<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>Физические умения - Статьи</title>
	<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes6/abilities/might-abilities/</link>
	<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 08:09:44 +0000</pubDate>
	<ttl>86400</ttl>
	<description>Физические умения: Личные качества, Управление, Тактика, Боевые кличи, Искусство войны.</description>
	<item>
		<title>Искусство войны</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes6/abilities/might-abilities/%d0%b8%d1%81%d0%ba%d1%83%d1%81%d1%81%d1%82%d0%b2%d0%be-%d0%b2%d0%be%d0%b9%d0%bd%d1%8b-r33</link>
		<description><![CDATA[<!-- isHtml:1 --><!-- isHtml:1 --><strong>Ответный удар I</strong> <br />
Увеличивает урон, наносимый ответными ударами дружественных существ на 9.5/10.9/12.6%.<br />
<em>Слезы Сила I Пассивное, боевое</em><br />
<br />
<strong>Ответный удар II</strong> <br />
В течение первых 1/2/3 хд. боя все отряды в армии героя получают право на дополнительный ответный удар.<br />
<em>Слезы Сила II Пассивное, боевое<br />
Требуется: Ответный удар I</em>.<br />
<br />
<strong>Ответный удар III</strong> <br />
В течение первых 1/2/3 хд. боя все отряды в армии героя получают возможность наносить упреждающий удар перед атакой противника.<br />
<em>Слезы Сила III Пассивное, боевое<br />
Требуется: Ответный удар II.</em><br />
<br />
<strong>Защита</strong> <br />
Если дружественный отряд не может нанести ответный удар, некоторые из существ парируют вражеский удар, снижая получаемый урон на 8.5/10/11.5%.<br />
<em>Слезы Сила I Пассивное, боевое</em><br />
<br />
<strong>Стойкость</strong> <br />
Если дружественный отряд три раза подряд был атакован противником, он получает +5/6/7 ед. к физической защите и +10/12/13% к максимальному здоровью до конца боя. Учитываются все виды физических атак.<br />
<em>Слезы Сила III Пассивное, боевое</em><br />
<br />
<strong>Выносливость I</strong> <br />
Увеличивает максимальное здоровье дружественных существ на 2/3/4%.<br />
<em>Слезы Сила I Пассивное, боевое</em><br />
<br />
<strong>Выносливость II</strong> <br />
Увеличивает максимальное здоровье дружественных существ на 2%.<br />
<em>Слезы Сила II Пассивное, боевое<br />
Требуется: Выносливость I.</em><br />
<br />
<strong>Выносливость III</strong> <br />
Увеличивает максимальное здоровье дружественных существ на 2%.<br />
<em>Слезы Сила III Пассивное, боевое<br />
Требуется: Выносливость II.</em><br />
<br />
<strong>Буйство</strong> <br />
Если дружественный отряд три раза подряд атаковал противника, он получает +5/7/8 ед. к физической силе до конца боя. Учитываются все виды физических атак.<br />
<em>Кровь Сила III Пассивное, боевое</em><br />
<br />
<strong>Стрельба из лука I</strong> <br />
+6.3/7.2/8.3% к урону дружественных стрелков.<br />
<em>Кровь Сила I Пассивное, боевое</em><br />
<br />
<strong>Стрельба из лука II</strong> <br />
Урон, наносимый дружественным отрядом, возрастает на 3.25/3.74/4.3% за каждый последовательный выстрел. Если существо вступает в ближний бой, этот процесс прерывается.<br />
<em>Кровь Сила II Пассивное, боевое<br />
Требуется: Стрельба из лука I.</em><br />
<br />
<strong>Стрельба из лука III</strong> <br />
У дружественных существ штраф за расстояние уменьшается на 25/30/35%. <br />
<em>Кровь Сила III Пассивное, боевое<br />
Требуется: Стрельба из лука II.</em><br />
<br />
<strong>Убийца гигантов</strong> <br />
На 5/6/7% увеличивает урон, наносимый большим и огромным существам.<br />
<em>Кровь Сила II Пассивное, боевое</em><br />
