<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>Статьи</title>
	<link>http://www.might-and-magic.ru/articles</link>
	<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 16:03:27 +0000</pubDate>
	<ttl>86400</ttl>
	<description>Manage articles</description>
	<item>
		<title>Магия рун - фракционный навык Северных Кланов (...</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes7/h7-fraction-skill/h7_magic_of_runes</link>
		<description><![CDATA[<!-- isHtml:1 --><!-- isHtml:1 --><div class="general_box clearfix"><h3><strong>Руна равновесия</strong></h3></div><p>Руна равновесия (дается герою Жрецами рун и Жрецами Арката) аура - урон получаемый дружественным отрядом в области действия ауры, будет равномерно распределен между ним и всеми союзниками находящимися под воздействием этой ауры.</p><br />
<p>Активация (активная абилка руны) - в области действия ауры все дружественные существа освобождаются от негативных эффектов, а наложенные положительные на вражеские отряды эффекты рассеиваются. Можно активировать один раз за бой.</p><br />
<div class="general_box clearfix"><h3><strong>Ученик</strong></h3></div><p><b>Магия рун Ученик</b>- герой использует руну фортуны.</p><p>Руна фортуны аура - Дружественные отряды в области действия ауры получают +15 к удаче, а вражеские отряды в области действия ауры получают -15 к удаче.</p><p>Активация (активная абилка руны) - накладывает на все дружественные отряды щит, который поглощает * ед.урона. Можно активировать один раз за бой.</p><br />
<table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="5" border ="0"><tr><td width="76"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="76" height="76" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_magic_of_runes1.png" alt="Руна инициативы"></span></td><td><b>Руна инициативы</b><br />
+10 к инициативе всех дружественных рун</td></tr><tr><td width="76"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="76" height="76" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_magic_of_runes2.png"&nbsp;alt="Руна исцеления"></span></td><td><b>Руна исцеления</b><br />
Рунический камень также исцеляет всех дружественных существ в области действия ауры любой из дружественных рун. Эффекты исцеления складываются.</td></tr><tr><td width="76"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="76" height="76" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_magic_of_runes3.png"&nbsp;alt="Руна неистовства"></span></td><td><b>Руна неистовства</b><br />
Аура каждой дружественной руны, воздействующей на вражеское существо дополнительно увеличивает базовый урон, наносимый ему героем на +25%.</span></td></tr></table><br />
<div class="general_box clearfix"><h3><strong>Знаток</strong></h3></div><p><b>Магия рун Знаток</b>- герой использует руну разрушения.</p><p>Руна разрушения аура - дружественные отряды в области действия ауры получают +4 к атаке.</p><p>Активация (активная абилка руны) - наносит * ед.урона от изначальной магии всем вражеским отрядам в области действия ауры руны. Можно активировать один раз за бой.</p><br />
<table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="5" border ="0"><tr><td width="76"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="76" height="76" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_magic_of_runes4.png" alt="Руна потока"></span></td><td><b>Руна потока</b><br />
В конце каждого раунда герой восстанавливает 1 ед. маны за каждый отряд , находящийся в области действия аур дружественных рун.</td></tr><tr><td width="76"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="76" height="76" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_magic_of_runes5.png"&nbsp;alt="Руна раскола"></span></td><td><b>Руна раскола</b><br />
Активируемые руны разрушения наносят на 50% больше урона. Щит Руны фортуны поглощает на 15 ед. урона больше.</td></tr><tr></table><br />
<div class="general_box clearfix"><h3><strong>Мастер</strong></h3></div><p><b>Магия рун Мастер</b>- герой использует руну стойкости.</p><p>Руна стойкости - дружественные отряды в области действия руны получают +6 к защите.</p><p>Активация (активная абилка руны) - отбрасывает всех существ на 1 клетку назад от месторасположения руны.</p><br />
<table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="5" border ="0"><tr><td width="76"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="76" height="76" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_magic_of_runes6.png" alt="Руна усиления"></span></td><td><b>Руна усиления</b><br />
Все руны созданные при помощи магии рун, получают дополнительный активируемый эффект, который в три раза увеличивает эффективность их ауры до конца следующего раунда. Можно использовать один раз за бой.</td></tr><tr></table><br />
<div class="general_box clearfix"><h3><strong>Грандмастер</strong></h3></div><table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="5" border ="0"><tr><td width="76"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' width="76" height="76" src="http://might-and-magic.ru/images/h7/skills_magic_of_runes7.png" alt="Руна рассеивания"></span></td><td><b>Руна рассеивания</b><br />
Если противник, находящийся в области действия этой вражеской руны, получает урон в ближнем бою, его союзникам, находящимся в области действия любой вражеской руны, будет нанесено 50% от полученного основной целью урона. Дополнительный урон будет равномерно распределен между целями.</td></tr><tr></table>]]></description>
		<pubDate>Thu, 20 Oct 2016 13:10:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">fe51510c80bfd6e5d78a164cd5b1f688</guid>
	</item>
	<item>
		<title>О типах местности и расчёте стоимости шага</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes7/gameplay/%d0%be-%d1%82%d0%b8%d0%bf%d0%b0%d1%85-%d0%bc%d0%b5%d1%81%d1%82%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8-%d0%b8-%d1%80%d0%b0%d1%81%d1%87%d1%91%d1%82%d0%b5-%d1%81%d1%82%d0%be%d0%b8%d0%bc%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8-%d1%88%d0%b0%d0%b3%d0%b0-r329</link>
		<description><![CDATA[<!-- isHtml:1 --><!-- isHtml:1 --><P>• С учётом вышесказанного рассчитывается Базовая Стоимость шага по данной местности.</P><P>• Если у героя есть умение, снимающее штраф за движение по пересеченной местности, происходит следующее:<br />
 -> если полученная Базовая Стоимость шага на данном типе местности (до применения  модификаторов стоимости; см ниже) больше некой пороговой стоимости (по умолчанию:  1.0), то для стоимости шага устанавливается это пороговое значение. RoughTerrainThreshold = 1.0</P><P>• Затем применяются следующие модификаторы:<br />
<table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="5" border ="1"><tr><td>Модификатор</td>       <td>Знач.</td>    <td>Тип Местности</td>     <td>Дальность</td> </tr><tr><td>Следопыт </td>            <td>0,8</td>        <td> Пересеченная</td>    <td> +25%</td> </tr><tr><td>Знакомые земли</td>  <td>0,833</td>     <td>Суша  </td>                 <td>+20%</td> </tr><tr><td>Родные земли</td>     <td>0,909 </td>     <td>Суша   </td>               <td> +10%</td> </tr><tr><td>Сонный лес </td>       <td>1,25  </td>       <td>Суша </td>                <td>  -20%</td> </tr><tr><td>Пес. часы Асхи</td>   <td>1,25  </td>       <td>Суша </td>                <td> -20%</td> </tr><tr><td>Навигация  </td>        <td>0,666 </td>      <td>Вода </td>              <td>   +50%</td> </tr><tr><td>Секстант м.э. </td>     <td> 0,87 </td>     <td>Вода </td>               <td>  +15%</td> </tr><tr><td>Маяк     </td>              <td>0,87</td>         <td>Вода</td>                 <td> +15%</td> </tr><tr><td>Неделя шторма</td> <td>1,25 </td>       <td>Вода </td>                  <td> -20%</td> </tr></table></p><P>• Модификаторы (если применимо) умножаются на Базовую Стоимость шага.</P><P>• Есть также модификатор за перемещение по диагонали 1,41 (DiagonalMod).</P><P>• За счёт всех этих модификаторов можно получить дробную стоимость шага, в виде числа с плавающей запятой. Число оставшихся ОД героя всегда отображается целыми числами (с округлением в меньшую сторону), но при этом внутренне в игре остаток после запятой будет сохранён.</P> <P>Если резюмировать всё вышесказанное, то стоимость шага рассчитывается по следующей формуле: <br />
Стоимость Шага = Max (0, (Базовая Стоимость либо  RoughTerrainThreshold) * Модификаторы * DiagonalMod)</P><br />
<P>Перевод <a href='http://www.might-and-magic.ru/user/1398-den160/' class='bbc_url' title=''><b>den160</b></a></P>]]></description>
		<pubDate>Fri, 20 May 2016 13:13:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">01e9565cecc4e989123f9620c1d09c09</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Существа Северных Кланов (Fortress)</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes7/creatures/fortress_creatures</link>
