite)"></span> <b>Элита</b></font></td><td width="15%"><font color="#FFFFFF"><b>Кентавр</b></font></td><td width="15%"><font color="#FFFFFF"><b>Кентавр-Мародер</b></font></td><td width="15%"><font color="#FFFFFF"><b>Песчаная Виверна</b></font></td><td width="15%"><font color="#FFFFFF"><b>Ядовитая Виверна</b></font></td><td width="15%"><font color="#FFFFFF"><b>Всадник на василиске</b></font></td><td width="15%"><font color="#FFFFFF"><b>Копейщик на василиске</b></font></td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_stronghold_centaur.png" width="90" height="90" alt="Кентавр" title="Кентавр"></span></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_stronghold_centaur_upg.png" width="90" height="90" alt="Кентавр-Мародер" title="Кентавр-Мародер"></span></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_stronghold_sandwyvern.png" width="90" height="90" alt="Песчаная Виверна" title="Песчаная Виверна"></span></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_stronghold_sandwyvern_upg.png" width="90" height="90" alt="Ядовитая Виверна" title="Ядовитая Виверна"></span></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_stronghold_basiliskrider.png" width="90" height="90" alt="Всадник на василиске" title="Всадник на василиске"></span></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_stronghold_basiliskrider_upg.png" width="90" height="90" alt="Копейщик на василиске" title="Копейщик на василиске"></span></td></tr><tr align="center"  bgcolor="#EBDFF6"><td>Размер</td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_hitpoint.png" width="18" height="18" alt="Ед. здоровья" title="Ед. здоровья"></span></td><td>28</td><td><font color="green">34</font></td><td>38</td><td><font color="green">45</font></td><td>120</td><td><font color="green">155</font></td></tr><tr align="center"  bgcolor="#EBDFF6"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/h7_unit_stat_damage.png" width="18" height="18" alt="Урон" title="Урон"></span></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_damage.png" width="18" height="18" alt="Физический урон" title="Физический урон"></span> 5-8</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_damage.png" width="18" height="18" alt="Физический урон" title="Физический урон"></span> <font color="green">6-10</font></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_damage.png" width="18" height="18" alt="Физический урон" title="Физический урон"></span> 6-10</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_damage.png" width="18" height="18" alt="Физический урон" title="Физический урон"></span> <font color="green">7-12</font></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_damage.png" width="18" height="18" alt="Физический урон" title="Физический урон"></span> 18-23</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_damage.png" width="18" height="18" alt="Физический урон" title="Физический урон"></span><font color="green">25-27</font></td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_range.png" width="18" height="18" alt="Стрельба" title="Стрельба"></span></td><td>50%</td><td>100%</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr align="center" bgcolor="#EBDFF6"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_attack.png" width="18" height="18" alt="Атака" title="Атака"></span></td><td>9</td><td>9</td><td>4</td><td>4</td><td>10</td><td><font color="green">12</font></td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_defense.png" width="18" height="18" alt="Защита" title="Защита"></span></td><td>3</td><td><font color="green">5</font></td><td>3</td><td><font color="green">4</font></td><td>10</td><td>10</td></tr><tr align="center"  bgcolor="#EBDFF6"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_movement.png" width="18" height="18" alt="Дальность передвижения" title="Дальность передвижения"></span></td><td>4 (пешком)</td><td><font color="green">5</font> (пешком)</td><td>6 (летает)</td><td><font color="green">7</font> (летает)</td><td>5 (пешком)</td><td><font color="green">6</font> (пешком)</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_initiative.png" width="18" height="18" alt="Инициатива" title="Инициатива"></span></td><td>26</td><td><font color="green">33</font></td><td>36</td><td><font color="green">39</font></td><td>22</td><td><font color="green">25</font></td></tr><tr align="center" bgcolor="#EBDFF6"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_leadership.png" width="18" height="18" alt="Боевой дух" title="Боевой дух"></span></td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_destiny.png" width="18" height="18" alt="Судьба" title="Судьба"></span></td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>10</td><td>10</td></tr><tr align="center" valign="top" bgcolor="#EBDFF6"><td>Умения</td>  <td><p title="Кентавры очень подвижны. Они могут сделать выстрел и перебежать на новое место либо, наоборот, переместиться и затем выстрелить.">Стрельба в движении</p></td><td><p title="Кентавры очень подвижны. Они могут сделать выстрел и перебежать на новое место либо, наоборот, переместиться и затем выстрелить.">Стрельба в движении,</p><p title="Кентавры-мародеры могут обстреливать противника во время отступления.">Маневрирование</p></td><td><p title="Песчаные виверны могут восстанавливать здоровье, а свежие раны на их телах затягиваются с невероятной скоростью.">Восстановление,</p><p title="Песчаные виверны от природы обладают сопротивлением к магии Земли.">Защита от магии земли</p></td><td><p title="Песчаные виверны могут восстанавливать здоровье, а свежие раны на их телах затягиваются с невероятной скоростью.">Восстановление,</p> <p title="Песчаные виверны от природы обладают сопротивлением к магии Земли.">Защита от магии земли,</p><p title="Ядовитые виверны плюются кислотой, которая наносит периодический урон некоторое время после атаки.">Ядовитое дыхание</p></td><td><p title="Когда наездник наносит критический удар, жертва встречается взглядом с василиском и обращается в камень по меньшей мере на мгновение.">Окаменение</p></td><td><p title="Когда наездник наносит критический удар, жертва встречается взглядом с василиском и обращается в камень по меньшей мере на мгновение.">Окаменение,</p> <p title="Всадник на василиске вооружен длинным копьем и наносит удары с безопасного расстояния. Существа среднего размера не могут отвечать на его удары.">Длинное копье</p></td></tr><tr align="center"><td>Прирост</td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr align="center" bgcolor="#EBDFF6"><td>Стоимость</td><td>250</td><td>325</td><td>286</td><td>372</td><td>1300</td><td>1690</td></tr></table><br />
</p><p></p><p><table style="width:70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" bordercolor="#000000"><tr align="center" bgcolor="#2D1A3D"><td rowspan="2" width="10%"><font color="#FFFFFF"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_champion.png" width="70" height="70" alt="Чемпион (Champion)" title="Чемпион (Champion)"></span><b>Чемпион</b></font></td><td width="15%"><font color="#FFFFFF"><b>Циклоп</b></font></td><td width="15%"><font color="#FFFFFF"><b>Разъяренный Циклоп</b></font></td><td width="15%"><font color="#FFFFFF"><b>Чудовище</b></font></td><td width="15%"><font color="#FFFFFF"><b>Древнее Чудовище</b></font></td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_stronghold_cyclops.png" width="90" height="90" alt="Циклоп" title="Циклоп"></span></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_stronghold_cyclops_upg.png" width="90" height="90" alt="Разъяренный Циклоп" title="Разъяренный Циклоп"></span></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_stronghold_behemoth.png" width="90" height="90" alt="Чудовище" title="Чудовище"></span></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_stronghold_behemoth_upg.png" width="90" height="90" alt="Древнее Чудовище" title="Древнее Чудовище"></span></td></tr><tr align="center"  bgcolor="#EBDFF6"><td>Размер</td><td>2x2</td><td>2x2</td><td>2x2</td><td>2x2</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_hitpoint.png" width="18" height="18" alt="Ед. здоровья" title="Ед. здоровья"></span></td><td>410</td><td><font color="green">460</font></td><td>420</td><td><font color="green">470</font></td></tr><tr align="center"  bgcolor="#EBDFF6"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/h7_unit_stat_damage.png" width="18" height="18" alt="Урон" title="Урон"></span></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_damage.png" width="18" height="18" alt="Физический урон" title="Физический урон"></span> 70-79</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_damage.png" width="18" height="18" alt="Физический урон" title="Физический урон"></span> <font color="green"> 70-85</font></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_damage.png" width="18" height="18" alt="Физический урон" title="Физический урон"></span> 60-77</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_damage.png" width="18" height="18" alt="Физический урон" title="Физический урон"></span> 60-77</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_range.png" width="18" height="18" alt="Стрельба" title="Стрельба"></span></td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr align="center" bgcolor="#EBDFF6"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_attack.png" width="18" height="18" alt="Атака" title="Атака"></span></td><td>20</td><td><font color="green">28</font></td><td>25</td><td><font color="green">27</font></td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_defense.png" width="18" height="18" alt="Защита" title="Защита"></span></td><td>18</td><td>18</td><td>18</td><td><font color="green">20</font></td></tr><tr align="center"  bgcolor="#EBDFF6"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_movement.png" width="18" height="18" alt="Дальность передвижения" title="Дальность передвижения"></span></td><td>4 (пешком)</td><td>4 (пешком)</td><td>5 (пешком)</td><td><font color="green">6</font> (пешком)</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_initiative.png" width="18" height="18" alt="Инициатива" title="Инициатива"></span></td><td>25</td><td><font color="green">27</font></td><td>27</td><td><font color="green">28</font></td></tr><tr align="center" bgcolor="#EBDFF6"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_leadership.png" width="18" height="18" alt="Боевой дух" title="Боевой дух"></span></td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_destiny.png" width="18" height="18" alt="Судьба" title="Судьба"></span></td><td>10</td><td>10</td><td>0</td><td>0</td></tr><tr align="center" valign="top" bgcolor="#EBDFF6"><td>Умения</td>  <td><p title="Существо получает сниженный урон от магии огня и уязвимо к заклинаниям света.">Кровь демонов, </p><p title="Атаки циклопов не отличаются высокой точностью, зато их могучие взмахи могут наносить урон нескольким противникам одновременно.">Размашистый удар</p></td><td><p title="Существо получает сниженный урон от магии огня и уязвимо к заклинаниям света.">Кровь демонов, </p><p title="Атаки циклопов не отличаются высокой точностью, зато их могучие взмахи могут наносить урон нескольким противникам одновременно.">Размашистый удар, </p><p title="Энергия Хаоса, пульсирующая в крови разъяренных циклопов, позволяет им наносить урон противнику на расстоянии, в прямом смысле слова испепеляя его взглядом.">Испепеляющая ярость</p></td><td><p title="Когти чудища настолько остры, что защита противника частично игнорируется.">Пронзающие когти</p></td><td><p title="Когти чудища настолько остры, что защита противника частично игнорируется.">Пронзающие когти, </p><p title="Древнее чудище прыгает на огромное расстояние и обрушивается на противника всем своим весом, оглушая его.">Мощный наскок</p></td></tr><tr align="center"><td>Прирост</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td></tr><tr align="center" bgcolor="#EBDFF6"><td>Стоимость</td><td>5500+1</td><td>7150+2+1</td><td>5500+1</td><td>7150+2+1</td></tr></table><br />
</p><p><div class='general_box clearfix'><h3><strong>Гнолл / Гнолл-Охотник <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_core_.png" width="13" height="20" alt="Основа (Core)" title="Основа (Core)"></span></strong></h3></div><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td width="50%"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_75/med_gallery_3_75_1281375.jpg" width="360" height="240" alt="Гнолл" title="Гнолл"></span></td><td width="50%"> <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_75/med_gallery_3_75_1873177.jpg" width="360" height="240" alt="Гнолл-Охотник" title="Гнолл-Охотник"></span></td></tr><tr><td valign=top>Гноллы – одна из множества разновидностей зверолюдей, созданных магами дома Химера. Гноллы – это полулюди-полугиены – неутомимые ищейки с острым нюхом. Обнаружив врага, гноллы предпочитают не вступать в ближний бой. Вместо этого они кидают в противника кинжалы с безопасного расстояния.</td><td valign=top>В зверолюдях удивительным образом переплетаются человеческий разум и животные инстинкты. Пожалуй, именно это определило излюбленную тактику гноллов-охотников: они предпочитают не вступать в ближний бой и лишний раз не рисковать, из-за чего многие считают их трусами.</td></tr><tr><td></td><td><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font></td></tr><tr><td valign=top><strong></strong><br />
</td><td align=top><strong>Коварная атака</strong><br />
Гноллы – свирепые воины. В битве они не упускают возможности обойти противника с фланга и поддержать атакующих союзников, метая кинжалы во врагов.</td></tr></table><p><div class='general_box clearfix'><h3><strong>Гарпия / Фурия <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_core_.png" width="13" height="20" alt="Основа (Core)" title="Основа (Core)"></span></strong></h3></div><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_75/med_gallery_3_75_376391.jpg" width="360" height="240" alt="Гарпия " title="Гарпия "></span> </td><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_75/med_gallery_3_75_7726.jpg" width="360" height="240" alt="Фурия" title="Фурия"></span></td></tr><tr><td  valign="top">Гарпии – наполовину люди, наполовину хищные птицы – были созданы магами и использовались в качестве шпионов и гонцов, а также для изматывания противника. Они обрели свободу вместе с орками, которые стали их верными союзниками и считают гарпий любимыми детьми Отца-неба.</td><td  valign="top">Фурии – это гарпии, в совершенстве освоившие технику атаки с воздуха. Они летают с невероятной скоростью и ловко маневрируют, не давая противнику возможности нанести ответный удар.</td></tr><tr><td  valign="top"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font></td><td  valign="top"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font></td></tr><tr><td  valign="top"><strong>Атака и отступление</strong><br />
Гарпии – очень проворные летающие создания, они могут атаковать и тут же отступать к изначальной позиции. Их не так-то просто загнать в угол.</td><td  valign="top"><strong>Атака и отступление</strong><br />
Гарпии – очень проворные летающие создания, они могут атаковать и тут же отступать к изначальной позиции. Их не так-то просто загнать в угол.<br />
<br />
<strong>Нельзя контратаковать</strong><br />
Стремительные движения крыльев фурий ослепляют противника и не дают ему возможности нанести ответный удар.</td></tr></table></p><p><div class='general_box clearfix'><h3><strong>Орк / Неистовый орк <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_core_.png" width="13" height="20" alt="Основа (Core)" title="Основа (Core)"></span></strong></h3></div><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_75/med_gallery_3_75_692385.jpg" width="360" height="240" alt="Орк" title="Орк"></span> </td><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_75/med_gallery_3_75_179887.jpg" width="360" height="240" alt="Неистовый орк" title="Неистовый орк"></span></td></tr><tr><td  valign="top">Все орки – прирожденные воины. Для них нет ничего более желанного и естественного, чем битвы и реки крови. Их обычная тактика боя – лобовая атака. Они рассчитывают на свою мощь, численное превосходство и скорость. Вероятно, из-за этой тактики имперские крестоносцы и прозвали их дикарями.</td><td  valign="top">Неистовые орки – основа орочей армии. Это закаленные в боях воины, которые способны с легкостью пересечь бескрайние пески пустыни Сахаар и тут же вступить в бой, не тратя время на передышку. Неистовые орки верят, что их силы поддерживает дух Отца-неба.</td></tr><tr><td  valign="top"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font></td><td  valign="top"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font></td></tr><tr><td  valign="top"><strong>Кровь демонов</strong><br />
Существо получает сниженный урон от магии огня и уязвимо к заклинаниям света.</td><td  valign="top"><strong>Кровь демонов</strong><br />
Существо получает сниженный урон от магии огня и уязвимо к заклинаниям света.<br />
<br />
<strong>Непокорность</strong><br />
Когда неистовые орки рвутся в бой, их невозможно остановить.</td></tr></table></p><p><div class='general_box clearfix'><h3><strong>Кентавр / Кентавр-Мародер <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_elite_.png" width="13" height="20" alt="Элита (Elite)" title="Элита (Elite)"></span></strong></h3></div></p><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_75/med_gallery_3_75_1199627.jpg" width="360" height="240" alt="Кентавр" title="Кентавр"></span></td><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_75/med_gallery_3_75_2011425.jpg" width="360" height="240" alt="Кентавр-Мародер" title="Кентавр-Мародер"></span></td></tr><tr><td  valign="top">Кентавры, так же, как гарпии и гноллы – это зверолюди, созданные магами Семи городов. Изначально кентавров использовали для доставки сообщений, перевозки грузов и работ в шахтах. Они способны быстро перемещаться по полю боя, занимать выгодные позиции и метко стрелять из лука.</td><td  valign="top">Кентавры-мародеры – военная каста кентавров. Они в совершенстве освоили мастерство уклонения от ближнего боя: если противник подходит слишком близко, кентавры быстро меняют позиции, не переставая осыпать врагов градом стрел. Это опасные и стремительные противники, и лишь блестящий тактик сможет застать их врасплох.</td></tr><tr><td  valign="top"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font></td><td  valign="top"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font></td></tr><tr><td  valign="top"><strong>Стрельба в движении</strong><br />
Кентавры очень подвижны. Они могут сделать выстрел и перебежать на новое место либо, наоборот, переместиться и затем выстрелить.</td><td  valign="top"><strong>Стрельба в движении</strong><br />
Кентавры очень подвижны. Они могут сделать выстрел и перебежать на новое место либо, наоборот, переместиться и затем выстрелить.<br />
<br />
<strong>Маневрирование</strong><br />
Кентавры-мародеры могут обстреливать противника во время отступления.</td></tr></table><p></p><p><div class='general_box clearfix'><h3><strong>Песчаный Виверн / Ядовитый Виверн <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_elite_.png" width="13" height="20" alt="Элита (Elite)" title="Элита (Elite)"></span></strong></h3></div> </p><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_75/med_gallery_3_75_12994.jpg" width="360" height="240" alt="Песчаный Виверн" title="Песчаный Виверн"></span></td><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_75/med_gallery_3_75_661680.jpg" width="360" height="240" alt="Ядовитый Виверн" title="Ядовитый Виверн"></span></td></tr><tr><td  valign="top">Виверны произошли от летающих ящеров легендарной эпохи, тела которых видоизменились под воздействием драконьей крови. Виверны меньше, чем драконы, но их размеры все равно внушают страх. У виверн огромные перепончатые крылья, а их тела покрыты чешуей. Песчаные виверны пустыни Сахаар черпают силу в магии земли, и потому способны заживлять свои раны.</td><td  valign="top">Обычно виверны вонзают в своих жертв острые клыки или разрывают их когтями. Но некоторые особи выдыхают смертельно опасный едкий газ. Такие виверны обитают в наиболее негостеприимных регионах пустыни Сахаар. Они отличаются скверным характером и привычкой убивать всех, кого замечают на своей территории.</td></tr><tr><td  valign="top"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font></td><td  valign="top"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font></td></tr><tr><td  valign="top"><strong>Восстановление</strong><br />
Песчаные виверны могут восстанавливать здоровье, а свежие раны на их телах затягиваются с невероятной скоростью.<br />
<br />
<strong>Защита от магии земли</strong><br />
Песчаные виверны от природы обладают сопротивлением к магии Земли.</td><td  valign="top"><strong>Восстановление</strong><br />
Ядовитые виверны могут восстанавливать здоровье, а свежие раны на их телах затягиваются с невероятной скоростью.<br />
<br />
<strong>Защита от магии земли</strong><br />
Ядовитые виверны от природы обладают сопротивлением к магии Земли.<br />
<br />
<strong>Ядовитое дыхание</strong><br />
Ядовитые виверны плюются кислотой, которая наносит периодический урон некоторое время после атаки.</td></tr></table><p></p><p><div class='general_box clearfix'><h3><strong>Всадник на василиске / Копейщик на василиске <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_elite_.png" width="13" height="20" alt="Элита (Elite)" title="Элита (Elite)"></span></strong></h3></div></p><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_75/med_gallery_3_75_1009132.jpg" width="360" height="240" alt="Всадник на василиске" title="Всадник на василиске"></span></td><td  width="50%" > <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_75/med_gallery_3_75_518279.jpg" width="360" height="240" alt="Копейщик на василиске" title="Копейщик на василиске"></span></td></tr><tr><td  valign="top">Василиски – огромные уродливые ящеры, живущие в пустынных землях. Они появились на свет после сражений легендарной эпохи, когда кровь раненых драконов лилась с небес на землю Асхана, превращая обычных животных в магических чудовищ. Самое опасное оружие василиска – его взгляд, способный на время обращать противников в камень.</td><td  valign="top">Гоблины появились на свет в результате "неудачного" эксперимента по выведению орков с использованием крови низших демонов. После этого они начали плодиться с пугающей скоростью – несмотря на все попытки волшебников избавиться от новой напасти. Гоблины коварны и трусливы, но вооружившись копьем и взгромоздившись на спину василиска, внезапно обретают смелость и наглость.</td></tr><tr><td  valign="top"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font></td><td  valign="top"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font></td></tr><tr><td valign=top><strong>Окаменение</strong><br />
Когда наездник наносит критический удар, жертва встречается взглядом с василиском и обращается в камень по меньшей мере на мгновение.</td><td  valign="top"><strong>Окаменение</strong><br />
Когда наездник наносит критический удар, жертва встречается взглядом с василиском и обращается в камень по меньшей мере на мгновение.<br />
<br />
<strong>Длинное копье</strong><br />
Всадник на василиске вооружен длинным копьем и наносит удары с безопасного расстояния. Существа среднего размера не могут отвечать на его удары.</td></tr></table><p></p><p><div class='general_box clearfix'><h3><strong>Циклоп / Разъяренный Циклоп <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_champion_.png" width="15" height="20" alt="Чемпион (Champion)" title="Чемпион (Champion)"></span></strong></h3></div><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_75/med_gallery_3_75_699725.jpg" width="360" height="240" alt="Циклоп" title="Циклоп"></span></td><td  width="50%" > <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_75/med_gallery_3_75_450498.jpg" width="360" height="240" alt="Разъяренный Циклоп" title="Разъяренный Циклоп"></span></td></tr><tr><td  valign="top">Как и гоблины, циклопы появились в результате неудачного эксперимента: кровь высших демонов превратила их в чудовищ, чьи тела и разум искажены энергией хаоса. Многие полководцы с радостью приняли бы циклопов в свои армии, но только оркам хватает сил и отваги, чтобы совладать с этими великанами. В мирное время циклопов используют как рабочих, а на поле боя они являются основной ударной силой.</td><td  valign="top">По натуре циклопы довольно спокойны и в чем-то даже по-детски наивны. Но если кто-то причинит циклопу боль, в нем пробудится вулкан неконтролируемой ярости: сказывается влияние Хаоса на кровь этих существ. В такие моменты они становятся опасны даже для себе подобных. Некоторые из них способны фокусировать свой гнев и сжигать обидчиков, выпуская пылающий луч из единственного глаза.</td></tr><tr><td  valign="top"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font></td><td  valign="top"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font></td></tr><tr><td  valign="top"><strong>Кровь демонов</strong><br />
Существо получает сниженный урон от магии огня и уязвимо к заклинаниям света.<br />
<br />
<strong>Размашистый удар</strong><br />
Атаки циклопов не отличаются высокой точностью, зато их могучие взмахи могут наносить урон нескольким противникам одновременно. </td><td colspan="2"  valign=top><strong>Кровь демонов</strong><br />
Существо получает сниженный урон от магии огня и уязвимо к заклинаниям света.<br />
<br />
<strong>Размашистый удар</strong><br />
Атаки циклопов не отличаются высокой точностью, зато их могучие взмахи могут наносить урон нескольким противникам одновременно. <br />
<br />
<strong>Испепеляющая ярость</strong><br />