<br />
<strong>Рассечение</strong> <br />
Первый дружественный отряд, уничтоживший вражеский отряд, немедленно получает право на дополнительное действие. Он также получает +16/23/35 ед. к боевому духу и +5 ед. к инициативе на 3 хд.<br />
<em>Кровь Сила III Пассивное, боевое</em>]]></description>
		<pubDate>Thu, 30 May 2013 07:48:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">9fc3d7152ba9336a670e36d0ed79bc43</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Боевые кличи</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes6/abilities/might-abilities/warcries</link>
		<description><![CDATA[<!-- isHtml:1 --><!-- isHtml:1 --><strong>Маневры уклонения</strong> <br />
Уменьшает любой наносимый вашим существам урон на 10/12/14(+stats)%.<br />
<em>Восстан.: 3 Слезы Сила II Активное, боевое<br />
Длительность: 2 хд.</em><br />
<br />
<strong>Устрашение</strong> <br />
Все вражеские существа охвачены страхом на 2/3/4(+stats) хд. Основные существа не могут нападать на отборных и искусных. Отборные не могут нападать на искусных. Более того, вражеские основные существа не будут отвечать на удары союзных отборных существ; а вражеские отборные существа не будут отвечать на удар союзных искусных существ.<br />
<em>Зарядов: 1 Слезы Сила III Активное, боевое</em><br />
<br />
<strong>Ни шагу назад!</strong> <br />
Целевой отряд получает право на дополнительный ответный удар. Физическая защита воинов в отряде улучшается на 7/9/12(+stats).<br />
<em>Восстан.: 3 Слезы Сила I Активное, боевое<br />
Длительность: 3 хд.</em><br />
<br />
<strong>Ни шагу назад! (общее)</strong> <br />
Все дружественные отряды могут нанести по дополнительному ответному удару, а их физическая защита возрастает на 5/6/7(+stats) на 3 хд.<br />
<em>Зарядов: 1 Слезы Сила II Активное, боевое<br />
Требуется: Ни шагу назад!.</em><br />
<br />
<strong>Насмешка</strong> <br />
Соседние вражеские отряды вынуждены нападать на целевой дружественный отряд, нанося на 50/57/66(+stats)% меньше урона. Спровоцированные существа атакуют каждый в свою очередь, и больше не могут действовать на текущем ходу.<br />
<em>Восстан.: 3 Слезы Сила III Активное, боевое</em><br />
<br />
<strong>Вперед!</strong> <br />
Ускоряет целевой отряд ходящих существ: увеличивает инициативу на 15(+stats) ед. и дальность передвижения на 50%.<br />
<em>Восстан.: 3 Нейтр. Сила I Активное, боевое<br />
Длительность: 1 ход.</em><br />
<br />
<strong>Приказ полководца </strong><br />
Если целевой отряд еще не предпринимал действий на этом ходу, он сможет действовать немедленно, а не в свою очередь.<br />
<em>Восстан.: 4 Нейтр. Сила II Активное, боевое<br />
Требуется: Вперед!.</em><br />
<br />
<strong>Героизм</strong> <br />
Увеличивает боевой дух и удачу выбранного отряда на 14/18/22(+stats) ед., а физический урон – на 17%.<br />
<em>Восстан.: 3 Кровь Сила I Активное, боевое<br />
Длительность: 3 хд.</em><br />
<br />
<strong>Героизм (общее)</strong> <br />
Увеличивает боевой дух и удачу всех дружественных отрядов на 5/6/8(+stats) ед., а физический урон – на 10%.<br />
<em>Восстан.: 3 Кровь Сила II Активное, боевое<br />
Длительность: 3 хд.<br />
Требуется: Героизм.</em><br />
<br />
<strong>Безупречное нападение</strong> <br />
Атаки целевого отряда будут причинять максимальный урон в течение 2/3/4(+stats) хд.<br />
<em>Восстан.: 3 Кровь Сила I Активное, боевое</em><br />
<strong><br />
Героическое наступление</strong> <br />
Целевой дружественный отряд получает +2 ед. передвижения и наносит на 9/10/12(+stats)% больше урона за каждую пройденную перед ударом клетку.<br />
