<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>Битва - Статьи</title>
	<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes-kingdoms/hk-battle/</link>
	<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 05:25:42 +0000</pubDate>
	<ttl>86400</ttl>
	<description>Каждая битва проходит за несколько раундов. Во время первого раунда ваш первый отряд атакует первый отряд противника. Раунд заканчивается, когда один из схватившихся в битве отрядов терпит поражение.</description>
	<item>
		<title>Битва</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes-kingdoms/hk-battle/hk-battle</link>
		<description><![CDATA[<!-- isHtml:1 --><!-- isHtml:1 -->* Армии состоят из отрядов - это основа вашей военной мощи<br />
    * Отряд - это группа созданий одного типа, которые сражаются вместе<br />
    * Во время боя отряды действуют по очереди<br />
    * Во время первого хода самый первый отряд вашей армии атакует первый отряд армии противника. В конце хода один отряд будет разбит, а другой останется на поле боя<br />
    * Во время второго хода выживший отряд продолжит сражение со следующим отрядом противника - и так до тех пор, пока не будут разбиты все отряды одной из сторон<br />
    * Характеристики героя влияют на ход сражения: каждый отряд атакующей армии получает бонус к силе, равный половине значения характеристики "Атака" героя. Если герой и его армия обороняются, в расчет берется характеристика "Защита"<br />
    * Также бонус в сражении дают оборонительные сооружения города и региона, навыки героя, артефакты и заклинания<br />
    * В конце каждого сражения армия теряет только 30% разбитых войск. Это означает, что даже если ваша армия была полностью разбита, под вашим контролем останется 70% от изначального количества участвовавших в сражении войск<br />
<br />
<h3><span style="color:#171A97">Система раундов</span></h3><br />
Каждая битва проходит за несколько раундов.<br />
<br />
Во время первого раунда ваш первый отряд атакует первый отряд противника. Раунд заканчивается, когда один из схватившихся в битве отрядов терпит поражение.<br />
<br />
После этого выжившие бойцы победившего отряда остаются на поле боя, вступая в бой с каждым последующим отрядом противника до тех пор, пока он или все его противники не будут уничтожены.<br />
<br />
Этот процесс продолжается раунд за раундом, пока одна из сторон не будет уничтожена (то есть не лишится всех отрядов).<br />
<br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/datas/users/1-hk_boy.jpg" alt="" /></span><br />
<br />
<h3><span style="color:#171A97">Потери в бою</span></h3><br />
В конце каждого раунда один из двух воюющих отрядов оказывается вынужден покинуть поле сражения.<br />
<br />
Победивший отряд продолжает сражаться в последующих раундах, пока битва не будет выиграна или пока он не потерпит поражение.<br />
<strong><br />
В конце каждой битвы обе армии собирают потерпевшие поражение отряды, разыскивая выживших после сражения.</strong><br />
<br />
Большинство солдат из побежденных отрядов возвращаются в строй, <strong>однако некоторая часть бойцов (30%) будут потеряны навсегда</strong>. Таким образом, даже разбитая наголову армия теряет только 30% от своего общего числа.<br />
<br />
<h3><span style="color:#171A97">Модификатор чести</span></h3><br />
Ваш герой получает опыт от участия в каждой битве. С другой стороны, <strong>он получит больше опыта от сложных боев, нежели от сражений с численным перевесом в вашу пользу</strong>.<br />
<br />
Количество опыта, получаемого героем в конце сражения, изменяется в зависимости от <strong>модификатора чести</strong>. Этот модификатор высчитывается на основе соотношения между силой войск героя и силой армии его противника. <br />
<br />