Энергия Хаоса, пульсирующая в крови разъяренных циклопов, позволяет им наносить урон противнику на расстоянии, в прямом смысле слова испепеляя его взглядом.</td></tr></table><p></p><p><div class='general_box clearfix'><h3><strong>Чудовище / Древнее Чудовище <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_champion_.png" width="15" height="20" alt="Чемпион (Champion)" title="Чемпион (Champion)"></span></strong></h3></div><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_75/med_gallery_3_75_1973172.jpg" width="360" height="240" alt="Чудовище" title="Чудовище"></span></td><td  width="50%" > <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_75/med_gallery_3_75_1841946.jpg" width="360" height="240" alt="Древнее Чудовище" title="Древнее Чудовище"></span></td></tr><tr><td  valign="top">Об этих огромных, похожих на обезьян обитателях скалистых гор пустыни Сахаар практически ничего не известно. Ученые предполагают, что именно их в старину называли "чудищами". Длинные когти чудищ невероятно остры и способны разорвать любую броню.</td><td  valign="top">Чудища обычно живут группами. Молодые особи охотятся вместе, а более старые, которых легко отличить по сероватому меху, охраняют поселение. Тому, кто окажется на территории чудищ, не позавидуешь: древние чудища больше и опаснее – к тому же, они на удивление ловки для столь крупных созданий.</td></tr><tr><td  valign="top"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font></td><td  valign="top"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font></td></tr><tr><td  valign="top"><strong>Пронзающие когти</strong><br />
Когти чудища настолько остры, что защита противника частично игнорируется. </td><td  valign="top"><strong>Пронзающие когти</strong><br />
Когти чудища настолько остры, что защита противника частично игнорируется.<br />
<br />
<strong>Мощный наскок</strong><br />
Древнее чудище прыгает на огромное расстояние и обрушивается на противника всем своим весом, оглушая его.</td></tr></table>]]></description>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2015 20:59:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">dfd7468ac613286cdbb40872c8ef3b06</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Существа фракции Некрополис (Necropolis)</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes7/creatures/h7_necropolis_creatures</link>
		<description><![CDATA[<!-- isHtml:1 --><!-- isHtml:1 --><table style="width:100%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" bordercolor="#000000"><tr align="center" bgcolor="#2D1A3D"><td width="10%" rowspan="2"><font color="#FFFFFF"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_core.png" width="70" height="70" alt="Основа (Core)" title="Основа (Core)"></span><br />
<b>Основа</b></font></td><td width="15%"><font color="#FFFFFF"><b>Скелет</b></font></td><td width="15%"><font color="#FFFFFF"><b>Скелет-воин</b></font></td><td width="15%"><font color="#FFFFFF"><b>Призрак</b></font></td><td width="15%"><font color="#FFFFFF"><b>Банши</b></font></td><td width="15%"><font color="#FFFFFF"><b>Черный паук</b></font></td><td width="15%"><font color="#FFFFFF"><b>Паук смерти</b></font></td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_necropolis_skeleton.png" width="90" height="90" alt="Скелет " title="Скелет"></span></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_necropolis_skeleton_upg.png" width="90" height="90" alt="Скелет-воин" title="Скелет-воин"></span></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_necropolis_ghost.png" width="90" height="90" alt="Призрак" title="Призрак"></span></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_necropolis_ghost_upg.png" width="90" height="90" alt="Банши" title="Банши"></span></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_necropolis_ebonspider.png" width="90" height="90" alt="Черный паук" title="Черный паук"></span></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_necropolis_ebonspider_upg.png" width="90" height="90" alt="Паук смерти" title="Паук смерти"></span></td></tr><tr align="center"  bgcolor="#EBDFF6"><td>Размер</td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_hitpoint.png" width="18" height="18" alt="Ед. здоровья" title="Ед. здоровья"></span></td><td>13</td><td>13</td><td>15</td><td>15</td><td>28</td><td>28</td></tr><tr align="center"  bgcolor="#EBDFF6"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/h7_unit_stat_damage.png" width="18" height="18" alt="Урон" title="Урон"></span></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_damage.png" width="18" height="18" alt="Физический урон" title="Физический урон"></span> 2-2</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_damage.png" width="18" height="18" alt="Физический урон" title="Физический урон"></span> <font color="green">2-4</font></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_darkness.png" width="18" height="18" alt="Урон магией тьмы" title="Урон магией тьмы"></span> 2-3</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_darkness.png" width="18" height="18" alt="Урон магией тьмы" title="Урон магией тьмы"></span> <font color="green">2-4</font></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_damage.png" width="18" height="18" alt="Физический урон" title="Физический урон"></span> 3-5</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_damage.png" width="18" height="18" alt="Физический урон" title="Физический урон"></span>3-5</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_range.png" width="18" height="18" alt="Стрельба" title="Стрельба"></span></td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr align="center" bgcolor="#EBDFF6"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_attack.png" width="18" height="18" alt="Атака" title="Атака"></span></td><td>1</td><td><font color="green">2</font></td><td>3</td><td>3</td><td>4</td><td>4</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_defense.png" width="18" height="18" alt="Защита" title="Защита"></span></td><td>0</td><td><font color="green">4</font></td><td>3</td><td><font color="green">5</font></td><td>4</td><td>4</td></tr><tr align="center"  bgcolor="#EBDFF6"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_movement.png" width="18" height="18" alt="Дальность передвижения" title="Дальность передвижения"></span></td><td>4 (пешком)</td><td>4 (пешком)</td><td>5 (летает)</td><td><font color="green">6</font> (летает)</td><td>5 (пешком)</td><td>5 (пешком)</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_initiative.png" width="18" height="18" alt="Инициатива" title="Инициатива"></span></td><td>15</td><td><font color="green">16</font></td><td>22</td><td><font color="green">28</font></td><td>22</td><td><font color="green">28</font></td></tr><tr align="center" bgcolor="#EBDFF6"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_leadership.png" width="18" height="18" alt="Боевой дух" title="Боевой дух"></span></td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_destiny.png" width="18" height="18" alt="Судьба" title="Судьба"></span></td><td>5</td><td>5</td><td>5</td><td>5</td><td>5</td><td>5</td></tr><tr align="center" valign="top" bgcolor="#EBDFF6"><td>Умения</td>  <td><p title="Живым мертвецам неведом страх, они невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на сознание, и к ядам. Их боевой дух невозможно сломить. Против них эффективнее работают атакующие заклинания магии света, а заклинания поддержки не оказывают на них никакого эффекта. Исцеляющая магия наносит нежити урон.">Нежить</p></td><td><p title="Живым мертвецам неведом страх, они невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на сознание, и к ядам. Их боевой дух невозможно сломить. Против них эффективнее работают атакующие заклинания магии света, а заклинания поддержки не оказывают на них никакого эффекта. Исцеляющая магия наносит нежити урон.">Нежить</p></td><td><p title="Живым мертвецам неведом страх, они невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на сознание, и к ядам. Их боевой дух невозможно сломить. Против них эффективнее работают атакующие заклинания магии света, а заклинания поддержки не оказывают на них никакого эффекта. Исцеляющая магия наносит нежити урон.">Нежить</p></td><td><p title="Живым мертвецам неведом страх, они невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на сознание, и к ядам. Их боевой дух невозможно сломить. Против них эффективнее работают атакующие заклинания магии света, а заклинания поддержки не оказывают на них никакого эффекта. Исцеляющая магия наносит нежити урон.">Нежить, </p><p title="Банши почти бесплотны, неосязаемы. Очень трудно понять, куда направлен их взор. Поэтому банши невозможно атаковать с фланга.">Бдительность</p></td><td><p title="Живым мертвецам неведом страх, они невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на сознание, и к ядам. Их боевой дух невозможно сломить. Против них эффективнее работают атакующие заклинания магии света, а заклинания поддержки не оказывают на них никакого эффекта. Исцеляющая магия наносит нежити урон.">Нежить</p></td><td><p title="Живым мертвецам неведом страх, они невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на сознание, и к ядам. Их боевой дух невозможно сломить. Против них эффективнее работают атакующие заклинания магии света, а заклинания поддержки не оказывают на них никакого эффекта. Исцеляющая магия наносит нежити урон.">Нежить, </p><p title="Усиленный темной магией яд наносит жертве периодический урон в течение некоторого времени после укуса Паука смерти.">Иссушающий яд</p></td></tr><tr align="center"><td>Прирост</td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr align="center" bgcolor="#EBDFF6"><td>Стоимость</td><td>36</td><td>47</td><td>50</td><td>65</td><td>110</td><td>143</td></tr></table><br />
<br />
<table style="width:100%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" bordercolor="#000000"><tr align="center" bgcolor="#2D1A3D"><td width="10%" rowspan="2"><font color="#FFFFFF"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_elite.png" width="70" height="70" alt="Элита (Elite)" title="Элита (Elite)"></span> <b>Элита</b></font></td><td width="15%"><font color="#FFFFFF"><b>Лич</b></font></td><td width="15%"><font color="#FFFFFF"><b>Архилич</b></font></td><td width="15%"><font color="#FFFFFF"><b>Ламассу</b></font></td><td width="15%"><font color="#FFFFFF"><b>Чумная Ламассу</b></font></td><td width="15%"><font color="#FFFFFF"><b>Вампир</b></font></td><td width="15%"><font color="#FFFFFF"><b>Вампир-Рыцарь</b></font></td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_necropolis_lich.png" width="90" height="90" alt="Лич" title="Архилич"></span></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_necropolis_lich_upg.png" width="90" height="90" alt=" Soulless " title=" Soulless "></span></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_necropolis_lamasu.png" width="90" height="90" alt="Ламассу" title="Ламассу"></span></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_necropolis_lamasu_upg.png" width="90" height="90" alt="Чумная Ламассу" title="Чумная Ламассу"></span></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_necropolis_vampire.png" width="90" height="90" alt="Вампир" title="Вампир "></span></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_necropolis_vampire_upg.png" width="90" height="90" alt="Вампир-Рыцарь" title="Вампир-Рыцарь "></span></td></tr><tr align="center"  bgcolor="#EBDFF6"><td>Размер</td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_hitpoint.png" width="18" height="18" alt="Ед. здоровья" title="Ед. здоровья"></span></td><td>36</td><td><font color="green">41</font></td><td>48</td><td><font color="green">53</font></td><td>95</td><td><font color="green">110</font></td></tr><tr align="center"  bgcolor="#EBDFF6"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/h7_unit_stat_damage.png" width="18" height="18" alt="Урон" title="Урон"></span></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_darkness.png" width="18" height="18" alt="Урон магией тьмы" title="Урон магией тьмы"></span> 8-11</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_darkness.png" width="18" height="18" alt="Урон магией тьмы" title="Урон магией тьмы"></span> 9-12</font></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_damage.png" width="18" height="18" alt="Физический урон" title="Физический урон"></span> 9-11</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_damage.png" width="18" height="18" alt="Физический урон" title="Физический урон"></span> 9-11</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_damage.png" width="18" height="18" alt="Физический урон" title="Физический урон"></span> 15-23</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_damage.png" width="18" height="18" alt="Физический урон" title="Физический урон"></span> <font color="green">18-25</font></td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_range.png" width="18" height="18" alt="Стрельба" title="Стрельба"></span></td><td>50%</td><td><font color="green">100%</font></td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr align="center" bgcolor="#EBDFF6"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_attack.png" width="18" height="18" alt="Атака" title="Атака"></span></td><td>7</td><td>7</td><td>8</td><td>8</td><td>11</td><td><font color="green">12</font></td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_defense.png" width="18" height="18" alt="Защита" title="Защита"></span></td><td>7</td><td><font color="green">8</font></td><td>9</td><td>9</td><td>14</td><td><font color="green">15</font></td></tr><tr align="center"  bgcolor="#EBDFF6"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_movement.png" width="18" height="18" alt="Дальность передвижения" title="Дальность передвижения"></span></td><td>3 (пешком)</td><td>3 (пешком)</td><td>5 (летает)</td><td>5 (летает)</td><td>5 (летает)</td><td><font color="green">6</font> (летает)</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_initiative.png" width="18" height="18" alt="Инициатива" title="Инициатива"></span></td><td>14</td><td><font color="green">16</font></td><td>14</td><td><font color="green">18</font></td><td>32</td><td><font color="green">36</font></td></tr><tr align="center" bgcolor="#EBDFF6"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_leadership.png" width="18" height="18" alt="Боевой дух" title="Боевой дух"></span></td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_destiny.png" width="18" height="18" alt="Судьба" title="Судьба"></span></td><td>5</td><td>5</td><td>5</td><td>5</td><td>5</td><td>5</td></tr><tr align="center" valign="top" bgcolor="#EBDFF6"><td>Умения</td>  <td><p title="Живым мертвецам неведом страх, они невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на сознание, и к ядам. Их боевой дух невозможно сломить. Против них эффективнее работают атакующие заклинания магии света, а заклинания поддержки не оказывают на них никакого эффекта. Исцеляющая магия наносит нежити урон.">Нежить</p></td><td><p title="Живым мертвецам неведом страх, они невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на сознание, и к ядам. Их боевой дух невозможно сломить. Против них эффективнее работают атакующие заклинания магии света, а заклинания поддержки не оказывают на них никакого эффекта. Исцеляющая магия наносит нежити урон.">Нежить, </p><p title="Архиличи выпускают заряды темной магии, снижающие защиту всех отрядов в зоне поражения.">Посох искажения</p></td><td><p title="Живым мертвецам неведом страх, они невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на сознание, и к ядам. Их боевой дух невозможно сломить. Против них эффективнее работают атакующие заклинания магии света, а заклинания поддержки не оказывают на них никакого эффекта. Исцеляющая магия наносит нежити урон.">Нежить</p></td><td><p title="Живым мертвецам неведом страх, они невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на сознание, и к ядам. Их боевой дух невозможно сломить. Против них эффективнее работают атакующие заклинания магии света, а заклинания поддержки не оказывают на них никакого эффекта. Исцеляющая магия наносит нежити урон.">Нежить, </p><p title="Ни одно живое существо не способно долго находиться в присутствии чумных ламассу. Болезнь ослабляет и замедляет жертву, а нарастающая боль причиняет жуткие страдания.">Чумная аура</p></td><td><p title="Живым мертвецам неведом страх, они невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на сознание, и к ядам. Их боевой дух невозможно сломить. Против них эффективнее работают атакующие заклинания магии света, а заклинания поддержки не оказывают на них никакого эффекта. Исцеляющая магия наносит нежити урон.">Нежить, </p><p title="Вампиры пьют кровь своих жертв, чтобы восстановить свою жизненную силу. Разумеется, жертвы должны быть живыми существами.">Похищение жизни</p></td><td><p title="Живым мертвецам неведом страх, они невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на сознание, и к ядам. Их боевой дух невозможно сломить. Против них эффективнее работают атакующие заклинания магии света, а заклинания поддержки не оказывают на них никакого эффекта. Исцеляющая магия наносит нежити урон.">Нежить, </p><p title="Вампиры пьют кровь своих жертв, чтобы восстановить свою жизненную силу. Разумеется, жертвы должны быть живыми существами.">Похищение жизни, </p><p title="Вампиры настолько проворны, что их невозможно обойти с фланга.">Бдительность</p></td></td></tr><tr align="center"><td>Прирост</td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr align="center" bgcolor="#EBDFF6"><td>Стоимость</td><td>334</td><td>434</td><td>334</td><td>434</td><td>1300</td><td>1690</td></tr></table><br />
<br />
<table style="width:70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" bordercolor="#000000"><tr align="center" bgcolor="#2D1A3D"><td rowspan="2" width="10%"><font color="#FFFFFF"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_champion.png" width="70" height="70" alt="Чемпион (Champion)" title="Чемпион (Champion)"></span><b>Чемпион</b></font></td><td width="15%"><font color="#FFFFFF"><b>Всадник Смерти</b></font></td><td width="15%"><font color="#FFFFFF"><b>Темный жнец</b></font></td><td width="15%"><font color="#FFFFFF"><b>Костяной Дракон</b></font></td><td width="15%"><font color="#FFFFFF"><b>Призрачный Дракон</b></font></td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_necropolis_grimrider.png" width="90" height="90" alt="Всадник Смерти" title="Всадник Смерти"></span></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_necropolis_grimrider_upg.png" width="90" height="90" alt="Темный жнец" title="Темный жнец"></span></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_necropolis_bonedragon.png" width="90" height="90" alt="Костяной Дракон" title="Костяной Дракон"></span></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_necropolis_bonedragon_upg.png" width="90" height="90" alt="Призрачный Дракон" title="Призрачный Дракон"></span></td></tr><tr align="center"  bgcolor="#EBDFF6"><td>Размер</td><td>2x2</td><td>2x2</td><td>2x2</td><td>2x2</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_hitpoint.png" width="18" height="18" alt="Ед. здоровья" title="Ед. здоровья"></span></td><td>410</td><td><font color="green">460</font></td><td>430</td><td><font color="green">490</font></td></tr><tr align="center"  bgcolor="#EBDFF6"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/h7_unit_stat_damage.png" width="18" height="18" alt="Урон" title="Урон"></span></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_damage.png" width="18" height="18" alt="Физический урон" title="Физический урон"></span> 53-77</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_damage.png" width="18" height="18" alt="Физический урон" title="Физический урон"></span> <font color="green">72-99</font></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_darkness.png" width="18" height="18" alt="Урон магией тьмы" title="Урон магией тьмы"></span> 60-85</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_darkness.png" width="18" height="18" alt="Урон магией тьмы" title="Урон магией тьмы"></span> 70-95</font></td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_range.png" width="18" height="18" alt="Стрельба" title="Стрельба"></span></td><td>-</td><td>-</td><td>-</td><td>-</td></tr><tr align="center" bgcolor="#EBDFF6"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_attack.png" width="18" height="18" alt="Атака" title="Атака"></span></td><td>24</td><td><font color="green">29</font></td><td>20</td><td><font color="green">22</font></td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_defense.png" width="18" height="18" alt="Защита" title="Защита"></span></td><td>20</td><td><font color="green">23</font></td><td>22</td><td><font color="green">25</font></td></tr><tr align="center"  bgcolor="#EBDFF6"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_movement.png" width="18" height="18" alt="Дальность передвижения" title="Дальность передвижения"></span></td><td>6 (пешком)</td><td>6 (пешком)</td><td>5 (летает)</td><td>5 (летает)</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_initiative.png" width="18" height="18" alt="Инициатива" title="Инициатива"></span></td><td>26</td><td><font color="green">29</font></td><td>19</td><td><font color="green">22</font></td></tr><tr align="center" bgcolor="#EBDFF6"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_leadership.png" width="18" height="18" alt="Боевой дух" title="Боевой дух"></span></td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_destiny.png" width="18" height="18" alt="Судьба" title="Судьба"></span></td><td>0</td><td>0</td><td>5</td><td>5</td></tr><tr align="center" valign="top" bgcolor="#EBDFF6"><td>Умения</td>  <td><p title="Живым мертвецам неведом страх, они невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на сознание, и к ядам. Их боевой дух невозможно сломить. Против них эффективнее работают атакующие заклинания магии света, а заклинания поддержки не оказывают на них никакого эффекта.">Нежить, </p><p title="В присутствии всадников смерти всех слабых существ сковывает ужас.">Кошмарное присутствие</p></td><td><p title="Живым мертвецам неведом страх, они невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на сознание, и к ядам. Их боевой дух невозможно сломить. Против них эффективнее работают атакующие заклинания магии света, а заклинания поддержки не оказывают на них никакого эффекта.">Нежить, </p><p title="В присутствии всадников смерти всех слабых существ сковывает ужас.">Кошмарное присутствие, </p><p title="Когда темный жнец наносит урон врагу, его цель мгновенно умирает.">Роковой удар</p></td><td><p title="Те, кого настигло дыхание костяного дракона, отдают ему свою жизненную силу. Чем ближе оказалась жертва, тем быстрее жизнь покидает ее.">Нежить, </p><p title="Живым мертвецам неведом страх, они невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на сознание, и к ядам. Их боевой дух невозможно сломить. Против них эффективнее работают атакующие заклинания магии света, а заклинания поддержки не оказывают на них никакого эффекта.">Бичевание души</p></td><td><p title="Те, кого настигло дыхание костяного дракона, отдают ему свою жизненную силу. Чем ближе оказалась жертва, тем быстрее жизнь покидает ее.">Нежить, </p><p title="Живым мертвецам неведом страх, они невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на сознание, и к ядам. Их боевой дух невозможно сломить. Против них эффективнее работают атакующие заклинания магии света, а заклинания поддержки не оказывают на них никакого эффекта.">Бичевание души, </p><p title="Касание призрачного дракона не менее опасно, чем его дыхание. Украденная при этом жизненная сила превращается в чистую ману для того, кто повелевает драконом.">Похищение души</p></td></tr><tr align="center"><td>Прирост</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td></tr><tr align="center" bgcolor="#EBDFF6"><td>Стоимость</td><td>5500+1</td><td>7150+2+1</td><td>5500+1</td><td>7150+2+1</td></tr></table><br />
<div class='general_box clearfix'><h3><strong>Скелет / Скелет-воин <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_core_.png" width="13" height="20" alt="Основа (Core)" title="Основа (Core)"></span></strong></h3></div><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_71/med_gallery_3_71_84332.jpg" width="360" height="240" alt="Скелет" title="Скелет"></span></td><td  width="50%" > <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_71/med_gallery_3_71_291838.jpg" width="360" height="240" alt="Скелет-воин " title="Скелет-воин "></span></td></tr><tr><td  valign="top">Скелеты восстают из могил по воле некроманта. Они не нуждаются в воде и пище, не испытывают сомнений или страха, и бесконечно преданны своему господину. Это идеальные слуги, вооруженные мечами и щитами и готовые нести смерть всему живому.</td><td  valign="top">Магическое оружие и крепкая броня могут превратить толпу скелетов в некое подобие настоящей армии. Вооруженные острыми мечами, защищенные прочными щитами, они вполне способны изменить баланс сил в сражении.</td></tr><tr><td  valign="top"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font></td><td  valign="top"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font></td></tr><tr><td  valign="top"><strong>Нежить</strong><br />
Живым мертвецам неведом страх, они невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на сознание, и к ядам. Их боевой дух невозможно сломить. Против них эффективнее работают атакующие заклинания магии света, а заклинания поддержки не оказывают на них никакого эффекта. Исцеляющая магия наносит нежити урон.</td><td  valign="top"><strong>Нежить</strong><br />