<em>Восстан.: 3 Кровь Сила III Активное, боевое<br />
Длительность: 1 ход.</em><br />
<br />
<strong>Теснить врага!</strong> <br />
Связывает героя с выбранным дружественным отрядом на 2 хд. Каждый раз, когда этот отряд наносит удар (кроме ответного), герой сначала сам атакует его цель.<br />
<em>Восстан.: 3 Кровь Сила II Активное, боевое</em>]]></description>
		<pubDate>Thu, 30 May 2013 07:47:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">65ded5353c5ee48d0b7d48c591b8f430</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Тактика</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes6/abilities/might-abilities/tactics</link>
		<description><![CDATA[<!-- isHtml:1 --><!-- isHtml:1 --><strong>Подкрепления I </strong><br />
Количество целевых основных существ увеличивается в зависимости от первоначального размера армии героя. Подкрепления, превосходящие первоначальную численность отряда, не могут быть<br />
излечены, а после боя покинут армию.<br />
<br />
Размер выбранного отряда увеличивается на 3.5/4/4.6(+stats)% от общей Силы армии (“скрытая” характеристика существ – см. Сводные таблицы существ) в начале боя.<br />
Формула: BonusCreatures = ceil((Effect * TotalArmyPower) / CreaturePower).<br />
где: BonusCreatures – количество существ, которые будут добавлены в отряд;<br />
ceil() – функция, округляющая число вверх до ближайшего целого;<br />
Effect – рассчитанная сила умения;<br />
TotalArmyPower – сумма характеристик Сила всех существ армии;<br />
CreaturePower – значение характеристики Сила у целевого существа.<br />
<em>Зарядов: 1 Слезы Сила I Активное</em><br />
<br />
<strong>Подкрепления II </strong><br />
Размер выбранного отряда основных или отборных существ возрастает пропорционально изначальному размеру армии героя. Подкрепления сверх изначального размера отряда покидают армию после битвы.<br />
<em>Слезы Сила II Пассивное<br />
Требуется: Подкрепления I.</em><br />
<br />
<strong>Подкрепления III </strong><br />
Размер целевого отряда основных, отборных или искусных существ возрастает пропорционально изначальному размеру армии героя. Подкрепления сверх изначального размера отряда покидают армию после битвы.<br />
<em>Слезы Сила III Пассивное<br />
Требуется: Подкрепления II.</em><br />
<br />
<strong>Укрытие</strong> <br />
Дружественные существа используют укрытия эффективнее на 12.5/14.4/16.5%, включая крепостные стены.<br />
<em>Слезы Сила I Пассивное</em><br />
<br />
<strong>Боевой марш </strong><br />
При осаде дальность передвижения дружественных существ увеличивается на 2 ед.<br />
<em>Нейтр. Сила I Пассивное</em><br />
<br />
<strong>Засада</strong> <br />
<strong>Увеличивает инициативу дружественных существ на 5 ед. на первые три хода битвы.<br />
Нейтр. Сила I Пассивное</strong><br />
<br />
<strong>Тактика I</strong><br />
Армию героя можно расставить перед боем.<br />
<em>Нейтр. Сила I Пассивное</em><br />
<br />
<strong>Тактика II</strong><br />
Зона, в которой расставляются войска перед боем, увеличивается. Для расстановки существ становится доступно три ряда.<br />
<em>Нейтр. Сила II Пассивное<br />
Требуется: Тактика I.</em><br />
<br />
<strong>Мастер осад I</strong> <br />
Урон катапульты героя строениям увеличивается на 1/2/3 ед.<br />
<em>Кровь Сила I Пассивное</em><br />
<br />
<strong>Мастер осад II</strong> <br />
Отравляет припасы обороняющихся армий. При этом живые существа противника получают 41/47/54(+stats, +level) ед. урона (Земля) каждый ход, который они проводят внутри городских стен.<br />
