<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>Креативы</title>
	<link>http://www.might-and-magic.ru/blog/39-kreativy/</link>
	<description>Креативы Syndication</description>
	<pubDate>Thu, 10 Oct 2024 16:17:50 +0000</pubDate>
	<webMaster>red_flag@bk.ru (Форум Might-and-Magic.ru)</webMaster>
	<generator>IP.Blog</generator>
	<ttl>60</ttl>
	<item>
		<title>Ростер людей</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/blog/39/entry-210-roster-lyudej/</link>
		<category></category>
		<description><![CDATA[<span  style='font-size: 24px'><strong class='bbc'><span  style='font-family: arial'>Предисловие</span></strong></span><br /><span  style='font-size: 14px'>Предупреждаю, что я попытаюсь создать страшную амальгамацию Героев, SoC и AoW, а заодно освежить консервативный состав.</span><br /><span  style='font-size: 14px'>О некоторых вещах строит знать заранее:</span><ul class='bbcol decimal'><li><span  style='font-size: 14px'>У существ нет апгрейдов, зато их по 10 штук у каждой фракции.</span></li><li><span  style='font-size: 14px'>Статы прописаны очень на глаз.</span></li><li><span  style='font-size: 14px'>Существа делятся на 4 уровня: основные, элитные, чемпионы и легендарные.</span></li><li><span  style='font-size: 14px'>Максимальное количество существ в одном отряде ограничено.</span></li><li><span  style='font-size: 14px'>Героям 0 уровня доступны 4 ячейки отрядов со старта. Городам 0 уровня также. Можно повысить до 9и при максимальном развитии.</span></li><li><span  style='font-size: 14px'>Существа могут самостоятельно передвигаться по карте, но отряды, отделившиеся от героев или городов, продолжают занимать слоты отрядов.</span></li><li><span  style='font-size: 14px'>Гибель отряда вешает на союзные отряды дебаф (-1 инициативы) на 3 хода. Дебаф стакается. Каждый второй стак дополнительно снижает мораль на 1, каждый третий снижает защиту на 10 ед. Противники же получают +1 ини, +мораль и +к атаке.</span></li><li><span  style='font-size: 14px'>Дальность стрельбы ограничена.</span></li><li><span  style='font-size: 14px'>Существа получают новую характеристику – «Сопротивление эффектам», которая определяет шанс резиста негативным эффектам.</span></li><li><span  style='font-size: 14px'>Герои присутствуют на поле боя как самостоятельные существа.</span></li><li><span  style='font-size: 14px'>Существа больше не получают бонусов к характеристикам от характеристик героя напрямую (силовики всё ещё могут бафать армию «Приказами», эффективность которых зависит от характеристик героя).</span></li><li><span  style='font-size: 14px'>Чтобы несколько сравнять магов и воинов в плане доступного инструментария, последние обретают возможность раскрывать дополнительные способности некоторых существ под своим управлением при прокачке навыка «Командование».</span></li><li><span  style='font-size: 14px'>Добавлены два ресурса: еда и магический поток. Эти ресурсы не накапливаются, но устанавливают потолок по количеству существ, которых может содержать государство игрока. Если превысить лимит еды или потока маны, начнётся голод, что негативно скажется на боевых качествах армии, а в запущенных случаях приведёт к небоевым потерям.</span></li></ul><span  style='font-size: 24px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Бизальская империя</strong></span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Самое крупное и могущественное государство людей – лишь осколок некогда более крупной империи Небожителей. Крушение их летающей столицы привело к череде катастрофических событий, изменивших облик континента: одни города были обращены в прах, другие захвачены демоническим нашествием, плодородные земли обернулись пустынями, а некогда полноводные реки пересохли. Воспользовавшись смутой, варварские народы поспешили отомстить за вековые обиды. Казалось, боги оставили людей. Все, кроме одного. Гелиос заключил с императорской династией ковенант. В обмен на отказ от прочих богов он дал людям магическую силу и призвал на помощь своих сияющих ангелов. Так родилась Бизальская империя.</span></span><br /><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'><span  style='font-family: arial'>Основные существа:</span></strong></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Солдат:</span></span><br /><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Описание:</strong></span><br /><span  style='font-size: 14px'>«Живая стена» – знаменитая тактика, принёсшая множество побед Бизалькой армии. Её солдаты обучены прикрывать щитами не только себя, но и своих союзников.</span><br /><br /><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Характеристики:</strong></span><br /><span  style='font-size: 14px'>Нападение: 8</span><br /><span  style='font-size: 14px'>Защита: 8</span><br /><span  style='font-size: 14px'>Сопротивление: 8</span><br /><span  style='font-size: 14px'>Урон: 2-5</span><br /><span  style='font-size: 14px'>Здоровье: 10</span><br /><span  style='font-size: 14px'>Скорость: 3</span><br /><span  style='font-size: 14px'>Инициатива: 9</span><br /><span  style='font-size: 14px'>Максимальный размер отряда: 30</span><br /><span  style='font-size: 14px'>Базовый прирост: +15 в неделю</span><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://sun9-29.userapi.com/impg/9MeKTjCbTNu3kY60sInrSSbeIvNmfKhuEudVIw/RMnGN_9xSFE.jpg?size=300x545&quality=96&sign=3f641f68dc12a57c77d799c8fcee4706&type=album' alt='Изображение'  /></span><br /><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Способности:</strong></span><ul class='bbc'><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>"Живое существо": на это существо действуют эффекты морали, оно уязвимо для болезней, может быть воскрешено.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>"Большой щит": урон от дальнобойных атак уменьшен на 50%, нападение от способности «Первый удар» уменьшено на 10 ед.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>"Защита союзников": снижает урон от дальнобойных атак по союзникам на соседних гексах на 50%</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>"Штурм": существо может взбираться по стенам во время осад.</span></span></li></ul><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Арбалетчик:</span></span><br /><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Описание:</strong></span><br /><span  style='font-size: 14px'>Самая большая похвала, которой может удостоиться человеческий лучник, — "Да у тебя в роду были эльфы". Потому имперским солдатам выдают тяжёлые арбалеты. Более меткими они от этого не становятся, зато арбалетные болты с лёгкостью пробивают как прочную броню, так и толстые шкуры.</span><br /><br /><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Характеристики:</strong></span><br /><span  style='font-size: 14px'>Нападение: 12\4 (дальний бой\ближний)</span><br /><span  style='font-size: 14px'>Защита: 8</span><br /><span  style='font-size: 14px'>Сопротивление: 8</span><br /><span  style='font-size: 14px'>Урон: 2-3</span><br /><span  style='font-size: 14px'>Дальность стрельбы: 8\4 (максимальная дальность\дальность прицельной стрельбы)</span><br /><span  style='font-size: 14px'>Выстрелов: 12</span><br /><span  style='font-size: 14px'>Здоровье: 10</span><br /><span  style='font-size: 14px'>Скорость: 4</span><br /><span  style='font-size: 14px'>Инициатива: 8</span><br /><span  style='font-size: 14px'>Максимальный размер отряда: 20</span><br /><span  style='font-size: 14px'>Базовый прирост: +10 в неделю</span><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_105/gallery_3270_105_46237.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Способности:</strong></span><ul class='bbc'><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>"Живое существо": на это существо действуют эффекты морали, оно уязвимо для болезней, может быть воскрешено.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>"Дальний бой": это существо может атаковать в дальнем бою.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>"Бронебойный выстрел": это существо игнорирует 10 ед. брони при дальнобойных атаках.</span></span></li></ul><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Огнеметатель:</span></span><br /><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Описание:</strong></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Рецепт жидкого огня давным-давно был куплен Бизальской империей у гномов. Иронично, что подгорный народ сам утратил оригинальную формулу, в то время как люди не только её сохранили, но и научились воспроизводить компактные устройства для метания горючей смеси наподобие тех, что когда-то использовали легендарные</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Небожители.</span></span><br /><br /><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Характеристики:</strong></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Нападение: 12</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Защита: 6</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Сопротивление: 9</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Урон: 2-3</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Здоровье: 14</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Скорость: 5</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Инициатива: 10</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Максимальный размер отряда: 20</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Базовый прирост: +10 в неделю</span></span><br /><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_105/gallery_3270_105_29140.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Способности:</strong></span><ul class='bbc'><li><span  style='font-family: arial'>"Живое существо": на это существо действуют эффекты морали, оно уязвимо для болезней, может быть воскрешено.</span></li><li><span  style='font-family: arial'>"Оружие огня": существо наносит дополнительно 3 ед. урона огнём + шанс поджечь цель, нанося по 1 ед. огненного урона на протяжение 3 ходов</span></li><li><span  style='font-family: arial'>"Драконье дыхание": существо может поражать врагов на расстоянии 1 гекса или поражать сразу двух врагов, вставших в ряд.</span></li><li><span  style='font-family: arial'>"Атака по площади": существо игнорирует способности типа «Уклонение».</span></li></ul><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>При наличии навыка «Командование 2»:<br />Активная способность «Выжженная земля»: отряд огнеметателей может устроить пожар на значительной площади, поджигая лес и уничтожая посевы. Гексы равнин будут гореть 1 ход, гексы леса превращаются в горящий лес и горят ещё 3 хода. Горящие гексы наносят огненный урон существам, проходящим через них. Когда пожар закончится, гексы леса превратятся в гексы равнин.</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Серафим:</span></span><br /><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Описание:</strong></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Некоторые богословы считают, что серафимы рождаются из благодати намоленных мест, другие утверждают, что молитвенные песнопения лишь приглашают этих загадочных существ спуститься с небес. Их появление знаменует собой приход цивилизации и божественного закона. Одного присутствия серафимов достаточно, чтобы значительно увеличить силу чудес священников. Те же, кто рискует нарушить божественный закон в пределах святой земли, рискует оказаться испепелённым вспышками яростного света. </span></span><br /><br /><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Характеристики:</strong></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Нападение: 10</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Защита: 2</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Сопротивление: 10</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Урон: 2-3</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Здоровье: 10</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Скорость: 5</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Инициатива: 11</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Максимальный размер отряда: 40</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Базовый прирост: +20 в неделю</span></span><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_105/gallery_3270_105_17587.