Живым мертвецам неведом страх, они невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на сознание, и к ядам. Их боевой дух невозможно сломить. Против них эффективнее работают атакующие заклинания магии света, а заклинания поддержки не оказывают на них никакого эффекта. Исцеляющая магия наносит нежити урон.</td></tr></table><div class='general_box clearfix'><h3><strong>Призрак / Банши <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_core_.png" width="13" height="20" alt="Основа (Core)" title="Основа (Core)"></span></strong></h3></div><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_71/med_gallery_3_71_81467.jpg" width="360" height="240" alt="Призрак" title=" Призрак"></span> </td><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_71/med_gallery_3_71_142743.jpg" width="360" height="240" alt="Банши " title="Банши "></span></td></tr><tr><td  valign="top">Когда дети Богов-Драконов умирают, их души возносятся в небо. Они ждут, когда Асха дарует им новую жизнь. Однако те, кто погиб в страданиях, иногда становятся призраками – их души привязаны к материальному миру болью и ненавистью. Особый ритуал позволяет некромантам превращать призраков в своих покорных слуг.</td><td  valign="top">Печаль, сожаление и отчаяние способны превратить призрака в банши. Эти духи часто появляются после крупных сражений, стихийных бедствий и эпидемий. Тоска безысходности охватывает любого, кто услышит их плач... А те, кому приходилось встречаться с банши, говорят, что их взгляд способен лишить присутствия духа любого воина.</td></tr><tr><td  valign="top"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font></td><td  valign="top"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font></td></tr><tr><td  valign="top"><strong>Нежить</strong><br />
Живым мертвецам неведом страх, они невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на сознание, и к ядам. Их боевой дух невозможно сломить. Против них эффективнее работают атакующие заклинания магии света, а заклинания поддержки не оказывают на них никакого эффекта. Исцеляющая магия наносит нежити урон.</td><td  valign="top"><strong>Нежить</strong><br />
Живым мертвецам неведом страх, они невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на сознание, и к ядам. Их боевой дух невозможно сломить. Против них эффективнее работают атакующие заклинания магии света, а заклинания поддержки не оказывают на них никакого эффекта. Исцеляющая магия наносит нежити урон.<br />
<br />
<strong>Бдительность</strong><br />
Банши почти бесплотны, неосязаемы. Очень трудно понять, куда направлен их взор. Поэтому банши невозможно атаковать с фланга.</td></tr></table><br />
<div class='general_box clearfix'><h3><strong>Черный паук / Tracker <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_core_.png" width="13" height="20" alt="Основа (Core)" title="Основа (Core)"></span></strong></h3></div><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_71/med_gallery_3_71_136500.jpg" width="360" height="240" alt="Черный паук" title=" Черный паук"></span> </td><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_71/med_gallery_3_71_176341.jpg" width="360" height="240" alt="Паук смерти" title="Паук смерти"></span></td></tr><tr><td  valign="top">Пауки часто встречаются в землях некромантов. Это объясняется тем, что темные маги считают их священными существами. Пауки могут быть как крохотными, так и огромными, но всех их объединяет способность впрыскивать смертельный яд в кровь своих жертв.</td><td  valign="top">В тех краях, где властвуют могущественные некроманты, пауки вырастают до необычайных размеров и учатся черпать силу из магии тьмы. Их яд особенно опасен, поскольку он не просто отравляет кровь и разъедает плоть; этот яд действует на саму душу.</td></tr><tr><td  valign="top"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font></td><td  valign="top"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font></td></tr><tr><td  valign="top"><strong>Нежить</strong><br />
Живым мертвецам неведом страх, они невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на сознание, и к ядам. Их боевой дух невозможно сломить. Против них эффективнее работают атакующие заклинания магии света, а заклинания поддержки не оказывают на них никакого эффекта. Исцеляющая магия наносит нежити урон.</td><td  valign="top"><strong>Нежить</strong><br />
Живым мертвецам неведом страх, они невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на сознание, и к ядам. Их боевой дух невозможно сломить. Против них эффективнее работают атакующие заклинания магии света, а заклинания поддержки не оказывают на них никакого эффекта. Исцеляющая магия наносит нежити урон.<br />
<br />
<strong>Иссушающий яд</strong><br />
Усиленный темной магией яд наносит жертве периодический урон в течение некоторого времени после укуса Паука смерти.</td></tr></table><br />
<div class='general_box clearfix'><h3><strong>Лич / Архилич <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_elite_.png" width="13" height="20" alt="Элита (Elite)" title="Элита (Elite)"></span></strong></h3></div><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_71/med_gallery_3_71_100471.jpg" width="360" height="240" alt="Лич " title="Лич "></span> </td><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_71/med_gallery_3_71_260265.jpg" width="360" height="240" alt="Архилич" title="Архилич"></span></td></tr><tr><td  valign="top">Самые влиятельные некроманты принимают эликсиры долголетия, получаемые из яда священных пауков Богини. Это снадобье превращает их в асакку, или личей. Яд иссушает их плоть, освобождая некромантов от страстей. Однако они продолжают стареть, и со временем становятся больше похожи на мумий, чем на живых людей... Употребление эликсира также окрашивает их глаза в ярко-зеленый цвет.</td><td  valign="top">Архиличи – это маги, которым удалось победить смерть. Они "прожили" дольше, чем могло бы прожить их физическое тело. Со стороны этот переход кажется незаметным, но лич всегда точно чувствует момент, когда за ним должна была прийти смерть. Архиличи получают новые способности, в частности, они могут красть жизненную силу живых существ.</td></tr><tr><td  valign="top"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font></td><td  valign="top"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font></td></tr><tr><td valign=top><strong>Нежить</strong><br />
Живым мертвецам неведом страх, они невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на сознание, и к ядам. Их боевой дух невозможно сломить. Против них эффективнее работают атакующие заклинания магии света, а заклинания поддержки не оказывают на них никакого эффекта. Исцеляющая магия наносит нежити урон.</td><td  valign="top"><strong>Нежить</strong><br />
Живым мертвецам неведом страх, они невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на сознание, и к ядам. Их боевой дух невозможно сломить. Против них эффективнее работают атакующие заклинания магии света, а заклинания поддержки не оказывают на них никакого эффекта. Исцеляющая магия наносит нежити урон.<br />
<br />
<strong>Посох искажения</strong><br />
Архиличи выпускают заряды темной магии, снижающие защиту всех отрядов в зоне поражения.</td></tr></table><br />
<div class='general_box clearfix'><h3><strong>Ламассу / Чумная Ламассу <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_elite_.png" width="13" height="20" alt="Элита (Elite)" title="Элита (Elite)"></span></strong></h3></div><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_71/med_gallery_3_71_243111.jpg" width="360" height="240" alt="Ламассу" title="Ламассу"></span> </td><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_71/med_gallery_3_71_329715.jpg" width="360" height="240" alt="Чумная Ламассу" title="Чумная Ламассу"></span></td></tr><tr><td  valign="top">Ламассу – результат неудачного эксперимента магов по выведению улучшенной породы зверолюдей. С помощью магии они пытались объединить в одно целое человека (обычно преступника или раба) и магическое существо (в данном случае мантикору). Получившиеся создания были нестабильными и недолговечными... пока один скромный бальзамировщик не раскрыл их потенциал.</td><td  valign="top">Некроманты оживляют мертвых ламассу и заражают их чумой. Чумные ламассу пополнили список кошмарных существ в армии нежити. Они распространяют смертельно опасную болезнь, что, вкупе с их чудовищной силой и скоростью, делает ламассу опаснейшими противниками на передовой.</td></tr><tr><td  valign="top"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font></td><td  valign="top"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font></td></tr><tr><td  valign="top"><strong>Нежить</strong><br />
Живым мертвецам неведом страх, они невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на сознание, и к ядам. Их боевой дух невозможно сломить. Против них эффективнее работают атакующие заклинания магии света, а заклинания поддержки не оказывают на них никакого эффекта. Исцеляющая магия наносит нежити урон.</td><td  valign="top"><strong>Нежить</strong><br />
Живым мертвецам неведом страх, они невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на сознание, и к ядам. Их боевой дух невозможно сломить. Против них эффективнее работают атакующие заклинания магии света, а заклинания поддержки не оказывают на них никакого эффекта. Исцеляющая магия наносит нежити урон.<br />
<br />
<strong>Чумная аура</strong><br />
Ни одно живое существо не способно долго находиться в присутствии чумных ламассу. Болезнь ослабляет и замедляет жертву, а нарастающая боль причиняет жуткие страдания.</td></tr></table><br />
<div class='general_box clearfix'><h3><strong>Вампир / Вампир-рыцарь <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_elite_.png" width="13" height="20" alt="Элита (Elite)" title="Элита (Elite)"></span></strong></h3></div><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_71/med_gallery_3_71_194953.jpg" width="360" height="240" alt="Вампир" title="Вампир"></span> </td><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_71/med_gallery_3_71_232082.jpg" width="360" height="240" alt="Вампир-рыцарь " title="Вампир-рыцарь "></span></td></tr><tr><td  valign="top">Самые могущественные из личей получают особое благословение Богини Пауков. Они умирают и перерождаются, став "акшарами", или вампирами. Вампиры не нуждаются в пище и воде, не спят и не дышат. В их жилах течет яд Богини. Но для того, чтобы этот яд не разрушил их тело изнутри, им требуется регулярно пить человеческую кровь.</td><td  valign="top">Столетия, проведенные в битвах, превратили вампиров-рыцарей в лучших воинов Эреша. Они владеют искусством управления временем и пространством, и могут перемещаться по полю боя, подобно едва различимому облаку тумана, что дает огромное тактическое преимущество в бою.</td></tr><tr><td  valign="top"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font></td><td  valign="top"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font></td></tr><tr><td  valign="top"><strong>Нежить</strong><br />
Живым мертвецам неведом страх, они невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на сознание, и к ядам. Их боевой дух невозможно сломить. Против них эффективнее работают атакующие заклинания магии света, а заклинания поддержки не оказывают на них никакого эффекта. Исцеляющая магия наносит нежити урон.<br />
<br />
<strong>Похищение жизни</strong><br />
Вампиры пьют кровь своих жертв, чтобы восстановить свою жизненную силу. Разумеется, жертвы должны быть живыми существами.</td><td  valign="top"><strong>Нежить</strong><br />
Живым мертвецам неведом страх, они невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на сознание, и к ядам. Их боевой дух невозможно сломить. Против них эффективнее работают атакующие заклинания магии света, а заклинания поддержки не оказывают на них никакого эффекта. Исцеляющая магия наносит нежити урон.<br />
<br />
<strong>Похищение жизни</strong><br />
Вампиры пьют кровь своих жертв, чтобы восстановить свою жизненную силу. Разумеется, жертвы должны быть живыми существами.<br />
<br />
<strong>Бдительность</strong><br />
Вампиры настолько проворны, что их невозможно обойти с фланга.</td></tr></table><div class='general_box clearfix'><h3><strong>Всадник смерти / Темный жнец <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_champion_.png" width="15" height="20" alt="Чемпион (Champion)" title="Чемпион (Champion)"></span></strong></h3></div><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_71/med_gallery_3_71_266109.jpg" width="360" height="240" alt="Всадник смерти" title="Всадник смерти"></span> </td><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_71/med_gallery_3_71_67240.jpg" width="360" height="240" alt="Темный жнец" title="Темный жнец"></span></td></tr><tr><td  valign="top">В древности ближайшие помощники Белкета странствовали по землям Асхана, наполняя ужасом сердца врагов дома Этерна. Одним из них был Вейн, Жнец душ, а всадники смерти были его личной гвардией. Ужасное проклятие ждет любого глупца, который осмелится бросить вызов этим повелителям вампиров.</td><td  valign="top">Темные жнецы – вестники гибели, воплощения неотвратимой судьбы. Они выезжают на поле боя, вооруженные огромными косами, зачарованными темной силой Богини пауков; есть поверье, что каждый взмах косы жнеца уносит чью-то жизнь.</td></tr><tr><td  valign="top"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font></td><td  valign="top"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font></td></tr><tr><td  valign="top"><strong>Нежить</strong><br />
Живым мертвецам неведом страх, они невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на сознание, и к ядам. Их боевой дух невозможно сломить. Против них эффективнее работают атакующие заклинания магии света, а заклинания поддержки не оказывают на них никакого эффекта.<br />
<br />
<strong>Кошмарное присутствие</strong><br />
В присутствии всадников смерти всех слабых существ сковывает ужас. </td><td  valign="top"><strong>Нежить</strong><br />
Живым мертвецам неведом страх, они невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на сознание, и к ядам. Их боевой дух невозможно сломить. Против них эффективнее работают атакующие заклинания магии света, а заклинания поддержки не оказывают на них никакого эффекта.<br />
<br />
<strong>Кошмарное присутствие</strong><br />
В присутствии всадников смерти всех слабых существ сковывает ужас.<br />
<br />
<strong>Роковой удар</strong><br />
Когда темный жнец наносит урон врагу, его цель мгновенно умирает.</td></tr></table><br />
<div class='general_box clearfix'><h3><strong>Костяной дракон / Призрачный дракон <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_champion_.png" width="15" height="20" alt="Чемпион (Champion)" title="Чемпион (Champion)"></span></strong></h3></div><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_71/med_gallery_3_71_56789.jpg" width="360" height="240" alt="Костяной дракон" title="Костяной дракон"></span> </td><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_71/med_gallery_3_71_224339.jpg" width="360" height="240" alt="Призрачный дракон" title="Призрачный дракон"></span></td></tr><tr><td  valign="top">Костяной дракон – оживленный скелет мертвого ящера, обладающий лишь крохотной искрой разума. Лишенный души, он бесцельно блуждает по Асхану, ведомый примитивным инстинктом самосохранения. Если его действиями не управляет маг, искушенный в магии смерти, костяной дракон не знает, куда ему направиться.</td><td  valign="top">Чувствуя приближение смерти, драконы обычно взмывают к луне, чтобы забыться вечным сном в обители Асхи. Но иногда душе дракона не удается покинуть материальный мир. Когда подобных призрачных драконов замечают в Асхане, некроманты проводят сложные ритуалы, чтобы отыскать и подчинить своей воле это древнее существо.</td></tr><tr><td  valign="top"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font></td><td  valign="top"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font></td></tr><tr><td  valign="top"><strong>Нежить</strong><br />
Живым мертвецам неведом страх, они невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на сознание, и к ядам. Их боевой дух невозможно сломить. Против них эффективнее работают атакующие заклинания магии света, а заклинания поддержки не оказывают на них никакого эффекта. Исцеляющая магия наносит нежити урон.<br />
<br />
<strong>Бичевание души</strong><br />
Те, кого настигло дыхание костяного дракона, отдают ему свою жизненную силу. Чем ближе оказалась жертва, тем быстрее жизнь покидает ее.</td><td  valign="top"><strong>Нежить</strong><br />
Живым мертвецам неведом страх, они невосприимчивы к заклинаниям, воздействующим на сознание, и к ядам. Их боевой дух невозможно сломить. Против них эффективнее работают атакующие заклинания магии света, а заклинания поддержки не оказывают на них никакого эффекта. Исцеляющая магия наносит нежити урон.<br />
<br />
<strong>Бичевание души</strong><br />
Те, кого настигло дыхание костяного дракона, отдают ему свою жизненную силу. Чем ближе оказалась жертва, тем быстрее жизнь покидает ее.<br />
<br />
<strong>Похищение души</strong><br />
Касание призрачного дракона не менее опасно, чем его дыхание. Украденная при этом жизненная сила превращается в чистую ману для того, кто повелевает драконом.</td></tr></table>]]></description>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2015 20:37:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">50905d7b2216bfeccb5b41016357176b</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Герои Лиги Теней</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes7/heroes/h7_dungeons_heroes</link>
		<description><![CDATA[<strong class='bbc'>АШБЕТ</strong><br /><br /><a href='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_09_2015/post-1-0-39812500-1443387236.jpg' class='bbc_url' title=''><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_09_2015/post-1-0-39812500-1443387236_thumb.jpg' alt='Изображение'  /></a><br /><strong class='bbc'>Раса:</strong> Темный эльф<br /><strong class='bbc'>Склонность:</strong> Меч<br /><strong class='bbc'>Класс:</strong> Трикстер<br /><strong class='bbc'>Специализация:</strong> Исследователь (Герой бесплатно получает навык «Исследователь» 1-го ранга и умение «Логистика»)<br /><br /><strong class='bbc'>Биография:</strong> Среброглавая Ашбет, жена подающего надежды эльфийского дворянина, не нашла себе место при дворе Короля Арниеля. Любимой темой для сплетен у неё была Туидхана, мятежная королева Тарлада, довольно скандальная фигура в эльфийском обществе в то время. Это увлечение позднее переросло в одержимость. Всё больше отдаляясь от своей семьи, Ашбет предпочла предать свой народ и перешла на сторону тёмных эльфов после Дня Огненных Слез, а в дальнейшем последовала за ними в подземное изгнание.<br /><br /><strong class='bbc'>ДАРКШТОРМ</strong><br /><br /><a href='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_09_2015/post-1-0-88385800-1443387231.jpg' class='bbc_url' title=''><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_09_2015/post-1-0-88385800-1443387231_thumb.jpg' alt='Изображение'  /></a><br /><br /><strong class='bbc'>Раса:</strong> Минотавр<br /><strong class='bbc'>Склонность:</strong> Магия<br /><strong class='bbc'>Класс: </strong>Темный пророк<br /><strong class='bbc'>Специализация:</strong> Генерал минатавров (Увеличивает прирост Минотавров и Стражей на 1 в зоне контроля.)<br /><br /><strong class='bbc'>Биография:</strong> В прошлом, когда Даркшторм ещё был рабом в Аль-Рубите, он следил за тем, чтобы никто не узнал о его тайных способностях. Нося маску послушания, он использовал любую возможность, чтобы наблюдать за своими хозяинами-волшебниками, медленно обучаясь их ремеслу. Познав достаточно умений, он убил волшебников той самой магией, на которую, как они считали, имели все привилегии. Его репутация предшествует ему как тучи перед грозой. Даркшторм недавно прибыл в Игг-Чал, чтобы возглавить свой народ и повести его за собой.<br /><br /><strong class='bbc'>ЙЕШТАР</strong><br /><br /><a href='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_09_2015/post-1-0-27252300-1443387227.jpg' class='bbc_url' title=''><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_09_2015/post-1-0-27252300-1443387227_thumb.jpg' alt='Изображение'  /></a><br /><br /><strong class='bbc'>Раса:</strong> Темный эльф<br /><strong class='bbc'>Склонность:</strong> Меч<br /><strong class='bbc'>Класс: </strong>Темный клинок<br /><strong class='bbc'>Специализация:</strong> Гладиатор (герой начинает с +2 к мощи)<br /><br /><strong class='bbc'>Биография:</strong> Мастер-убийца Йештар, также известная как Чёрный Шёпот, принимает в качестве оплаты только одну валюту – осколки снов. Грустные сны, радостные, она только соглашается на убийство, если заказчик готов поделиться самыми чистыми и сильными чувствами, которые она затем заточает в кристалл для коллекции. Она предана своему нынешнему работодателю и никогда не раскроет вам его личность. Что касается её собственной цели, даже ее клан не смог раскрыть эту тайну. Некоторые предполагают, что она просто выжидает момент, когда сможет сдержать своё обещание покойной королеве Туидхане.<br /><br /><strong class='bbc'>СИНИТАР</strong><br /><br /><a href='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_09_2015/post-1-0-97321600-1443387222.jpg' class='bbc_url' title=''><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_09_2015/post-1-0-97321600-1443387222_thumb.jpg' alt='Изображение'  /></a><br /><br /><strong class='bbc'>Раса:</strong> Темный эльф<br /><strong class='bbc'>Склонность:</strong> Магия<br /><strong class='bbc'>Класс: </strong>Заклинатель<br /><strong class='bbc'>Специализация:</strong> Специалист по мане (Герой начинает с навыком Изначальной магии и бесплатной способностью «Регенерация маны (Новичок)»).<br /><br /><strong class='bbc'>Биография:</strong> Безграничные амбиции Синитара и отсутствие совести делают его смертельным врагом. Но что на самом деле делает его особенным среди магов Игг-Чала, так это его способность к регенерации духовной энергии, позволяющая ему продолжать использовать заклинания, когда его враги уже давно изнеможены. Синитар никого не боится... разве что своего ненавистного противника Эруина. В последний раз когда их пути пересеклись, Синитар смог выжить лишь благодаря чудовищной сделке с чёрными драконами – сделке, которая сильно сказалась на его теле и разуме.<br /><br /><a href='https://mmh7.ubi.com/ru/blog/post/view/%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%B0-%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B9-%D0%B7%D0%B0%D0%BB-%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%B2' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Источник</a>]]></description>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2015 20:58:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">f09696910bdd874a99cd74c8f05b5c44</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Династия Грифонов, часть 2</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes7/plot/the-griffin-dynasty-part-2</link>