<em>Кровь Сила II Пассивное, боевое<br />
Требуется: Мастер осад I.</em><br />
<br />
<strong>Мастер осад III</strong> <br />
Снаряд катапульты наносит 377/433/498(+stats) ед. физического урона всем отрядам, которые стоят рядом с целью. Отряд должен находится в пределах 2 клеток от цели катапульты, чтобы получить урон.<br />
<em>Кровь Сила III Пассивное, боевое<br />
Требуется: Мастер осад II.</em>]]></description>
		<pubDate>Thu, 30 May 2013 07:45:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">1afa34a7f984eeabdbb0a7d494132ee5</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Управление</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes6/abilities/might-abilities/realm</link>
		<description><![CDATA[<!-- isHtml:1 --><!-- isHtml:1 --><strong>Зодчий I</strong> <br />
Прирост существ в жилых строениях на подконтрольной территории возрастает на 1.<br />
<em>Нейтр. Сила I Пассивное</em><br />
<br />
<strong>Зодчий II </strong><br />
Улучшение и перестройка городских строений на 20% дешевле. Действует только когда герой в городе.<br />
<em>Нейтр. Сила II Пассивное<br />
Требуется: Зодчий I.</em><br />
<br />
<strong>Зодчий III </strong><br />
Один раз в день герой может помочь с организацией строительства в городе, где он находится,<br />
позволяя построить два строения за день.<br />
<em>Восстан.: 1д Нейтр. Сила III Активное<br />
Требуется: Зодчий II.</em><br />
<br />
<strong>Экономика I</strong><br />
Во время странствий герой будет находить на 20% больше золота и ресурсов.<br />
<em>Нейтр. Сила I Пассивное</em><br />
<br />
<strong>Экономика II</strong> <br />
Цены на рынке (при обмене ресурсами) более выгодны. Считается за дополнительные рынки: 1 шт.<br />
<em>Нейтр. Сила II Пассивное<br />
Требуется: Экономика I.</em><br />
<br />
<strong>Экономика III </strong><br />
Ежедневно приносит +1 ед. дерева и +1 ед. руды.<br />
<em>Нейтр. Сила III Пассивное<br />
Требуется: Экономика II.</em><br />
<br />
<strong>Разведка I</strong><br />
Увеличивает дальность обзора героя на 1 ед. и позволяет видеть точное количество существ в нейтральных отрядах, вражеских армиях, городах и гарнизонах в пределах дальности передвижения героя.<br />
<em>Нейтр. Сила I Пассивное</em><br />
<br />
<strong>Разведка II</strong> <br />
Увеличивает дальность обзора героя на 1 ед. и позволяет в подробностях видеть состояние вражеского героя (умения, надетые артефакты, репутация и т. п.) в пределах дальности передвижения героя.<br />
<em>Нейтр. Сила II Пассивное</em><br />
<br />
<strong>Требуется: Разведка I.</strong><br />
Увеличивает дальность обзора героя на 1 ед. и позволяет видеть на общей карте местоположение всех ничейных ресурсов и артефактов.<br />
<em>Разведка III Нейтр. Сила III Пассивное<br />
Требуется: Разведка II.</em><br />
<br />
<strong>Разорение рудника </strong><br />
Герой тратит все единицы передвижения и разграбляет шахту противника. При этом он сразу же<br />
получает ресурсы за 3 дн. работы, а шахта закрывается на это же число дней.<br />
<em>Восстан.: 7д Нейтр. Сила II Активное</em><br />
<br />
<strong>Обрушение рудника </strong><br />
Герой тратит все единицы передвижения и приостанавливает работу шахты противника на 7 дн. Если шахту посетит вражеский герой, он исправит положение, но потеряет весь запас единиц передвижения.<br />
<em>Восстан.: 7д Нейтр. Сила II Активное</em>]]></description>