Если армия героя на 40% слабее армии противника, он получит н<strong>а 40 % больше опыта в этом сражении</strong>. Справедливо и обратное: если сила армии героя превосходит силу армии противника, количество полученного опыта будет уменьшено соответствующим образом.<br />
<br />
<h3><span style="color:#171A97">Бонусы типов войск</span></h3><br />
Войска делятся на три категории: <strong>пехота, стрелки и кавалерия</strong>.<br />
<br />
Пехота получает 50% бонус к силе, когда атакует кавалерию, кавалерия получает 50% бонус к силе, когда атакует стрелков, и стрелки получают 50% бонус к силе, когда атакуют пехоту.<br />
<br />
Учитывайте это, когда будете расставлять свои войска перед боем.<br />
<br />
<h3><span style="color:#171A97">Распределение войск</span></h3><br />
Не забывайте, что вы можете разделять отряды, щелкнув по количеству войск.<br />
<br />
Это действие окажется полезным, когда вам будет нужно создать отряд с определенной силой, а также для того, чтобы распределить свои войска и получить бонус в сражении с войсками разного типа.]]></description>
		<pubDate>Thu, 06 Jun 2013 20:21:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">8f85517967795eeef66c225f7883bdcb</guid>
	</item>
	<item>
		<title>FAQ Бои</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes-kingdoms/hk-battle/hk-faq-fights</link>
		<description><![CDATA[<!-- isHtml:1 --><!-- isHtml:1 --><strong>&copy; KypcaHT </strong><br />
<br />
<strong>Q:</strong> <u>Какие из характеристик моего героя будут использованы в бою?</u><br />
<strong>A:</strong> <strong>Атака</strong> – используется каждый раз, когда вы выступаете в роли нападающего:<br />
- Когда грабите вражеское королевство и сталкиваетесь с патрулирующим героем врага;<br />
- Когда атакуете NPC;<br />
- Когда атакуете вражеский замок;<br />
- Во время осады вражеского замка, когда вы атакуете находящиеся там войска;<br />
- Во время осады вашего замка, когда вы пытаетесь выбить противника;<br />
- Когда вы атакуете вражеский лагерь;<br />
- Когда ваша армия возвращается в осаждённый город.<br />
<br />
<strong>Защита</strong> – используется каждый раз, когда противник инициировал атаку<br />
- Когда ваш герой патрулирует и противник пытается разграбить ваши шахты;<br />
- Когда вы защищаете замок от атаки;<br />
- Во время осады вашего замка, когда противник атакует находящиеся внутри войска;<br />
- Когда противник напал на ваш лагерь.<br />
<br />
<strong>Q:</strong> <u>Можно атаковать неактивного игрока?</u><br />
<strong>A:</strong> Да. Также, если игрок неактивен, вы можете захватить все его города. Однако ваш альянс не получит за это очков PvP.<br />
Города неактивных игроков можно распознать по сероватому цвету на глобальной карте<br />
<br />
<strong>Q:</strong> <u>Как работают бонусы в бою?</u><br />
<strong>A:</strong> Сила вашей армии увеличивается в зависимости от прокачки вашего героя (атака/защита/магия/артефакты/навыки). Также очень важен 50% бонус, который вы получаете если выставляете лучников против пехоты, пехоту против кавалерии, кавалерию против лучников. Допустим у вас отряд, сила которого составляет 1.000. При бонусе 50% сила вашего отряда будет 1500. Вы атакуете отряд противника силой отряда 600. Тогда противник нанесёт сперва урон вашему бонусу (500), а лишь затем и отряду(100). Если сила солдата в отряде составляет 50, то вы потеряете двух солдат в данном раунде.<br />
Чтобы разгромить противника, ваш бонус должен быть больше, чем сила отряда противника. В данном примере 500 и меньше.<br />
<br />
<strong>Q:</strong> <u>Как можно рассчитать ход битвы?</u><br />
<strong>A:</strong> Можно рассчитать в ручную, а можно воспользоваться калькуляторами и скриптами<br />
<br />
<strong>Q:</strong> <u>Моё заклинание не сработало. Оно вообще не дало никакого эффекта.</u><br />