		<description><![CDATA[<strong class='bbc'>Сандор</strong><br /><br /><strong class='bbc'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_09_2015/post-1-0-83530200-1443349223.jpg' alt='Изображение'  /></span></strong><br /><br />Сандор, внебрачный сын Вячеслава и леди Элизабет, с раннего детства бросил тень на герцогский трон. Пускай он и унаследовал силу отца и целеустремлённость матери, обстоятельства его рождения на корню пресекли любые возможные с его стороны попытки найти себе место при дворе. Высвободить накопившийся в юноше гнев помогли тренировки с Краалом, орком-воеводой Вячеслава. Да и сам герцог всецело любил своего сына, вырастив из него прекрасного «тайного» помощника, который мог делать то, что Антону не позволяли ни вопросы политики, ни нравы при дворе.<br /><br />Сам же Сандор быстро утомился тешить вечно серьёзного брата Антона и дразнить ещё совсем маленьких и непонятливых Анастасию и Кирилла. Зато с Ириной они были не разлей вода, и их частенько можно было встретить в компании Краала… а также мечей, кинжалов и топоров. Когда Ирину отдали замуж за Герхарта, правителя герцогства Волка, Сандор неприкрыто высказал отцу своё мнение по поводу этого хода, а сам же твёрдо решил, что в землях Грифона стало слишком тесно для него, отца и его братьев и сестёр. Заручившись помощью Краала, он смог освободить Ирину из лап Герхарта, что заклеймило его преступником в Империи. Однако свою собственную судьбу он построил на островах Пао, среди орков, завоевав себе место вождя и получив за свои заслуги прозвище Куньякти («маленький Куньяк», что для непокорных племён означает очень многое).<br /><br />Окончательно решив, что ему не быть больше Грифоном, Сандор взял себе новое имя, под которым был известен до самой своей смерти — Ворон. Его наследники стали прославленными воинами, часто сражавшимися в рядах наёмников и Мечей Ветра из Свободных Городов.<br /><br /><strong class='bbc'>Антон</strong><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_09_2015/post-1-0-13751900-1443349231.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><br /><br />Антон был первым законным сыном Вячеслава и Кейт. Ему досталось идеальное детство, в котором было место и любящим родителям, и здоровым и счастливым братьям и сёстрам, и превосходному обучению будущего герцога в вопросах политики, военного ремесла и самой распространённой в Империи религии — вере в свет Эльрата. Маленьким пятнышком на этом чистейшем полотне была лишь одна деталь — Антона с детства донимали таинственные голоса в голове; это своего рода проклятье он унаследовал от своей матери, Кейт… хотя точнее будет сказать, Дейдры. Его отцу пришлось обратиться к сторонней помощи, чтобы заставить эти голоса замолчать, и мне это в определённой степени удалось.<br /><br />Однажды Кейт покинула дом; от неё долгое время не было ни весточки, а дети её были слишком малы, чтобы понять причины этого происшествия. Вскоре после этого, по велению императора Вячеслав отдал свою дочь Ирину в жёны Герхарту Волку. Горечь поселилась в сердце Антона, и в то время, пока он усердно трудился над изучением важных для герцога наук, всё большие сомнения в решениях отца рождались в нём, но ему никак не удавалось поговорить с отцом по-мужски, с глазу на глаз. Наконец, в его двадцать первый день рождения, его младшая сестра Анастасия убила их отца. И в тот же день голоса, которые, казалось бы, давно замолкли, снова вернулись в его разум, виня в произошедшем безликих. Так юный герцог отправился изгонять безликих со своих земель, устанавливая на них лишь одну веру — веру в Дракона Света.<br /><br />Такие действия Антона пришлись по нраву императору Лиаму и его советникам из числа ангелов. Но множество подданных самого герцога, веривших в право поклонения как Эльрату, так и Илату, решило отстоять свои убеждения, и земли Грифонов погрузились в смуту. В надежде положить конец бессмысленному кровопролитию я решил открыться Антону, показав свой истинный облик безликого; об этом решении я ни капли не жалею, ведь несмотря на пренеприятнейшее время, проведённое мною в темнице Инквизиции, этот шаг помог Антону осознать ошибочность выбранного им пути.<br /><br />Война Второго затмения окончательно остановила фанатизм Антона — он смог догадаться, что ангелы, ведомые Уриилом, обманывали его семью и его самого в течении десятилетий, в надежде повторить Войну Древних. Антон и его войска сразили великого демона Ариббана, Князя ненависти, и спасли принцессу Гвендолин Сокол; её дяде, императору Лиаму, к сожалению, помочь уже было поздно. А когда обман Уриила был раскрыт всему миру, Антон рьяно выступил за отделение церкви от государства, и реформа эта была названа Хартией Грифона в его честь.<br /><br />По окончании войны Антон стал супругом новой императрицы. Их первенец, Морван, унаследовал трон. Второй их сын, Вячеслав, стал правителем герцогства Грифона. Их последнее дитя, дочь по имени Сорша, вступила в ряды армии и прославилась своей решительностью в борьбе за праведность.<br /><br /><strong class='bbc'>Ирина</strong><br /><br /><strong class='bbc'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_09_2015/post-1-0-57346600-1443349236.jpg' alt='Изображение'  /></span></strong><br /><br />Нельзя сказать, что детство Ирины было плохим, но она с раннего возраста поняла, что ценить её будут лишь за красоту и выбор избранника. Видя ограниченность своего будущего, а также не испытывая интереса к «дамским» занятиям вроде шитья, музыки, поэзии или танцев, Ирина всё больше времени стала проводить в кампании своего кичливого брата. Сандор ухитрился убедить её начать тренироваться во владении оружием, после чего они частенько проводили время вместе с Краалом, пока никто не видел.<br /><br />Несмотря на своё своенравие, Ирина была готова пойти под венец из уважения к своему отцу и смириться с замужней жизнью, если бы её мужем не был выбран Герхарт, которого она на дух не переносила. Его действия в первую брачную ночь только ухудшили положение дел — герцог Волка с силой бросился на девушку в слепом порыве страсти, за что получил множество ссадин и ранений. Но вместо ненависти в голове Герхарта родилось желание укротить и подчинить свою супругу. Ирина из-за своей гордости скорее сгнила бы в темнице, если бы Сандор не пришёл, чтобы вызволить её.<br /><br />Брат отвёз девушку к берегам близ храма народа Нагов, в надежде на то, что она будет в безопасности среди жречества Шалассы. Но Ирина окончательно решила, что не позволит никому, кроме себя, принимать решения. Она встала на службу к местному даймё, Хироши, который задумывал захватить близлежащий торговый городок Страндхольм. Тогда же Ирина обнаружила свою беременность, и в голове её родился смелый план отмщения — её сын станет новым наследником герцогства Волка, но Герхарту не суждено будет этого увидеть.<br /><br />Хироши обучил Ирину искусству войны нагов, и его уроки были столь хороши, что ученица быстро смогла бросить вызов и победить своего наставника. Отныне став известной среди новых подданных как даймё Джубо, Ирина воспользовалась Вторым затмением, чтобы повести войска на земли Волка. Сперва она разделалась со вторгшимися демонами и ужасающей Королевой маток, а потом сразила и самого герцога Герхарта. Будучи теперь уже на престоле, новая герцогиня, не без предвзятостей, сняла с должностей всех, кто поддерживал её ныне покойного мужа. Её сын Александр родился на свет после окончания затмения, укрепив её позицию у власти. До конца своей жизни Ирина правила народом Волка железной рукой, но принимала она свои решения сердцем Грифона.<br /><br /><strong class='bbc'>Кирилл</strong><br /><br /><strong class='bbc'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_09_2015/post-1-0-32535700-1443349244.jpg' alt='Изображение'  /></span></strong><br /><br />Кирилл, брат-близнец Анастасии, является одним из самых загадочных представителей рода Грифона. После ухода матери, когда им было всего по 8 лет, сам император Лиам назначил каждому по ангелу-наставнику, ответственных за их духовное воспитание и боевую подготовку. Анастасия стала ученицей Уриила, в то время как Кирилл — учеником Сары. Недели обучения перешли в года, и близнецы отдалились друг от друга, но больше ввиду обстоятельств, чем личного желания.<br /><br />Кирилл постепенно стал обожать свою красивую и легендарную наставницу. Несмотря на вопрошающую и «грифонскую» натуру своего ученика, Саре, умелой воительнице и терпеливой жрице, удалось воспитать в его бунтарской душе преданную любовь к Эльрату и веру в Дракона Света. Все говорили, что Сара весьма ценила сдержанное чувство юмора и потрясающую опрометчивость Кирилла и часто поощряла и поддерживала его, говоря, что ему судьбой уготованы великие деяния.<br /><br />Когда Анастасию зачаровали и воспользовались ею, чтобы убить родного отца, Кирилл воспылал яростью. Веря, что безликие вернулись и напали на его семью, юный Грифон взялся за опасное задание, данное ему Уриилом и Сарой. Его наставница намеревалась выковать оружие Хаоса, способное уничтожить Незримую библиотеку, источник мощи детей Малассы. Кирилл счел своим долгом отомстить за смерть отца и восстановить доброе имя сестры и, как следствие, сопроводить Сару в ее путешествии и защищать ее, ведь идти им предстояло в сам Шио.<br /><br />На этом Кирилл пропадает со страниц истории и становится легендой. На протяжении веков находились некоторые, утверждающие, что видели его, в одних случаях вместе с огненным ангелом, в других – вместе с соблазнительным суккубом. Рассказывают, что он стал сам стал демоном или что в его душе поселился один такой. Одно могу сказать наверняка: Кирилл сумел убрать из Асхана Незримую библиотеку, но не уничтожив ее, а каким-то образом переправив в Шио, где она не досталась ни ангелам, ни безликим. Что же с ним стало после этого или во что он превратился, я сказать не могу.<br /><br /><br /><strong class='bbc'>Василий</strong><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_09_2015/post-1-0-41028000-1443349248.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><br />Герцог Василий, отец Ивана, был справедливым, но жестким правителем. Говорят, что он так никогда и не обнажил своего меча без хорошей на то причины, и при его правлении герцогство Грифона много лет процветало в тишине и спокойствии. Повезло Василию и в личной жизни: он смог женится на любви своего детства (и далекой родственнице), Илоне, третьей дочери герцога Экхарда Волка. Она вскоре родила двух сыновей, Федора и Ивана, чье появление на свет осчастливило Василия. Он поистине были его гордостью.<br /><br />Но пророчество Слепых братьев, гласившее о новом затмении Кровавой луны через три десятилетия, бросило на детей зловещую тень. Василий и Илона не хотели еще больше отягощать и без того значительное бремя, павшее на плечи Федора, и потому, возможно, чересчур избаловали его и были к нему весьма снисходительны, что в итоге отразилось на характере первенца, который был так не похож на своего нравственного, сильного духом отца. С учетом всех обстоятельств, Иван, которого в юном возрасте отправили в семинарии Святопламени, по сравнению с братом выглядел куда достойнее.<br /><br />Федор сумел скрыть от родителей свою темную сторону жизни, но те, кто предпочитает жить в тени, были прекрасно осведомлены об его частых посещениях кварталов Исталона, пользующихся дурной славой. Страсть к азартным играм сыграла с ним злую шутку: Федор оказался в долгу у преступного сообщества, известного как Черный клык. Но вместо того, чтобы выплатить долг, он устроил облавы на убежища этого сообщества, главарей же принародно казнил, таким образом делая вид, будто руку его направляет правосудие.<br /><br />Если б только Федор был умнее, он бы знал, что от Черного клыка не так просто избавится. Воры и головорезы попросту слегли на дно, выжидая, пока пройдет буря.<br /><br />Пара лет спокойствия усыпили бдительность Федора, и тогда-то Черный клык и нанес ответный удар. Когда пошли слухи о виверне, наводившей ужас на восточные границы герцогства, Василий и Федор устроили на нее охоту. Однако они отбились от остального отряда и попали в засаду ассасинов из Черного клыка. Как мы все уже знаем, это несчастье, приведшее к гибели и отца, и сына, привело к тому, что престол достался Ивану.<br /><br />Тот всегда подозревал, что смерти Федора и Василия не были простым несчастным случаем, несмотря на все усилия Черного клыка скрыть следы и выставить дело именно так. Тогда я служил герцогству Грифона в качестве простого соглядатая и доносчика, но Иван сразу догадался, что я не тот, кем кажусь на первый взгляд. Он заручился моей помощью, чтобы докопаться до истины, и мы смогли выследить настоящих убийц. Не буду подробно говорить, что Иван сделал с ними и парочкой продажных дворян, ограничусь лишь тем, что герцог Грифона и Черный клык остались квиты.<br /><br />Вы, возможно, удивлены, почему Иван не пошел крестовым походом против Черного клыка в целом, однако уже в юном возрасте он понимал, что и гильдия воров может приносить пользу… особенно когда умелый Главный соглядатай вроде меня держит ее на поводке.<br /><br />Перевод: <a href='http://heroes.riotpixels.com/?p=2038' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>ArchWarlock</a>]]></description>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2015 10:27:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">f29b38f160f87ae86df31cee1982066f</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Бонусная карта с Солмиром</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes7/plot/solmyr-bonus-map</link>
		<description><![CDATA[<strong class='bbc'>СОЛМИР</strong><br /><br />Подобно другим "классическим героям, вроде Дарксторма, Эдрика и Минасли, этот Солмир не является той же самой личностью, что мы встречали в Энроте или Аксеоте, а самостоятельное воплощение в Асхане. Точно также, как было и с Йогом Ксина и другим Йогом из Энрота (а теперь также и третьим Йогом Асханским), данная версия Сломира обладает сходством и различием со своей предыдущей версией.<br /><br /><br /><p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_09_2015/post-344-0-23503000-1442349448.jpg' alt='Изображение'  /></span></p><br /><br /><strong class='bbc'>Раса:</strong> джинн<br /><strong class='bbc'>Принадлежность:</strong> магия<br /><strong class='bbc'>Класс: </strong>владыка джиннов<br /><strong class='bbc'>Специализация:</strong> Мастер заклинания "Цепная молния" (герой начинает с заклинанием "Цепная молния", и может применять заклинание без ограничения в требованиях "Тайных знаний").<br /><strong class='bbc'>Биография:</strong> будучи легендарным в рассказах волшебников благодаря своему сильному чувству чести и долга, а также своему мастерству в школе магии Воздуха, Солмир фактически был первым джинном явившимся в Асхан, когда Сар-Элам открыл план магии. В последние десятилетия, впрочем, Солмир проводил очень много времени в обществе Слепых братьев, помогая им вести записи событий, которые были ключевыми для мира Асхана, многие из которых он наблюдал самолично.<br /><br /><br /><p class='bbc_center'><strong class='bbc'>УНИКАЛЬНЫЙ КЛАСС СОЛМИРА: ВЛАДЫКА ДЖИННОВ</strong></p><p class='bbc_center'><strong class='bbc'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_09_2015/post-344-0-43631300-1442350731.jpg' alt='Изображение'  /></span></strong></p><br />Класс Солмира "Владыка джиннов" - уникальный, и по сути этот класс больше ориентирован на магию. Солмир имеет доступ ко всем школам магии, за исключением магии Земли, и может достичь максимальных или высших уровней в большинстве из них.<br /><br />Слабой стороной универсальности Солмира, когда дело доходит до магических искусств, конечно, его слабость в умениях Силы. Он имеет доступ к навыкам "Исследование", "Личные качества" и "Судьба", но лишь на низких уровнях.<br /><br /><strong class='bbc'>ПРИКЛЮЧЕНИЯ СОЛМИРА</strong><br /><br />Как упоминалось выше, Солмир будет главным персонажем своего собственного сценария. Мы не хотим рассказывать слишком много об этом, поскольку не хотим портить сюрприз, но вот суть истории :<br />565 ГСД. Крик о помощи, разносящийся в глубинах мира духов, отправляет Солмира на задание в далёкую пустыню Сахаар... но его путешествие через оазисы, пустоши, болота и пустыни наполнены опасностями, от рьяных некромантов до кровожадных орков, и это не упоминая о тёмном секрете, таящемся в проклятом вулкане, известном как Гора Иблис. Чтобы спасти кого-то дорогого для него, Солмиру предстоит встретиться со знакомым противником, который может быть сильнее, чем Владыке джиннов по зубам.<br /> <br /><p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_09_2015/post-344-0-39664300-1442352678.jpg' alt='Изображение'  /></span></p><br /><p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_09_2015/post-344-0-23113800-1442352686.jpg' alt='Изображение'  /></span></p><br /><p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_09_2015/post-344-0-38484800-1442352691.jpg' alt='Изображение'  /></span></p><br /><p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_09_2015/post-344-0-15867100-1442352697.jpg' alt='Изображение'  /></span></p><br /><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'>Перевод: <a href='http://www.might-and-magic.ru/user/344-serpens/' class='bbc_url' title=''>Serpens</a></p></p>]]></description>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2015 10:09:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">7bb060764a818184ebb1cc0d43d382aa</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Сказание о Владыке Пустоты</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes7/plot/tales-of-the-netherlord</link>
		<description><![CDATA[Сандро и его приспешники настолько тщательно скрывали от глаз мира свои действия, что любой безликий позавидовал бы, если бы их средством не была сила Пустоты, «стирание» самой магии и всего живого. Было бы неправильно назвать силу, которую призывают себе на помощь ничтоманты, «магией Пустоты» — они взывают к той пустоте, что существовала до создания всего, включая магию…<br /><br /><br />Те, кто встретился с владыкой Пустоты (и, что немаловажно, сохранил воспоминания об этом), описывают его как спокойного, сметливого и воспитанного — на удивление яркий контраст с его ужасающим скелетным обликом. Ну а те же, кто выжил против него в сражении, называют его безжалостным, беспощадным, полным подозрений и, несомненно, умеющим невероятно ловко управлять умами.<br /><br />То, как Сандро выжил при его встрече с Пустотой — лишь одна из немногих загадок, окружающих события жизни самопровозглашённого «великого лича». История его жизни полна тайн, пробелов и противоречий, так что доверять ей полностью не стоит.<br /><br /><p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_09_2015/post-1-0-04492100-1443347252.jpg' alt='Изображение'  /></span></p><br /><br />На основе полученных мной знаний могу сказать, что до появления ужасного Сандро был на свете обычный человек из плоти и крови по имени Алехандро де ла Сегадора. Родился он в 444-ом году от Седьмого Дракона и был единственным сыном Видала де ла Сегадора, одного из графов Быка и его четвёртой жены. У того уже было несколько дочерей, и все же, граф хотел наследника. Однако тень смерти уже с самого рождения нависла над мальчиком — графиня умерла при родах и все сперва подумали, что с ней погиб и сам ребёнок; спустя мгновение он ожил, заставив исполненного горем отца поверить, что Эльрат услышал его молитвы.<br /><br />Маленький Алехандро был немного странноватым, но при этом развитым не по своим годам. В раннем детстве он быстро научился писать и читать, показывая тем самым (иногда к удивлению, а иногда к страху окружающих) большой интеллект и способности. Ладить со своими сёстрами у него не выходило; исключением была одна — Альма, разделявшая его любовь к книгам. Некоторые также утверждают, что он крайне невзлюбил новую жену отца, и чувство это, конечно же, было взаимным.<br /><br />Шло время, и граф всё больше стал беспокоиться по поводу своего отпрыска. Его сын не только не испытывал интереса к охоте, искусству меча и военному делу, но и постоянно рассказывал про какие-то дивные места и времена, в которых он «словно был наяву», что расстраивало Видала. Поначалу тот полагал, что у мальчика просто было богатое воображение, развившееся благодаря чтению книг, но вскоре стало очевидно, что Алехандро был развит куда больше, чем предполагал его возраст.<br /><br /><p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_09_2015/post-1-0-49505900-1443347259.jpg' alt='Изображение'  /></span></p><br /><br />В конце концов Видал попросил жреца Эльрата проведать своего сына. Тот объяснил ему, что юноша обладает редким даром — случай при рождении, когда младенец оказался на волоске от смерти, оставил ребёнка тесно связанным с миром духов и даровал возможность естественного, насколько возможно, перемещения его души по этому измерению во сне. Посоветовал жрец также и отправить наследника в семинарию, где этот дар могли бы направить на служение Эльрату, воспитав из мальчика великого священника.<br /><br />Но этому не суждено было сбыться. Алехандро постоянно противился и спорил с учителями, ставя их взгляды под сомнение своими логическими приёмами, да и просто здравым смыслом. В страхе, что подобное неповиновение вскоре разделят его соученики, жрецы шли на любые меры — они пытались изолировать юношу, избить, сломить его тело и волю — всё, чтобы доказать могущество Эльрата. Но Алехандро лишь посмеивался, называя их кучкой глупцов, слепо следующих словам ангелов. А однажды наутро в карцере его и след простыл.<br /><br />И вот на этой странице истории Алехандро де ля Сегадора исчезает. Пару лет спустя стали расползаться слухи об обезображенном некроманте по имени «Сандро», одном из ближайших учеников Белкета. Я убежден, что Алехандро и Сандро — один и тот же человек, хотя мне не удалось добыть много сведений касательно его прихода в Семь городов и вступления в школы Этерна. Но даже Пустота не может стереть все, тем более от безликого. Раскрытие тайн, в конце концов, является одним из предписаний Малассы.<br /><br /><p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_09_2015/post-1-0-03535400-1443347265.jpg' alt='Изображение'  /></span></p><br /><br />Похоже, что время, проведенное в Семи городах, сделало Сандро крайне непокорным по отношению к Богам-Драконам; он с негодованием наблюдал, как школа Этерна становится Паучьим культом. Не сомневаясь в своих видениях, которые показывали ему иные миры, он стал считать Асхан не более чем тюрьмой, построенной, чтобы навечно запереть души, почти как Шио был построен, дабы запереть демонов; Боги-Драконы же в его понимании были паразитами, поддерживавшими свое существование за счет душ смертных и их веры. Сандро считал обретение нежизни первым шагом на пути к освобождению из этого замкнутого круга, но отказался испить яда намтару, священных пауков, боясь, что это сделает его куклой в руках Асхи.<br /><br />Что в итоге и привело его к Пустоте, что есть старше самих Драконов, которую Сандро полагал куда лучшим источником силы… как и более опасным. Считается, что именно его «заигрывание» с Пустотой послужило причиной его теперешнего облика, и что Сандро выжил лишь благодаря тому, что сумел привязать свою душу к собственным костям. Что здесь быль, а что небыль, решать вам…<br /><br />Притворившись, что служит Асхе, Сандро начал медленно, исподтишка замышлять переворот в Паучьем культе, но заговор сей был раскрыт Вейном, когда-то бывшим ему лучшим другом, который стал с подозрением относится к поведению лича, особенно после одного из пророчеств Матери Намтару. Сандро был задержан и предстал перед судом, в то время как его учеников и помощников казнили. Из уважения к тому, кто был рядом с ним с самого начала, Белкет ходатайствовал о снисходительности к Сандро, вследствие чего того лишь изгнали. Лич пропал из Семи городов, появившись вновь лишь спустя четыре десятилетия.<br /><br /><p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_09_2015/post-1-0-04166400-1443347270.jpg' alt='Изображение'  /></span></p><br /><br />Достоверно неизвестно, чем он занимался, находясь в изгнании, но уж точно не терял времени зря. Некоторые утверждают, что Сандро путешествовал по миру, исследуя развалины Шантири, бродя по далеким землям и забытым континентам. Но важнее то, что ему удалось раздобыть маску Ложной личины, древний артефакт, позволяющий своему владельцу менять по желанию облик, как это умеем делать мы, безликие. Другие привязывают его или его последователей к краже трона Обновления, происшествию у Пяти башен и даже к тому, что произошло в Шанрии около 570-ого года от Седьмого дракона. То, что существует несколько историй о тех событиях, а также то, что никто не может с уверенностью рассказать, что же на самом деле тогда произошло, дает нам подсказку, что силы Пустоты сыграли немаловажную роль, даже если Сандро лично и не был в том замешан.<br /><br />В любом случае, года странствий лишь укрепили волю Сандро: с силой Пустоты он «освободит» народы Асхана от так называемых Богов-Драконов раз и навсегда и позволит их душам вознестись до высшего, чистейшего состояния, что позволит каждому стать себе богом. Конечно же, только если учесть, что всё продолжит существовать, если Асхан вернется в Пустоту, что само по себе является либо проявлением решительности и смелости либо опасным безумием.<br /><br />При помощи своего новообразованного ордена Пустоты Сандро уже несколько раз пытался воплотить свой замысел; к счастью, каждый раз ему это не удавалось. Не удивляет и то, что целью ничтоманта стали Мать Намтару и Эльрат. Некоторые утверждают, что Сандро также был причастен к нападениям на Драконьих рыцарей и их Тайные обители во время Третьего затмения.<br /><br />Они же говорят, что Сандро даже пал в бою, но я бы на это не рассчитывал. Через год, десятилетие или век, но Сандро обязательно вернется… и тогда само существование Асхана и его народов будет вновь поставлено под смертельную угрозу.<br /><br /><p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_09_2015/post-1-0-11699000-1443347275.jpg' alt='Изображение'  /></span></p><br />Перевод: <a href='http://heroes.riotpixels.com/?p=2171' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>ArchWarlock</a>]]></description>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2015 09:57:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">535ab76633d94208236a2e829ea6d888</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Нейтралы</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes7/creatures/h7_neutrals</link>
		<description><![CDATA[<!-- isHtml:1 --><!-- isHtml:1 --><table width="600" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td width="100"><a href='#1' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_neutral_seaelfpirate.png" width="100" height="100" alt="Шалдан-пират" title="Шалдан-пират"></a></td><td width="100"><a href='#2' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_neutral_griffin.png" width="100" height="100" alt="Грифон" title="Грифон"></a></td><td width="100"><a href='#3' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_neutral_imperialgriffin.png" width="100" height="100" alt="Имперский грифон" title="Имперский грифон"></a></td><td width="100"><a href='#4' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_neutral_kappa.png" width="100" height="100" alt="Каппа-сойя" title="Каппа-сойя"></a></td><td width="100"><a href='#5' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_neutral_mermaid.png" width="100" height="100" alt="Русалка" title="Русалка"></a></td><td width="100"><a href='#6' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_neutral_shadowpanther.png" width="100" height="100" alt="Сумеречная пантера" title="Сумеречная пантера"></a></td></tr><tr><td><a href='#7' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_neutral_fireelemental.png" width="100" height="100" alt="Элементаль огня" title="Элементаль огня"></a></td><td><a href='#8' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_neutral_waterelemental.png" width="100" height="100" alt="Элементаль воды" title="Элементаль воды"></a></td><td><a href='#9' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_neutral_airelemental.png" width="100" height="100" alt="Элементаль воздуха" title="Элементаль воздуха"></a></td><td><a href='#10' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_neutral_earthelemental.png" width="100" height="100" alt="Элементаль земли" title="Элементаль земли"></a></td><td><a href='#11' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_neutral_lightelemental.png" width="100" height="100" alt="Элементаль света" title="Элементаль света"></a></td><td><a href='#12' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_neutral_darknesselemental.png" width="100" height="100" alt="Элементаль тьмы" title="Элементаль тьмы"></a></td></tr><tr><td><a href='#13' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_neutral_juggernaut.png" width="100" height="100" alt="Разрушитель" title="Разрушитель"></a></td><td><a href='#14' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_neutral_lilim.png" width="100" height="100" alt="Лилим" title="Лилим"></a></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td><a href='#15' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_neutral_shantirigolem.png" width="100" height="100" alt="Шантирийский голем" title="Шантирийский голем"></a></td><td><a href='#16' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_neutral_shantirititan.png" width="100" height="100" alt="Шантирийский титан" title="Шантирийский титан"></a></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td><a href='#17' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PIC_creature_neutral_golddragon.png" width="100" height="100" alt="Золотой дракон" title="Золотой дракон"></a></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr></table><br />