		<pubDate>Thu, 30 May 2013 07:43:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">9b8619251a19057cff70779273e95aa6</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Личные качества</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes6/abilities/might-abilities/paragon</link>
		<description><![CDATA[<!-- isHtml:1 --><!-- isHtml:1 --><strong>Заступник I </strong><br />
Физическая защита героя навсегда увеличивается на 1/2/3 ед.<br />
<em>Слезы Сила I Пассивное</em><br />
<br />
<strong>Заступник II </strong><br />
Физическая защита героя навсегда увеличивается на 2 ед.<br />
<em>Слезы Сила II Пассивное<br />
Требуется: Заступник I.</em><br />
<br />
<strong>Заступник III</strong><br />
Физическая защита героя навсегда увеличивается на 2 ед.<br />
<em>Слезы Сила III Пассивное<br />
Требуется: Заступник II.</em><br />
<br />
<strong>Дипломат</strong><br />
Позволяет герою вести переговоры с враждебными существами, повышает вероятность и уменьшает стоимость их найма на 8/10/12%.<br />
<em>Слезы Сила I Пассивное</em><br />
<br />
<strong>Харизматичный лидер I </strong><br />
Лидерство героя навсегда увеличивается на 2 ед.<br />
<em>Нейтр. Сила I Пассивное</em><br />
<br />
<strong>Харизматичный лидер II </strong><br />
Лидерство героя навсегда увеличивается на 2 ед.<br />
<em>Нейтр. Сила II Пассивное<br />
Требуется: Харизматичный лидер I.</em><br />
<br />
<strong>Харизматичный лидер III </strong><br />
Лидерство героя навсегда увеличивается на 3 ед.<br />
<em>Нейтр. Сила III Пассивное<br />
Требуется: Харизматичный лидер II.</em><br />
<strong><br />
Избранник судьбы I</strong><br />
Фортуна героя навсегда улучшается на 2 ед.<br />
<em>Нейтр. Сила I Пассивное</em><br />
<br />
<strong>Избранник судьбы II</strong><br />
Фортуна героя навсегда улучшается на 2 ед.<br />
<em>Нейтр. Сила II Пассивное<br />
Требуется: Избранник судьбы I.</em><br />
<br />
<strong>Избранник судьбы III</strong><br />
Фортуна героя навсегда улучшается на 3 ед.<br />
<em>Нейтр. Сила III Пассивное<br />
Требуется: Избранник судьбы II.</em><br />
<br />
<strong>Образование</strong><br />
Герой получает на 25% больше опыта.<br />
<em>Нейтр. Сила I Пассивное</em><br />
<br />
<strong>Обучение</strong><br />
Герой теперь наставник. Встретившись с другим дружественным героем, наставник поднимает его опыт до 75% от собственного.<br />
<em>Нейтр. Сила II Пассивное</em><br />
<br />
<strong>Логистика </strong><br />
Увеличивает дальность передвижения героя по суше на 3 ед.<br />
<em>Нейтр. Сила I Пассивное</em><br />
<br />
<strong>Кража </strong><br />
Герой не тратит единицы передвижения на подбирание ресурсов, вход в постройки и тому подобные действия.<br />
<em>Нейтр. Сила II Пассивное<br />
Требуется: Логистика.</em><br />
<br />
<strong>Нахождение пути</strong> <br />
Увеличивает дальность передвижения героя по морю на 3 ед. и уменьшает штраф за передвижение по пересеченной местности на 50%.<br />
<em>Нейтр. Сила I Пассивное</em><br />
<br />
<strong>Агрессор I </strong><br />
Физическая сила героя навсегда увеличивается на 1/2/3 ед.<br />
<em>Кровь Сила I Пассивное</em><br />
<br />
<strong>Агрессор II </strong><br />
Физическая сила героя навсегда увеличивается на 2 ед.<br />
<em>Кровь Сила II Пассивное<br />
Требуется: Агрессор I.</em><br />
<br />
<strong>Агрессор III </strong><br />
Физическая сила героя навсегда увеличивается на 3 ед.<br />
<em>Кровь Сила III Пассивное<br />
Требуется: Агрессор II.</em>]]></description>
		<pubDate>Thu, 30 May 2013 07:39:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">d1f491a404d6854880943e5c3cd9ca25</guid>
	</item>
</channel>
</rss>