<strong>A:</strong> Некоторые заклинания оказывают влияние на вражеского героя. Если вы используете его в битве с NPC, то эффект будет нулевой. Также если вы атакуете, то бесполезно уменьшать атаку вражеского героя или увеличивать свою защиту и наоборот. Некоторые заклинания такие как x ущерба каждому солдату в отряде тем эффективнее, чем больше количество солдат. Или допустим x% ущерба отряду с большой силой тем эффективнее, чем выше сила отряда.<br />
<br />
<strong>Q:</strong> <u>Как завербовать NPC?</u><br />
<strong>A:</strong> Вы можете завербовать NPC только той же фракции, что и вы. Для этого достаточно направить героя с большей суммарной силой армии, чем NPC. (даже 1 очка достаточно) У вас будет 20% шанс рекрутировать 30% NPC. Если у вас есть навык Дипломат, то шансы могут увеличиться до 47%.<br />
При срабатывании дипломатии бой не происходит, а происходит наем, соответственно опыт не начисляют, но охраняемые ресурсы отдают.<br />
<br />
<strong>Q:</strong> <u>От чего зависит вероятность выпада артефакта и его уровень?</u><br />
<strong>A:</strong> В первом городе можно найти 5 артефактов<br />
- Во втором и последующих городах 3 артефакта<br />
- Чем больше у вас городов, тем более высокоуровневые артефакты можно будет найти в последующих городах. Допустим в городе 2 можно найти арты 1-4 ур., а в городе 6 арты 1-8ур.<br />
- Артефакт можно найти на любом поле<br />
<br />
<strong>Q:</strong> <u>Как защититься от атаки?</u><br />
<strong>A:</strong> Выберите героя, снабдите его войском нажмите на щит слева от его иконки. При защите ваши войска будут организованы от самого сильного до самого слабого отряда.<br />
<br />
<strong>Q:</strong> <u>Сколько войск необходимо, чтобы разграбить вражескую шахту?</u><br />
<strong>A:</strong> Минимум 50.000. При этом вы разграбите 20% производства. Но если хотите разграбить всё ежедневное 100% производство, то надо послать минимум 250.000. При этом вражеская шахта будет повреждена на 24 часа и соседние цели будут разграблены на 20%. Чтобы соседние цели разграбить на 100%, необходимо послать 1.250.000 армию.<br />
Навык Грабитель. Описание на русском не совсем верно. Вы не сможете разграбить больше ресурсов, чем производит шахта. Просто чтобы разграбить шахту на 100% вам нужно будет иметь при себе армию 79%, 58%, 37% от 250.000 в зависимости от прокачки навыка<br />
<br />
<strong>Q:</strong> <u>Как предотвратить разграбление моей шахты?</u><br />
<strong>A:</strong> Выберите героя, дайте ему войска и нажмите на маленький щиток справа от иконки. При этом он изменит цвет. Форты дают герою бонус при защите и сохраняют некоторое количество ресурсов, если ваш герой проиграл сражение.<br />
<br />
<strong>Q:</strong> <u>Какова величина армии, если я хочу атаковать, разграбить или осадить замок другого игрока?</u><br />
<strong>A:</strong> Если ваша армия составляет 1/10 от армии противника, тогда вашего героя захватят в плен. Если  то его покалечат и он будет недееспособен.<br />
<br />
<strong>Q:</strong> <u>Я использовал 125k/250k армии, но ничего не разграбил. Почему?</u><br />
<strong>A:</strong> - шахта повреждена<br />
- шахта не освобождена от монстров<br />
- Ваша армия слишком мала. Например шаха производит 1 кристалл, а вы послали 125k армии. 50% от 1 даёт ничего)<br />
Поэтому прежде чем послать что-либо грабить, полезно отправить разведчика, чтобы узнать уровни шахт противника.<br />
<br />
<strong>Q:</strong> <u>Что будет если во время передвижения героя на его лагерь напали и он потерпел поражение?</u><br />
<strong>A:</strong> Тогда он вернётся в свой город. Если же он выиграл, то сразу продолжит своё продвижение, не дожидаясь окончания времени привала.<br />
<br />
<strong>Q:</strong> <u>Если у игрока два города, могу я захватить его первый город?</u><br />