<a name="1"></a><div class='general_box clearfix'><h3><strong>Шалдан-пират <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_core_.png" width="13" height="20" alt="Основа (Core)" title="Основа (Core)"></span></strong></h3></div><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td  width="50%"  valign="top"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_78/med_gallery_1_78_18783.jpg"  width="360" height="240" alt="Шалдан-пират" title="Шалдан-пират"></span></td><td  valign="top" width="50%" ><b>Описание:</b><br />
Шалданы, эльфы воды или «дети моря», в переводе с эльфийского, некогда были частью шантирийской империи, но затем превратились в бродяг, бороздящих моря Асхана. Они чтут Силанну (за ее дары) и Шалассу (за ее гостеприимство). Каждый морской эльф принадлежит к определенному клану, называемому «командой». Эльфы воды всю жизнь хранят верность своей команде. В зависимости от команды, эльфы воды могут быть исследователями, торговцами или пиратами.</td></tr></table><br />
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td valign="top" width="50%"><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr  align="center" bgcolor="#0B610B"><td  colspan="4"><font color="#ffffff"><b>28/28</b></font></td></tr><tr align="center" bgcolor="#D9FB91"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/h7_unit_stat_damage.png" width="18" height="18" alt="Урон" title="Урон"></span></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_damage.png" width="18" height="18" alt="Физический урон" title="Физический урон"></span> 3-4</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_defense.png" width="18" height="18" alt="Защита" title="Защита"></span></td><td>1</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_attack.png" width="18" height="18" alt="Атака" title="Атака"></span></td><td>4</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_movement.png" width="18" height="18" alt="Дальность передвижения" title="Дальность передвижения"></span></td><td>5 (пешком)</td></tr><tr align="center"  bgcolor="#D9FB91"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_range.png" width="18" height="18" alt="Стрельба" title="Стрельба"></span></td><td>-</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_destiny.png" width="18" height="18" alt="Судьба" title="Судьба"></span></td><td>5</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_leadership.png" width="18" height="18" alt="Боевой дух" title="Боевой дух"></span></td><td>5</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_initiative.png" width="18" height="18" alt="Инициатива" title="Инициатива"></span></td><td>28</td></tr><tr align="center" bgcolor="#D9FB91"><td>Размер</td><td>1x1</td><td>Стоимость</td><td>120</td></tr></table></td><td valign="top"  width="50%"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font><br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/cleave.png"  align="left" hspace="5" width="55" height="55" alt="Рубящий удар" title="Рубящий удар"></span><b>Рубящий удар</b><br />
Существо всегда наносит два удара. У атакованного противника есть возможность нанести ответный удар после первой атаки.<div style="clear:both;"></div><br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/sea_warfare.png"  align="left" hspace="5" width="55" height="55" alt="Морское дело" title="Морское дело"></span><b>Морское дело</b><br />
При сражении на борту корабля существо получает +3 к базовому урону, +3 к здоровью,+3 к атаке, +3 к защите, +3 к боевому духу, +3 к удаче, +3 к инициативе, +3 к дальности перемещения.</td></tr></table><br />
<a name="2"></a><div class='general_box clearfix'><h3><strong>Грифон <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_core_.png" width="13" height="20" alt="Основа (Core)" title="Основа (Core)"></span></strong></h3></div><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_78/med_gallery_1_78_45461.jpg" width="360" height="240" alt="Грифон" title="Грифон"></span></td><td  width="50%" valign="top"><b>Описание:</b><br />
Грифоны возникли во времена легендарной эпохи. Грифон&nbsp;– это спонтанно появившееся магическое существо&nbsp;– наполовину лев, наполовину орел. В те времена на поверхности Асхана было множество драконьих рек, оставшихся после войн Богов-Драконов, животные, выпившие драконьей крови изменялись навсегда. В старых бестиариях, в частности, говорится, что грифоны появились, когда орел попытался спасти льва, унесенного течением.</td></tr></table><br />
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td valign="top" width="50%"><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr  align="center" bgcolor="#0B610B"><td  colspan="4"><font color="#ffffff"><b>22/22</b></font></td></tr><tr align="center" bgcolor="#D9FB91"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/h7_unit_stat_damage.png" width="18" height="18" alt="Урон" title="Урон"></span></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_damage.png" width="18" height="18" alt="Физический урон" title="Физический урон"></span> 2-5</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_defense.png" width="18" height="18" alt="Защита" title="Защита"></span></td><td>2</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_attack.png" width="18" height="18" alt="Атака" title="Атака"></span></td><td>2</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_movement.png" width="18" height="18" alt="Дальность передвижения" title="Дальность передвижения"></span></td><td>6 (летает)</td></tr><tr align="center"  bgcolor="#D9FB91"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_range.png" width="18" height="18" alt="Стрельба" title="Стрельба"></span></td><td>-</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_destiny.png" width="18" height="18" alt="Судьба" title="Судьба"></span></td><td>0</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_leadership.png" width="18" height="18" alt="Боевой дух" title="Боевой дух"></span></td><td>10</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_initiative.png" width="18" height="18" alt="Инициатива" title="Инициатива"></span></td><td>36</td></tr><tr align="center" bgcolor="#D9FB91"><td>Размер</td><td>2x2</td><td>Стоимость</td><td>90</td></tr></table></td><td valign="top"  width="50%"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font><br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/unlimited_retaliations.png"  align="left" hspace="5" width="55" height="55" alt="Всегда отвечает на удар" title="Всегда отвечает на удар"></span><b>Всегда отвечает на удар</b><br />
Существо всегда отвечает на атаки, если имеет такую возможность.</td></tr></table><br />
<a name="3"></a><div class='general_box clearfix'><h3><strong>Имперский грифон <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_core_.png" width="13" height="20" alt="Основа (Core)" title="Основа (Core)"></span></strong></h3></div><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_78/med_gallery_1_78_62453.jpg" width="360" height="240" alt="Имперский грифон" title="Имперский грифон"></span></td><td  width="50%" valign="top"><b>Описание:</b><br />
Говорят, в эпоху Исцеления эльфийские кузнецы были настолько поражены гармонией между грифонами и людьми, что открыли им секрет звездного серебра. Это легкий и прочный металл, из которого получается отличная броня для летающих существ. Таинственные эльфийские знаки на доспехах имперских грифонов&nbsp;– напоминание о тех временах."</td></tr></table><br />
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td valign="top" width="50%"><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr  align="center" bgcolor="#0B610B"><td  colspan="4"><font color="#ffffff"><b>24/24</b></font></td></tr><tr align="center" bgcolor="#D9FB91"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/h7_unit_stat_damage.png" width="18" height="18" alt="Урон" title="Урон"></span></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_damage.png" width="18" height="18" alt="Физический урон" title="Физический урон"></span> 3-5</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_defense.png" width="18" height="18" alt="Защита" title="Защита"></span></td><td>3</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_attack.png" width="18" height="18" alt="Атака" title="Атака"></span></td><td>3</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_movement.png" width="18" height="18" alt="Дальность передвижения" title="Дальность передвижения"></span></td><td>7 (летает)</td></tr><tr align="center"  bgcolor="#D9FB91"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_range.png" width="18" height="18" alt="Стрельба" title="Стрельба"></span></td><td>-</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_destiny.png" width="18" height="18" alt="Судьба" title="Судьба"></span></td><td>0</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_leadership.png" width="18" height="18" alt="Боевой дух" title="Боевой дух"></span></td><td>10</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_initiative.png" width="18" height="18" alt="Инициатива" title="Инициатива"></span></td><td>38</td></tr><tr align="center" bgcolor="#D9FB91"><td>Размер</td><td>2x2</td><td>Стоимость</td><td>117</td></tr></table></td><td valign="top"  width="50%"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font><br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/unlimited_retaliations.png"  align="left" hspace="5" width="55" height="55" alt="Всегда отвечает на удар" title="Всегда отвечает на удар"></span><b>Всегда отвечает на удар</b><br />
Существо всегда отвечает на атаки, если имеет такую возможность.<div style="clear:both;"></div><br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/diving_attack.png"  align="left" hspace="5" width="55" height="55" alt="Атака с небес" title="Атака с небес"></span><b>Атака с небес</b><br />
Существо взмывает в воздух и атакует всех существ в указанной области 2х2 в начале следующего хода с бонусом +10 к атаке. Ответный удар не наноситься. После атаки существо приземляется неподалеку от указанной области.</td></tr></table><br />
<a name="4"></a><div class='general_box clearfix'><h3><strong>Каппа-сойя <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_78/med_gallery_1_78_51012.jpg" width="13" height="20" alt="Основа (Core)" title="Основа (Core)"></span></strong></h3></div><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_78/med_gallery_1_78_51012.jpg" width="360" height="240" alt="Каппа-сойя" title="Каппа-сойя"></span></td><td  width="50%" valign="top"><b>Описание:</b><br />
Каппы – младшие духи воды, обитающие в реках и озерах. За странный облик их часто в шутку называют потомками лягушки и черепахи. Каппы принимают материальную форму по воле своих давних союзников – жрецов наг.</td></tr></table><br />
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td valign="top" width="50%"><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr  align="center" bgcolor="#0B610B"><td  colspan="4"><font color="#ffffff"><b>17/17</b></font></td></tr><tr align="center" bgcolor="#D9FB91"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/h7_unit_stat_damage.png" width="18" height="18" alt="Урон" title="Урон"></span></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_damage.png" width="18" height="18" alt="Физический урон" title="Физический урон"></span> 2</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_defense.png" width="18" height="18" alt="Защита" title="Защита"></span></td><td>4</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_attack.png" width="18" height="18" alt="Атака" title="Атака"></span></td><td>2</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_movement.png" width="18" height="18" alt="Дальность передвижения" title="Дальность передвижения"></span></td><td>4 (пешком)</td></tr><tr align="center"  bgcolor="#D9FB91"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_range.png" width="18" height="18" alt="Стрельба" title="Стрельба"></span></td><td>-</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_destiny.png" width="18" height="18" alt="Судьба" title="Судьба"></span></td><td>5</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_leadership.png" width="18" height="18" alt="Боевой дух" title="Боевой дух"></span></td><td>0</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_initiative.png" width="18" height="18" alt="Инициатива" title="Инициатива"></span></td><td>17</td></tr><tr align="center" bgcolor="#D9FB91"><td>Размер</td><td>1x1</td><td>Стоимость</td><td>30</td></tr></table></td><td valign="top"  width="50%"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font><br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/resistance_to_water.png"  align="left" hspace="5" width="55" height="55" alt="Сопротивляемость магии воды" title="Сопротивляемость магии воды"></span><b>Сопротивляемость магии воды</b><br />
Урон от заклинаний и эффектов магии воды уменьшен вдвое, урон от магии воды, наносимый существами, снижен на 25%.<div style="clear:both;"></div><br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/vulnerability_to_air.png"  align="left" hspace="5" width="55" height="55" alt="Уязвимость к магии воздуха" title="Уязвимость к магии воздуха"></span><b>Уязвимость к магии воздуха</b><br />
+25% к получаемому существом урону от магии воздуха.</td></tr></table><br />
<a name="5"></a><div class='general_box clearfix'><h3><strong>Русалка <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_elite_.png" width="13" height="20" alt="Элита (Elite)" title="Элита (Elite)"></span></strong></h3></div><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_78/med_gallery_1_78_24829.jpg" width="360" height="240" alt="Русалка" title="Русалка"></span></td><td  width="50%" valign="top"><b>Описание:</b><br />
Русалки – наполовину люди, наполовину дельфины. Когда-то они охраняли покой магов, патрулируя побережье. Однако Семь городов, в основном, окружены пустынями, и потому большинство русалок никогда не видели крупных водоемов. Из-за этого они, со временем, растеряли свою силу – теперь они лишь милые домашние питомцы у самодовольных магов. По понятным причинам, русалки не принимали активного участия в восстании, поднятом орками, но они воспользовались неразберихой, чтобы покинуть своих хозяев. С тех пор русалки свободно живут в морях, не ведая забот и опасаясь лишь немногочисленных хищников.</td></tr></table><br />
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td valign="top" width="50%"><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr  align="center" bgcolor="#0B610B"><td  colspan="4"><font color="#ffffff"><b>41/41</b></font></td></tr><tr align="center" bgcolor="#D9FB91"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/h7_unit_stat_damage.png" width="18" height="18" alt="Урон" title="Урон"></span></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_water.png" width="18" height="18" alt="Урон магией воды" title="Урон магией воды"></span> 5-9</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_defense.png" width="18" height="18" alt="Защита" title="Защита"></span></td><td>8</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_attack.png" width="18" height="18" alt="Атака" title="Атака"></span></td><td>5</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_movement.png" width="18" height="18" alt="Дальность передвижения" title="Дальность передвижения"></span></td><td>4 (пешком)</td></tr><tr align="center"  bgcolor="#D9FB91"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_range.png" width="18" height="18" alt="Стрельба" title="Стрельба"></span></td><td>50%</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_destiny.png" width="18" height="18" alt="Судьба" title="Судьба"></span></td><td>0</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_leadership.png" width="18" height="18" alt="Боевой дух" title="Боевой дух"></span></td><td>0</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_initiative.png" width="18" height="18" alt="Инициатива" title="Инициатива"></span></td><td>28</td></tr><tr align="center" bgcolor="#D9FB91"><td>Размер</td><td>2x2</td><td>Стоимость</td><td>300</td></tr></table></td><td valign="top"  width="50%"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font><br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/immunity_to_water.png"  align="left" hspace="5" width="55" height="55" alt="Невосприимчивость к магии воды" title="Невосприимчивость к магии воды"></span><b>Невосприимчивость к магии воды</b><br />
Существо невосприимчиво к негативным эффектам заклинаний магии воды. Урон от атак, основанных на магии воды, снижается вдвое.<div style="clear:both;"></div><br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/splash.png"  align="left" hspace="5" width="55" height="55" alt="Всплеск" title="Всплеск"></span><b>Всплеск</b><br />
Существо стреляет по области 3x3. Нельзя использовать, если существо находится в ближнем бою. Существа, попавшие под удар, получают Х к дальности перемещения. Длительность (ходов): Y<div style="clear:both;"></div><br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/vulnerability_to_air.png"  align="left" hspace="5" width="55" height="55" alt="Уязвимость к магии воздуха" title="Уязвимость к магии воздуха"></span><b>Уязвимость к магии воздуха</b><br />
+25% к получаемому существом урону от магии воздуха.</td></tr></table><br />
<a name="6"></a><div class='general_box clearfix'><h3><strong>Сумеречная пантера <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_core_.png" width="13" height="20" alt="Основа (Core)" title="Основа (Core)"></span></strong></h3></div><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_78/med_gallery_1_78_81100.jpg" width="360" height="240" alt="Сумеречная пантера" title="Сумеречная пантера"></span></td><td  width="50%" valign="top"><b>Описание:</b><br />
Орки островов Пао рассказывают о сумеречной пантере, легендарном существе. Говорят, что они крупнее и опаснее гигантских ягуаров Пао. Сумеречные пантеры существуют, и это не обычные хищники. Сродство с магией тьмы делает их самыми опасными существами на островах.</td></tr></table><br />
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td valign="top" width="50%"><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr  align="center" bgcolor="#0B610B"><td  colspan="4"><font color="#ffffff"><b>22/22</b></font></td></tr><tr align="center" bgcolor="#D9FB91"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/h7_unit_stat_damage.png" width="18" height="18" alt="Урон" title="Урон"></span></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_damage.png" width="18" height="18" alt="Физический урон" title="Физический урон"></span> 3-5</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_defense.png" width="18" height="18" alt="Защита" title="Защита"></span></td><td>1</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_attack.png" width="18" height="18" alt="Атака" title="Атака"></span></td><td>4</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_movement.png" width="18" height="18" alt="Дальность передвижения" title="Дальность передвижения"></span></td><td>6 (пешком)</td></tr><tr align="center"  bgcolor="#D9FB91"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_range.png" width="18" height="18" alt="Стрельба" title="Стрельба"></span></td><td>-</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_destiny.png" width="18" height="18" alt="Судьба" title="Судьба"></span></td><td>0</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_leadership.png" width="18" height="18" alt="Боевой дух" title="Боевой дух"></span></td><td>0</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_initiative.png" width="18" height="18" alt="Инициатива" title="Инициатива"></span></td><td>33</td></tr><tr align="center" bgcolor="#D9FB91"><td>Размер</td><td>2x2</td><td>Стоимость</td><td>90</td></tr></table></td><td valign="top"  width="50%"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font><br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/resistance_to_darkness.png"  align="left" hspace="5" width="55" height="55" alt="Сопротивляемость магии тьмы" title="Сопротивляемость магии тьмы"></span><b>Сопротивляемость магии тьмы</b><br />
Урон от заклинаний и эффектов магии тьмы уменьшен вдвое, урон от магии тьмы, наносимый существами, снижен на 25%.<div style="clear:both;"></div><br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/indomitable.png"  align="left" hspace="5" width="55" height="55" alt="Непреклонность" title="Непреклонность"></span><b>Непреклонность</b><br />
Существо невосприимчиво к негативным эффектам, влияющим на разум: снижению боевого духа, а также к эффектам Парализующего взгляда и Лика страха, накладываемым при атаке.</td></tr></table><br />
<a name="7"></a><div class='general_box clearfix'><h3><strong>Элементаль огня <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_elite_.png" width="13" height="20" alt="Элита (Elite)" title="Элита (Elite)"></span></strong></h3></div><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_78/med_gallery_1_78_98172.jpg" width="360" height="240" alt="Элементаль огня" title="Элементаль огня"></span></td><td  width="50%" valign="top"><b>Описание:</b><br />
Когда гнев Арката, Бога-Дракона огня, разрушает барьер между миром огня и Асханом, наружу вырывается волна магии стихий, из которой и появляются вспыльчивые элементали огня. От того, насколько силен огонь, зависит характер и сила элементалей. Большинство возникает там, где пылают лесные пожары, некоторые рождаются в потоках лавы во время извержений вулканов.</td></tr></table><br />
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td valign="top" width="50%"><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr  align="center" bgcolor="#0B610B"><td  colspan="4"><font color="#ffffff"><b>100/100</b></font></td></tr><tr align="center" bgcolor="#D9FB91"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/h7_unit_stat_damage.png" width="18" height="18" alt="Урон" title="Урон"></span></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_fire.png" width="18" height="18" alt="Урон магией огня" title="Урон магией огня"></span>  25-35</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_defense.png" width="18" height="18" alt="Защита" title="Защита"></span></td><td>13</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_attack.png" width="18" height="18" alt="Атака" title="Атака"></span></td><td>17</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_movement.png" width="18" height="18" alt="Дальность передвижения" title="Дальность передвижения"></span></td><td>5 (пешком)</td></tr><tr align="center"  bgcolor="#D9FB91"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_range.png" width="18" height="18" alt="Стрельба" title="Стрельба"></span></td><td>50%</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_destiny.png" width="18" height="18" alt="Судьба" title="Судьба"></span></td><td>5</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_leadership.png" width="18" height="18" alt="Боевой дух" title="Боевой дух"></span></td><td>0</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_initiative.png" width="18" height="18" alt="Инициатива" title="Инициатива"></span></td><td>29</td></tr><tr align="center" bgcolor="#D9FB91"><td>Размер</td><td>2x2</td><td>Стоимость</td><td>3500+1</td></tr></table></td><td valign="top"  width="50%"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font><br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/immunity_to_fire.png"  align="left" hspace="5" width="55" height="55" alt="Невосприимчивость к магии огня" title="Невосприимчивость к магии огня"></span><b>Невосприимчивость к магии огня</b><br />
Существо невосприимчиво к негативным эффектам заклинаний магии огня. Урон от атак, основанных на магии огня, снижается вдвое.<div style="clear:both;"></div><br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/nova.png"  align="left" hspace="5" width="55" height="55" alt="Огненная звезда" title="Огненная звезда"></span><b>Огненная звезда</b><br />
Существо наносит от 25 до 35 ед. урона от магии огня всем отрядам в выбранной области 3х3. Невозможно использовать, если существо сражается в ближнем бою.<div style="clear:both;"></div><br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/vulnerability_to_water.png"  align="left" hspace="5" width="55" height="55" alt="Уязвимость к магии воды" title="Уязвимость к магии воды"></span><b>Уязвимость к магии воды</b><br />
+25% к получаемому существом урону от магии воды.</td></tr></table><br />
<a name="8"></a><div class='general_box clearfix'><h3><strong>Элементаль воды <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_elite_.png" width="13" height="20" alt="Элита (Elite)" title="Элита (Elite)"></span></strong></h3></div><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_78/med_gallery_1_78_49853.jpg" width="360" height="240" alt="Элементаль воды" title="Элементаль воды"></span></td><td  width="50%" valign="top"><b>Описание:</b><br />
Элементали воды появляются в морях, реках, озерах и на ледниках&nbsp;– там, где властвует Шаласса,&nbsp;Бог-Дракон воды, или бьет драконий источник, насыщенный магией воды. Эти элементали состоят из кристаллизованной воды, морской пены, снежинок или осколков льда. Те из них, что появляются на болотах и в дельтах рек, состоят из грязи и застоявшейся воды."</td></tr></table><br />