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Способности:</strong></span><ul class='bbc'><li><span  style='font-family: arial'>"Магическое существо": это существо подвержено эффектам морали, получает урон от заклинаний типа «Развеивание магии». На него не действуют болезни, его нельзя воскресить.</span></li><li><span  style='font-family: arial'>"Существо света": это существо обладает иммунитетом к урону светом и получает лечение от союзных заклинаний света.</span></li><li><span  style='font-family: arial'>"Уязвимость к тьме": существо получает на 50% больше урона тьмы.</span></li><li><span  style='font-family: arial'>"Левитация": это существо игнорирует штрафы за передвижение по пересечённой местности, штрафы за передвижение по горам и лесам снижены вдвое. Также левитирующие существа беспрепятственно могут перелетать водные препятствия или зависать над ними.</span></li><li><span  style='font-family: arial'>"Клинок света": это существо наносит дополнительно 1-2 урона светом + шанс ослепить цель, снизив нападение на 10 ед. на 3 хода.</span></li><li><span  style='font-family: arial'>"Божественный хорал": эффективность магии света в присутствии серафимов увеличена. Каждые 20 серафимов добавляют +1 к колдовству заклинаниям света.</span></li></ul><span  style='font-family: arial'><span  style='font-size: 14px'>При наличии навыка «Командование 1»:<br />Глобальное заклинание «Разведка»: отряд серафимов может покинуть армию героя и пролететь N гексов по глобальной карте, раскрывая туман войны. Во время разведки серафимы не могут вступать в битвы или взаимодействовать с объектами. В начале следующего хода серафимы автоматически вернутся в армию героя.</span></span><br /><br /><strong class='bbc'><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Элитные существа:</span></span></strong><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Варангианская стража:</span></span><br /><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Описание:</strong></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Некоторые жители империи считают варангианцев безрассудными варварами, но мало кто осмеливается им перечить, ведь эти воины пользуются большим почётом в бизальской армии. Бывалые полководцы ценят варангианцев за их отвагу, напористость и готовность защищать боевых товарищей. </span></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Характеристики:</strong></span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Нападение: 18</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Защита: 16</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Сопротивление: 8</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Урон: 7-9</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Здоровье: 30</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Скорость: 4</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Инициатива: 10</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Максимальный размер отряда: 16</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Базовый прирост: +8 в неделю</span></span><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_105/gallery_3270_105_38275.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Способности:</strong></span><ul class='bbc'><li><span  style='font-family: arial'><span  style='font-size: 14px'>"Живое существо": на это существо действуют эффекты морали, оно уязвимо для болезней, может быть воскрешено.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>"Жажда крови": если существо убивает первой атакой хоть одного противника во вражеском отряде, оно атакует повторно.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>"Отвага": существо получает +2 к сопротивлению любым эффектам страха.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>"Надзор": существо автоматически атакует отряд противника в пределах досягаемости, если тот пытается атаковать дружественный отряд.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>"Штурм": существо может взбираться по стенам во время осад.</span></span></li></ul><span  style='font-family: arial'>При наличии навыка «Командование 1»</span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Пассивная способность «Варварский налёт»: пассивно увеличивает количество ресурсов, получаемых за разграбление городов, объектов карты (жилища существ, места добычи ресурсов), а также увеличивает стоимость их восстановления.</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Монах-валестонец:</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Описание:</strong></span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Все священники Гелиоса способны творить чудеса, но лишь монахи Валестонского ордена участвуют в войнах как полноценные боевые единицы. Они способны не только помогать своим товарищам могущественными благословениями, но и выжигать врагов ослепительными столпами света.</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Характеристики:</strong></span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Нападение: 16</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Защита: 8</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Сопротивление: 10</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Урон: 4-7</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Запас маны: 12 ед.</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Регенерация маны: 1 ед.\ ход</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Здоровье: 20</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Скорость: 4</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Инициатива: 10</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Максимальный размер отряда: 12</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Базовый прирост: +6 в неделю</span></span><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_105/gallery_3270_105_36205.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Способности:</strong></span><ul class='bbc'><li><span  style='font-family: arial'>"Живое существо": на это существо действуют эффекты морали, оно уязвимо для болезней, может быть воскрешен</span></li><li><span  style='font-family: arial'>"Книга заклинаний":</span></li></ul><ul class='bbcol decimal'><li><span  style='font-family: arial'>"Воин света": дарует отряду «оружие света» и повышает магическое сопротивление (8 маны)</span></li><li><span  style='font-family: arial'>"Снятие чар": пытается с снять с выбранной цели положительные, либо отрицательные эффекты (зависит от того, на кого применяется). Либо наносит урон магическим существам (6 маны)</span></li><li><span  style='font-family: arial'>"Столп света": наносит урон светом с шансом наложить ослепление, если цель – враг. Лечит, если цель – союзник (6 маны)</span></li></ul><ul class='bbc'><li><span  style='font-family: arial'>"Оружие света": атаки в ближнем бою наносят дополнительно 2-4 ед. урона светом + шанс ослепить цель, снизив нападение на 10 ед. на 3 хода.</span></li></ul><span  style='font-family: arial'><span  style='font-size: 14px'>При наличии навыка «Командование 3»<br />Активная способность «Зачарование»: может использовать вне боя «Воин света» на отряды в армии. Заклинание становится постоянным, поддерживается за счёт манапотока.</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Катафракт:</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Описание:</strong></span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Катафрактом стать непросто. Эти бронированные всадники знамениты не только сияющими доспехами, но и способностью на полном скаку попасть в сердце медведю.</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Характеристики:</strong></span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Нападение: 20</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Защита: 22</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Сопротивление: 8</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Урон: 13-16</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Здоровье: 45</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Скорость: 6</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Инициатива: 11</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Максимальный размер отряда: 10</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Базовый прирост: +5 в неделю</span></span><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_105/gallery_3270_105_960.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Способности:</strong></span></span><ul class='bbc'><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>"Всадник": это верховая единица, что даёт ей возможность атаковать на ходу, но также делает её уязвимой для умений, действующих против всадников.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>"Живое существо": на это существо действуют эффекты морали, оно уязвимо для болезней, может быть воскрешено.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>"Натиск": Наносит дополнительный урон первым ударом в рукопашной, если число пройденных в течение этого хода гексов не меньше 3 (включая и атакуемый шестиугольник).</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>"Бронебойный натиск": существо игнорирует 20 ед. брони атаками с натиска.</span></span></li></ul><br /><strong class='bbc'><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Чемпионы:</span></span></strong><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Осадная баллиста:</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Описание:</strong></span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Осадная баллиста – сложная в изготовлении и обслуживании военная машина. Однако многие хлопоты и неудобства компенсируются высокой убойной мощью, что делает баллисту особенно эффективной для разрушения вражеских укреплений и убийства самых опасных чудовищ.</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Характеристики:</strong></span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Нападение: 25\0 (дальний бой\ближний)</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Защита: 14</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Сопротивление: 10</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Урон: 20-30</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Дальность стрельбы: 10\10 (максимальная\оптимальная)</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Выстрелов: 4</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Здоровье: 40</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Скорость: 2</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Инициатива: 8</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Максимальный размер отряда: 3</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Базовый прирост: +1 в неделю.</span></span><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_105/gallery_3270_105_130.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Способности:</strong></span><ul class='bbc'><li><span  style='font-family: arial'>"Сокрушительный выстрел": выстрелы существа игнорируют способности типа «Щит» и «Твёрдое тело», а также наносят полный урон защитным сооружениям.</span></li><li><span  style='font-family: arial'>"Управляемая машина": существо уязвимо как для воздействий на механизмы, так и для воздействий на разум. Существо подвержено эффектам морали, но не может быть воскрешено или излечено. Для восстановления здоровья необходимо улучшение обоза или посещение города с мастерской.</span></li><li><span  style='font-family: arial'>В случае поломки на месте машины останутся 2 базовых юнита (2 солдата).</span></li><li><span  style='font-family: arial'>"Твёрдое тело": входящий урон от физических атак уменьшен на треть.</span></li><li><span  style='font-family: arial'>"Уязвимость к огню": существо получает на 50% больше огненного урона.