		<description><![CDATA[<!-- isHtml:1 --><!-- isHtml:1 --><div class='general_box clearfix'><h3><strong>Защитник / Щитоносец <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_core_.png" width="13" height="20" alt="Основа (Core)" title="Основа (Core)"></span></strong></h3></div><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td &nbsp;width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_81/med_gallery_1_81_238046.jpg" width="360" height="240" alt="DEFENDER" title="DEFENDER"></span> </td><td &nbsp;width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_81/med_gallery_1_81_309118.jpg" width="360" height="240" alt="SHIELDGUARD" title="SHIELDGUARD"></span></td></tr><tr><td><b>Описание:</td><td></td></tr><tr><td &nbsp;valign="top">Выходцы из клана Сумрачной Стали, защитники способны устоять против атак врагов подобно неприступным скалам. Экипированные крепкими щитами напоминающими крепостные стены, они представляют из себя труднопреодолимое препятствие для противника.</td><td &nbsp;valign="top">Щитоносцы - закалённые в боях воины, чей миссией является защита прочих войск гномов. Используя свои громадные щиты, щитоносцы могут построить нерушимую стену, снижающую наносимый вражескими атаками урон.</td></tr></table><div class='general_box clearfix'><h3><strong>Кобольд-разведчик / Кобольд-следопыт <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_core_.png" width="13" height="20" alt="Основа (Core)" title="Основа (Core)"></span></strong></h3></div><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td &nbsp;width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_81/med_gallery_1_81_439195.jpg" width="360" height="240" alt="Кобольд-разведчик " title="Кобольд-разведчик "></span> </td><td &nbsp;width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_81/med_gallery_1_81_413758.jpg" width="360" height="240" alt="Кобольд-следопыт" title="Кобольд-следопыт"></span></td></tr><tr><td><b>Описание:</td><td></td></tr><tr><td &nbsp;valign="top">Разновидность зверолюдов родом с полуострова Агин, кобольды не любят обсуждать обстоятельства своего происхождения. Из-за схожего телосложения и культуры, считается, что они произошли от слияния гномов и гигантских грызунов. Тот факт, что гномы Судгерда не раздумывая приняли их в своём городе, подтверждает эту теорию.</td><td &nbsp;valign="top">Из-за своей звериной природы, кобольды имеют врождённую близость к дикой природе. Они обладают развитым обонянием, а их мех обеспечивает соответствующую защиту в суровых погодных условиях, встречающихся в горах. Гномы Судгерда быстро приметили таланты кобольдов и нашли им полезное применение, привлекая тех в качестве ищеек и следопытов.</td></tr></table><div class='general_box clearfix'><h3><strong>Медведь / Чёрный медведь <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_core_.png" width="13" height="20" alt="Основа (Core)" title="Основа (Core)"></span></strong></h3></div><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td &nbsp;width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_81/med_gallery_1_81_181093.jpg" width="360" height="240" alt="Медведь" title="Медведь"></span> </td><td &nbsp;width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_81/med_gallery_1_81_327618.jpg" width="360" height="240" alt="Чёрный медведь" title="Чёрный медведь"></span></td></tr><tr><td><b>Описание:</td><td></td></tr><tr><td &nbsp;valign="top">В своих странствиях снаружи своего подземного государства, гномы клана Северного Ветра обходят ближайшие леса в целях охоты, а также ловя диких животных. Именно таким образом они приручают своих огромных медведей, которых они затем тренируют биться на стороне гномов.</td><td &nbsp;valign="top">Более крупные и сильные чем обычные медведи, чёрные медведи облачены в тяжёлую броню и тщательно выдрессированы. Эти могучие звери верные спутники гномов Северного Ветра, и они доказывают свою очевидную смертоносность, когда их укротители выпускают их на поле боя.</td></tr></table><div class='general_box clearfix'><h3><strong>Рунный жрец / Рунные патриархи <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_elite_.png" width="13" height="20" alt="”Элита" title="Элита"></span></strong></h3></div><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_81/med_gallery_1_81_177126.jpg" width="360" height="240" alt="Рунный жрец" title="Рунный жрец"></span> </td><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_81/med_gallery_1_81_406333.jpg" width="360" height="240" alt="Рунные патриархи" title="Рунные патриархи"></span></td></tr><tr><td><b>Описание:</td><td></td></tr><tr><td  valign="top">Рунные жрецы - особая каста среди гномов, набранных из детей, родившихся с золотыми глазами - меткой их бога, Арката, - которые избираются и воспитываются как боевые жрецы. Рунные жрецы выжигают на своей коже вычурные рунические узоры, пропуская через собственное тело силы стихий из мира духов.</td><td  valign="top">Некоторые особо умелые  рунные жрецы, прошедшие обряды посвящения в самых тайных залах клана Глубокого Пламени, становясь рунными патриархами. Они являются наиболее беспристрастными силами у гномов, и их призывают для разрешения конфликтов между кланами, прежде чем это породит разброд в государстве.</td></tr></table><div class='general_box clearfix'><h3><strong>Диса/ Валькирия <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_elite_.png" width="13" height="20" alt="”Элита" title="Элита"></span></strong></h3></div><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_81/med_gallery_1_81_199152.jpg" width="360" height="240" alt="Диса" title="Диса"></span> </td><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_81/med_gallery_1_81_289826.jpg" width="360" height="240" alt="Валькирия" title="Валькирия"></span></td></tr><tr><td><b>Описание:</td><td></td></tr><tr><td  valign="top">Дисы являются вестниками Арката, и их пепельные тела вздымают величественные огненные крылья. Они рождаются на поле брани, когда множество гномов погибает в бою. Тогда их души собираются и, с благословения Арката, они вызывают этого могучего духа воина к жизни.</td><td  valign="top">Валькирии наиболее могущественные из дис, и они представители самого Арката. Они духи-хранители гномьих кланов и приходят им на помощь в бою. Гномьи воины сражаются с удвоенной яростью, когда на их стороне находятся валькирии, как дух иногда выбирая храбрейшего гнома, чтобы возродить его в виде эйнхерия.</td></tr></table><div class='general_box clearfix'><h3><strong>Лавовый элементаль/Магмовый элементаль <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_elite_.png" width="13" height="20" alt="”Элита" title="Элита"></span></strong></h3></div><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_81/med_gallery_1_81_388828.jpg" width="360" height="240" alt="Лавовый элементаль" title="Лавовый элементаль"></span> </td><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_81/med_gallery_1_81_32616.jpg" width="360" height="240" alt="Магмовый элементаль" title="Магмовый элементаль"></span></td></tr><tr><td><b>Описание:</td><td></td></tr><tr><td  valign="top">Существа из расплавленного камня и лавы обитают на склонах великих вулканов Гримхейма, лавовые элементали способны принимать различные формы. Спонтанное рождение иногда происходит вокруг потока лавы, но лунные жрецы способны обуздывать этих волшебных существ, чтобы те служили гномам.</td><td  valign="top">Магмовые элементали - более крупные виды лавовых элементалей, родившиеся во время самых впечатляющих (и катастрофичных) извержений вулканов. Эти духи - неостановимые силы природы, наступающие безжалостно и сжигающие всё на своём пути.