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td valign="top" width="50%"><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr  align="center" bgcolor="#0B610B"><td  colspan="4"><font color="#ffffff"><b>120/120</b></font></td></tr><tr align="center" bgcolor="#D9FB91"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/h7_unit_stat_damage.png" width="18" height="18" alt="Урон" title="Урон"></span></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_water.png" width="18" height="18" alt="Урон магией воды" title="Урон магией воды"></span> 25-35</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_defense.png" width="18" height="18" alt="Защита" title="Защита"></span></td><td>15</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_attack.png" width="18" height="18" alt="Атака" title="Атака"></span></td><td>15</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_movement.png" width="18" height="18" alt="Дальность передвижения" title="Дальность передвижения"></span></td><td>5 (пешком)</td></tr><tr align="center"  bgcolor="#D9FB91"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_range.png" width="18" height="18" alt="Стрельба" title="Стрельба"></span></td><td>50%</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_destiny.png" width="18" height="18" alt="Судьба" title="Судьба"></span></td><td>5</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_leadership.png" width="18" height="18" alt="Боевой дух" title="Боевой дух"></span></td><td>0</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_initiative.png" width="18" height="18" alt="Инициатива" title="Инициатива"></span></td><td>22</td></tr><tr align="center" bgcolor="#D9FB91"><td>Размер</td><td>2х2</td><td>Стоимость</td><td>3500+1</td></tr></table></td><td valign="top"  width="50%"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font><br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/immunity_to_water.png"  align="left" hspace="5" width="55" height="55" alt="Невосприимчивость к магии воды" title="Невосприимчивость к магии воды"></span><b>Невосприимчивость к магии воды</b><br />
Существо невосприимчиво к негативным эффектам заклинаний магии воды. Урон от атак, основанных на магии воды, снижается вдвое.<div style="clear:both;"></div><br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/vulnerability_to_air.png"  align="left" hspace="5" width="55" height="55" alt="Уязвимость к магии воздуха" title="Уязвимость к магии воздуха"></span><b>Уязвимость к магии воздуха</b><br />
+25% к получаемому существом урону от магии воздуха.<div style="clear:both;"></div><br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/unlimited_retaliations.png"  align="left" hspace="5" width="55" height="55" alt="Всегда отвечает на удар" title="Всегда отвечает на удар"></span><b>Всегда отвечает на удар</b><br />
Существо всегда отвечает на атаки, если имеет такую возможность.</td></tr></table><br />
<a name="9"></a><div class='general_box clearfix'><h3><strong>Элементаль воздуха <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_elite_.png" width="13" height="20" alt="Элита (Elite)" title="Элита (Elite)"></span></strong></h3></div><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_78/med_gallery_1_78_39775.jpg" width="360" height="240" alt="Элементаль воздуха" title="Элементаль воздуха"></span></td><td  width="50%" valign="top"><b>Описание:</b><br />
В тех местах, где текут драконьи реки, среди высоких гор и в глубоких ущельях, суровые ветры несут частички энергии стихий. Именно здесь время от времени появляются элементали воздуха.&#092;nИх возникновение также связывают с самыми сильными бурями, ураганами и торнадо, которые проносятся над поверхностью Асхана."</td></tr></table><br />
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td valign="top" width="50%"><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr  align="center" bgcolor="#0B610B"><td  colspan="4"><font color="#ffffff"><b>130/130</b></font></td></tr><tr align="center" bgcolor="#D9FB91"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/h7_unit_stat_damage.png" width="18" height="18" alt="Урон" title="Урон"></span></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_air.png" width="18" height="18" alt="Урон магией воздуха" title="Урон магией воздуха"></span> 25-35</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_defense.png" width="18" height="18" alt="Защита" title="Защита"></span></td><td>15</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_attack.png" width="18" height="18" alt="Атака" title="Атака"></span></td><td>15</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_movement.png" width="18" height="18" alt="Дальность передвижения" title="Дальность передвижения"></span></td><td>8 (летает)</td></tr><tr align="center"  bgcolor="#D9FB91"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_range.png" width="18" height="18" alt="Стрельба" title="Стрельба"></span></td><td>-</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_destiny.png" width="18" height="18" alt="Судьба" title="Судьба"></span></td><td>5</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_leadership.png" width="18" height="18" alt="Боевой дух" title="Боевой дух"></span></td><td>0</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_initiative.png" width="18" height="18" alt="Инициатива" title="Инициатива"></span></td><td>44</td></tr><tr align="center" bgcolor="#D9FB91"><td>Размер</td><td>2х2</td><td>Стоимость</td><td>3500+1</td></tr></table></td><td valign="top"  width="50%"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font><br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/immunity_to_air.png"  align="left" hspace="5" width="55" height="55" alt="Невосприимчивость к магии воздуха" title="Невосприимчивость к магии воздуха"></span><b>Невосприимчивость к магии воздуха</b><br />
Существо невосприимчиво к негативным эффектам заклинаний магии воздуха. Урон от атак, основанных на магии воздуха, снижается вдвое.<div style="clear:both;"></div><br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/vulnerability_to_earth.png"  align="left" hspace="5" width="55" height="55" alt="Уязвимость к магии земли" title="Уязвимость к магии земли"></span><b>Уязвимость к магии земли</b><br />
+25% к получаемому существом урону от магии земли.<div style="clear:both;"></div><br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/strike_and_return.png"  align="left" hspace="5" width="55" height="55" alt="Атака и отступление" title="Атака и отступление"></span><b>Атака и отступление</b><br />
После атаки существо возвращается на изначальную позицию, если эта клетка свободна.</td></tr></table><br />
<a name="10"></a><div class='general_box clearfix'><h3><strong>Элементаль земли <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_elite_.png" width="13" height="20" alt="Элита (Elite)" title="Элита (Elite)"></span></strong></h3></div><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_78/med_gallery_1_78_87504.jpg" width="360" height="240" alt="Элементаль земли" title="Элементаль земли"></span></td><td  width="50%" valign="top"><b>Описание:</b><br />
Элементали земли появляются в месторождениях минералов, расположенных неподалеку от драконьих рек, самые сильные рождаются на свет во время землетрясений и оползней. Они всегда состоят из камня, но его вид, и, следовательно, вид элементаля, определяется местностью."</td></tr></table><br />
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td valign="top" width="50%"><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr  align="center" bgcolor="#0B610B"><td  colspan="4"><font color="#ffffff"><b>240/240</b></font></td></tr><tr align="center" bgcolor="#D9FB91"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/h7_unit_stat_damage.png" width="18" height="18" alt="Урон" title="Урон"></span></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_earth.png" width="18" height="18" alt="Урон магией земли" title="Урон магией земли"></span> 20-30</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_defense.png" width="18" height="18" alt="Защита" title="Защита"></span></td><td>17</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_attack.png" width="18" height="18" alt="Атака" title="Атака"></span></td><td>13</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_movement.png" width="18" height="18" alt="Дальность передвижения" title="Дальность передвижения"></span></td><td>4 (пешком)</td></tr><tr align="center"  bgcolor="#D9FB91"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_range.png" width="18" height="18" alt="Стрельба" title="Стрельба"></span></td><td>-</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_destiny.png" width="18" height="18" alt="Судьба" title="Судьба"></span></td><td>5</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_leadership.png" width="18" height="18" alt="Боевой дух" title="Боевой дух"></span></td><td>0</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_initiative.png" width="18" height="18" alt="Инициатива" title="Инициатива"></span></td><td>11</td></tr><tr align="center" bgcolor="#D9FB91"><td>Размер</td><td>2х2</td><td>Стоимость</td><td>3500+1</td></tr></table></td><td valign="top"  width="50%"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font><br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/bash.png"  align="left" hspace="5" width="55" height="55" alt="Оглушающая атака" title="Оглушающая атака"></span><b>Оглушающая атака</b><br />
На критические удары существа нельзя ответить, атакованное существо не может двигаться или атаковать до конца следующего хода.<div style="clear:both;"></div><br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/immunity_to_earth.png"  align="left" hspace="5" width="55" height="55" alt="Невосприимчивость к магии земли" title="Невосприимчивость к магии земли"></span><b>Невосприимчивость к магии земли</b><br />
Существо невосприимчиво к негативным эффектам и заклинаниям магии земли. Урон от атак, основанных на магии земли, снижается вдвое.<div style="clear:both;"></div><br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/vulnerability_to_fire.png"  align="left" hspace="5" width="55" height="55" alt="Уязвимость к магии огня" title="Уязвимость к магии огня"></span><b>Уязвимость к магии огня</b><br />
+25% к получаемому существом урону от магии огня.</td></tr></table><br />
<a name="11"></a><div class='general_box clearfix'><h3><strong>Элементаль света <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_elite_.png" width="13" height="20" alt="Элита (Elite)" title="Элита (Elite)"></span></strong></h3></div><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_78/med_gallery_1_78_29831.jpg" width="360" height="240" alt="Элементаль света" title="Элементаль света"></span></td><td  width="50%" valign="top"><b>Описание:</b><br />
Элементали света обычно появляются на рассвете, когда бледные розоватые лучи преломляются в облаках и каплях росы. Дружелюбные, хотя и капризные, эти прелестные духи часто приходят на помощь заплутавшим путникам. Элементалям света неведомы предубеждения, и они оценивают чистоту сердца по собственным меркам.</td></tr></table><br />
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td valign="top" width="50%"><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr  align="center" bgcolor="#0B610B"><td  colspan="4"><font color="#ffffff"><b>150/150</b></font></td></tr><tr align="center" bgcolor="#D9FB91"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/h7_unit_stat_damage.png" width="18" height="18" alt="Урон" title="Урон"></span></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_light.png" width="18" height="18" alt="Урон магией света" title="Урон магией света"></span> 20-30</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_defense.png" width="18" height="18" alt="Защита" title="Защита"></span></td><td>17</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_attack.png" width="18" height="18" alt="Атака" title="Атака"></span></td><td>13</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_movement.png" width="18" height="18" alt="Дальность передвижения" title="Дальность передвижения"></span></td><td>6 (летает)</td></tr><tr align="center"  bgcolor="#D9FB91"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_range.png" width="18" height="18" alt="Стрельба" title="Стрельба"></span></td><td>-</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_destiny.png" width="18" height="18" alt="Судьба" title="Судьба"></span></td><td>15</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_leadership.png" width="18" height="18" alt="Боевой дух" title="Боевой дух"></span></td><td>0</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_initiative.png" width="18" height="18" alt="Инициатива" title="Инициатива"></span></td><td>33</td></tr><tr align="center" bgcolor="#D9FB91"><td>Размер</td><td>2х2</td><td>Стоимость</td><td>2000+1+1</td></tr></table></td><td valign="top"  width="50%"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font><br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/immunity_to_light.png"  align="left" hspace="5" width="55" height="55" alt="Невосприимчивость к магии света" title="Невосприимчивость к магии света"></span><b>Невосприимчивость к магии света</b><br />
Существо невосприимчиво к негативным эффектам заклинаний магии света. Урон от атак, основанных на магии света, снижается вдвое.<div style="clear:both;"></div><br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/vulnerability_to_darkness.png"  align="left" hspace="5" width="55" height="55" alt="Уязвимость к магии тьмы" title="Уязвимость к магии тьмы"></span><b>Уязвимость к магии тьмы</b><br />
+25% к получаемому существом урону от магии тьмы.<div style="clear:both;"></div><br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/blinding_light.png"  align="left" hspace="5" width="55" height="55" alt="Ослепляющий свет" title="Ослепляющий свет"></span><b>Ослепляющий свет</b><br />
Критические удары существа лишают противника возможности двигаться или атаковать до конца его следующего хода.</td></tr></table><br />
<a name="12"></a><div class='general_box clearfix'><h3><strong>Элементаль тьмы <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_elite_.png" width="13" height="20" alt="Элита (Elite)" title="Элита (Elite)"></span></strong></h3></div><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_78/med_gallery_1_78_47202.jpg" width="360" height="240" alt="Элементаль тьмы" title="Элементаль тьмы"></span></td><td  width="50%" valign="top"><b>Описание:</b><br />
Большинство элементалей тьмы обретается в глубинах Асхана – впадинах и туннелях, сумрачных местах, где влияние Малассы, Богини-Дракона тьмы, особенно велико. Это духи сумрака и тайны, их форма иллюзорна. Чаще всего они зарождаются в пещерах, расщелинах и шахтах, среди скользящих теней, там, куда добираются лишь слабые отблески света.</td></tr></table><br />
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td valign="top" width="50%"><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr  align="center" bgcolor="#0B610B"><td  colspan="4"><font color="#ffffff"><b>160/160</b></font></td></tr><tr align="center" bgcolor="#D9FB91"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/h7_unit_stat_damage.png" width="18" height="18" alt="Урон" title="Урон"></span></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_darkness.png" width="18" height="18" alt="Урон магией тьмы" title="Урон магией тьмы"></span> 20-30</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_defense.png" width="18" height="18" alt="Защита" title="Защита"></span></td><td>13</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_attack.png" width="18" height="18" alt="Атака" title="Атака"></span></td><td>17</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_movement.png" width="18" height="18" alt="Дальность передвижения" title="Дальность передвижения"></span></td><td>6 (летает)</td></tr><tr align="center"  bgcolor="#D9FB91"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_range.png" width="18" height="18" alt="Стрельба" title="Стрельба"></span></td><td>-</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_destiny.png" width="18" height="18" alt="Судьба" title="Судьба"></span></td><td>5</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_leadership.png" width="18" height="18" alt="Боевой дух" title="Боевой дух"></span></td><td>0</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_initiative.png" width="18" height="18" alt="Инициатива" title="Инициатива"></span></td><td>33</td></tr><tr align="center" bgcolor="#D9FB91"><td>Размер</td><td>2х2</td><td>Стоимость</td><td>2000+1+1</td></tr></table></td><td valign="top"  width="50%"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font><br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/immunity_to_darkness.png"  align="left" hspace="5" width="55" height="55" alt="Невосприимчивость к магии тьмы" title="Невосприимчивость к магии тьмы"></span><b>Невосприимчивость к магии тьмы</b><br />
Существо невосприимчиво к негативным эффектам заклинаний магии тьмы. Урон от атак, основанных на магии тьмы, снижается вдвое.<div style="clear:both;"></div><br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/vulnerability_to_light.png"  align="left" hspace="5" width="55" height="55" alt="Уязвимость к магии света" title="Уязвимость к магии света"></span><b>Уязвимость к магии света</b><br />
+25% к получаемому существом урону от магии света.<div style="clear:both;"></div><br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/no_retaliation.png"  align="left" hspace="5" width="55" height="55" alt="Нельзя контратаковать" title="Нельзя контратаковать"></span><b>Нельзя контратаковать</b><br />
Вражеские отряды не могут отвечать на атаки этого существа.</td></tr></table><br />
<a name="13"></a><div class='general_box clearfix'><h3><strong>Разрушитель <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_core_.png" width="13" height="20" alt="Основа (Core)" title="Основа (Core)"></span></strong></h3></div><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_78/med_gallery_1_78_55857.jpg" width="360" height="240" alt="Разрушитель" title="Разрушитель"></span></td><td  width="50%" valign="top"><b>Описание:</b><br />
Разрушителей, слуг повелителя демонов Ур-Крага, легко узнать по огромным рогам, кулакам, защищенным базальтом, и копытам. В битве они не раздумывая врываются в ряды врага, протыкая противников рогами, нанося град ударов мощными кулаками или топча копытами.</td></tr></table><br />
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td valign="top" width="50%"><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr  align="center" bgcolor="#0B610B"><td  colspan="4"><font color="#ffffff"><b>33/33</b></font></td></tr><tr align="center" bgcolor="#D9FB91"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/h7_unit_stat_damage.png" width="18" height="18" alt="Урон" title="Урон"></span></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_damage.png" width="18" height="18" alt="Физический урон" title="Физический урон"></span>8-12</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_defense.png" width="18" height="18" alt="Защита" title="Защита"></span></td><td>6</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_attack.png" width="18" height="18" alt="Атака" title="Атака"></span></td><td>8</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_movement.png" width="18" height="18" alt="Дальность передвижения" title="Дальность передвижения"></span></td><td>6 (пешком)</td></tr><tr align="center"  bgcolor="#D9FB91"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_range.png" width="18" height="18" alt="Стрельба" title="Стрельба"></span></td><td>-</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_destiny.png" width="18" height="18" alt="Судьба" title="Судьба"></span></td><td>15</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_leadership.png" width="18" height="18" alt="Боевой дух" title="Боевой дух"></span></td><td>0</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_initiative.png" width="18" height="18" alt="Инициатива" title="Инициатива"></span></td><td>32</td></tr><tr align="center" bgcolor="#D9FB91"><td>Размер</td><td>2х2</td><td>Стоимость</td><td>300</td></tr></table></td><td valign="top"  width="50%"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font><br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/demonic_lineage.png"  align="left" hspace="5" width="55" height="55" alt="Кровь демонов" title="Кровь демонов"></span><b>Кровь демонов</b><br />
Сопротивляемость к огню: урон от заклинаний магии огня снижен на 50%, урон от магии огня, наносимый существами, снижается на 25%.Уязвимость к свету: существо получает на 25% больше урона от света.<div style="clear:both;"></div><br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/unfettered.png"  align="left" hspace="5" width="55" height="55" alt="Непокорность" title="Непокорность"></span><b>Непокорность</b><br />
Существо невосприимчиво ко всем эффектам ограничивающим перемещение.<div style="clear:both;"></div><br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/charge.png"  align="left" hspace="5" width="55" height="55" alt="Разбег" title="Разбег"></span><b>Разбег</b><br />
Существо получает +2 к атаке за каждую клетку, пройденную перед нанесением удара.</td></tr></table><br />
<a name="14"></a><div class='general_box clearfix'><h3><strong>Лилим <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_elite_.png" width="13" height="20" alt="Элита (Elite)" title="Элита (Elite)"></span></strong></h3></div><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_78/med_gallery_1_78_49822.jpg" width="360" height="240" alt="Лилим" title="Лилим"></span></td><td  width="50%" valign="top"><b>Описание:</b><br />
Некоторые дети Асхи, служащие Ургашу и лордам Шио, после смерти превращаются в суккубов или инкубов. Их «смертное» происхождение позволяет им быть шпионами и дипломатами. Чтобы выполнять эти задания, они используют заклинания иллюзий, очарования и смены облика. Для Лилим битва&nbsp;– это лишь прелюдия к смерти, и воины нередко видят, как она целует умирающих врагов в тот момент, когда последний отблеск жизни исчезает из их глаз."</td></tr></table><br />
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td valign="top" width="50%"><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr  align="center" bgcolor="#0B610B"><td  colspan="4"><font color="#ffffff"><b>100/100</b></font></td></tr><tr align="center" bgcolor="#D9FB91"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/h7_unit_stat_damage.png" width="18" height="18" alt="Урон" title="Урон"></span></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_fire.png" width="18" height="18" alt="Урон магией огня" title="Урон магией огня"></span>15-18</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_defense.png" width="18" height="18" alt="Защита" title="Защита"></span></td><td>13</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_attack.png" width="18" height="18" alt="Атака" title="Атака"></span></td><td>18</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_movement.png" width="18" height="18" alt="Дальность передвижения" title="Дальность передвижения"></span></td><td>5 (пешком)</td></tr><tr align="center"  bgcolor="#D9FB91"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_range.png" width="18" height="18" alt="Стрельба" title="Стрельба"></span></td><td>100%</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_destiny.png" width="18" height="18" alt="Судьба" title="Судьба"></span></td><td>15</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_leadership.png" width="18" height="18" alt="Боевой дух" title="Боевой дух"></span></td><td>0</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_initiative.png" width="18" height="18" alt="Инициатива" title="Инициатива"></span></td><td>27</td></tr><tr align="center" bgcolor="#D9FB91"><td>Размер</td><td>2х2</td><td>Стоимость</td><td>1500</td></tr></table></td><td valign="top"  width="50%"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font><br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/demonic_lineage.png"  align="left" hspace="5" width="55" height="55" alt="Кровь демонов" title="Кровь демонов"></span><b>Кровь демонов</b><br />
Сопротивляемость к огню: урон от заклинаний магии огня снижен на 50%, урон от магии огня, наносимый существами, снижается на 25%.Уязвимость к свету: существо получает на 25% больше урона от света.<div style="clear:both;"></div><br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/nova.png"  align="left" hspace="5" width="55" height="55" alt="Огненная звезда" title="Огненная звезда"></span><b>Огненная звезда</b><br />
Существо наносит от 15 до 18 ед. урона от магии огня всем отрядам в выбранной области 3х3. Невозможно использовать, если существо сражается в ближнем бою.</td></tr></table><br />
<a name="15"></a><div class='general_box clearfix'><h3><strong>Шантирийский голем <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_core_.png" width="13" height="20" alt="Основа (Core)" title="Основа (Core)"></span></strong></h3></div><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_78/med_gallery_1_78_34923.jpg" width="360" height="240" alt="Шантирийский голем" title="Шантирийский голем"></span></td><td  width="50%" valign="top"><b>Описание:</b><br />
Сила и долговечность голема зависит от нескольких факторов: качества статуи, использованных материалов и, главное, от таланта заклинателя. Некоторые древние големы, созданные шантирийцами, по-прежнему бродят в отдаленных районах Асхана и руинах. Сложно представить себе, какой силой обладают эти создания.</td></tr></table><br />