</span></li></ul><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>При наличии навыка «Командование 3»</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Активная глобальная способность «Баллистическая подготовка»: наносит урон случайному отряду в выбранной вражеской армии на расстоянии до N гексов.</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Леонел:</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Описание:</strong></span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Призвать себе на защиту леонелов может любой достаточно богатый город, построив малые врата Солнца, но завоевать их уважение способны лишь самые выдающиеся герои. Эти горделивые существа света не умеют сдаваться: им неведом страх, их разум всегда ясен и они готовы ответить контрударом любому числу обидчиков.</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Характеристики:</strong></span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Нападение: 30</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Защита: 20</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Сопротивление: 10</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Урон: 12-16</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Здоровье: 60</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Скорость: 6</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Инициатива: 11</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Максимальный размер отряда: 8</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Базовый прирост: +4 в неделю</span></span><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_105/gallery_3270_105_7349.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Способности:</strong></span><ul class='bbc'><li><span  style='font-family: arial'>"Магическое существо": это существо подвержено эффектам морали, получает урон от заклинаний типа «Развеивание магии». На него не действуют болезни, его нельзя воскресить.</span></li><li><span  style='font-family: arial'>"Существо света": это существо обладает иммунитетом к урону светом и получает лечение от союзных заклинаний света.</span></li><li><span  style='font-family: arial'>"Уязвимость к тьме": существо получает на 50% больше урона тьмы.</span></li><li><span  style='font-family: arial'>"Полёт": это существо игнорирует любые штрафы за передвижение по глобальной карте. Оно также может зависать над водной поверхностью. На тактической карте существо может перелетать через любые препятствия.</span></li><li><span  style='font-family: arial'>"Натиск": Наносит дополнительный урон первым ударом в рукопашной, если число пройденных в течение этого хода гексов не меньше 3 (включая и атакуемый шестиугольник).</span></li><li><span  style='font-family: arial'>"Сила воли": существо неуязвимо для любых форм контроля разума.</span></li><li><span  style='font-family: arial'>"Бесконечный отпор": существо контратакует бесконечное количество раз за ход.</span></li><li><span  style='font-family: arial'>"Оружие света": атаки в ближнем бою наносят дополнительно 6-8 ед. урона светом + шанс ослепить цель, снизив нападение на 10 ед. на 3 хода.</span></li></ul><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'><span  style='font-family: arial'>Легендарное существо:</span></strong></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Колосс:</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Описание:</strong></span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>В день, когда колосс нисходит на землю через великие врата Солнца, церкви полнятся прихожанами, а площади зеваками, ведь эти металлические гиганты считаются земным воплощением самого Гелиоса. Одного взгляда колосса достаточно, чтобы испепелить небольшую армию, нескольких ударов его могучих ног достаточно, чтобы сломать даже самую крепкую стену, и одной лишь его команды достаточно, чтобы мёртвые воскресли.</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Характеристики:</strong></span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Нападение: 70</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Защита: 50</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Сопротивление: 12</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Урон: 75</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Здоровье: 250</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Скорость: 4</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Инициатива: 10</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Максимальный размер отряда: 1</span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>Базовый прирост: +1 в неделю</span></span><br /><br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.might-and-magic.ru/uploads/gallery/album_105/gallery_3270_105_77757.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Способности:</strong></span></span><ul class='bbc'><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>"Конструкт": существо невосприимчиво к яду, болезням, слепоте и заклинаниям, воздействующим на разум и боевой дух. Его невозможно исцелить или воскресить.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>"Существо света": это существо обладает иммунитетом к урону светом и получает лечение от союзных заклинаний света.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>"Твёрдое тело": входящий урон от физических атак уменьшен на треть.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>"Испепеляющий взгляд": активная способность, наносит 40-50 ед. урона светом на расстоянии до 3 гексов.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>"Божественное вмешательство": если целевой отряд погибает до конца боя, он воскресает в полном составе. Если этот отряд доживает до конца боя, все погибшие в нём воины воскресают после сражения (20 маны).</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>"Сокрушающий удар": удары существа игнорируют способности типа «Щит» и «Твёрдое тело», а также наносят полный урон защитным сооружениям.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>"Живая легенда": присутствие существа воодушевляет союзников, повышая их мораль на +1. Гибель существа наоборот понизит мораль союзников на 1 до конца боя.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: arial'>"Поступь святости": под ногами Колосса земля преобразуется в святую землю. Любой бой с Колоссом будет проходить на святой земле. Любой гекс глобальной карты, на котором стоит Клосс, будет преобразован в святую землю. Гексы глобальной карты вернутся в изначальное состояние спустя 3 хода. </span></span></li></ul>]]></description>
		<pubDate>Wed, 09 Oct 2024 14:17:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.might-and-magic.ru/blog/39/entry-210-roster-lyudej/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>От: Концепт MM8</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/blog/39/entry-199-ot-kontcept-mm8/</link>
		<category></category>
		<description><![CDATA[<span  style='font-size: 18px'>Переосмысляю свою поделку после SoQ с точки зрения геймплэя, этот блог почти полностью дублирует прошлый, кроме малозаметных, но важных деталей, необходимых для дальнейшей работы с фракциями.</span><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><p class='bbc_center'><span  style='font-size: 24px'><strong class='bbc'>Новый мир</strong></span></p><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'>Сторона азурийцев:</strong><br />Жила-была технократическая цивилизация больших затейников азурийцев. Были они высокие человекоподобные гуманоиды с серо-голубой кожей и большими глазами. Отправили как-то корабль-ковчег в новую, потенциально пригодную для жизни систему, ещё и рядом с любопытной пространственной аномалией. Полёт до самой системы прошёл нормально, а вот что оказалось неприятным сюрпризом – одна из планет, ближайшая к пространственному разлому, оказалась в каком-то смысле обитаема. Огромный каменный шар, покрытый океанами из биологического бульона, в котором постоянно рождались и погибали рогатые мутанты разных форм и размеров.<br /><br />Живая планета заметила корабль-ковчег и выпустила в его сторону поток неизвестной, разрушительной энергии. Ковчег не был уничтожен, но стал сам обрастать плотью, а его обитатели стали мутировать, становясь частью коллективного, хоть и примитивного разума.<br /><br />Выжившие подорвали ковчег и бежали на соседнюю планету на огромном десантном корабле. Спустившись на планету, названную Маавре, азурийцы обнаружили, что и она обитаема.<br /><br />Основное разумное население – эльфоподобные (эльфы и орки тут являются родственными народами). Эльфы – диковатый народ, живущий в буквальном симбиозе с местными чудо-деревьями. Старение и гибель эльфа как правило была связана с излишним разрастанием чудо-деревца внутри носителя, в результате чего бывший эльф становится новым чудо-древом.<br /><br />До Маавре азурийцы ни о какой магии не слышали, но по мере изучения планеты поняли, что натолкнулись на необычайную субстанцию (названную впоследствии маной), которая пропитывает этот мирок, а особенно деревья эльфов. Сами азурийцы колдовать не могли, но изучив примитивные остатки магии эльфов, пришли к выводу, что для умения колдовать нужно: иметь стабильный источник маны, трансформаторы-прядильщики заклинаний (коими для эльфов в нынешних условиях служили чудо-деревья) и приёмники. Произнося заклинания, эльфы на самом деле отдавали приказы деревьям, а сами служили приёмниками и проводниками получавшихся заклинаний.<br />С помощью биороботов в лице солдат-человеков и рабочих-гномов азурийцы зачистили часть местного населения и начали добычу маны в промышленных масштабах, параллельно изучая способы её применения и строя вышки для сбора заклинаний и бесперебойной передачи мана-потока (которые теперь выступают в роли хранилища спеллов на глобальной карте).<br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://i.pinimg.com/564x/36/78/54/3678549a374ec59fc55332230590c72b.jpg' alt='Изображение'  /></span><br /><br />Не стоит при этом считать, что азурийцы воспринимали местных жителей за серьёзную угрозу, а потому превратили заселение новой планеты в грандиозное шоу. Пока трудолюбивые гномы копались под землёй с современной техникой и налаживали декорации и инфраструктуру, человечеству была отведена роль гладиаторов мирового масштаба. Азурийцы с радостью сыграли привычную для себя роль богов и с любопытством наблюдали за рассветом новой, магической цивилизации. Сами же они поселились в небесном городе, парящем над землями империи.<br /><br />Азурийцы разработали 4 всеобщих направления магии, каждое из которых служило своей цели. Ныне эти направления известны как школы магии и делятся на:<br />"Чудеса" – магия, связанная с медициной и манипуляциями жизнью в целом.<br />"Порчу" – магия, созданная как тайный инструмент для контроля над умами и телами врагов.<br />"Хаос" – магия преимущественно военного применения.<br />"Чары" – магия, отвечающая непосредственно за работу с мана-промышленным комплексом.<br /><br />Не всё, однако, шло гладко. Развёртывание сети 5G башен-трансформаторов привело к пробуждению энтов и резкому усилению магического потанцевала эльфов. Кроме того, то тут, то там из древних эльфийских курганов стали выползать орды живых мертвецов.<br />Среди самих азурийцев также произошёл раскол. Предметом споров стала технология мана-слепков, обнаруженная в результате изучения курганов. Магические проекции разума и моторных функций, вселённые в тела азурийцев (и не только) должны были стать Граалем бессмертия, но многие посчитали побочные эффекты недопустимыми. Проблема в том, что тела обращённых продолжали стареть, умирать и гнить, в то время как проекции продолжали функционировать.<br /><br />Один из лидеров азурийцев, Сидхарт, однако, нашёл в этом воплощение старой философии «конца истории». Его учение, согласно которому деторождение является страшным грехом, ибо является причиной циклов перерождений, завоевало популярность в маргинальных кругах. «Освобождение от мирских забот» и «бессмертие духа» постепенно разрослось в целую идеологию, которая стала на равных правах включать не только азурийцев, но и представителей других рас. На дорогах империи и даже на улицах Небесного города всё чаще стали появляться процессии живых мертвецов, а их голоса становились всё заметнее в империи.