</td></tr></table><div class='general_box clearfix'><h3><strong> Огненный великан / Эйнхерий <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_champion_.png" width="13" height="20" alt="” Чемпион" title="Чемпион"></span></strong></h3></div><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_81/med_gallery_1_81_245059.jpg " width="360" height="240" alt=" Огненный великан " title=" Огненный великан "></span> </td><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_81/med_gallery_1_81_121319.jpg " width="360" height="240" alt=" Эйнхерий " title=" Эйнхерий "></span></td></tr><tr><td><b>Описание:</td><td></td></tr><tr><td  valign="top">Для гномов каждое извержение вулкана - важное событие, возможность отдать дань своему богу-дракону Аркату, и многие воины добровольно бросаются в кратер. Некоторые гномы, выдержавшие испытание, сплавляются со стихиями огня и камня. Они преобразуются в огненных великанов, огромных существ из базальта с прожилками лавы. </td><td  valign="top">Эйнхерии - избранные воины Арката, выбранные валькириями на полях боя, чтобы быть перекованными в пламени Дракона в само воплощение войны. Становление эйнхерием - величайшее достижение гномьих воинов, к которому стоит стремиться. Они быстро сжигают свои жизненные силы, потребляя огромное количество огня, что даёт ему неимоверные силы. </td></tr></table><div class='general_box clearfix'><h3><strong> Красный дракон/ Пламенный дракон <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h6/h6_unit_champion_.png" width="13" height="20" alt="” Чемпион" title="Чемпион"></span></strong></h3></div><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_81/med_gallery_1_81_566527.jpg" width="360" height="240" alt=" RED DRAGON (Красный дракон)" title=" RED DRAGON (Красный дракон)"></span> </td><td  width="50%" ><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_81/med_gallery_1_81_88126.jpg" width="360" height="240" alt=" ARDENT DRAGON (Пламенный дракон)" title="ARDENT DRAGON (Пламенный дракон)"></span></td></tr><tr><td><b>Описание:</td><td></td></tr><tr><td  valign="top"> Глубоко в недрах земли, жар добела раскалённых бурлящих лавовых озёр служит питательной средой для пламенных драконов. Редко встречаемые на поверхности, эти огненные драконы считаются одними из самых красивых существ Асхана. Всё их тело создано из полупрозрачного красного кристалла, обнаруживая бьющееся внутри огненное сердце.</td><td  valign="top">Эйнхерии - избранные воины Арката, выбранные валькириями на полях боя, чтобы быть перекованными в пламени Дракона в само воплощение войны. Становление эйнхерием - величайшее достижение гномьих воинов, к которому стоит стремиться. Они быстро сжигают свои жизненные силы, потребляя огромное количество огня, что даёт ему неимоверные силы. </td></tr></table>]]></description>
		<pubDate>Fri, 06 May 2016 10:04:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">4c22bd444899d3b6047a10b20a2f26db</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Внутриигровой генератор случайных карт</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes7/editor-of-maps-h7/ingame-random-map-generator</link>
		<description><![CDATA[<strong class='bbc'>1. Как сделать?</strong><br /><br />Легче, чем вы могли думать!<br /><br />Чтобы создать новую карту, вам только надо выбрать одиночный или мультиплеерный режим и нажать специальную кнопку "Сгенерировать" на экране выбора карты.<br /><br />Затем появится новое окно.<br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_05_2016/post-344-0-47912700-1462291598.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><br /><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'>Здесь вы можете настраивать различные настройки нужные вам для быстрого создания уникальной случайной карты. Размер карты, количество игроков, присутствует ли Слеза Асхи. А может вы захотите добавить подземные территории? Вы можете даже вплоть до тайла установить, как будет выглядеть ваша карта. После этого вы сможете нажать опцию предварительного просмотра, чтобы взглянуть с высоты птичьего полёта на общую схему только что созданной карты.</span></span><br /><br /><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_05_2016/post-344-0-32259500-1462291600.png' alt='Изображение'  /></span></span></span><br /><br /><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'>Если вы в режиме мультиплеера, эти опции будут находиться в лобби для других игроков, чтобы просмотреть до начала игры. Когда каждый подтвердит готовность, все игроки индивидуально загружают карту и никто не сможет начать, пока все не зайдут в игру.</span></span><br /><br /><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_05_2016/post-344-0-95302100-1462291598.jpg' alt='Изображение'  /></span></span></span><br /><br /><strong class='bbc'><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'>2. Техническая часть.</span></span></strong><br /><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />Все карты по умолчанию загружаются полностью с динамическими тенями и освещением. В зависимости от вашего компьютера производительность данных эффектов и время загрузки будет достаточно различным. Для тех, у кого слабые машины или кто хочет быстрейшей захода в игру, есть возможность отключить это в опциях "Динамические тени" в меню настройки.</span></span><br /><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />Мы провели несколько тестов на слабых машинах и ниже указано время загрузки карт:</span></span><br /><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />75 x 75 – 2 players – Mixed Terrain – No Underground: 30 seconds</span></span><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />128 x128 – 4 Player – Mixed Terrain – No Underground: 44 seconds</span></span><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />200 x 200 – 4 Players – Mixed Terrain – No Underground: 1 minute 30seconds</span></span><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />300 x 300 – 8 Players – Mixed Terrain – No Underground: 2 minutes 32 seconds.</span></span><br /><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />Все приведённые карты были загружены на минимальных настройках, без динамического света, без подземелья. Учтите, что добавление всех этих свойств на той же самом компьютере существенно увеличит время загрузки.</span></span><br /><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />Другой реализованной особенностью нашего ВиГСК является Sees System. На экране создания карты вы увидите строку с кодом карты. Данная строка всегда будет при завершении генерации карты. Если карта вам действительно показалась интересной и вы захотите создать её снова, вы можете ввести код на вновь созданной карте для повторного воспроизведения. Это также позволит поделиться картой с другими игроками на форумах, чтобы они также могли сыграть в неё.</span></span><br /><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_05_2016/post-344-0-31479600-1462291599.jpg' alt='Изображение'  /></span><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_05_2016/post-344-0-78568300-1462291599.jpg' alt='Изображение'  /></span></span></span><br /><span style='color: rgb(40,40,40)'><span style='font-family: helvetica'><br />Перевод: <a href='http://www.might-and-magic.ru/user/344-serpens/' class='bbc_url' title=''>Serpens</a></span></span>]]></description>
		<pubDate>Wed, 04 May 2016 08:59:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">17fafe5f6ce2f1904eb09d2e80a4cbf6</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Вышел патч 1.8 и второе дополнение &#34;Потерян...]]></title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/news/patch-1-8</link>
		<description><![CDATA[<strong class='bbc'>«Судьба дает шанс каждому»</strong><br /><br />Отправляйтесь в путь вместе с Догвогглом и помогите ему спасти Аксеот от разрушения...<br /><br />«Когда-то Догвоггл был одним из полководцев самого Килгора, но однажды он узнал, что король варваров безумен, и из-за его неуемных амбиций мир Энрота находится на грани разрушения.<br />Догвогглу удалось бежать в Аксеот, но вскоре он узнает, что бывшие союзники жаждут его крови.<br />Оказывается, многие считают Догвоггла причастным к гибели старого мира...»<br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/images/h7/Art_Small.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><br />Возвращайтесь в земли Ирониза, пройдите три новых карты вместе с легендарными персонажами «Героев» и завершите историю «Потерянных легенд Аксеота», написанную знаменитым сценаристом игры Heroes of Might and Magic IV Терри Б. Рэем.<br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/images/h7/DragonUtopia_Small.jpg' alt='Изображение'  /></span><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/images/h7/Heropedia_Small.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/images/h7/Lava_Lands_Small.jpg' alt='Изображение'  /></span><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/images/h7/Wastelands_Small.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><br /><strong class='bbc'>Содержание патча 1.8 под спойлером</strong><br /><br /><div class='bbc_spoiler'>
	<span class='spoiler_title'>Spoiler</span> <input type='button' class='bbc_spoiler_show' value='Show' />