<strong>A:</strong> Да. Пока у игрока больше одного города, вы можете захватить любой его город.<br />
<br />
<strong>Q:</strong> <u>Я послал героя атаковать игрока, но пока герой шёл, этот игрок стал членом союзного альянса. Что произойдёт?</u><br />
<strong>A:</strong> Атака продолжится.<br />
<br />
<strong>Q:</strong> <u>От чего зависит время осады?</u><br />
<strong>A:</strong><br />
- Армия противника (чем меньше, тем быстрее), поэтому следует по возможности атаковать каждые 4 часа<br />
- Уровень города (чем меньше, тем быстрее), можно понизить с помощью катапульт или баллист, но если вы хотите заполучить город, то потом придётся заново строить разрушенные здания<br />
- Среднее число городов альянса, в котором состоит игрок(чем меньше, тем дольше)<br />
- Города неактивных игроков проще завоевать<br />
- Каждый квадрат территории вокруг вражеского замка, который находится под вашим контролем, сокращает время осады на 20%<br />
- Количество граалей в альянсе(3-ий, 6-ий, 9-ий по счёту сокращают время осады на 15% каждый)<br />
<br />
<strong>Q:</strong> <u>Что делают баллисты/катапульты?</u><br />
<strong>A:</strong> Бомбардируют вражеские здания во время осады. Если сила обстрела всех катапульт больше, чем хп здания, то оно разрушается. Хп здания вычисляется по следующей формуле<br />
Хп здания= 1,5 * цена здания в золоте * ценность здания<br />
Ценность зданий:<br />
Здания для найма существ: 1<br />
Гильдии магов 0,8<br />
Фортификации 1,2<br />
Другие 0,8<br />
Здание нельзя ослабить. Если силы осадных орудий не хватает, то здание разрушить невозможно. Также нельзя например разрушить цитадель, не разрушив до этого замок.<br />
<br />
<strong>Q:</strong> <u>В чем разница между катапультой и баллистой?</u><br />
<strong>A:</strong> Катапульты более мощные, так как являются апгрейдом баллист.<br />
<br />
<strong>Q:</strong> <u>Мой город горит, что это значит?</u><br />
<strong>A:</strong> Это значит, что ваш город недавно атаковали]]></description>
		<pubDate>Thu, 06 Jun 2013 19:53:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">96da2f590cd7246bbde0051047b0d6f7</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Типы побед</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes-kingdoms/hk-battle/hk_types-of-victories</link>
		<description><![CDATA[<!-- isHtml:1 --><!-- isHtml:1 -->Тип победы зависит от двух факторов: честь и потери<br />
<br />
Честь: Соотношение вашей армии к армии противника<br />
0 очков: x>120% от армии противника<br />
1 очко: 80%<x<120%<br />
2 очка: 20%<x<80%<br />
3 очка: x<20%<br />
где x ваша армия<br />
<br />
Потери:<br />
0 очков: 20-30%<br />
1 очко: 10-20%<br />
2 очка: 0-10%<br />
<br />
Тип победы=очки от чести+очки от потерь<br />
<br />
1 очко = <strong>незначительная победа</strong><br />
2 очка = <strong>удачная победа</strong><br />
3 очка = <strong>решительная победа</strong><br />
4 очка = <strong>великолепная победа</strong><br />
5 очков = <strong>легендарная победа</strong><br />
<br />
Последние две победы возможны только при прокачанной атаке или магии героя.<br />
<br />
<div style="text-align:center;"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/datas/users/1-hk_legendarnaya.jpg" alt="" /></span></div>]]></description>
		<pubDate>Thu, 06 Jun 2013 19:50:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">38af86134b65d0f10fe33d30dd76442e</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Тактика боя</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes-kingdoms/hk-battle/hk-battle-tactics</link>