<br /><br />Технология мана-слепков, в простонародье названная «некромантией» была объявлена вне закона. Началась затяжная гражданская война, по результатам которой некроманты были изгнаны из Небесного города, но не с Маавре. Сидхарт сбежал на восток в тайное убежище вместе со своими учениками, образовав новое государство. По легендам он и ныне находится где-то под землёй, в особой камере. Сидит и напевает мантры - Не-мёртвый Не-бог, растворённый в Маавре. Считается, что именно медитация Сидхарта является причиной появления дикой нежити и источником сил некромантов.<br /><br />Другим дурным знаменем стали сигналы из космоса. Как оказалось, ковчег очень даже пережил взрыв и стал восстанавливаться, мутируя в нечто совершенно новое.<br />Азурийцы, хоть и напряглись, а любви к театральности не утратили. Началась активная работа с магическим ВПК. Для противодействия угрозе как извне, так и снаружи был разработан ИИ «Гелиос» в подземном военном комплексе посреди пустыни.<br />Разработан, но не доведён до ума – не успели. В Небесном городе произошла авария при попытке собрать новый убер-спелл, которым можно было бы раз и навсегда выжечь рогатую заразу. Результатом стал разрыв реальности, через который заражённый ковчег высадил десант прямо в летающий город.<br />На землю вновь хлынули рогатые орды, на этот раз, состоящий из мутировавших азурийцев и их генетического зоопарка. Рогачи пытались отдавать приказы Гелиосу, руководствуясь запретом ИИ причинять вред создателям. Однако Гелиос быстро сориентировался в ситуации и жахнул ядерным зарядом по Небесному городу, тем самым резко превратив его в очень даже земной.<br /><br />Коренные народы Маавре, люди и гномы оказались предоставлены сами себе. Им удалось загнать рогатую нечисть в окраины павшего города.<br />На контакт с людьми вышел Гелиос, которого те приняли за нового бога. Гелиос захватил контроль над военным комплексом и стал штамповать радиопередатчики в виде нательных крестов особо важным слугам, а также выдал коды от некоторых кастов. Кроме того, Гелиос спонсирует человеков важной информацией и ангелами прямиком с техно-магического завода.<br /><br />По итогу человеческая империя, хоть и распалась, остался самый крупный осколок, который на данный момент считается прямым наследником.<br />Гномы же остались в горах, да тоннелях с техникой на руках. Путём реверс-инженегринга переизобрели порох, научились в сплавы, милитаризировали защитные скафандры и горнодобывающие машины. Владеют монополией на технологию командных рун.</span><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /> <br /><p class='bbc_center'><span  style='font-size: 24px'><span  style='color: rgb(40,40,40)'><span  style='font-family: helvetica'><strong class='bbc'>Глобальная карта</strong></span></span></span></p><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='color: rgb(40,40,40)'><span  style='font-family: helvetica'><strong class='bbc'>Стратегическая карта</strong></span></span><br /><span  style='color: rgb(40,40,40)'><span  style='font-family: helvetica'>Во-первых теперь стратегическая карта поделена на более крупные гексогональные тайлы, что облегчает картостроительство и работу с терраформингом. В каждый такой тайл помещается отряд или герой. Во-вторых тайлы делятся на следующие типы:</span></span><br /><span  style='color: rgb(40,40,40)'><span  style='font-family: helvetica'>Дорогу – требует 2 ед. перемещения</span></span><br /><span  style='color: rgb(40,40,40)'><span  style='font-family: helvetica'>Равнина – требует 3 ед. перемещения</span></span><br /><span  style='color: rgb(40,40,40)'><span  style='font-family: helvetica'>Лес – требует 4 ед. перемещения</span></span><br /><span  style='color: rgb(40,40,40)'><span  style='font-family: helvetica'>Предгорье - требует 4 ед. перемещения</span></span><br /><span  style='color: rgb(40,40,40)'><span  style='font-family: helvetica'>Горы – перемещение запрещено</span></span><br /><span  style='color: rgb(40,40,40)'><span  style='font-family: helvetica'>Вода – перемещение возможно только на корабле или при наличии специального свойства.</span></span><br /><span  style='color: rgb(40,40,40)'><span  style='font-family: helvetica'>При том летающие существа игнорируют все бонусы и штрафы поверхностей, кроме гор и рельефа, что в обычных условиях делает их крайне скоростными, однако под землёй их скорость падает в два раза.</span></span><br /><br /><span  style='color: rgb(40,40,40)'><span  style='font-family: helvetica'>Также гексы привязаны к определённому рельефу, их можно обозначить следующим образом: </span></span><br /><span  style='color: rgb(40,40,40)'><span  style='font-family: helvetica'>Луга (территория людей и эльфов) Отличается повышенным кол-вом лесов и равнин.</span></span><br /><span  style='color: rgb(40,40,40)'><span  style='font-family: helvetica'>Реликтовый лес (территория гномов, тёмных эльфов) Отличается повышенным кол-вом плоскогорья и лесов.</span></span><br /><span  style='color: rgb(40,40,40)'><span  style='font-family: helvetica'>Пустынные земли (территория некромантов и демонов) Отличается повышенным кол-вом равнин и плоскогорья.</span></span><br /><br />Есть и более специфичные варианты перечисленных биомов, бонусы которых наиболее выгодны для конкретных фракций.</span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><em class='bbc'><span  style='color: rgb(40,40,40)'><span  style='font-family: helvetica'>Луга:</span></span></em><br /><span  style='color: rgb(40,40,40)'><span  style='font-family: helvetica'>Люди (святая земля) посевы (равнина)</span></span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='color: rgb(40,40,40)'><span  style='font-family: helvetica'>Эльфы (зачарованный лес) волшебные сады (лес)</span></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><em class='bbc'><span  style='color: rgb(40,40,40)'><span  style='font-family: helvetica'>Реликтовые леса:</span></span></em><br /><span  style='color: rgb(40,40,40)'><span  style='font-family: helvetica'>Гномы (заснеженное плоскогорье) карьеры (скалы)</span></span><br /><span  style='color: rgb(40,40,40)'><span  style='font-family: helvetica'>Тёмные эльфы (сумрачные топи) тоже какие-нибудь сады (лес) </span></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><em class='bbc'><span  style='color: rgb(40,40,40)'><span  style='font-family: helvetica'>Пустынные земли:</span></span></em><br /><span  style='color: rgb(40,40,40)'><span  style='font-family: helvetica'>Некроманты (проклятая земля) костяные поля (равнина)</span></span><br /><span  style='color: rgb(40,40,40)'><span  style='font-family: helvetica'>Демоны (вулканическая земля) родильные разломы (скалы)</span></span><br /><br /><strong class='bbc'>Тераформинг</strong></span><br /><span  style='font-size: 18px'>Новый критически важный объект карты - Азурийская башня позволяет при её захвате изменять облик карты. Влияние башен равномерно распределяется по всей карте. Так, маленькую карту полностью покроют 1 башня, среднюю 4 башни, большую 16.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>За плату в виде ресурсов башня будет распространять выбранный рельеф: луга, пустынные земли или зачарованный лес.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Также башня предоставляет доступ к следующим способностям:</span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'>Гниение: на выбранном участке сгнивают деревья, превращая местность в равнины.</span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'>Оползень: на выбранном участке происходит оползень, выравнивающий каменистую местность до состояния равнины.</span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'>Бурный рост: на выбранном участке случается живительный дождь, который проращивает на равнине деревья.</span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'>Выход породы: на выбранном участке происходит выход породы, превращающий лес и равнину в каменистую местность.</span><br /><br /><br /><strong class='bbc'><span  style='font-size: 18px'>Погодные условия</span></strong><br /><span  style='font-size: 18px'>Раз в неделю есть вероятность спавна облака, которое будет двигаться в случайном направлении и просуществует 3-7 дней.</span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'>Луга: туман</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Реликтовые леса: мистическое марево</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Пустынные земли: пылевая буря</span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'>Всё это по сути своей одно и то же - облако радиусом 3 тайла, которое каждый ход движется в одном направлении. Все существа, попавшие в эти зоны, не видны для остальных существ. При этом дальность обзора внутри облаков падает до 1 тайла. Битва в таких облаках сопровождается штрафом к дальности стрельбы для всех существ.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Владения</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Город всегда занимает территорию в 7 тайлов, большинство других контрольных точек, вроде шахт и бастионов занимают по 1 тайлу.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>У захваченных объектов карты есть своя зона влияния, которая раскрывает для вас туман войны и показывает границы ваших владений.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Города и заставы особенно важны, поскольку имеют наибольший радиус владений. Оказываясь в зоне влияния, объекты карты становятся доступны в меню вашего города. Сами эти здания имеют радиус влияния лишь в один тайл. Если захваченная шахта или здание найма находится вне ваших владений, собирать ресурсы и войска вам придётся "вручную", используя героя.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Зона влияния города и заставы растёт по мере роста уровня поселения.</span><br /><br /><strong class='bbc'><span  style='font-size: 18px'>Объекты стратегической карты</span></strong><br /><span  style='font-size: 18px'>Во многом неизменны, однако важный нюанс – больше нет свободно валяющихся ресурсов посреди главной дороги, но можно найти халяву в заброшенных домах и лагерях вдали от трактов. Рядом с месторождениями, особенно заброшенными, также можно найти халявных ресурсов.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Ресурсодобывающие объекты приносят по 2 ед. дерева и камня в день, и по 1 ед. редких ресурсов.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>«Мельницы» – при захвате пассивно приносят +150 золота в день.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Чтобы ресурсы и войска автоматически поступали в общий пул, необходимо, чтобы эти объекты оказались в зоне влияния вашего поселения.</span><br /><br /><em class='bbc'><span  style='font-size: 18px'>Новые многоразовые объекты:</span></em><br /><span  style='font-size: 18px'>«Азурийская башня» - При захвате позволяет за ресурсы изменять ландшафт в радиусе действия башни.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>«Сторожевая вышка» – При захвате предоставляет постоянный обзор в большом радиусе.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>«Целебный источник» – Один раз за день исцеляет от всех негативных эффектов, а также повышает мораль армии в следующем бою.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>«Логова существ» – Общая категория объектов различных существ. Если существа принадлежат вашей фракции, при посещении вы можете нанять существ. Если вражеской, вам придётся вступить в бой с существами внутри. Наградой станет разграбление постройки (золото и ресурсы в зависимости от уровня существ). Если же постройка принадлежит вашей фракции и была разграблена, вы можете её восстановить за ресурсы.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>«Указатель» – При посещении увеличивает дальность перемещения по глобальной карте.