	<div class='bbc_spoiler_wrapper'><div class='bbc_spoiler_content' style="display:none;">Content<br />[Implemented] The Lost Tales of Axeoth: Every Dog Has His Day.<br /><br />General<br />[Fixed] If a magic guild is prebuilt in a town, the player can`t set its specialization.<br />[Fixed] Pathfinding ability and Pathfinder specialization.<br />[Fixed] In some campaigns, players can get stuck when spamming ESC during scripted scenes.<br />[Fixed] Warcry abilities would not upgrade the icon frame of the corresponding warcry in the spellbook.<br />[Fixed] Unresolved text placeholder in the tooltips of the Onslaught ability and the upgraded Engage warcry.<br />[Fixed] Display of pink border showing on Necropolis town screen with certain graphic settings.<br />[Fixed] Skull Ring effect.<br /><br />Gameplay<br />[Implemented] Pending Caravans now show up in the recruitment window until they depart at the end of your turn.<br />[Implemented] Altars and Seals now show up on the minimap.<br />[Implemented] Caravans arrived at a Fort but not unloaded, can now be accessed and unloaded manually.<br />[Improved] The random Skilling Popup has been overhauled.<br /><br />Multi-player<br />[Fixed] A bug where the game would go out of synch when deploying more then 7 stacks in combat [Fixed] A visual bug where the resource income would be incorrectly displayed.<br />[Fixed] A bug where the hero got deselected at the start of a new turn.<br />[Fixed] A bug where the game gets stuck when the AI attacked an empty town.<br />[Fixed] A bug where the player could multiply creature stacks under certain conditions when using auto merge button in town.<br />[Fixed] A bug that caused a game crash sometimes when pressing "spectate" after losing a game.<br />[Fixed] A bug that caused the game to go Out of synch sometimes when a hero died.<br />[Fixed] A bug where the language of the AI player was incorrectly displayed.<br />[Fixed] A visual bug where the camera clipped through the healing tent.<br />[Fixed] A visual that caused the town screen to shake.<br />[Fixed] A bug where the game gets stuck when pressing auto combat shortly before the victory animation.<br />[Improved] Made Duel Multiplayer sessions more stable.<br />[Implemented] You are now no longer able to join session for which you don't have the map downloaded.<br /><br />Level Design<br />Stronghold Map 2<br />[Fixed] An issue that players could teleport to town before fighting Jengo in the Ritual Fight.<br />[Fixed] An issues with Cutscenes preventing the player from ending his turn while running.<br />Stronghold Map 3<br />[Fixed] An issue that AI does not want to go through the portal, and therefore leading to the player not being able to end the map.<br />Dungeon Map 2<br />[Fixed] An issue that led the player to be stuck when spamming ESC during a Cutscene.<br />Dungeon Map 3<br />[Fixed] An issue with the quest 'The price of Friendship' not being completed as the player is unable to reach the quest objective.<br />Scenario Timber Wars<br />[Fixed] An issue that triggered the defeat under wrong condition.<br /><br />Editor<br />Object Properties<br />[Fixed] Capped Fog of War revealing radius properties to 300 to avoid crashes in the game.<br />[Fixed] Properties were only saved when the map was saved as well for Towns, Forts, Garrisons and Hero Armies.<br />[Fixed] Clicking on the Landscape does not open an empty window anymore.<br />[Fixed] Changes are not saved when closing the Property Window<br />[Fixed] Scroll feature from numeric box, to avoid that values are accidentally changed when scrolling through the Property Window.<br /><br />Dragon Utopia/Elemental Forge Properties<br />[Fixed] Editor crashes on removing Reward Item.<br /><br />Merchant Properties<br />[Fixed] Editor crashes after deleting a 'RewardData' from Merchant building properties<br /><br />Magic Menagerie/Elemental Conflux Properties<br />[Fixed] "Allowed Factions for Recruitment" option.<br /><br />Battle Site properties<br />[Implemtented] Options to define Resources and specific Artefacts as rewards.<br /><br />Hero Properties<br />[Fixed] A crash when assigning a hero to a creature army with an unset warfare unit.<br />[Implemented] Increased level cap from 30 to 999.<br /><br />Town Properties<br />[Fixed] No Scroll Bar present in the general tab.<br />[Fixed] The Govenor and the Garrision could not be removed once assigned.<br />[Implemented] A Tooltip when the Govenor list is empty, explaining that hero armies from the player need to be present on the map.<br />[Implemented] Sculpt Ground option.<br />[Implemented] Moved Garrison to its own tab.<br /><br />Fort Properties<br />[Implemented] Local Guard Tab.<br /><br />Map Properties<br />[Fixed] Custom player names not correctly displayed. If your map is affected, you need to open the Map Properties, click OK and then save the map.<br />[Fixed] The Editor crashes if the underground layer is destroyed on the auto-save pop-up.<br />[Implemented] Increased level cap from 30 to 999.<br /><br />Chest Properties<br />[Removed] 'ResourceAmounts' option.<br /><br />AI settings<br />[Implemented] AI tab to Town Properties.<br />[Implemented] AI ignore setting to Armies and Buildings.<br />[Implemented] AI border control setting to Armies.<br />[Implemented] AI stay in Area of Control setting to Armies.<br /><br />Script Editor<br />[Fixed] Debug text is displayed on using the action 'Add/Remove/Set Hero EXP' in the map to subtract hero EXP.<br />[Fixed] Script Editor does not save if the map name contains spaces<br />[Fixed] Speaker and Position properties are disabled when creating new dialogue lines<br />[Fixed] Empty Hero list in 'Hero touches Cell Trigger' action.<br />[Implemented] Custom Heroes into Script Editor Hero list.<br />[Implemented] Added proper councillor names to the SpeakerType selection of dialogue lines.<br />[Implemented] Increased level cap from 30 to 999 in "Hero reached level" action.<br />[Improved] Renamed actions "Win/Lose Map" to "Win/Lose Game" and moved them from the "Quest" category to the "Game" category to make them easier to find.<br />[Improved] Renamed action "Cell Event" to "Hero touches Cell Trigger" to make its function and connection to the Cell Triggers placed on the map more obvious.<br /><br />Unreal Editor<br />[Fixed] Editor cannot be launched after switching Renderer to DirectX 11.<br />[Fixed] Editor crashes after selecting 'Replace SkeletalMeshActors' from Unreal Editor.<br /><br />Campaign Editor<br />[Fixed] Editor crashes after following certain steps and saving the campaign from the campaign tool.<br /><br />Layer Tools<br />[Fixed] Selected combat map name doesn't save after the user hits create.<br />[Fixed] Area of Control, Combat Map Areas and Passability do not open in Layertool when user accesses them from Menu Bar.<br />[Fixed] Improper appearance of Academy Bridge observed when used in the map.<br />[Fixed] Improper appearance of Cartrographer and Fortune Teller when the user drags these buildings onto the map.<br />[Improved] Moved Town/Fort Connection Label to the top.<br />Audio<br />[Fixed] Battle Sites "Elemental Forge" and "Dragon Utopia" do not have any combat music when encountered<br />[Fixed] loss of background music after returning from a Battle Site combat<br />[Fixed] that combat map specific ambient sounds do not play if music is muted in the options<br />[Fixed] that combat map specific ambient sounds continued to play on the adventure map after battle</div></div>
</div>]]></description>
		<pubDate>Fri, 15 Apr 2016 09:35:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">c70daf247944fe3add32218f914c75a6</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Создание модификаций с использованием контента...</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes7/editor-of-maps-h7/modding-in-axeoth</link>
		<description><![CDATA[<!-- isHtml:1 --><!-- isHtml:1 --><p><strong>1. С ЧЕГО НАЧАТЬ</strong><br />
<br />
В первую очередь вам нужно войти в режим Unreal Mode, чтобы получить доступ к дополнительным возможностям редактора карт.<br />
<br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/UnrealMode_Button.jpg" /></span><br />
<br />
<br />
Откройте навигатор контента (Content Browser). Для быстрого доступа вы можете использовать сочетание клавиш Ctrl + Shift + F.<br />
<br />
Найдите папку LostTales_Pack вложенную в папку Mods. Наведите указатель мыши на LostTales_Pack, нажмите правую кнопку мыши и выберите пункт «Загрузить полностью» (Fully Load).<br />
<br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/FullyLoad.jpg" /></span><br />
<br />
Вы увидите в навигаторе контента (Content Browser) следующее:<br />
<br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/Loaded_ModPack.jpg" /></span><br />
<br />
<br />