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td valign="top" width="50%"><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr  align="center" bgcolor="#0B610B"><td  colspan="4"><font color="#ffffff"><b>40/40</b></font></td></tr><tr align="center" bgcolor="#D9FB91"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/h7_unit_stat_damage.png" width="18" height="18" alt="Урон" title="Урон"></span></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_fire.png" width="18" height="18" alt="Урон магией огня" title="Урон магией огня"></span>5-8</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_defense.png" width="18" height="18" alt="Защита" title="Защита"></span></td><td>5</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_attack.png" width="18" height="18" alt="Атака" title="Атака"></span></td><td>4</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_movement.png" width="18" height="18" alt="Дальность передвижения" title="Дальность передвижения"></span></td><td>5 (пешком)</td></tr><tr align="center"  bgcolor="#D9FB91"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_range.png" width="18" height="18" alt="Стрельба" title="Стрельба"></span></td><td>-</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_destiny.png" width="18" height="18" alt="Судьба" title="Судьба"></span></td><td>10</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_leadership.png" width="18" height="18" alt="Боевой дух" title="Боевой дух"></span></td><td>0</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_initiative.png" width="18" height="18" alt="Инициатива" title="Инициатива"></span></td><td>27</td></tr><tr align="center" bgcolor="#D9FB91"><td>Размер</td><td>1х1</td><td>Стоимость</td><td>150</td></tr></table></td><td valign="top"  width="50%"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font><br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/bash.png"  align="left" hspace="5" width="55" height="55" alt="Оглушающая атака" title="Оглушающая атака"></span><b>Оглушающая атака</b><br />
На критические удары существа нельзя ответить, атакованное существо не может двигаться или атаковать до конца следующего хода.<div style="clear:both;"></div><br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/construct.png"  align="left" hspace="5" width="55" height="55" alt="Конструкт" title="Конструкт"></span><b>Конструкт</b><br />
Существо невосприимчиво к яду, слепоте и заклинаниям, воздействующим на разум и боевой дух. Его невозможно исцелить или воскресить.<div style="clear:both;"></div><br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/unfettered.png"  align="left" hspace="5" width="55" height="55" alt="Непокорность" title="Непокорность"></span><b>Непокорность</b><br />
Существо невосприимчиво ко всем эффектам ограничивающим перемещение.</td></tr></table><br />
<a name="16"></a><div class='general_box clearfix'><h3><strong>Шантирийский титан <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_champion_.png" width="15" height="20" alt="Чемпион (Champion)" title="Чемпион (Champion)"></span></strong></h3></div><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_78/med_gallery_1_78_84586.jpg"  width="360" height="240" alt="Шантирийский титан" title="Шантирийский титан"></span></td><td  width="50%" valign="top"><b>Описание:</b><br />
Первые титаны были созданы шантирийцами во время войн легендарной эпохи. Огромные сложные конструкты, оживленные при помощи магии, бесследно исчезли во время сражений, сотрясавших Асхан в те времена. Те немногие, которые сохранились до наших времен, высоко ценятся магами, особенно адептами дома Материа. Бывает, что в найденных титанах еще теплится жизнь, и они не всегда рады незваным гостям.</td></tr></table><br />
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td valign="top" width="50%"><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr  align="center" bgcolor="#0B610B"><td  colspan="4"><font color="#ffffff"><b>510/510</b></font></td></tr><tr align="center" bgcolor="#D9FB91"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/h7_unit_stat_damage.png" width="18" height="18" alt="Урон" title="Урон"></span></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_earth.png" width="18" height="18" alt="Урон магией земли" title="Урон магией земли"></span>46-63</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_defense.png" width="18" height="18" alt="Защита" title="Защита"></span></td><td>25</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_attack.png" width="18" height="18" alt="Атака" title="Атака"></span></td><td>25</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_movement.png" width="18" height="18" alt="Дальность передвижения" title="Дальность передвижения"></span></td><td>5 (пешком)</td></tr><tr align="center"  bgcolor="#D9FB91"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_range.png" width="18" height="18" alt="Стрельба" title="Стрельба"></span></td><td>100%</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_destiny.png" width="18" height="18" alt="Судьба" title="Судьба"></span></td><td>10</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_leadership.png" width="18" height="18" alt="Боевой дух" title="Боевой дух"></span></td><td>0</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_initiative.png" width="18" height="18" alt="Инициатива" title="Инициатива"></span></td><td>22</td></tr><tr align="center" bgcolor="#D9FB91"><td>Размер</td><td>2х2</td><td>Стоимость</td><td>6000+3+1</td></tr></table></td><td valign="top"  width="50%"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font><br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/construct.png"  align="left" hspace="5" width="55" height="55" alt="Конструкт" title="Конструкт"></span><b>Конструкт</b><br />
Существо невосприимчиво к яду, слепоте и заклинаниям, воздействующим на разум и боевой дух. Его невозможно исцелить или воскресить.<div style="clear:both;"></div><br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/magic_absorption.png"  align="left" hspace="5" width="55" height="55" alt="Поглощение магии" title="Поглощение магии"></span><b>Поглощение магии</b><br />
Весь магический урон, получаемый от заклинаний, добавляет урон от изначальной магии к следующей атаке существа. Дополнительный урон ограничен количеством существ в отряде, помноженным на их базовый урон.<div style="clear:both;"></div><br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/rooting.png"  align="left" hspace="5" width="55" height="55" alt="Оплетение" title="Оплетение"></span><b>Оплетение</b><br />
Существа, попавшие под удар, получают -3 к дальности перемещения. Длительность (ходов): 2. Противники, которым был нанесен критический удар, до конца следующего хода этого существа теряют способность передвигаться и использовать способности, связанные с перемещением.<div style="clear:both;"></div><br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/regeneration.png"  align="left" hspace="5" width="55" height="55" alt="Восстановление" title="Восстановление"></span><b>Восстановление</b><br />
Существо восстанавливает 300 ед. здоровья в конце своего хода.</td></tr></table><br />
<a name="17"></a><div class='general_box clearfix'><h3><strong>Золотой дракон <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_champion_.png" width="15" height="20" alt="Чемпион (Champion)" title="Чемпион (Champion)"></span></strong></h3></div><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_78/med_gallery_1_78_6400.jpg" width="360" height="240" alt="Золотой дракон" title="Золотой дракон"></span></td><td  width="50%" valign="top"><b>Описание:</b><br />
Золотые драконы&nbsp;– аватары Эльрата, Бога-Дракона Света. Эти огромные пернатые змеи, наделенные колоссальной силой и магическими способностями, редко попадаются на глаза обитателям Асхана, предпочитая уединение. Некоторые ученые полагают, что это связано с тем, что истинный Свет должен оставаться недостижимым идеалом. За все время существования Асхана лишь нескольким рыцарем посчастливилось заручиться поддержкой Золотых Драконов.</td></tr></table><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td valign="top" width="50%"><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr  align="center" bgcolor="#0B610B"><td  colspan="4"><font color="#ffffff"><b>444/444</b></font></td></tr><tr align="center" bgcolor="#D9FB91"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/h7_unit_stat_damage.png" width="18" height="18" alt="Урон" title="Урон"></span></td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_light.png" width="18" height="18" alt="Урон магией света" title="Урон магией света"></span>33-55</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_defense.png" width="18" height="18" alt="Защита" title="Защита"></span></td><td>22</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_might_attack.png" width="18" height="18" alt="Атака" title="Атака"></span></td><td>22</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_movement.png" width="18" height="18" alt="Дальность передвижения" title="Дальность передвижения"></span></td><td>7 (летает)</td></tr><tr align="center"  bgcolor="#D9FB91"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_range.png" width="18" height="18" alt="Стрельба" title="Стрельба"></span></td><td>-</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_destiny.png" width="18" height="18" alt="Судьба" title="Судьба"></span></td><td>11</td></tr><tr align="center"><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_leadership.png" width="18" height="18" alt="Боевой дух" title="Боевой дух"></span></td><td>11</td><td><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/stat_initiative.png" width="18" height="18" alt="Инициатива" title="Инициатива"></span></td><td>33</td></tr><tr align="center" bgcolor="#D9FB91"><td>Размер</td><td>2х2</td><td>Стоимость</td><td>6000+3+1</td></tr></table></td><td valign="top"  width="50%"><font color="#003366"><b>Особые умения:</b></font><br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/immunity_to_light.png"  align="left" hspace="5" width="55" height="55" alt="Невосприимчивость к магии света" title="Невосприимчивость к магии света"></span><b>Невосприимчивость к магии света</b><br />
Существо невосприимчиво к негативным эффектам заклинаний магии света. Урон от атак, основанных на магии света, снижается вдвое.<div style="clear:both;"></div><br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/aura_of_purity.png"  align="left" hspace="5" width="55" height="55" alt="Аура чистоты" title="Аура чистоты"></span><b>Аура чистоты</b><br />
Существо и находящиеся рядом дружественные отряды становятся невосприимчивы к негативным магическим эффектам.<div style="clear:both;"></div><br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/vulnerability_to_darkness.png"  align="left" hspace="5" width="55" height="55" alt="Уязвимость к магии тьмы" title="Уязвимость к магии тьмы"></span><b>Уязвимость к магии тьмы</b><br />
+25% к получаемому существом урону от магии тьмы.<div style="clear:both;"></div><br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/breath_of_light.png"  align="left" hspace="5" width="55" height="55" alt="Дыхание света" title="Дыхание света"></span><b>Дыхание света</b><br />
Существо выпускает в сторону вражеских отрядов луч света. При получении критического удара существа противника теряют возможность двигаться или атаковать до конца своего следующего хода. </td></tr></table>]]></description>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2015 14:26:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">4476b929e30dd0c4e8bdbcc82c6ba23a</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Йорген, Главный соглядатай</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes7/plot/ambassadors/council_jorgen</link>
		<description><![CDATA[Спросите любого, что он знает о Йоргене, и наиболее вероятным ответом будет: «Он верный слуга дома Грифонов, человек, имеющий познания во многих областях». В зависимости от того, кого вы спросите, перечень этих «областей» может включать врачевание, мистику, политику, историю, картографию… и на этом список не кончается. Некоторые, более уверенные в себе, могут даже высказать предположения относительно того, под чьим началом Йорген получал такое широкое образование, а также могут вспомнить про то, что в прошлом он долго и далеко путешествовал и, возможно, наслаждался обществом одних из самых проницательных умов Асхана. Эта часть истории Йоргена известна многим…<br /><br />«Йорген», однако, является всего лишь изящной личиной, которую наш Главный соглядатай придумал еще во времена правления герцога Вячеслава Грифона. Настоящие имя и прошлое Йоргена же покрыты мраком — вы ведь уже знаете, что он даже не человек, а один из загадочных безликих, первых детей Малассы. Как бы он сам выразился, «он один из многих, а Йорген — один из них», что бы это не значило.<br /><br />Незадолго до начала Второго затмения Йоргена раскрыли и Инквизиция чуть не убила его. После своего освобождения он пропал с поверхности Асхана, по слухам, чтобы помочь темным эльфам основать королевство Игг-Шайла. О его деятельности в то время известно немного, но я считаю, что Йорген постоянно приглядывал за родом Грифонов, втайне помогая потомкам Вячеслава. Тем не менее, остается загадкой его привязанность к этому роду. Я подозреваю, что, по крайней мере частично, она объясняется тем, что нравы рода Соколов слишком… «эльратианские» для Йоргена, учитывая склонность этой династии время от времени устраивать кровавые гонения против служителей Малассы. Грифоны же, напротив, менее предубеждены по отношению к представителям других религий и взглядов. Хотя моя догадка и объясняет его скрытые замыслы, она не отвечает на другой вопрос: почему Йорген остается крайне предан Грифонам?<br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2015/post-1-0-48569300-1440061723.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><br />Йорген обладает огромными знаниями и бесконечной мудростью, но, как и все безликие, склонен говорить загадками и метафорами, что не может не лишать спокойствия его собеседников. Он скорее ответит вам вопросом на вопрос, никогда не давая прямых ответов. Как следствие, любая беседа, в которой участвуют Кенте и Йорген, является неиссякаемым источником веселья.<br /><br />Лишь немногим известны причины, по которым Йорген открыто вернулся ко двору герцогов Грифона. Да и не мне дано право их озвучивать. Все, что я могу сказать, так это то, что когда клан Шрама души, поклоняющийся демонам, захватил власть в Игг-Шайле, Йоргену и остальным безликим пришлось бежать и скрыться. Наш друг счел лучшим спрятаться у всех на виду, а именно, у герцога Василия.<br /><br />Когда Василий и его старший сын, Федор, были убиты во время подозрительного «случая на охоте», Йорген предложил свои услуги выжившему наследнику, Ивану, и помог тому раскрыть тайну гибели отца и брата. С того дня он стал юному герцогу не только Главным соглядатаем, но и другом. Мне думается, что Иван — один из немногих в империи, кто знает о том, кто такой Йорген на самом деле; однако, я не был бы удивлен, если у других есть свои подозрения…<br />___________________<br /><br />Так все-таки Каспар рассказал вам обо мне.<br /><br />Не волнуйтесь, я не зол. Сделанного не воротишь. Я даже думаю, что так будет лучше. Как там гласит старая пословица? А, вспомнил: «Безликие не ведают правды». С вашей стороны было бы мудро не поверить ни единому моему слову, когда я сам расскажу вам свою историю.<br /><br />А еще мудрее было бы не забывать вторую часть той же пословицы: «Ангелы не могут лгать»…<br /><br />Перевод: <a href='http://heroes.riotpixels.com/?p=1973' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Sandro400</a>]]></description>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2015 13:40:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">a0872cc5b5ca4cc25076f3d868e1bdf8</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Обзор зданий фракции Лиги Теней / Dungeon</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes7/towns/dungeon_townscreen</link>
		<description><![CDATA[<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2015/post-344-0-53848700-1439910429.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br /><strong class='bbc'>ЖИЛИЩА</strong></span></span><br /><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br /><span class='bbc_underline'><em class='bbc'>Основа</em></span></span></span><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />Пропасть хтонцев (<strong class='bbc'>Chthonian Abyss</strong>): позволяет нанимать хтонцев.</span></span><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />Залы Чёрного сердца (<strong class='bbc'>Halls of the Black Hear</strong>): позволяет нанимать воинов Тени.</span></span><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />Теневой ринг (<strong class='bbc'>Shadow Ring</strong>): позволяет нанимать следопытов.</span></span><br /><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br /><span class='bbc_underline'><em class='bbc'>Элита</em></span></span></span><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />Морозное святилище (<strong class='bbc'>Frozen Statuary</strong>): позволяет нанимать медуз-заклинательниц.</span></span><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />Лабиринт (<strong class='bbc'>Labyrinth</strong>): позволяет нанимать минотавров-стражей.</span></span><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />Кузница Бездушных (<strong class='bbc'>Soulless Forge</strong>): позволяет нанимать бездушных.</span></span><br /><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br /><span class='bbc_underline'><em class='bbc'>Чемпионы</em></span></span></span><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />Драконья башня (<strong class='bbc'>Dragon Pinnacle</strong>): позволяет нанимать чёрных драконов.</span></span><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />Грохочущий храм (<strong class='bbc'>Rattling Temple</strong>): позволяет нанимать тёмных гидр.</span></span><br /><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br /><span class='bbc_underline'><em class='bbc'>Боевые машины</em></span></span></span><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />Зал шептаний (<strong class='bbc'>Chamber of Whispers</strong>): позволяет нанимать боевую единицу поддержки.</span></span><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />Тёмный дозор (<strong class='bbc'>Dark Watch</strong>): обеспечивает город тремя башнями во время осады.</span></span><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />Многоглазая колонна (<strong class='bbc'>Pillar of Eyes</strong>): позволяет нанимать атакующую боевую единицу.</span></span><br /><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br /><strong class='bbc'>СТРОЕНИЯ</strong></span></span><br /><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />Столица (<strong class='bbc'>Capitol</strong>): увеличивает ежедневный прирост золота до 4000 в день.</span></span><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />Метка Малассы (<strong class='bbc'>Mark of Malass</strong>a): обеспечивает прирост 5000 золотых в день и дополнительные значительные бонусы.</span></span><br /><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />Зал героев (<strong class='bbc'>Hall Of Heroes</strong>): позволяет нанимать героев.</span></span><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />Гильдия магов 4-го уровня (<strong class='bbc'>Magic Guild Level 4</strong>): позволяет героям изучать заклинания (до 4-го уровня).</span></span><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />Городской портал (<strong class='bbc'>Town Portal</strong>): позволяет героям телепортироваться в этот город (только если это ближайший город с порталом и герой обладает соответствующим навыком).</span></span><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />Гильдия воров (<strong class='bbc'>Thieves Guild</strong>): обеспечивает город возможностью  шпионить за врагами и даёт доступ к просмотру состояния игры.</span></span><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />Гильдия шпионов (<strong class='bbc'>Spies Guild</strong>): позволяет отправлять шпионов на задания с целью грабежа. Разграблению подвергается случайная точка ресурсов целевого игрока.</span></span><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />Зал интриг (<strong class='bbc'>Hall of Intrigue</strong>): вы можете отправлять шпионов на диверсионные задания. Диверсии подвергается случайное жилище целевого игрока, сокращая прирост существ этого жилища в два раза.</span></span><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />Горнило душевной отравы (<strong class='bbc'>Soulvenom Crucible</strong>): в начале боя с героем (управляемый городом во владении игрока) в пределах области влияния города, все вражеские существа получают эффект "отравленный".</span></span><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />*"Отравленный" (земля): существо получает 40 единиц крона от магии Земли в начале хода. Длительность 3 хода.</span></span><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />Смотровая башня (<strong class='bbc'>Overlook Tower</strong>): увеличивает инициативу посетившего город героя на 10 в течение 3 ходов.</span></span><br /><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />Рынок (<strong class='bbc'>Marketplace</strong>): даёт городу возможность торговать ресурсами.</span></span><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />Литейная Тёмной стали (<strong class='bbc'>Shadowsteel Refinery</strong>): производит 1 единицу Тёмной стали в день.</span></span><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />Отложения хтонцев (<strong class='bbc'>Chthonian Deposit</strong>): производит 2 единицу руды в день.</span></span><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />Чёрный рынок (<strong class='bbc'>Black Market</strong>): позволяет покупать и продавать артефакты.</span></span><br /><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />Перевод: <a href='http://www.might-and-magic.ru/user/344-serpens/' class='bbc_url' title=''>Serpens</a></span></span>]]></description>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2015 13:28:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">f93882cbd8fc7fb794c1011d63be6fb6</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Покров Малассы - фракционный навык Лиги Теней</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes7/h7-fraction-skill/h7_shroud_of_malassa</link>
		<description><![CDATA[<!-- isHtml:1 --><!-- isHtml:1 --><div class="general_box clearfix"><h3><strong>Ученик</strong></h3></div><p><b>Покров Малассы Ученик:</b> Все дружественные существа получают "Покров Малассы", позволяющий проходить через любое другое существо. Эффект снимается после первой атаки существа.</p><br />
<table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="5" border ="0"><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_shroud_of_malassa3.jpg" alt="Смятение"></span></td><td><b>Смятение</b><br />
Атака героя также не позволяет вражескому атакованному существу отвечать на атаки до завершения хода существа, активного в данный момент.<br />
Примечание: Этот навык не действует на нежить, конструктов и существ с невосприимчивостью к эффектам воздействия на разум.</td></tr><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_shroud_of_malassa1.jpg" alt="Дымовая бомба"></span></td><td><b>Дымовая бомба</b><br />
Когда дружественные отряды выходят из-под покрова Малассы, все находящиеся рядом вражеские существа получают -25 к инициативе до конца следующего раунда.</td></tr><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_shroud_of_malassa2.jpg" alt="Отравленный воздух"></span></td><td><b>Отравленный воздух</b><br />
Дружественные существа, находящиеся под покровом Малассы, наносят 1 ед. урона от магии тьмы за каждое существо в отряде при проходе через вражеское существо.</td></tr></table><br />
<div class="general_box clearfix"><h3><strong>Знаток</strong></h3></div><p><b>Покров Малассы Знаток:</b> Существа, находящиеся под "Покровом Малассы", получают +1 к дальности перемещения.</p><br />
<table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="5" border ="0"><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_shroud_of_malassa4.jpg" alt="Уязвимое место"></span></td><td><b>Уязвимое место</b><br />
Будучи атакованными в ближнем бою, вражеские отряды получают -3 к атаке и -3 к защите. Эффект действует до окончания раунда.<br />
Примечание: Эффект не суммируется при атаке многих отрядов одного противника)</td></tr><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_shroud_of_malassa5.jpg" alt="Мёртвая зона"></span></td><td><b>Мёртвая зона</b><br />
когда дружественный отряд атакует противника с тыла, тот контратакует с нападением, сниженным до нуля.</td></tr></table><br />
<div class="general_box clearfix"><h3><strong>Мастер</strong></h3></div><p><b>Покров Малассы Мастер:</b> Существа, находящиеся под "Покровом Малассы", получают +4 к атаке и +10 к удаче при проведении атаки.</p><br />
<table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="5" border ="0"><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_shroud_of_malassa6.jpg" alt="Исчезновение"></span></td><td><b>Исчезновение</b><br />
В конце раунда дружественные существа получают "Покров Малассы", если они не получили урона в текущем раунде.</td></tr></table><br />
<div class="general_box clearfix"><h3><strong>Великий Мастер</strong></h3></div><table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="5" border ="0"><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_shroud_of_malassa7.jpg" alt="Координация"></span></td><td><b>Координация</b><br />