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>«Трактир с конюшней» – При посещении предложит за небольшую сумму удвоит очки передвижения на день, а также даст бонус к морали на следующие две битвы. Повторно купить услугу не получится, пока действует бонус от предыдущей.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>«Бродячие музыканты» - При посещении за небольшую плату сыграют на выбор одну из песен: одна даёт бонус к инициативе и урону, другая бонус к морали и защите на следующие две битвы. Пока бонус от предыдущей песни не пройдёт, новую не заказать.</span><br /><br /><em class='bbc'><span  style='font-size: 18px'>Новые объекты, бонусы которых герой можно получить лишь единожды:</span></em><br /><span  style='font-size: 18px'>«Колдовская башня» – Учит 2-3ём заклинаниям случайного уровня определённой школы при посещении. Если герой не может изучить какое-либо заклинание или уже знает его, вместо этого получает опыт в зависимости от уровня заклинания\ий.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>«Древние руины» – При посещении даёт опыт, есть небольшой шанс нарваться на проклятье.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>«Древний курган» – При посещении даёт выбор: либо получить золото и проклятье, либо сразиться со стражей и после этого получить золото и/или артефакт.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>«Схрон разбойников» – Не охраняемый объект карты, содержит золото и другие ресурсы + немного опыта, с небольшой вероятностью можете наткнуться на засаду нейтральных существ.</span><br /><br /><em class='bbc'><span  style='font-size: 18px'>Новые объекты, исчезающие после посещения:</span></em><br /><span  style='font-size: 18px'>«Лагерь дезертиров» – Новый объект карты. Предоставляет выбор: принять в армию несколько базовых существ вашей фракции, либо принять откуп в золоте.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>«Покинутый обоз» - В спешке оставленная телега, в которой можно порыться в поисках ресурсов.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>«Заброшенный дом» - Оставленный дом, в котором при желании можно найти немного ресурсов.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>«Цветок папоротника» - Навсегда увеличивает защиту и нападение героя на +1, если он физушник, либо даёт +1 к воле и магической силе, если герой маг.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>«База мятежников» – Новый объект на карте, представляет собой скорее небольшую область вокруг нейтральной армии, при заходе в которую начнётся сражение. Охраняемые ресурсы и артефакты, как правило, находятся в этой зоне.</span><br /><br /><strong class='bbc'><span  style='font-size: 18px'>Ресурсы</span></strong><br /><span  style='font-size: 18px'>Ресурсы, как и прежде, находятся в "облачном хранилище" и мгновенно доступны из любой точки карты, но хранятся в складских объектах на карте. Такими объектами могут выступать города и остроги. При захвате такого объекта игрок рискует потерять из облака ресурсы, накопленные в этом здании.</span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'>Строительные ресурсы: золото, древесина, руда, самоцветы, ртуть, янтарь.</span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'>Важная поправка: лесопилка и каменоломня теперь по умолчанию приносят по 1 ед. ресурса в день.</span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'>Почему так? Потому что теперь на эффективность добычи ресурса влияет окружение объекта-добытчика.</span><br /><br /><br /><br /><span  style='font-size: 18px'>Мельница (150 золота по умолчанию) приносит дополнительно 25 монет в день за каждые 2 прилегающие гекса равнины.</span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'>Каменоломня приносит дополнительно 1 ед. камня за каждые 2 прилегающие гекса предгорья.</span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'>Лесоповал даёт дополнительно 1 ед. древесины за каждые 2 прилегающие гекса лесов. </span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'>Ртутный карьер даёт дополнительно 1 ед. ртути в день за каждые 3 прилегающие гекса равнины.</span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'>Самоцветная шахта приносит дополнительно 1 ед. самоцветов за каждые 3 прилегающие гекса предгорья.</span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'>Янтарная роща даёт дополнительно 1 ед. янтаря за каждые 3 прилегающие гекса лесов. </span><br /><br /><br /><br /><strong class='bbc'><span  style='font-size: 18px'>Существа на стратегической карте</span></strong><br /><span  style='font-size: 18px'>Столкновения с нейтральными армиями становятся более редким, но и более значимыми. Сами нейтралы всегда либо имеют свою базу (которую могут основать у шахты или посреди тракта или рядом с сокровищами и тд. и тп.), либо своё здание.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Нейтралы могут нападать на ваших героев, отряды и караваны, если они проходят недалеко от их логова и не представляют серьёзной угрозы.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>База мятежников не может располагаться у города или поселения, нейтралы будут располагаться внутри и использовать этот населённый пункт. Они не будут его отстраивать или зачищать других нейтралов, но будут копить войска и ресурсы и использовать оборонительные сооружения. Самые мощные нейтральные армии охраняют именно поселения.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Пробивки теперь можно избежать – для этого достаточно обойти базу мятежников лесами. При этом нейтральные армии посреди тракта не столь опасны, как те, что охраняют интерактивные объекты и поселения. Но даже если вам удастся захватить новое поселение или получить откуда-то ресурсы, нейтралы на тракте не дадут перевозить караваны (которые не ходят лесами) с ресурсами в ваш город.</span><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><p class='bbc_center'><span  style='font-size: 24px'><strong class='bbc'>Города</strong></span></p><span  style='font-size: 18px'>При захвате вражеского города у вас есть три варианта действий:</span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><em class='bbc'>Разграбить:</em> На это требуется один ход, в результате которого вы опустите уровень опустошаемого города, временно просадите уровень лояльности города своему хозяину, а заодно получите ресурсы пропорционально разграбленным постройкам. Разорённый город не переходит под ваш контроль до тех пор, пока не будет сожжён до первого уровня. Грабить город можно несколько раз, каждый день, опуская его уровень ниже и ниже вплоть до 1ого. Разграбленные города становятся нейтральными, а все его резервные войска превращаются в нейтральную армию, которая будет бродить в окрестностях павшего города.</span><br /><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><em class='bbc'>Оккупировать:</em> За день город переходит под ваш контроль. Отношения города к вам будет зависеть от: отношений ваших фракций (первоочерёдный пункт - так, например, гномы спокойнее примут правление людей, чем демоны), а также отношения города к предыдущему владельцу (если город на момент захвата бунтовал, у вас будет меньше проблем с его населением).</span><br /><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><em class='bbc'>Перезаселить:</em> Город переходит под ваш контроль, за 1-4 дня (зависит от уровня города) и некоторое количество ресурсов сменит фракцию с сохранением уровня. При этом прошлое города не повлияет на его отношение к вам.</span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'>Примечание: Постарался сделать каждый из вариантов привлекательным в зависимости от ситуации. Разграбление пригодится для быстрых набегов и тактики выжженной земли. Оккупация больше всего подходит в вариантах междоусобных войн, когда вы захватываете города одной с вами фракции. Перезаселение же - самый удобный вариант при захвате города враждебной вам фракции.</span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'>Лояльность: Скорее показатель, характерный для каждого отдельного города. В отличие от прочих «ресурсов» не может накапливаться, лишь меняться в зависимости от обстоятельств.</span><br /><br /><br /><br /><p class='bbc_center'><span  style='font-size: 18px'>-50 до -30</span></p><p class='bbc_center'><span  style='font-size: 18px'>-30 до -10</span></p><p class='bbc_center'><span  style='font-size: 18px'>-10 до 10</span></p><p class='bbc_center'><span  style='font-size: 18px'>10 до 30</span></p><p class='bbc_center'><span  style='font-size: 18px'>30 до 50</span></p><br /><span  style='font-size: 18px'>Бунт: производство золота в городе падает на 50%, вы не можете строить новые здания и нанимать юнитов. В случае отсутствия ваших войск в городе, тот станет нейтральным, а все резервные юниты становятся нейтральной армией.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Недовольство: производство золота уменьшается на 25%, стоимость найма отрядов возрастает на 25%</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Спокойствие: никаких эффектов.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Преданность: войска имеют повышенную мораль при обороне города</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Обожание: стоимость найма основных отрядов уменьшается на 25%</span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'>На уровень лояльности влияют множество факторов: мировоззрение города относительно вашей фракции; ландшафт, на котором стоит город; влияние игроков (диверсии, приказы и тд.).</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Сам игрок может «тратить» лояльность с помощью приказов на ускорение стройки, повышение темпов добычи ресурсов или призыв дополнительных рекрутов. Всё это ухудшит настроения в обществе на время действия приказов.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>После траты лояльность останавливается постепенно, в течение 3ёх дней.</span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'>На продуктивность города также влияет его окружение. Если город окружает родным рельефом, жители автоматически устроят полезные угодья, которые будут пополнять казну ежедневно на 25 ед. золота за каждый выгодный соседний гекс.</span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'>Люди - Посевы (равнина)</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Эльфы - Волшебные сады (лес)</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Гномы - Рудники (скалы)</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Тёмные эльфы - Опиумные сады (лес)</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Некроманты - Костяные поля (равнина)</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Демоны - Серные разломы (скалы)</span><br /><br /><br /><strong class='bbc'><span  style='font-size: 18px'>Гарнизон</span></strong><br /><span  style='font-size: 18px'>Каждый объект карты в ваших владениях может быть защищён гарнизоном (даже шахты). Чтобы защитить жилища существ или шахты, вы можете направить туда свои отряды. Охранять такие объекты могут до 2ух отрядов силой до 6ти ед. В поселениях работают те же ограничения, но постройка укреплений повышает лимит силы городского гарнизона до 8ми и 10и ед. При этом управлять войсками гарнизона игрок не может.</span><br /><br /><strong class='bbc'><span  style='font-size: 18px'>Стандартные постройки:</span></strong><br /><br /><span  style='font-size: 18px'>«Дом старейшин 1-4 уровень» (1 день на каждый уровень) - Доступен по умолчанию. Объединяет в себе сразу несколько функций: генерирует деньги, предоставляет место для героев (один город одновременно может сдержать до двух героев), а также увеличивает зону влияния города.</span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'>«Зал героев» - Позволяет нанимать новых героев и воскрешать павших за определённую плату. Чем выше уровень, тем дольше и дороже воскрешение. Дополнительно увеличивает уровень лояльности города.</span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'>«Городская стена 1-2 уровень» (1 день) – Даёт защиту городу, а также даёт места под гарнизон.</span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'>«Рынок» (1 день) - Как обычно.