<strong>2. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ</strong></p><ul class="bbc"><li>Фракции Аксеота (Axeoth_factions): Вы можете выбрать фракцию для игроков и героев, если хотите увидеть в игре пользовательские значки и названия фракций (например, использовать вместо Лесного союза Заповедник и его герб с изображением Древа Природы).</li><li>Здания (Buildings): Здесь вы найдете найти альтернативные модели зданий, которые можно расставить на карте.</li><li>Герои кампании (Campaign_heroes): Уникальные персонажи, использованные в «Потерянных легендах Аксеота». Вы можете использовать их для своих сценариев.</li><li>Существа (Creatures): Хотите населить свою карту свирепыми белыми тиграми? Вы найдете их здесь.</li><li>Пользовательские артефакты (Custom_artefacts): В этом разделе содержится полный список артефактов из игры «Герои Меча и Магии IV» и всех дополнений к ней.</li><li>Пользовательские герои (Custom_heroes): Более 80 персонажей из Зала героев. Подробности о том, как добавить их в список вашего Зала героев – ниже.</li><li>Пользовательские города (Customtowns): Города из игры «Меч и Магия: Герои VII» с измененными схемами развития и наборами зданий.</li></ul><p>Как правило, достаточно перенести желаемый архетип на вашу карту при помощи мыши. Однако в случае с героями, артефактами и существами вам может понадобиться поместить на карту стандартного персонажа из игры «Меч и Магия: Герои VII», а затем открыть его свойства в редакторе Unreal Editor. Найдите поле героя (Hero), существа (Creature) или артефакта (Artifacts) в навигаторе контента (Content Browser), выберите архетип, которым вы хотите его заменить, а затем щелкните зеленую стрелку, чтобы применить изменение.<br />
<br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/AssigningArchetype.jpg" /></span><br />
<br />
<br />
<strong>3. КАК ДОБАВИТЬ ПЕРСОНАЖЕЙ АКСЕОТА В ЗАЛ ГЕРОЕВ</strong><br />
<br />
Оставаясь в режиме «UNREAL Mode», щелкните Просмотр (View), и затем выберите пункт Свойства мира (World Properties)..<br />
<br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/WorldProperties.jpg" /></span><br />
<br />
В открывшемся меню выберите категорию Информация о мире (World Info),, далее подкатегорию Информация о моей карте (My Map Info), Дополнительные свойства карты (Map Pools).<br />
<br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/MapTools.jpg" /></span><br />
<br />
<br />
Здесь вы можете выбрать параметры использования на карте заклинаний, недель, артефактов и героев.<br />
<br />
Откройте этот файл и полностью скопируйте его содержимое в буфер обмена: <a href='http://www.might-and-magic.ru/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=5158' class='bbc_url' title=''>Зал героев</a> ( щелкните эту ссылку правой кнопкой мыши и выберите пункт «Сохранить ссылку как...»)<br />
<br />
Теперь щелкните Пользовательский Зал героев (Custom Hall of Heroes) правой кнопкой мыши и выберите пункт Вставить свойства из буфера обмена (Paste Properties from Clipboard).<br />
<br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/PasteProperties.jpg" /></span><br />
<br />
Вуаля! Вы только что добавили 80 персонажей в Зал героев вашей карты. Теперь вы можете, по желанию, удалить ненужных героев из списка или добавить новых.<br />
<br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/CustomHall.jpg" /></span><br />
<br />
Кроме того, теперь все добавленные вами герои отображаются в редакторе карт во вкладке героев (Hero Tab).<br />
<br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/HeroTab.jpg" /></span><br />
<br />
<br />
Далее мы приведем список свойств, которые использовались в «Потерянных легендах Аксеота», и которые вы также сможете настроить при создании своих карт, в особенности, если вы не хотите, чтобы на ней использовались предметы в стилистике Асхана:</p><ul class="bbc"><li><a href='http://www.might-and-magic.ru/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=5159' class='bbc_url' title=''>Запрещенные артефакты (Forbidden artifacts)</a> ( щелкните эту ссылку правой кнопкой мыши и выберите пункт «Сохранить ссылку как...»)</li><li><a href='http://www.might-and-magic.ru/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=5160' class='bbc_url' title=''>Запрещенные герои (Forbidden heroes)</a> ( щелкните эту ссылку правой кнопкой мыши и выберите пункт «Сохранить ссылку как...»)</li><li><a href='http://www.might-and-magic.ru/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=5161' class='bbc_url' title=''>Запрещенные заклинания (Forbidden spells)</a> ( щелкните эту ссылку правой кнопкой мыши и выберите пункт «Сохранить ссылку как...»)</li><li><a href='http://www.might-and-magic.ru/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=5162' class='bbc_url' title=''>Запрещенные недели (Forbidden weeks)</a> ( щелкните эту ссылку правой кнопкой мыши и выберите пункт «Сохранить ссылку как...»)</li></ul><p><strong>4. КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ НА СВОИХ КАРТАХ МУЗЫКУ ИЗ ИГРЫ «ГЕРОИ МЕЧА И МАГИИ IV»</strong><br />
<br />
В игре «Меч и Магия: Герои VII» к каждому типу местности привязан свой аудиофайл с музыкальным сопровождением. Поэтому вам необходимо изменить типы местности, используемые на вашей карте и привязать их к архетипам местности, которые использовались в «Потерянных легендах Аксеота».<br />
<br />
Перейдите в режим «Unreal Mode» и откройте редактор ландшафта (Landscape Mode), щелкнув соответствующую кнопку.<br />
<br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/LandscapeMode.jpg" /></span><br />
<br />
Выбрав стандартный инструмент для рисования, прокрутите меню вниз до списка доступных текстур местности. Щелкните маленький значок в виде увеличительного стекла рядом с изображением текстуры, которую вы хотите изменить. Соответствующий слой будет подсвечен в навигаторе контента (Content Browser). Щелкните его правой кнопкой мыши и выберите пункт Свойства (Properties).<br />
<br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/TerrainProperties.jpg"></span><br />
<br />
Далее вам необходимо подставить в поле «Данные слоя» (Layer Game Data) содержание аналогичного поля в свойствах слоя, который можно найти по адресу Mods > LostTales_Pack > axeoth_layercelldata.<br />
<br />
<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src="http://www.might-and-magic.ru/images/h7/LayerCellData.jpg"></span><br />
<br />
Теперь этот тип местности на вашей карте будет использовать музыку из игры «Герои Меча и Магии IV» за авторством Роба Кинга (Rob King) и Пола Энтони Ромеро (Paul Anthony Romero). Эти музыкальные произведения используются в сценариях «Потерянных легенд Аксеота»:</p><ul class="bbc"><li><a href='https://youtu.be/obK-k848Vto?t=30m58s' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Hope</a> для лугов (Grass terrains)</li><li><a href='https://youtu.be/obK-k848Vto?t=38m15s' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Desolation</a> для лесов (Forest terrains)</li><li><a href='https://youtu.be/obK-k848Vto?t=28m26s' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Wandering</a> для дорог (Road terrains)</li><li><a href='https://youtu.be/obK-k848Vto?t=23m49s' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>The Prayer</a> для пустошей (Wasteland terrains)</li><li><a href='https://youtu.be/obK-k848Vto?t=33m23s' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Floating Across Water</a> для морей и рек (Water terrains)</li></ul><p>На этом все. <img src='http://www.might-and-magic.ru/public/style_emoticons/default/smile.png' class='bbc_emoticon' alt=':)' /> Удачного модостроительства!<br />
<br />
<a href='https://mmh7.ubi.com/ru/blog/post/view/создание-модификаций-с-использованием-контента-аксеота' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Источник</a></p>]]></description>
		<pubDate>Thu, 14 Apr 2016 13:27:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">3546ab441e56fa333f8b44b610d95691</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Вышел патч 1.7</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/news/patch-1-7-notes</link>