Если враг не ответил на первую атаку дружественного существа в ближнем бою, существа атакуют цель еще раз.</td></tr></table>]]></description>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2015 12:57:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">7940ab47468396569a906f75ff3f20ef</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Кровавая Ярость - фракционный навык Непокорных...</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes7/h7-fraction-skill/h7_bloodrage</link>
		<description><![CDATA[<!-- isHtml:1 --><!-- isHtml:1 --><div class="general_box clearfix"><h3><strong>Ученик</strong></h3></div><P><b>Ученик:</b> В начале боя герой получает 5 ед. кровавой ярости. Показатель кровавой ярости прибавляется к нападению всех дружественных отрядов. Снижается во время боя: -2 в конце каждого раунда; -2 каждый раз, когда отряд использует команду «Отложить действие» или «Оборона», а также при гибели дружественного отряда. Действие кровавой ярости прекращается, когда ее уровень опустится до 0. (Не действует на нежить и конструктов).</P><br />
<table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="5" border ="0"><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_bloodrage4.jpg" alt="Натиск"></span></td><td><b>Натиск</b><br />
Под воздействием кровавой ярости дружественные отряды получают +1 к дальности перемещения.</td></tr><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_bloodrage2.jpg" alt="Гнев военачальника"></span></td><td><b>Гнев военачальника</b><br />
К базовому урону, наносимому героем, прибавляется текущий показатель кровавой ярости, умноженный на 12.</td></tr><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_bloodrage3.jpg" alt="Вспышка ярости"></span></td><td><b>Вспышка ярости</b><br />
Когда заканчивается действие кровавой ярости, все дружественные отряды наносят окружающим противникам урон, равный длительности кровавой ярости (в полных раундах), умноженный на 100. (если кровавая ярость спала в третьем раунде, то урон будет равен 100*2=200)</td></tr></table><br />
<div class="general_box clearfix"><h3><strong>Знаток</strong></h3></div><p><b>Знаток:</b> В начале боя герой получает 7 очков кровавой ярости.</p><br />
<table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="5" border ="0"><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_bloodrage5.jpg" alt="Сила против магии"></span></td><td><b>Сила против магии</b><br />
Под воздействием кровавой ярости дружественные отряды получают вдвое меньше урона от магии.</td></tr><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_bloodrage1.jpg" alt="Пылающая ярость"></span></td><td><b>Пылающая ярость</b><br />
Под воздействием кровавой ярости дружественные существа получают +5 к инициативе.</td></tr></table><br />
<div class="general_box clearfix"><h3><strong>Мастер</strong></h3></div><p><b>Мастер:</b> В начале боя герой получает 9 очков кровавой ярости.</p><table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="5" border ="0"><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_bloodrage6.jpg" alt="Жажда крови"></span></td><td><b>Жажда крови</b><br />
К боевому духу всех дружественных отрядов прибавляется текущий показатель кровавой ярости, умноженный на два.</td></tr></table><br />
<div class="general_box clearfix"><h3><strong>Великий Мастер</strong></h3></div><table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="5" border ="0"><tr><td width="77"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="77" height="77" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_bloodrage7.jpg" alt="Гнев Отца-Неба"></span></td><td><b>Гнев Отца-Неба</b><br />
В начале боя уровень кровавой ярости героя дополнительно увеличен на 1 (итого 10).<br />
Когда погибает дружественный отряд, уровень кровавой ярости уменьшается на 1. При гибели отряда противника кровавая ярость увеличивается на 1.</td></tr></table>]]></description>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2015 10:53:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">5caf41d62364d5b41a893adc1a9dd5d4</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Династия Грифонов, часть 1</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes7/plot/the-griffin-dynasty-part-i</link>
		<description><![CDATA[<strong class='bbc'>Иштван, первый из Грифонов</strong><br /><br /><strong class='bbc'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_07_2015/post-1-0-13324700-1438092145.jpg' alt='Изображение'  /></span></strong><br /><br />Гордый и своенравный Иштван из племени Грифона был, возможно, самым суровым из противников, с коими пришлось скрестить клинки Ронану Соколу в годы основания государства. Даже после своего поражения он оставался неуклонным в своём мнении, даже отказавшись перейти в религию Эльрата когда правнук Ронана, Брайан, собрался обратить Империю в веру Света. Из-за подпорченной таким образом репутации его гораздо меньше помнят в народе, нежели героев вроде Зигфрида Волка или Ричарда Единорога, о которых до сих пор ходят песни и легенды.<br /><br />Будучи полным подозрения и неприязни к детям Эльрата, ангелам, Иштван с удовольствием пользовался любым случаем, чтобы посмеяться над ними. Когда те предложили ему в дар Меч Откровения, известный теперь как Меч Грифона, он повесил его на стене рядом с другими трофеями и больше никогда к нему не прикасался. Вместо него он попросил лучших кузнецов герцогства выковать другой меч, Стальное перо, который он нарёк символом несгибаемой воли своего рода.<br /><br />Воспользоваться этим мечом в бою, к несчастью, ему не удалось — герцог был убит вскоре после завершения работы мастеров. Убийцу так и не нашли, но многие небезосновательно полагают, что само преступление было в первую очередь политическим — его бесконечные рьяные тирады в правящем совете попросту позорили церковь и императорский двор.<br /><br />Дух же Иштвана, как оказалось, был воистину неудержимым — даже смерть не смогла его остановить, и теперь призрак предка докучает своим потомкам, не уставая напоминать, что кровь Илата течёт в их жилах. Возможно, что дух его связал себя со Стальным пером, поскольку он больше не появлялся после того, как меч был сломан в бою.<br /><br /><strong class='bbc'>Сергей</strong><br /><br /><strong class='bbc'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_07_2015/post-1-0-66085000-1438092153.jpg' alt='Изображение'  /></span></strong><br /><br />Подобно клинку, герцог Сергей был закален навевающими стужу ветрами грифоньих степей. Этот жесткий правитель с неприязнью относился к слабости, не любил договариваться и презирал надувательство. Несмотря на то, что некоторые придворные находили его противным и несносным, флотоводческие качества Сергея снискали ему расположение императрицы Кайлы, которая назначила герцога адмиралом ее великой армады незадолго до начала Орочьих гонений. Сергей также запомнился потомкам за продолжавшееся всю жизнь соперничество с Генрихом Волком, увековечив старые распри между правителями двух герцогств.<br /><br />Весьма оклеветанный в книгах по истории за сыгранную роль во времена гонений и отсоединения Хаммерфолла от империи, Сергей Грифон, тем не менее, остается одним из самых выдающихся военачальников Священной империи. Я ожидаю, что вскоре вы узнаете о нем гораздо больше, так что прекращу свой рассказ о Сергее.<br /><br /><strong class='bbc'>Светлана</strong><br /><br /><strong class='bbc'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_07_2015/post-1-0-25478000-1438092163.jpg' alt='Изображение'  /></span></strong><br /><br />Светлана, дочь Сергея, который надеялся иметь сына, и в юности прославленная как «Цветок Севера», поначалу носила на себе ношу единственного ребенка в семье — и нежеланного. Когда ей исполнилось пятнадцать, родился Павел, и Светлану быстро отодвинули в сторону, ведь появился долгожданный наследник. Однако, она был полностью довольна развернувшимися событиями и покинула родной дом, чтобы изучать мир духов — сначала с ангелами, потом с чародеями Семи городов. Поселившись там, она стала делать успехи в своих исследованиях и вскоре стала ученицей некроманта Агирре. Будучи уже достаточно отдаленной от своей семьи, Светлана присоединилась к недавно созданному культу Паучьей богини, став помощницей и правой рукой Агирре.<br /><br />Вместе со своим учителем она отправилась к наговским островам в Нефритовом океане, дабы освободить Матерь Намтару, могущественное воплощение Паучьей богини. Агирре был убит по прибытии на остров, и Светлане пришлось одной везти божественное существо в Семь городов, за что она стала живой легендой среди некромантов. Однако, насладиться своим новым положением она не успела, так как вскоре после победоносного возвращения в ее родное герцогство вторглись демоны и она поспешно бросилась на помощь Павлу. К сожалению, Светлана не успела спасти своего брата. Изгнав демонов, она стала регентом герцогства Грифона до совершеннолетия ее племянника, Вячеслава, единственного сына Павла; это ее назначение настроило против нее многих дворян герцогства и ангелов, совсем не обрадованных тем, что будущий герцог будет воспитан некромантом.<br /><br />Прошло время. Убедившись, что Вячеслав теперь способен править самостоятельно, Светлана раз и навсегда поселилась в Семи городах, где предалась умиротворенности в своих исследованиях и раздумьях. Но судьба вновь вернула ее в империю Сокола дабы воскресить Анастасию, ее любимую внучатую племянницу, во многом ставшей для Светланы дочерью, которой у нее никогда не было. Позже Светлану избрали иерофантом Паучьего культа, но она в конце концов передала этот титул Анастасии и удалилась от дел, появляясь вновь лишь в трудные времена, например, когда никтомант Сандро попытался стереть Матерь Намтару с лика Асхана при помощи Пустоты.<br /><br />Желая раскрыть тайны мира, Светлана снарядила поход на Туманный юг. С тех пор от нее нет вестей, но Анастасия заверила меня, что Светлана «жива», где бы она не была.<br /><br /><strong class='bbc'>Павел</strong><br /><br /><strong class='bbc'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_07_2015/post-1-0-30606600-1438092171.jpg' alt='Изображение'  /></span></strong><br /><br />Павел появился на свет через пятнадцать лет после Светланы, оправдав надежды своих родителей на второго ребенка. Воистину, его воспитывали как подобие отца, такого же холодного и безжалостного. Преданность Павла императорскому трону и Церкви Света граничила со слепой верой, что сделала его мощным поборником и союзником ангелов. Надо сказать, однако, что нрав Павла немного смягчился после рождения сына, Вячеслава. Пусть он и был безжалостным воином на поле боя, по всем отзывом Павел был любящим и заботливым мужем и отцом.<br /><br />В 521 ГСД пришла весть о том, что племя мятежных орков поселилось в горах Драконьей гати, что поблизости от границ герцогства Грифона. Павел возглавил наступление на орочьи деревни и вырезал всех без исключения – кроме одного шамана, Тогрула, которому удалось избежать резни. Поглощенный ненавистью и горечью утраты, Тогрул предал обычаи своего народа и воспользовался демонической кровью, что текла в его жилах, дабы заключить договор с адским князем Ариббаном: шаман предложил свою душу Ургашу в обмен на месть. Воинство демонов было призвано, чтобы чинить хаос в герцогстве Грифона. Жена Павла была жестоко убита исчадиями ада; отправив сына в безопасное место, герцог лично повел своих бойцов против демонов, дав им бой на полях возле Пика Ворона. Павел отдал свою жизнь ради одержанной в тот день победы.<br /><br />Позже стало известно, что верующая душа Павла была выкрана ангелами и использована, чтобы вернуть в мир живых великого полководца Войн Старших, архангела Михаила.<br /><br /><strong class='bbc'>Вячеслав</strong><br /><br /><strong class='bbc'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_07_2015/post-1-0-57505500-1438092179.jpg' alt='Изображение'  /></span></strong><br /><br />Вячеслав потерял отца еще в младенчестве и рос под присмотром своей тети, некроманта Светланы. Несмотря на все, он стал добрым, пусть и резким, юношей. Он был коронован герцогом Грифона при совершеннолетии и являл собой образец двойной натуры своего рода. Вячеслав заключил мир с орками племени Белого копья и даже пригласил их поселиться в своем герцогстве, но тем не менее принял участие в войне Горького пепла против эльфийской королевы Туидханы Тарладской. Император Лиам, желавший усилить свою хватку над родами Оленей и Грифонов, устроил помолвку Вячеслава и Кейт, одной из дочерей герцога Коннела. Молодые люди быстро понравились друг другу и с предвкушением ждали свадьбы.<br /><br />Но война с эльфами продолжалась. Группе убийц удалось проникнуть в замок Коннела и отправить в мир иной Дейдру, сестру-близнеца Кейт. После этого печального удара Кейт решительно изменилась. Когда-то жизнерадостная и вздорная девушка стала сдержанной и отдаленной. Вячеслава влекло обратно к его бывшей, Элизабет, баронессе из герцогства Гончей; он даже хотел сделать ее своей женой, но император Лиам запретил их союз, настаивая на том, чтобы Вячеслав сдержал свое обещание жениться на Кейт, конечно же, в интересах государства. Однако Элизабет уже была беременна первенцем Вячеслава, Сандором, которого император никогда не признал в качестве законного наследника герцогства Грифона. Сам же Вячеслав, тем не менее, всегда видел в Сандоре своего сына.<br /><br />Несмотря на трудное начало их отношений, Вячеслав и Кейт, отныне муж и жена, все-таки полюбили друг друга и вместе сумели построить сильную семью. У них было еще четыре законных ребенка: Антон, Ирина, Анастасия и Кирилл.<br /><br /><p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_07_2015/post-1-0-77440100-1438092188.png' alt='Изображение'  /></span></p><br />Кровавым пятном на жизни Вячеслава стали непрекращающиеся конфликты с грозным соседом, Герхартом Волком. Император Лиам последовал совету архангела Уриила, чтобы попытаться примирить двух неугомонных герцогов, и приказал Вячеславу отдать свою дочь Ирину в жёны Герхарту. Дети Вячеслава (и особенно сама Ирина) не смогли простить отца за то, что он не воспротивился Лиаму в тот день.<br /><br />Жизнь герцога закончилась в 564-м году от Седьмого Дракона, а смертельный удар нанесла никто иная, как его дочь Анастасия, будучи под властью неизвестных ещё магических чар. В то время как ангелы сразу же ринулись обвинить в произошедшем Безликих, в конце концов оказалось, что преступником был сам Уриил, боявшийся что своенравность Вячеслава заставит его пойти против слова ангелов. Взамен же он хотел посадить на трон герцогства Антона, которого он счёл более «податливым».<br /><br /><strong class='bbc'>Кейт на Фэй</strong><br /><br /><strong class='bbc'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_07_2015/post-1-0-94033800-1438092195.jpg' alt='Изображение'  /></span></strong><br /><br />Как я уже упомянал выше, Кейт была одной из дочерей герцога Конелла Оленя. Во время Войны Горького пепла император Лиам устроил её свадьбу с Вячеславом Грифоном, а её сестру-близнеца Дейдру распорядился отдать в жёны Герхарту Волку. Но череда несчастий пришла в дом Оленя вместе с войной — брат Кейт и Дейдры, Брендан, умер на поле боя в самом начале войны, а другой их брат, Киеран, был похищен; наконец, сама Дейдра пала от клинка убийцы из клана Туидханы. Такая трагедия сокрушила сердце Кейт, и та словно стала другим человеком, что оттолкнуло от неё будущего мужа, Вячеслава.<br /><br />Но сегодня я смогу раскрыть её секрет — женщиной, которую взял в жёны герцог Грифона, была не Кейт. Сама же Кейт умерла от рук эльфов в ту злополучную ночь. В попытке избежать брака с жестокосердечным Герхартом, Дейдра поменялась местами со своей сестрой, но их характеры различались куда сильнее, чем их лица. Объяснить гибелью близких своё поведение Дейдре удалось, но никаких общих интересов или черт характера с Вячеславом у неё не оказалось. Тем не менее, между ними смогла вспыхнуть искра любви, но та любовь была полна уважения, а не страсти, и шла от разума, но не от сердца.<br /><br />Мог ли Вячеслав знать об истинной личности своей жены? Даже мне трудно об этом сказать. Но если предположить, что даже недальновитый Герхарт начал что-то подозревать, то у Вячеслава тем более могли быть какие-то догадки.<br /><br />В конце концов на душу «Кейт» тяжким камнем легли мрачные сны о судьбе потерянного брата, Киерана. Она отправилась домой, в герцогство Оленя, в поисках самых малейших улик и зацепок, способных указать на его местонахождение… но обрела она в этом путешествии своё истинное призвание, став драконьим рыцарем Малассы. А эту историю я расскажу уже в другой раз, да и время сбора совета подошло к концу. При нашей новой встрече я расскажу про судьбы детей Кейт и Вячеслава.<br /><br />Перевод:  <a href='http://heroes.riotpixels.com/?p=1804' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>ArchWarlock</a>]]></description>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2015 14:19:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">d282ef263719ab842e05382dc235f69e</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Первый взгляд на редактор карт</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes7/a-first-look-at-the-map-editor</link>
		<description><![CDATA[Короткое заявление: команда Limbic все еще работает над ним, даже пока мы разговариваем об этом, и он будет продолжать улучшаться все время до релиза и поддерживаться после него. Некоторые из вещей, которые я вам сегодня покажу, к моменту выхода игры могут слегка измениться. <br /><br />Для начала, разрешите мне ответить на ваши самые популярные вопросы:<ul class='bbc'><li>Да, вы сможете менять очень многое в игре. Но подробнее об этом мы будем рассказывать в будущих статьях.</li><li>Да, редактор кампании тоже будет.</li><li>Да, генератор случайных карт тоже будет.</li></ul>Генератор случайных карт – это такая тема, что ей стоит отвести отдельную статью, т<strong class='bbc'>ак что сегодня мы будем говорить только о «базовом» редакторе карт.</strong><br /><br />Первый важный момент, который стоит отметить в отношении редактора «Меч и Магия. Герои VII», - это то, что в нем есть два режима. Первый режим «По умолчанию» имеет упрощенный интерфейс и фокусируется на инструментах, необходимых для создания карты в игре, тогда как «Продвинутый» режим, по сути, Unreal Editor. В любой момент работы над картой вы сможете переключаться между этими режимами. Если вы хотите модифицировать игру или использовать самодельный контент для своей карты, вам понадобиться второй режим. Не волнуйтесь, впрочем… многое можно сделать, даже не зная, как писать код. Я вот не знаю! <br /><br />Перед вами типичный снимок экрана редактора в режиме «по умолчанию» на сегодня:<br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_07_2015/post-344-0-44982800-1437748238.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><br /><p class='bbc_center'><em class='bbc'>Этой карте требуется забота и внимание!</em></p><br /><br />Если вы ранее работали над картами для «Героев», то вы могли узнать многие инструменты и вкладки из прошлых редакторов. У вас будут такие возможности, как раскраска земли, вкладки для героев, созданий, артефактов, ресурсов, городов, зданий и декоративных элементов. Являясь 3D-игрой, «Герои VII» имеет так же и вкладку для формирования ландшафта.<br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_07_2015/post-344-0-71737200-1437748314.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><br /><p class='bbc_center'><em class='bbc'>Пример созданного в редакторе ландшафта.</em></p><br /><br />Есть также вкладка для зелени. В ней вы сможете создать кисти, сочетая различный типы деревьев и кустов, определяя масштаб вариантов и густоту посадок. Это конечно же суперполезно, когда вы хотите покрыть свою карту самыми разнообразными лесами.<br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_07_2015/post-344-0-22399200-1437748433.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><br /><p class='bbc_center'><em class='bbc'>Рисуем деревья…</em></p><br /><br />Давайте поговорим о чем-нибудь более конкретном на примере одной карты. Для тестирования редактора карт я начал создавать карту сценария, на которой бы использовались различные игровые механики. Она зовется «Кровь в заливе» и позволит сыграть один из сюжетов из «Сказаний Десятилетней войны». На этой карте вы играете за Клива Моргана, барона Бейфорта, которому предстоит защитить свои земли от другого лорда, Гарланда из Грейстоуна.<br /><br /><p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_07_2015/post-344-0-67383200-1437748485.jpg' alt='Изображение'  /></span><em class='bbc'>Быстрый взгляд на свойства карты.</em></p><br />Моей целью было использовать на карте следующие возможности: <ul class='bbc'><li>Рассказ</li><li>Нешаблонный условия победы/поражения</li><li>Собственных героев (с уникальными портретами)</li><li>Собственные артефакты (с уникальным изображением)</li><li>Второстепенные квесты</li><li>Заскриптованные события</li><li>Уникальные строения/объекты взаимодействия</li></ul>Сама карта не очень сложна на данный момент, но я собираюсь еще поработать над этим. Я позже выложу карту для скачивания здесь, в Теневом совете, когда игра выйдет. Надеюсь, начинающие мододелы среди вас откроют ее в редакторе и посмотрят, как она была сделана, и даже, возможно, вдохновятся на собственные творения.<br /><br />А теперь взглянем на некоторые из возможностей редактора карт. <br /><br />Чтобы облегчить себе закрашивание территорий (и проверить проходимость карт), вы в любой момент можете переключиться в 2D режим, вид сверху на вашу карту.<br /><br />Говоря о проходимости, каждый объект, дерево или декорация на карте, конечно же, имеет некоторые свойства проходимости по умолчанию. Но если вы захотите, вы можете использовать Раскрашивание проходимости, чтобы заблокировать клетку или, наоборот, сделать ее проходимой. Это может быть полезно, если вы хотите дать своему герою возможность проехать по узкому горному карнизу, например, или проложить секретную тропинку через лес.<br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_07_2015/post-344-0-03872000-1437748587.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><p class='bbc_center'><em class='bbc'>Черные клетки заблокированы, серые имеют настройки по умолчанию, а белые – форсировано проходимы.</em></p><br /><strong class='bbc'>Инструмент героев</strong> позволяет вам создавать своих собственных героев. Выбираете портрет, класс, специализацию, начальные воска и т.п.. Вы также можете импортировать уникальный портрет – на данный момент, для этого придется перейти в расширенную версию редактора. К счастью, сделать это довольно легко.<br /><br /><strong class='bbc'>Инструмент артефактов</strong> по сути представляет собой то же самое, что и инструмент героев. Вы также можете создавать собственные ценности и раскладывать их на свои карты в виде сокровищ или наград. В «Крови в заливе» Клив сможет получить Приливную волну, принадлежавший его предкам молот. Этот артефакт существует только на этой карте и у него будет своя уникальная иконка.<br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_07_2015/post-344-0-52614300-1437748828.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><br /><p class='bbc_center'><em class='bbc'>Инструмент героев слева, артефактов – справа.</em></p><br /><br />При создании сюжетных карт <strong class='bbc'>инструмент скриптов </strong>формирует основную магию. С их помощью вы сможете давать задания, запускать события и триггерить скрипты. Вам не нужно собственноручно писать код для скриптов, все настраивается через удобные выпадающие менюшки.<br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_07_2015/post-344-0-85566700-1437748908.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><p class='bbc_center'><em class='bbc'>Скрипт, устраивающей старую добрую разбойничью засаду, когда вы собираетесь подобрать артефакт <img src='http://www.might-and-magic.ru/public/style_emoticons/default/smile.png' class='bbc_emoticon' alt=':)' /></em></p><br /><br />Мне бы хотелось рассказать вам о моей любимой возможности в редакторе карт «Героев VII». Объекте «<strong class='bbc'>Посещаемая оболочка</strong>». Базово, это объект, с которым можно взаимодействовать, и которому можно сопоставить любую 3D-модель из игры (или даже свою собственную!). Его так же можно использовать в скриптах, чтобы спровоцировать разные эффекты. Например, я помню кто-то спрашивал в комментариях к прошлой статье про ветряные мельницы?<br /><br />Посещаемые оболочки идеальны для квестовых строений, или просто уникальных локаций, или уникальных боевых площадок для ваших карт. Я ведь упоминал, что вы можете создавать свои собственные боевые карты в редакторе? Что ж, да, это возможно <img src='http://www.might-and-magic.ru/public/style_emoticons/default/smile.png' class='bbc_emoticon' alt=':)' /><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_07_2015/post-344-0-45803400-1437749091.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><br /><p class='bbc_center'><em class='bbc'>(Видите этот синий кристалл справа? Это модель по умолчанию для посещаемой оболочки).</em></p><br /><br />На этом пока все. Не могу дождаться, чтобы увидеть ваши работы, да и своими хочу поделиться!<br /><br />Если вы хотите узнать больше про редактор карт в будущем, с более подробным объяснением некоторых деталей создания «<strong class='bbc'>Крови в заливе</strong>», не стесняйтесь, дать мне знать об этом. <br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_07_2015/post-344-0-88886900-1437749194.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><p class='bbc_center'><em class='bbc'>Скромное начало пути героя…</em></p><br /><em class='bbc'>Источник: </em><a href='https://mmh7.ubi.com/ru/blog/post/view/%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D0%B2%D0%B7%D0%B3%D0%BB%D1%8F%D0%B4-%D0%BD%D0%B0-%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>https://mmh7.ubi.com/ru/blog/</a>]]></description>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2015 09:52:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">996009f2374006606f4c0b0fda878af1</guid>
	</item>
</channel>
</rss>