</span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'>«Склад» (2 дня) – Требует рынок. Теперь его основная роль – снижение цен на рынке (как если бы вам был доступен ещё один рынок) + производит по единичке дерева и руды.</span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'>«Гильдия мастеров» (2 дня) – Открывает исследования, улучшающие постройки:</span><br /><span  style='font-size: 18px'>1) склад приносит дополнительно 1 ед. редкого ресурса;</span><br /><span  style='font-size: 18px'>2) частокол и каменные стены получают ров и башню с баллистой;</span><br /><span  style='font-size: 18px'>3) здания существ набирают больше рекрутов;</span><br /><span  style='font-size: 18px'>4) предлагает статуи и фонтаны, увеличивающие уровень лояльности города.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>«Военная академия 1-3» (1 день) – Увеличивает прирост существ 1-4ого тира на 50%/100%/150%, 5-7 на 50/100%, 8ого на 50%.</span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'>«Городской портал» (3 дня) – Требует гильдию магов, предоставляет возможность нанимать существ из других городов.</span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'>«Гильдия магов 1-4 уровень» (1 день на каждый уровень) - Каждый этаж предлагает 1-2 заклинания из типичных для фракции школ + позволяет исследовать по 1 заклинанию выбранной вами школы для каждого круга.</span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'>«Тюрьма» (1 день) - Позволяет захватывать побеждённых героев. После постройки у вас появляется опция «Отправить в тюрьму» при победе над вражеским героем. От места боя появится караван с пленным героем и сопроводит его до ближайшего города с тюрьмой. Поскольку героев чужих фракций нанимать нельзя, можно выиграть, загнав всех его крыс в тюрьму.</span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'>«Жилища существ» (1-3 дня) - Как и прежде, каждому существу соответствует своё обиталище.</span><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><p class='bbc_center'><span  style='font-size: 24px'><strong class='bbc'>Армия</strong></span></p><br /><strong class='bbc'><span  style='font-size: 18px'>Устройство армии:</span></strong><br /><span  style='font-size: 18px'>Компромисс, необходимый для баланса, решения парадокса одного крестьянина и смерти единичек. Теперь на каждый отряд есть ограничение по кол-ву существ, которые могут в нём находиться. Так, в одной ячейке отряда может уместиться до 30 условных крестьян, но в то же время не больше одного дракона.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>При этом отображение юнитов можно оставить как одну модельку, чтобы не заморачиваться с прорисовкой множества существ.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Отряды существ распределены по «силе» в зависимости от рангов. Отряды существ 1ого ранга обладают силой = 1, второго = 2, третьего = 3 и 4 = 4 соответственно. Один герой по умолчанию может вести в бой 4 отряда силой до 8ми. То есть, до 4ёх отрядов второго ранга или до 2ух 4ого ранга и т.д.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Кол-во ячеек отрядов увеличивается на 1 каждые 5 уровней героя вплоть до 10 ячеек, предел силы армии растёт на 2 каждые 10 уровней.</span><br /><br /><strong class='bbc'><span  style='font-size: 18px'>Найм:</span></strong><br /><span  style='font-size: 18px'>Жилища существ приносят в неделю по половине отряда. Улучшения жилищ позволяют нанимать целый отряд раз в неделю.</span><br /><br /><strong class='bbc'><span  style='font-size: 18px'>Автономные армии:</span></strong><br /><span  style='font-size: 18px'>Вы можете создать автономную армию размером до 4ёх отрядов силой до 8 ед. Автономные армии могут участвовать в сражениях, но не могут захватывать постройки и подбирать ресурсы. </span><br /><span  style='font-size: 18px'>Передвигая по карте каждый отряд существ тратит свои очки передвижения, так что караваны героев больше не работают.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Разные существа имеют разное кол-во очков передвижения по глобальной карте.</span><br /><br /><br /><br /><br /><br /><p class='bbc_center'><span  style='font-size: 24px'><strong class='bbc'>Бой</strong></span></p><br /><span  style='font-size: 18px'>Пускай будут гексы, но при этом большие существа занимают 1 гекс, как и малые.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>АТБ-шкала это круто, но не интуитивно и не очень удобно, так что возвращаемся к старой-доброй системе раундов, но есть нюанс.</span><br /><br /><strong class='bbc'><span  style='font-size: 18px'>Тактическая карта:</span></strong><br /><span  style='font-size: 18px'>Стандартные 10х12 гексов, препятствия на карте дают укрытие от выстрелов.</span><br /><strong class='bbc'><span  style='font-size: 18px'>Передвижение:</span></strong><br /><span  style='font-size: 18px'>За один раунд существа могут действовать до тех пор, пока у них есть очки хода. Это значит, что даже если отряд переместился в указанную вами точку, он всё ещё может продолжать двигаться, стрелять, использовать способности или обороняться (это значит, что пройдя максимальное расстояние, юнит не сможет встать в оборону, и его ход моментально завершится).</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Атака, использование большинства способностей, а также оборона преждевременно завершают ход.</span><br /><br /><strong class='bbc'><span  style='font-size: 18px'>Ожидание:</span></strong><br /><span  style='font-size: 18px'>Глядя на опыт Songs of Conquest, пришёл к выводу, что лучше бы запихнуть это в отдельную способность. Отсутствие ожидания заставляет играть более активно вместо того, чтобы превращать каждый раунд в череду отложенных ходов.</span><br /><br /><strong class='bbc'><span  style='font-size: 18px'>Зона контроля:</span></strong><br /><span  style='font-size: 18px'>Теперь у отрядов есть зона контроля радиусом 1 гекс.</span><br /><br /><strong class='bbc'><span  style='font-size: 18px'>Удар по возможности:</span></strong><br /><span  style='font-size: 18px'>Вражеский отряд получит удар по возможности в случае, если покинет зону контроля или пройдёт по зоне контроля вашего отряда. Удар по возможности обычно не останавливает передвижение и не вызывает контратаки отряда, который пытается прорваться.</span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'>Удар по возможности и контратака взаимозаменяемы. Это значит, что отряд, контратаковавший в этом ходу, уже не сможет нанести удар по возможности и наоборот.</span><br /><br /><strong class='bbc'><span  style='font-size: 18px'>Чтение заклинаний:</span></strong><br /><span  style='font-size: 18px'>Существо не может читать заклинания, находясь во вражеской зоне контроля.</span><br /><br /><strong class='bbc'><span  style='font-size: 18px'>Стрельба:</span></strong><br /><span  style='font-size: 18px'>Теперь у каждого стрелка дальность выстрела ограничена и определяется характеристикой: «Дальность стрельбы».</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Прямая и кривая стрела остаются в деле, просто теперь и кривая стрела имеет ограниченный радиус.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Все стрелки теперь могут двигаться и стрелять в одном ходу, однако выстрел после передвижения наносит на 50% меньше урона.</span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'>Бонусы: Кривая стрела больше не уменьшает урон, а прямая его увеличивает в 1.5 раз; Стрелки на городских стенах получают бонус к дальности в один гекс.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Штрафы: Существа, укрытые препятствиями тактической карты, получают вполовину меньше стрелкового урона. Это же относится к существам за крепостной стеной и на крепостной стене.</span><br /><br /><strong class='bbc'><span  style='font-size: 18px'>Удача:</span></strong><br /><span  style='font-size: 18px'>Удалена.</span><br /><br /><strong class='bbc'><span  style='font-size: 18px'>Мораль:</span></strong><br /><span  style='font-size: 18px'>Имеет диапазон от -50 до 50 ед. Каждая единица = 1% шанс срабатывания. Мораль имеет накопительный эффект псевдорандома (как в случае с промахами у призраков из пятых Гереов). То есть, при максимальной морали каждый второй ход существа будет сопровождаться этим эффектом.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Мораль срабатывает сразу после того как отряд атаковал, ушёл в оборону или использовал способность. Отряд немедленно получает доп. ход на 50% очков хода и 50% урона.</span><br /><br /><strong class='bbc'><span  style='font-size: 18px'>Сопереживание:</span></strong><br /><span  style='font-size: 18px'>Гибель отрядов, если у них нет плашки «пушечное мясо», понижает мораль остального войска. Уничтожение вражеских отрядов наоборот, прибавляет мораль.</span><br /><strong class='bbc'><span  style='font-size: 18px'>Осада:</span></strong><br /><span  style='font-size: 18px'>Теперь ворота могут ломать любые рукопашники. </span><br /><span  style='font-size: 18px'>Требушет не доступен по умолчанию, его ещё нужно построить.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Вместо встроенных баллист прокачанные ворота предоставляют возможность взобраться на них, поставить стрелков, которые получат бонус к урону (подобное можно увидеть в Songs of Conquest).</span><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><p class='bbc_center'><strong class='bbc'><span  style='font-size: 18px'>Герой</span></strong></p><br /><span  style='font-size: 18px'>Герой теперь является полноценным боевым юнитом. Выживаемость ему обеспечивают не только статы, но и пассивка «Любимец богов», снижающая любой урон от юнитов не-героев на 50%.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Герои каждой фракции делятся на магов и воинов. И маги и воины стартуют со 100 здоровья и уроном 25-30.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Прирост урона по 2 ед. каждый уровень.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Воин бьёт на расстоянии со штрафом 50%, колдун же дерётся в ближнем бою с таким же штрафом.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Для воинов прирост здоровья составляет 5 ед. за уровень, для магов 4 ед.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Инициатива всех героев на старте равна 10 ед.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Скорость воинов 6; Скорость магов 4.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Герой не может погибнуть в бою, его можно лишь вывести из строя.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Каждый герой в зависимости от класса и фракции имеет свои характеристики. Основное деление: маг\воин. Маги имеют атаку дальнего боя по умолчанию (что подразумевает штраф в ближнем бою), в то время как воины имеют больше здоровья, ходят дальше, но стреляют со штрафом.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Бонусы от статов героев больше не передаются существам по умолчанию (для этого нужно применять приказы). Теперь основной способ пассивного усиления армии это перки.</span><br /><br /><strong class='bbc'><span  style='font-size: 18px'>Навыки воина:</span></strong><br /><span  style='font-size: 18px'>Защита - увеличивает защиту героя и его армии от атак ближнего боя на 10%/20%/30%</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Нападение - увеличивает урон героя и его армии при атаках в ближнем бою на 10%/20%/30%</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Полководство - открывает доступ к боевым кличам, усиливает их эффективность</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Боевые машины - усиливает боевые машины под вашим контролем (баллиста, телега, палатка, катапульта)</span><br /><br /><strong class='bbc'><span  style='font-size: 18px'>Навыки мага:</span></strong><br /><span  style='font-size: 18px'>Чудеса - усиливает эффективность чудес и открывает доступ к более продвинутым заклинаниям</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Порча - усиливает эффективность порчи и открывает доступ к более продвинутым заклинаниям</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Хаос - усиливает эффективность хаоса и открывает доступ к более продвинутым заклинаниям</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Чары - усиливает эффективность чар и открывает доступ к более продвинутым заклинаниям</span><br /><br /><strong class='bbc'><span  style='font-size: 18px'>Общие навыки:</span></strong><br /><span  style='font-size: 18px'>Фракционный навык - усиливает фракционный навык</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Логистика - увеличивает кол-во очков хода героя по стратегической карте</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Образование - увеличивает кол-во получаемого героем опыта на 10%/15%/20%</span><br /><span  style='font-size: 18px'>Лидерство - увеличивает мораль героя и армии на 10/15/20 ед.