		<description><![CDATA[<strong class='bbc'>General:</strong><ul class='bbc'><li>Removal of Level cap in skirmish maps.</li><li>Readjustment of Main menu Screen.</li><li>[Fixed] Targeting of certain creature armies.</li><li>[Fixed] Mini-map Settings are now saved.</li><li>[Fixed] Camera automatic height adjustment is smoothed and doesn't fall into "holes" on the map.</li><li>[Fixed] Camera clipping issues.</li><li>[Fixed] Human Player UPlay names are now only displayed in online Multi-player matches</li><li>[Fixed] Double click purchases the leftmost artifact at the artifact merchant .</li><li>[Fixed] Artifact set bonus are not applied to units</li><li>[Fixed] Equipping and un-equipping artifacts causing stat gain to be negative.</li><li>[Fixed] Stats do not update real time when exchanging artifact between heroes.</li><li>[Fixed] Hero movement bonuses are not highlight in stats from Hero Screen.</li><li>[Fixed] Artifacts giving bonus hero damage per level will sum current damage with the bonus and then multiply it with the hero level, instead of adding the multiplied bonus to the current damage.</li><li>[Fixed] A crash when trading item from equip to equip.</li><li>[Implemented] New key-bindings:<ul class='bbc'><li>* Browse towns with left and right key (works in town screens and all town pop up’s)</li><li>* Toggle combat map grid with "G"</li><li>* Escape can now be (re-)assigned as key-bind</li><li>* Warfare Units now wait or skip turn, when pressing the wait or defend keys</li></ul></li><li>[Implemented] Rendering on Wide-screen: Aspect ratio management has been improved in council hub (adaptive FOV) and adventure + combat modes (uses still a fixed FOV to avoid rendering glitches and image stretching in the edges caused by a low FOV but adds instead an unzoom offset).</li></ul><br /><strong class='bbc'>Gameplay: </strong><ul class='bbc'><li>[Fixed] A bug that the upgraded Firewall did not stop creatures stepping on it.</li><li>[Fixed] a bug that Drain Life of Vampires controlled by Lucretia would not work.</li><li>[Fixed] a bug that the Implosion spell from a scroll or an artifact would ignore creature immunities.</li><li>[Fixed] Units cannot move on moral turn if the enemy unit was killed.</li><li>[Fixed] Heropedia button not available in combat PopUp.</li><li>[Fixed] Stats not updating when moving item from hero1 equip to hero2 equip in trade window.</li><li>[Fixed] Sweep Retaliation.</li><li>[Improved] Sylsai's second starting skill to "Warcries" in order to fix the issue of him starting with "Warfare" on expert level.</li><li>[Fixed] Recruit all from outside Dwellings.</li><li>[Fixed] Hero Selection available when specific hero was set</li><li>[Fixed] Arcane Knowledge not correctly transitioning between Campaign Heros.</li><li>[Improved] Extended third level span of "Shrine of the Seventh Dragon" to the new level cap of 999.</li></ul><br /><strong class='bbc'>Balancing:</strong><ul class='bbc'><li>[Improved] Reduced the resurrection rate of the "Eternal Servitude" ability to 25%.</li><li>[Improved] Gnoll Hunter's "Opportunity Attack" is only triggered once per combat round.</li><li>[Implemented] Diminishing returns - When the "Incapacitated" de-buff wears off, it applies the "Immune to Incapacitation" buff for two combat rounds.</li><li>[Implemented] A cap to the number of raised creatures for the Necromancy skill and the "Ghost Ride" ability.</li></ul><br /><strong class='bbc'>Multiplayer:</strong><ul class='bbc'><li>[Fixed] Combat getting stuck for one of both players in some cases.</li><li>[Fixed] An Issue in Sim Turns that would un-toggle end turn when just accessing the town screen.</li><li>[Fixed] An Issue where you could not deploy your units in a combat against AI in some situations.</li><li>[Fixed] Game getting stuck when attacking an empty AI hero in sim turns.</li><li>[Fixed] Game going out of Synch when surrendering an combat to AI.</li><li>[Fixed] An issue where a hero could get stuck interacting with a caravan in sim turns.</li><li>[Fixed] Random skill window opens for all the player in a session of normal turn.</li><li>[Improved] The ability for players to connect to each other (NAT-Punchthrough).</li><li>[Improved] Host enters in the Map even if the Client quits the Game on the Map Loading screen.</li><li>[Implemented] Inviting friends through the UPlay-Overlay now works properly when the invited already has a game open himself.</li><li>[Implemented] Inviting friends through the UPlay-Overlay now works properly if you try to invite the same friend twice.</li></ul><br /><strong class='bbc'>Level Design:</strong><ul class='bbc'><li>[Implemented] Lost tales of Axeoth: Unity.</li><li>[Implemented] Created CM_Academy_Garden combat map.</li><li>Dungeon Map 4<ul class='bbc'><li>[Fixed] Game progression gets stuck when user pass the turn just before conversation of Merikh,Gloria and Wilhelm appears.</li></ul></li><li>Necropolis Map 4<ul class='bbc'><li>[Fixed] Necropolis map 4 crashes after taking over the enemy city for the main quest.</li></ul></li></ul><br /><strong class='bbc'>Editor:</strong><ul class='bbc'><li>[Fixed] Combatmap templates not including all tileset paint layers.</li><li>[Fixed] Combat Map Obstacles placed outside the Grid keep their position.</li><li>[Fixed] Removed duplicate and imprinted spells from all spell lists.</li><li>[Fixed] That FPS drops to approx 4-6 if the user switches to underground surface and clicks on create new combat map.</li><li>[Fixed] Destroyed teleporters don't appear as repaired after save/load on custom maps.</li><li>[Fixed] Minimap not focusing on underground when using the "switch layer" button.</li><li>[Fixed] Quest rewards do not carry over between campaign maps when a hero as a persistent item equipped and other persistent items for the same slot in the inventory.</li><li>[Fixed] Editor crashes if the user deletes any Hero/Creature from the map and then changes its property from the Object Browser.</li><li>[Fixed] The Visual drop-down list is displayed empty in the Hero Tool.</li><li>[Fixed] The user is unable to add text to the line of a dialogue.</li><li>[Fixed] Battle-sites with multiHero enabled tooltips.</li><li>[Fixed] Custom Artifacts do not display bonuses in-game.</li><li>[Fixed] The user can't create artifact sets.</li><li>[Fixed] The Editor crashing when opening the Random Fort properties.</li><li>[Implemented] New Script Editor Condition "Has Resource Percentage".</li><li>[Implemented] +15% Saturation LUT to the Combatmap templates.</li><li>[Implemented] RMG: lights are no longer created for Artifacts and Resources in the underground</li><li>create new combat map.</li><li>[Implemented] Made BattleSite properties accessible in the Map Editor.</li></ul><a href='https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/patch-1-7-notes' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Источник</a>]]></description>
		<pubDate>Fri, 19 Feb 2016 09:58:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">bb7946e7d85c81a9e69fee1cea4a087c</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Доступно дополнение &#34;Потерянные легенды Акс...]]></title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/news/the-lost-tales-of-axeoth-unity-now-available</link>
		<description><![CDATA[Игрокам предстоит помочь Женевьеве Сеймур из Академии в ее путешествии по неизведанным землям в поисках потерянных заклинаний. События происходят после Расплаты – катаклизма, уничтожившего мир под названием Энрот и лишившего его обитателей многовековых магических знаний. Женевьева намерена создать новое направление в магии – Учение о Единстве. На этом пути ее ждет немало опасностей, ведь маги, хранящие тайны древних заклинаний, не хотят делиться своими знаниями.<ul class='bbc'><li><strong class='bbc'>Женевьева Сеймур (Академия, женщина-маг)</strong></li></ul>Женевьева – женщина амбициозная и, возможно поэтому, замкнутая. В мире не так много людей, которых она могла бы назвать друзьями, но она никогда не нуждалась в дружбе. Она выросла в борделе, и ее карманы всегда были пусты. Ей удалось выжить лишь благодаря собственной находчивости.<br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_02_2016/post-1-0-50377100-1455874777.jpg' alt='Изображение'  /></span><ul class='bbc'><li><strong class='bbc'>Ферлон (Академия, мужчина-воин)</strong></li></ul>В целом, жизнь Ферлона была безоблачной, если не считать нескольких нападений пиратов – впрочем, сражаться с ними ему не довелось. Однажды Ферлон влюбился, женился, а затем разлюбил жену. Он бывал богат, потом беден, затем снова богат – и снова беден. Такая жизнь сделала Ферлона невероятно терпеливым и наделила его прагматичным взглядом на вещи.<br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_02_2016/post-1-0-82598600-1455874776.jpg' alt='Изображение'  /></span><ul class='bbc'><li><strong class='bbc'>Дополнение «Единство» содержит:</strong></li></ul>• 5 карт;<br />• 2 существа (см. ниже);<br />• 80 новых героев, доступных в Зале героев, созданных на основе оригинальных изображений, нарисованных художником Джорджем Алмондом для игр «Герои Меча и Магии III» и «Герои Меча и Магии IV»;<br />• 6 новых сюжетных героев, в том числе Женевьева Сеймур и Ферлон;<br />• 30 альтернативных моделей строений для карты мира, которые призваны больше соответствовать вселенной Аксеота;<br />• 24 новых артефакта, известных игрокам по предыдущим играм серии;<br />• Несколько музыкальных композиций, написанных Робом Кингом и Полом Энтони Ромеро для игры «Герои Меча и Магии IV» – для воссоздания атмосферы Аксеота.<br /><br /><a href='https://mmh7.ubi.com/ru/blog/post/view/%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%BD%D0%BE-%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%8B-%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BE%D1%82%D0%B0-%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Источник</a>]]></description>