		<description><![CDATA[<strong class='bbc'><span style='color: #171A97'>Использование бонусов типа войск</span></strong><br /><br />Все войска относятся к одному из 3 типов войск: лучники, кавалерия, пехота.<br /><br />Каждый тип имеет штраф или бонус в 50% к одному их других типов.<br /><br />Лучники имеют 50% бонус против пехоты.<br />Пехота имеет 50% бонус против кавалерии.<br />Кавалерия имеет 50% бонус против лучников.<br /><br />То есть, даже нулевой герой при правильной расстановки войск имеет 50% бонус и может уничтожить в 1,5 раза большую своей армии.<br /><br />Исходя из вышесказанного <strong class='bbc'>базовый принцип</strong> - выставление против войск противника войска имеющие бонус против данного типа войск.<br /><br /><strong class='bbc'><span style='color: #171A97'>Использование округления для снижения потерь</span></strong><br /><br />После боя теряется не менее 1 юнита отряда но не более 30% (округление в низ).<br /><br />Получается:<br />1 погиб - теряется 1<br />2 погибло - теряется 1<br />3 погибло - теряется 1<br />4 погибло - 4*0,3=1,2, теряется 1<br />5 погибло - 5*0,3=1,5, теряется 1<br />6 погибло - 6*0,3=1,8, теряется 1 (<span style='color: #F93737'>фактически 16,7%</span>)<br />7 погибло - 7*0,3=2,1, теряется 2<br />8 погибло - 8*0,3=2,4, теряется 2<br />9 погибло - 9*0,3=2,7, теряется 2 (<span style='color: #F93737'>фактически 22,2%</span>)<br />10 погибло - 10*0,3=3, теряется 3<br />...<br /><br />В итоге если мы выставляем отряд из 18 юнитов не целиком, а по 6 мы наносим такой же урон, но теряем вместо 5 юнитов (18*0,3=5,4=<strong class='bbc'>5</strong>) только 3 (6*0,3=1,8=1, три раза).<br /><br />Так мы можем снизить потери с 30% до 16,7%.<br /><br /><strong class='bbc'><span style='color: #171A97'>Использование бонуса для поглощение урона армии</span></strong><br /><br />В бою при расчете урона <strong class='bbc'>сначала сбивается бонус силы</strong> и только потом наносится урон самой армии. Получается можно выставить такую армию бонус силы, которой будет сопоставим с силой отряда противника и уничтожен без потери нашей армии.<br /><br />Рассчитаем необходимый размер такого отряда.<br /><br />Например:<br />Наш отряд: герой - атака 30, профессия - боец, навыки - тактик 3 уровень (+3% атаки), навык - стрелок 3 уровень (+15% урона кавалерии)<br /><br />Пример 1: атакуем противоположный тип армии<br /><br />Отряд противника: нейтрал, тип армии пехота, сила 10000<br /><br />Выставляем против пехоты - стрелков. Сила 1 юнита - 2575.<br />Считаем сколько нужно юнитов для победы без потерь.<br />Наш бонус в атаке:<br />- 50% противоположный тип;<br />- 3% навык тактик;<br />- 15% атака героя (30*0,5=15%);<br />- 15% навык стрелок.<br />Итого бонус = 50+3+15+15=83%<br /><br />Прирост силы на 1 юнит = 2575*0,83= 2137,25 очков силы<br /><br />Считаем нужное количество<br />= (10000 (сила отряда противника) - 2575 (сила одного нашего)) / 2137,25 = 3,47 или 4 юнита<br /><br />Нам нужно 4 юнита, чтобы провести бой без потерь.<br /><br />Пример 2: атакуем однотипную армию<br /><br />Отряд противника: нейтралы, тип армии стрелки, сила 10000<br /><br />Выставляем против стрелков - стрелков. Сила 1 юнита - 2575.<br />Считаем сколько нужно юнитов для победы без потерь.<br />Наш бонус в атаке:<br />- 3% навык тактик;<br />- 15% атака героя (30*0,5=15%);<br />Итого бонус = 3+15=18%<br /><br />Прирост силы на 1 юнит = 2575*0,18= 463,5 очков силы<br /><br />Считаем нужное количество<br />= (10000 (сила отряда противника) - 2575 (сила одного нашего)) / 463,5 = 16,02 или 17 юнитов<br /><br />Нам нужно 17 юнитов, чтобы провести бой без потерь.<br /><br />Данный прием эффективен когда:<br />- высокий показатели атаки героя;<br />- в армии юниты с высокими показателями силы.]]></description>
		<pubDate>Thu, 06 Jun 2013 19:45:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">82161242827b703e6acf9c726942a1e4</guid>
	</item>
</channel>
</rss>