</span><br /><br /><br /><strong class='bbc'><span  style='font-size: 18px'>Меч и Магия:</span></strong><br /><span  style='font-size: 18px'>Традиционно Меч отстаёт, если не в силе, то в разнообразии геймплэя точно. Я попытался разрешить этот дисбаланс следующим образом:</span><br /><span  style='font-size: 18px'>1) Приказы (а-ля кличи) - самые сильные и простые бафы на армию. Их сила зависит от статов самого героя, их эффекты невозможно развеять, их длительность не ограничена, но новый приказ отменяет предыдущий.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>2) Команды - одиночные приказы, длятся лишь несколько ходов и не отменяют приказы.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>3) Магические усиления - бафы от заклинаний хоть и сильны, зачастую имеют побочные эффекты. Так, например, "Каменная кожа" не только дарует защиту, но и замедляет цель.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>4) Азурийские башни - уравнивают Меч и Магию в возможностях тераформинга, ведь их использовать могут любые классы.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>5) Стратегические заклинания - на последних кругах магии можно изучить заклинания, которые будут работать даже на стратегической карте. Думаю запихать это в фракционные навыки.</span><br /><br /><strong class='bbc'><span  style='font-size: 18px'>Боевые кличи:</span></strong><br /><span  style='font-size: 18px'>За эффективность боевых кличей отвечает навык "Полководство", повышая их эффективность и открывая доступ к более продвинутым кличам. По умолчанию герою доступны лишь кличи первого круга.</span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'>Первый круг:</span><br /><span  style='font-size: 18px'>«В атаку!» - Приказ, увеличивает нападение армии на (6/8/10 + 0,3*нападение героя) ед.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>«Держать строй!» - Приказ, увеличивает защиту армии на (6</span><span  style='font-size: 18px'>/8/10 +</span><span  style='font-size: 18px'> 0,3*защита героя) ед.</span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'>Второй круг:</span><br /><span  style='font-size: 18px'>«Вперёд!» - Приказ, увеличивает дальность передвижения армии на 1 ед. и инициативу на </span><span  style='font-size: 18px'>(1/2/3 + уровень навыка*10)</span><span  style='font-size: 18px'>%.</span><br /><span  style='font-size: 18px'>«Цель-с!» - Команда, выбранный стрелковый отряд получает на ход бонус к дальности (увеличивает в полтора раза) и урону (24/28/32 + нападение героя)%.</span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'>Третий круг:</span><br /><span  style='font-size: 18px'>«Готовь-с!» - Команда, выбранный отряд получает бонус к защите равный защите героя и бесконечные контратаки на один ход</span><br /><span  style='font-size: 18px'>«Штурм!» - Команда, если выбранный отряд убьёт хоть одно существо, оглушит атакованный отряд.</span>]]></description>
		<pubDate>Sun, 27 Nov 2022 13:01:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.might-and-magic.ru/blog/39/entry-199-ot-kontcept-mm8/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Боевой Подвал</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/blog/39/entry-198-boevoj-podval/</link>
		<category></category>
		<description><![CDATA[<span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>У меня есть хобби, я люблю впустую тратить много времени и сил. И если вы также любите читать стены чейнджлогов, как и я, приглашаю ознакомиться с моим авторским виденьем пятой части Героев. В этом блоге я опишу первый и основной блок дизайнерского документа к несуществующему (а жаль) моду.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Цель мода проста – оживить некоторые билды и придать смысла некоторым ситуативным способностям. А ещё сделать боевую Лигу. Никакой логики или здравого смысла, лишь отсебятина, хотелки, плагиат и немного подсчётов. Так и назову этот блок – «Боевая лига». Держите арт тёмной красавицы.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://sun9-76.userapi.com/impg/8dEcFrFc_u36OHk5M7C6iFb1yslO8oSxuYALAA/jMcqArLYDcs.jpg?size=624x753&quality=96&sign=33a22d5567fa34be687a3277ace6eb0a&type=album' alt='Изображение'  /></span></span></span><br /><br /><br /><br /><br /><br /><p class='bbc_center'><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'><span  style='color: #7030a0'>БОЕВОЙ ПОДВАЛ</span></strong></span></span></p><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'><span  style='color: #7030a0'>Общие изменения</span></strong></span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Сражаясь на родной земле, юниты получают +1 к скорости.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Удача увеличивает урон в 1,5, а не в 2 раза.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- У каждой фракции появились герои-силовики и герои-маги.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Каждый третий уровень герои получают +1 к одной из основных характеристик.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Уменьшен разброс на первом ходу: существа с разрывом в 2 ед. (раньше было 3) инициативы и больше теперь не конкурируют за те же места. </span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'><span  style='color: #7030a0'>Магия:</span></strong></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>К – колдовство.</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Школа света:</strong></span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Благословение: требует 5 маны <span  style='color: #c00000'>(+1)</span>; расчёт длительности <span  style='color: #c00000'>A+0.1*К</span>, где А – уровень мастерства от 1 до 4ёх (<span  style='color: #c00000'>было длительность заклинания = К</span>).</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Ускорение: требует 5 маны <span  style='color: #c00000'>(+1)</span>; расчёт длительности <span  style='color: #c00000'>A+0.1*К</span>, где А – уровень мастерства от 1 до 4ёх (<span  style='color: #c00000'>было длительность заклинания = К</span>); теперь относится к стихии воздуха (неприменимо к существам с невосприимчивостью к воздуху).</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Каменная кожа: расчёт длительности <span  style='color: #c00000'>A+0.1*К</span>, где А – уровень мастерства от от 1 до 4ёх (<span  style='color: #c00000'>было длительность заклинания = К</span>); прибавляемая броня вычисляется по формуле <span  style='color: #2b7744'>4+0.2*К/6+0.2*К/8+0.25*К/10+0.25*К</span> (<span  style='color: #2b7744'>было +3/6/9/12 в зависимости от навыка</span>) в соответствии с уровнем мастерства.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Уклонение: теперь <span  style='color: #c00000'>заклинание</span> <span  style='color: #c00000'>тьмы</span>.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Снятие чар: требует 8 маны <span  style='color: #2b7744'>(-2)</span>; массовое снятие чар требует в два раза больше.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Регенерация: теперь заклинание третьего круга <span  style='color: #c00000'>(был второй)</span>.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Телепортация: теперь <span  style='color: #c00000'>заклинание призыва</span>.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Небесный щит: теперь <span  style='color: #2b7744'>заклинание света</span> 3ого уровня; процент поглощаемого урона изменён до <span  style='color: #2b7744'>25*А</span>, где А – уровень мастерства от от 1 до 4ёх, а кол-во поглощаемого урона до <span  style='color: #c00000'>100+25*К </span>(раньше всегда блокировал 50% урона, порог щита <span  style='color: #c00000'>был 600+60*К</span>).</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Карающий удар: требует 8 маны <span  style='color: #c00000'>(+2)</span>; расчёт длительности <span  style='color: #c00000'>A+0.1*К</span>, где А – уровень мастерства от 1 до 4ёх (<span  style='color: #c00000'>было длительность заклинания = К</span>); расчёт дополнительной атаки <span  style='color: #2b7744'>4+0.2*К/6+0.2*К/8+0.2*К/10+0.2*К</span>.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Ослепление: теперь <span  style='color: #2b7744'>заклинание света</span> 4ого уровня; требует 15 маны <span  style='color: #c00000'>(+5)</span>.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Божественная месть: требует 16 маны <span  style='color: #c00000'>(+2)</span>; расчёт урона <span  style='color: #c00000'>Х*A*(10+0.1*К)+К</span>, где А – уровень мастерства от 1 до 4ёх, а X - это квадратный корень из суммы всех убитых отрядом существ, помноженной на уровень убитых существ (<span  style='color: #c00000'>было (К+7)*А*Х</span>).</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Воскрешение: требует 20 маны <span  style='color: #c00000'>(+5)</span>: расчёт воскрешаемых существ <span  style='color: #2b7744'>10*А*(5+К)</span>, где А – уровень мастерства от 1 до 4ёх (<span  style='color: #2b7744'>было 20+5*К/40+10*К/60+15*К/240+30*К</span>).</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Святое слово: требует 26 маны <span  style='color: #c00000'>(+11)</span>; расчёт урона <span  style='color: #2b7744'>50*А+15*К</span>, где А – уровень мастерства от 1 до 4ёх (<span  style='color: #2b7744'>было 8+2*К/12+3*К/30+6*К/144+12*К</span>); пытается развеять все эффекты школы тьмы на поле боя (включая союзные) «Снятием чар» базового уровня.</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Школа тьмы:</strong></span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Ослабление: требует 5 маны <span  style='color: #c00000'>(+1)</span>; расчёт длительности <span  style='color: #c00000'>A+0.1*К</span>, где А – уровень мастерства от от 1 до 4ёх (<span  style='color: #c00000'>было длительность заклинания = К</span>).</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Замедление: требует 5 маны <span  style='color: #c00000'>(+1)</span>; расчёт длительности <span  style='color: #c00000'>A+0.1*К</span>, где А – уровень мастерства от от 1 до 4ёх (<span  style='color: #c00000'>было длительность заклинания = К</span>); теперь относится к стихии земли (<span  style='color: #c00000'>неприменимо к существам с невосприимчивостью к стихии земли</span>).</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Скорбь: теперь заклинание <span  style='color: #c00000'>второго уровня</span>; требует 6 маны <span  style='color: #c00000'>(+1)</span>.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Разрушающий луч: теперь заклинание <span  style='color: #c00000'>третьего уровня</span>; требует 6 маны <span  style='color: #c00000'>(+1)</span>; рушит <span  style='color: #2b7744'>А*2+0.1*К</span> брони, где А – уровень мастерства от 1 до 4ёх (<span  style='color: #2b7744'>было -3/4/5/6</span>).</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Чума: требует 8 маны <span  style='color: #c00000'>(+2)</span>; наносит урон по формуле 50+10*К.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Рассеяность: теперь заклинание <span  style='color: #2b7744'>второго круга</span>; больше <span  style='color: #c00000'>не влияет на стрельбу</span>; расчёт длительности <span  style='color: #c00000'>A+0.1*К</span>, где А – уровень мастерства от от 1 до 4ёх (<span  style='color: #c00000'>было длительность заклинания = К</span>).