		<pubDate>Fri, 19 Feb 2016 09:48:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">4671aeaf49c792689533b00664a5c3ef</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Анонсирован патч 1.6</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/news/patch-1-6-announcement</link>
		<description><![CDATA[Мы надеемся вам понравились новые карты и улучшенный мультиплеер, но в то же время мы обнаружили критический баг, касающийся окна заклинаний и умений. К сожалению, он довольно случайный и случается не так часто, поэтому сумел скрыться от глаз нашей команды QC. У нас ушли дни, чтобы воспроизвести его, и сейчас мы рады наконец подтвердить, что он пойман и будет исправлен в патче 1.6! Игроки, столкнувшиеся с данной проблемы, должны учесть, что проблема останется в старых файлах сохранений даже после нового патча, но все новые сохранения будут работать без проблем. Мы приносим извинения за все неудобства, которые это может вызвать.<br /><br />Мы вновь благодарим вас за вашу поддержку, за предоставленные логи и сохранения.<br />ПАТЧ 1.6:<br /><br />В дополнение к этому критическому исправлению патч 1.6 будет содержать другие изменения и улучшения. Подробнее вы сможете узнать из описания патча. Ниже вы можете найти короткое описание основных элементов версии 1.6: <br /><br />1. Исправление различных багов и улучшение работы, включая баг с исчезающими навыками/заклинаниями<br /><br />2. Новая карта схватки: "Глобальное охлаждение"<br /><br />"Маги и алхимики десятки лет предупреждали всех, но никто не слушал. Теперь же все признаки стали очевидны и только самые упрямые могут отрицать очевидное: климат в мире меняется и уже поздно что-то исправлять. Пока лед покрывает все вокруг, нации начинают борьбу за оставшиеся ресурсы."<br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_12_2015/post-1-0-53226200-1449220049.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><br />3. Официальная обучающая карта<br /><br />Даже если большинство из вас опытные игроки, знакомые с серией, такая игра как «Герои» может быть слишком сложной для новичков. Чтобы помочь им лучше освоиться, мы добавили специальную карту с обучением. <br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_12_2015/post-1-0-73973600-1449220058.png' alt='Изображение'  /></span><br /><br />4. Первая правка баланса игры<br /><br />Вместе с новым патчем мы рады представить первую правку баланса игры. Полный список изменений будет включен в описание патча. Чтобы прояснить ситуацию для вас, мы хотим объяснить, откуда взялись эти изменения: <br />- Отзывы сообщества. С самого выхода игры мы получили множество писем, комментариев и прочли множество обсуждений, касающихся баланса в игре, которые вы смогли составить благодаря своему опыту в серии. <br />- Анализ данных. Мы также получили множество данных из самой игры, позволяющих проанализировать использование каждого навыка, заклинания, фракции, существ и т.д.. <br /><br />Патч 1.6 – это первый шаг к новому видению баланса, и мы будем очень внимательно следить за вашими отзывами на эти изменения. <br /><br />5. Генератор случайных карт теперь совместим с различными наборами тайлов.<br /><br />Мы также не забыли о редакторе карт с одним важным улучшением для генератора случайных карт. Начиная с версии 1.6, вы сможете использовать генератор сразу со всеми наборами тайлов! На данный момент вы ограничены лишь одним набором, так что мы рассчитываем, что эта новая возможность позволит вам создать еще больше великолепных карт! <br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_12_2015/post-1-0-89940100-1449220091.png' alt='Изображение'  /></span><br /><br />Мы планируем поддерживать игру еще долгое время, и мы знаем, что есть еще некоторые ключевые элементы, над которыми надо поработать. <br /><br />Оставайтесь на связи, чтобы узнать, когда патч станет доступен! <br /><br /><strong class='bbc'>МУЛЬТИПЛЕЕР</strong><br /><br />Короткое обновление касательно мультиплеера и текущей ситуации.<br /><br />С последним патчем мы сумели исправить большое количество проблем, вызывавших рассинхронизацию, но у некоторых игроков такие проблемы еще возникают. Мы хотим заверить вас, что с каждым патчем мы исправляем все больше и больше подобных проблем. <br /><br />Из-за сложности проброски портов мы работаем над подключением STORM, который автоматически будет пробрасывать порты из самой игры. Это позволит соединениям между игроками работать лучше, используя различные настройки модемов и роутеров по всему миру.<br /><br />Переброска портов может кому-то казаться устаревшим способом для организации мультиплеера, но важно знать, что даже если вы не в курсе этого, большая часть игр и платформ пользуется им, чтобы позволить соединения между пользователями (Steam, например, <a href='https://support.steampowered.com/kb_article.php?re...)' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>https://support.stea...icle.php?re...)</a><br /><br />Эта новая возможность будет использована в будущем патче, но пока мы не сможем назвать даже приблизительно дату его выхода, но мы работаем над тем, чтобы это произошло как можно скорее.<br /><br />Всего наилучшего, <br /><a href='https://mmh7.ubi.com/ru/blog/post/view/%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D1%81-%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B0-1-6' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Команда M&M</a>.]]></description>
		<pubDate>Fri, 04 Dec 2015 09:12:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">dc960c46c38bd16e953d97cdeefdbc68</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Патч 1.5 уже доступен</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/articles/_/news/patch-1-5-now-available</link>
		<description><![CDATA[Команда разработчиков усердно трудилась, тестируя все возможные сценарии, при которых у игроков могли появиться ошибки.<br /><br />Оставаясь предельно открытыми по отношению к нашим фанатам, мы хотим сказать, что всё ещё возможны некоторые сценарии, при которых может наблюдаться рассинхронизация. Если у вас случилась рассинхронизация после того, как вы поставили патч 1.5, то присланные вами логи и сохранённые данные игры смогут оказать нам огромную помощь. Именно такая поддержка помогла нам привнести все те изменения, что вы увидите в патче 1.5.<br /><br />Очередным замечательным дополнением к патчу 1.5 послужат 2 новые карты. В дополнение в этому, мы также добавили 5 нейтралов и 12 героев, о которых вы сможете узнать в посвящённой им новости: <a href='http://www.might-and-magic.ru/articles/_/news/upcoming-content-patch-1-5' class='bbc_url' title=''>ТУТ</a><br /><br />Как и всегда, мы хотим уверить вас, что мы постоянно работаем тем, чтобы сделать игру «Герои 7» настолько хорошей, насколько это возможно. Мы также хотим поблагодарить вас – наше сообщество, за то, что продолжаете играть и за вашу помощь нам и детальные отчёты об ошибках, логи и сохранённые данные игры в случае, если у вас возникали проблемы. Всё это нам неимоверно помогло и большинство исправлений сегодняшнего патча были возможно потому, что наше сообщество настолько вовлечено в этот процесс.<br /><br />Всего наилучшего, Команда Меч и Магия.<br /><br />ГЛАВНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЕ ПАТЧА 1.5:<br /><br />- Дальнейшие улучшения для исправления рассинхронизации в мультиплеере и приключенческих картах.<br />- Дополнительны контент: 2 новые карты, 12 дополнительных героев и 5 новых нейтральных существ. Для получения большей информации, - читайте специальную статью!<br />- Исправлены проблемы со временем загрузки для некоторых пользователей.<br />- Улучшена система анимации для сглаживания анимаций во время боя.<br />- Улучшен ИИ, редактор и другие игровые элементы. (Исправлено 173 бага)<br /><br />Полный список исправлений по спойлером<br /><div class='bbc_spoiler'>
	<span class='spoiler_title'>Spoiler</span> <input type='button' class='bbc_spoiler_show' value='Show' />
	<div class='bbc_spoiler_wrapper'><div class='bbc_spoiler_content' style="display:none;">Might & Magic Heroes VII - Update 1.5<br />Date: November 19th, 2015<br />Release note: see below<br /><br />General<br />[Improved] Visitable Neutral buildings now indicate on the minimap if they are already visited by the current hero.<br />[Improved] There are new buttons to merge armies in towns.<br />[Improved] Revamped the Animation system to have smoother combat animations.<br />[Improved] Centaur and Centaur Marauder have melee penalty.<br />[Improved] Dungeon build tree layout (Connector between Black Market and Shadowsteel Refinery).<br />[Improved] Clicking End Turn will stop an ongoing command when a command is running, instead of stopping the command and immediately ending the turn and the turn can be ended once the command has finished cleanly<br />[Fixed] Long loading times experienced due to recompiling of shaders when using different 'Shader Quality' Settings.<br />[Fixed] Wrong power values for Minotaur and Blade Dancer.<br />[Fixed] Wrong damage range for Tamed Cyclops on Warfare master rank.<br />[Fixed] Fog Shroud not suppressing the Nova of the Fire Elemental and the Lilim.<br />[Fixed] Loading savegame would crash due Serialization stopping by trying to spawn static Emitter or Actor.<br />[Fixed] Altar of Sacrifice coud produce stacks with a stack size of 0<br />[Fixed] Unresolved placeholder variable in Poison Cloud tool tip.<br />[Fixed] The NPC symbol not appearing/disappearing on top of some heroes<br />[Fixed] A crash with Stone Spikes sometimes crashing the game when restarting combat<br />[Fixed] A problem with armies sometimes restoring their position to an invalid cell when saving and loading<br />[Fixed] Speed settings resetting when completing a campaign map<br />[Fixed] If the user loses only the units that were added with Reinforcements skill, they will be subtracted from the base creatures instead<br />[Added] Each faction now has an additional two heroes;<br />Ann<br />Kengi<br />Alesia<br />Christian<br />Lucretia<br />Naadir<br />Ajit<br />Nur<br />Ivor<br />Gem<br />Salvin<br />Sephinroth<br />[Added] The following neutral creatures are now in the game to fight.<br />Light Elemental<br />Dark Elemental<br />Mermaid<br />Kappa<br />Shadow Panther<br />Multiplayer<br />[Fixed] Replacing human players with AI from a multiplayer savegame<br />[Fixed] Game goes Out of Sync if the client try to learn a skill during the AI turn in sim turns<br />[Fixed] Necromancy pop up remains on screen and the user goes inside of a combat of the other user under certain conditions<br />[Fixed] Getting corrupted combat screen when one player have Necromancy popup open and another engages him in sim turns.<br />[Fixed] Game getting Out of Sync after some time when conquerring a garrison of another player<br />[Fixed] On a session with Sim-turns settings ,the user is able to retreat by using the ESC key even when the retreat option is greyed out<br />[Improved] Reduced AI lag for clients in combat.<br />[Improved] System to avoid Out of Sync in Combat.<br />[Fixed] The combat is canceled when the server attacks the client and the client selects retreat option.<br />[Fixed] Title will crash for the client on loading screen in certain conditions.<br />[Fixed] Warfare units with active skills not affected by combat timer in simturns.<br />[Fixed] Mobile shooters not affected by combat timer.<br />[Fixed] Player sometimes getting stuck after combat.<br />[Fixed] The bug of the cancel button not working.<br />[Fixed] Black bars not disapperaing after spectating.<br />[Fixed] Warfare units with active skills not affected by combat timer in simturns.<br />[Fixed] The bug of heaven dragon that was causing Out of Sync in combat.<br />[Fixed] The bug where AI was crashing for the host in sometimes<br />[Fixed] Necromancy causing Out of Sync in SimTurns in manual combats<br />[Fixed] Out of Sync caused by increasing skill after loading a Savegame.<br />[Fixed] Out of Sync related to bad morale.<br />[Fixed] Defeating an enemy Hero causes Artifacts to be stolen twice<br />[Fixed] The splitting of creature stacks in tactics mode in multiplayer.<br />[Fixed] Possibility to do a Hero Attack when your unit has bad morale.<br />[Fixed] Queuing multiple same commands accidentally in SimTurns.<br />[Fixed] Join order important when joining a loaded SimTurns game.<br />[Fixed] The hero is stuck and cannot continue the game after performing certain steps<br />[Fixed] Client redirect to the main menu and for host is displayed as client joins the session under certain scenario<br />[Fixed] GUI correctly updates for spectators.<br />[Fixed] Idol of fertility could be applied multiple times in sim turns<br />[Fixed] Having the "Artefact pack" from Uplay reward activated will bring a multiplayer session on out of sync in certain conditions<br />[Fixed] Missing Multiplayer Loca keys for some popups users could receive in sim turns.<br />Gameplay<br />[Improved] Adjusted general path calculation algorithm to properly take into account terrain costs when not calculating for specific hero (improves Caravan time estimation).<br />[Improved] Reworked Cover system for Sieges:<br />Cover will be given to creatures inside the walls, and will affect attacking them from outside the walls. When a wall is destroyed, there is check for Line of Sight to see if there is a clear shot. If the target is still behind intact walls in relation to the shooter, the cover bonus will be applied.<br />[Fixed] Issue with luck-based effects triggering too early, leading to inconsistent behaviour in some combats (e.g. crits of Gold Dragon and Cuirassier). Also the game will not go out of sync in MP when Gold Dragon rolls a critical hit anymore.<br />[Fixed] Failed Instant Recall cast does not count as a spellcast on the current day<br />[Fixed] Metamagic Expert skill overrides Paragon's Master of Magic once Metamagic bonus reaches 5 during a battle<br />Level Design<br />General:<br />[Added] New skirmish map "Mercators Misfortune"<br />[Added] New scenario map "Mirym"<br />[Added] New combat maps (CM_Snow_01, CM_Snow_02, CM_Snow_03, CM_Ice_01, CM_Greenland_Coast, CM_Greenland_Hills_2, CM_Sylvan_Coast, CM_Underground_Mushrooms)<br />[Added] New siege map for underground garrisons (SG_Garrison_Dungeon)<br />[Improved] Adventure objects are revealed immediately rather than after a hero takes a step.<br />[Fixed] Start/Win/Lose combat trigger to trigger at a more appropriate time (could break the Final Map 2 quest vs Wilhelm)<br />[Fixed] Rotate Army node now properly rotates armies.<br />[Fixed] Can no longer select a faction in Scenario lobby<br />Haven 2:<br />[Fixed] Spamming ESC after talking to Masfar will result Masfar and Gloria not going back to their intended positions.<br />Haven 4:<br />[Fixed] Ship spawned by north east shipyard to be reachable.<br />Yeshtar's Promise:<br />[Fixed] A floating staircase.<br />Ice Demon:<br />[Fixed] An issue where two critters shared one tile<br />Ivan map 2:<br />[Fixed] An issue with players not being able to procede after defeating Wilhelm. Same thing applied to Seamus.<br />[Fixed] Some AOC and mine property from beginning of the map.<br />Dungeon 1:<br />[Fixed] Quest Organized Crime to work when target mines were plundered more than just once.<br />AI<br />[Improved] AI aggressiveness according to selected AI difficulty<br />[Improved] AI scoring in terms of fighting effort to make fighting more appealing in some cases<br />[Improved] AI boldness in regards to engaging neutral armies<br />[Improved] AI will try to use Instant Recall when reinforcing its armies<br />[Improved] AI scoring logic for direct damage spells<br />Editor<br />[Fixed] issues with the camera<br />RMG<br />Max player count is correctly set even after switching map size after setting player count.<br />Rebalanced the placed neutral armies<br />[Fixed] Blank or incomplete maps cannot be published.<br />[Fixed] Potential scripting issues if heroes are referenced whose properties were changed.<br />[Improved] Small Combat Map Size to be 10x10 instead of 8x10<br />Script Editor<br />New conditions<br />Hero has Skill<br />Hero has Spell<br />Hero has Specialization<br />Hero has Ability<br />Hero has Stat<br />Hero has Affinity<br />Hero is from Faction<br />Hero is of Class<br />[Fixed] Garrison local guards can be correctly set<br />[Fixed] Some Trees appearing with incorrect size when using the Foliage tools<br />[Fixed] Some thumbnails of Prop meshes appearing invisible<br />[Fixed] Editor crashes after selecting the Height Sculpting option from tool-tip</div></div>
</div><br /><br /><a href='https://mmh7.ubi.com/ru/blog/post/view/%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%87-1-5-%D1%83%D0%B6%D0%B5-%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%B5%D0%BD' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Источник</a>]]></description>
		<pubDate>Fri, 20 Nov 2015 07:05:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">f9be311e65d81a9ad8150a60844bb94c</guid>
	</item>
</channel>
</rss>