</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Немощность: требует 7 маны <span  style='color: #c00000'>(+2)</span> расчёт длительности <span  style='color: #c00000'>A+0.1*К</span>, где А – уровень мастерства от от 1 до 4ёх (<span  style='color: #c00000'>было длительность заклинания = К</span>); расчёт отнимаемой атаки <span  style='color: #2b7744'>4+0.2*К/6+0.2*К/8+0.2*К/10+0.2*К</span>.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Уклонение: теперь <span  style='color: #2b7744'>заклинание тьмы</span> третьего уровня; расчёт длительности <span  style='color: #c00000'>A+0.1*К</span>, где А – уровень мастерства от от 1 до 4ёх (<span  style='color: #c00000'>было длительность заклинания = К</span>).</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Подчинение: теперь заклинание <span  style='color: #2b7744'>четвёртого уровня</span>; жертвы подчинения просыпаются сразу после получения урона, нанося ответный удар любому обидчику.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Берсерк: теперь заклинание <span  style='color: #c00000'>пятого уровня</span>; требует 20 маны <span  style='color: #c00000'>(+5)</span>.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Нечестивое слово: требует 26 маны <span  style='color: #c00000'>(+11)</span>; расчёт урона 50*А+15*К, где А – уровень мастерства от 1 до 4ёх (<span  style='color: #2b7744'>было 8+2*К/12+3*К/30+6*К/144+12*К</span>); пытается развеять все эффекты школы света на поле боя (включая союзные) «Снятием чар» базового уровня.</span></span><br /><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Школа хаоса</strong></span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Магическая стрела: требует 5 маны <span  style='color: #c00000'>(+1)</span>; расчёт урона <span  style='color: #2b7744'>50+А*3*К</span>, где А – уровень мастерства от 1 до 4ёх (<span  style='color: #2b7744'>было 48+8*К/56+8*К/64+8*К/78+8*К</span>); теперь наносит урон воздухом.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Каменные шипы: расчёт урона <span  style='color: #2b7744'>50+А*3*К</span>, где А – уровень мастерства от 1 до 4ёх (<span  style='color: #2b7744'>было 24+8*К/32+8*К/40+8*К/48+8*К</span>); наносит физический урон, но всё ещё относится к заклинаниям земли (не применимо против элементалей земли, но бонусы урона от элементальных цепочек продолжают работать).</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Ледяная глыба: требует 8 маны <span  style='color: #c00000'>(+2)</span>; расчёт урона <span  style='color: #2b7744'>(50+3)*А*К</span>, где А – уровень мастерства от 1 до 4ёх (<span  style='color: #2b7744'>было 60+12*К/72+12*К/84+12*К/96+12*К</span>).</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Молния: расчёт урона <span  style='color: #c00000'>14*К/16*К/18*К/20*К</span>, где А – уровень мастерства от 1 до 4ёх (<span  style='color: #c00000'>было 11+11*К/14+14*К/17+17*К/20+20*К</span>).</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Огненный шар: требует 12 маны <span  style='color: #c00000'>(+2)</span>; расчёт урона <span  style='color: #c00000'>А*5*К</span> (было <span  style='color: #c00000'>11+11*К/14+14*К/17+17*К/20+20*К</span>).</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Кольцо холода: требует 10 маны <span  style='color: #c00000'>(+1)</span>; расчёт урона <span  style='color: #2b7744'>50+А*3*К/75+А*3*К/100+А*3*К/125+А*3*К</span>, где А – уровень мастерства от 1 до 4ёх (<span  style='color: #2b7744'>было 60+12*К/72+12*К/84+12*К/96+12*К</span>).</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Стена огня: расчёт урона: <span  style='color: #2b7744'>А*4*К</span>, где А – уровень мастерства от 1 до 4ёх (<span  style='color: #2b7744'>было 9+9*К/11+11*К/13+13*К/15+15*К</span>).</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Цепь молний: расчёт урона <span  style='color: #2b7744'>А*7*К</span>, где А – уровень мастерства от 1 до 4ёх (<span  style='color: #2b7744'>было 10+10*К/15+15*К/20+20*К/25+25*К</span>).</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Метеоритный дождь: требует 20 маны <span  style='color: #c00000'>(+1)</span>; расчёт урона <span  style='color: #2b7744'>100+А*5*К</span>, где А – уровень мастерства от 1 до 4ёх (<span  style='color: #2b7744'>было 9+9*К/12+12*К/15+15*К/20+20*К</span>).</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Армагеддон: требует 26 маны <span  style='color: #c00000'>(+6)</span>; расчёт урона <span  style='color: #2b7744'>А*8*К</span> огненного урона + <span  style='color: #2b7744'>6*А*К</span> физического урона, где А – уровень мастерства от 1 до 4ёх (<span  style='color: #2b7744'>было 9+9*К/12+12*К/15+15*К/30+30*К урона огнём и (5+5*К)*А физ. урона</span>).</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Шок земли: требует 20 маны <span  style='color: #c00000'>(+2)</span>; расчёт урона <span  style='color: #2b7744'>44*К </span>(<span  style='color: #2b7744'>было 12+12*К/17+17*К/20+20*К/40+40*К</span>).</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Останавливающий холод: требует 14 маны <span  style='color: #c00000'>(+3)</span>.</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Школа призыва</strong></span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Fisting is 6 mana points <span  style='color: #c00000'>(+1)</span>; расчёт урона <span  style='color: #2b7744'>30+4*А*К</span> (<span  style='color: #2b7744'>было 20+4*К/30+6*К/40+8*К/50+10*К</span>).</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Огненная ловушка: мин появляется: <span  style='color: #2b7744'>4/6/8/10 </span>в зависимости от уровня навыка.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Призыв роя: расчёт урона <span  style='color: #c00000'>А*25+А*К</span> (<span  style='color: #c00000'>было А*(10+2*К)</span>); считается заклинанием земли.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Кристалл тайного: требует 10 маны <span  style='color: #c00000'>(+2)</span>; расчёт урона <span  style='color: #2b7744'>60+А*6*К</span> (<span  style='color: #2b7744'>было 40+8*К/60+12*К/80+16*К/100+20*К</span>); наносит физический урон.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Стена мечей: теперь заклинание второго уровня; требует 10 маны <span  style='color: #2b7744'>(-2)</span>; расчёт длительности <span  style='color: #c00000'>1+0.1*К </span>(<span  style='color: #c00000'>было 5 ходов</span>).</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Поднятие мёртвых: теперь заклинание <span  style='color: #c00000'>третьего уровня</span>; требует 10 маны <span  style='color: #c00000'>(+1)</span>; расчёт здоровья поднятых существ <span  style='color: #2b7744'>100+20*К/150+25*К/200+30*К/250+35*К</span> (<span  style='color: #2b7744'>было 120+15*К/160+20*К/200+25*К/240+30*К</span>).</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Телепортация: теперь <span  style='color: #2b7744'>заклинание призыва </span>третьего уровня.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Землетрясение: требует 8 маны <span  style='color: #c00000'>(+1)</span>; вне осад оглушает всех нелетающих вражеских существ на 0,3 хода; наносит урон крепостным стенам в размере 0-100/50-200/100-300/200-400 (<span  style='color: #c00000'>было 0-100/0-200/50-300/100-400</span>); и при осадах и вне мгновенно уничтожает кристаллы тайного, стены мечей и ульи (начиная с продвинутого уровня).</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Призыв элементалей: требует 15 маны <span  style='color: #2b7744'>(-2)</span>.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Призыв фантома: теперь заклинание <span  style='color: #c00000'>пятого уровня</span>; формула расчёта призываемых подкреплений в процентах <span  style='color: #2b7744'>К*5</span>; фантомы сохраняют 20% здоровья оригиналов.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Небесный щит: теперь <span  style='color: #c00000'>заклинание света</span>.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Призыв феникса: требует 30 маны <span  style='color: #2b7744'>(-5)</span>; скорость феникса 8 <span  style='color: #2b7744'>(+1)</span>; феникс теперь элементаль; феникс получил способность <span  style='color: #2b7744'>«Кристаллическая чешуя»</span> - существо невозможно убить способностями на гарантированную смерть, вроде «Губительного касания» или «Стрижающего меча» («Смертельный холод» и «Заклятый враг», однако, всё ещё работают).</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'><span  style='color: #7030a0'>Колесо умений</span></strong></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Фракционные перки:</strong></span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Все герои Лиги умеют видеть элементы вражеских существ по умолчанию.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Чувство стихий: теперь активная способность, при применении которой герой заряжает выбранного вражеского юнита сразу всеми стихиями; применение этой способности отбрасывает героя в позицию 0.5.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Тёмный ритуал: больше не тратит очков передвижения, но также активируется в начале дня; ритуал осушает ману героя до нуля, а на следующий день полностью её восстанавливает.</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Магия света:</strong></span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 1 Дарующий защиту: «Каменная кожа» распространяется на все отряды, а «Небесный щит» получает +3 к колдовству. Массовая «Каменная кожа» стоит в 2 раза дороже одиночной версии. Применяя любую версию этих заклинаний, герой отбрасывается в позицию 0.3.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 1.1 Защита от огня: переименована в «Защита от колдовства»; союзные существа получают 15% защиты от магического урона, если находятся под действием заклинания света. </span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 2 Гнев праведный: «Карающий удар» и «Ускорение» получают массовые версии с увеличенной в два раза ценой. Применение любой версии этих заклинаний отбрасывает героя в позицию 0.3. «Ослепление» получает +4 к колдовству при расчёте эффективности.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 2.1 Печать света: учит героя заклинанию «Святое слово» и усиливает его; пытается развеять все эффекты школы тьмы на поле боя (включая союзные) «Снятием чар» базового уровня.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 2.2 Штормовой ветер: летающие существа противника получают -1 к скорости и -15% к инициативе.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 3 Дарующий благословение: «Благословение» получает версию, действующую на все отряды, а «Очищение» на область 4*4. Цена массовых версий в два раза выше одиночных. Применение любых версий заклинаний отбрасывает героя в позицию 0.3.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 3.1 Тайны света: каждый раз, когда колдуны в армии героя используют заклинание света, герой получает +2 ед. маны; каждый раз, когда герой использует заклинание света, колдуны в его армии получают +2 ед. маны.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 3.2 Вечный свет: заклинания света в два раза сложнее развеять, а противоположные по действию заклинания тьмы не срабатывают в 50% случаев.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Сумерки: недоступны героям Лиги.</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Магия тьмы:</strong></span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 1 Повелитель боли: «Немощность» (которая в оригинале Suffering - страдание) получает версию, действующую на все отряды, а «Чума» на область 4*4. Цена массовых версий в два раза выше одиночных. Применение любых версий заклинаний отбрасывает героя в позицию 0.3. </span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 1.1 Печать тьмы: учит героя заклинанию «Нечестивое слово» и усиливает его; пытается развеять все эффекты школы света на поле боя (включая союзные) «Снятием чар» базового уровня.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 1.2 Проклятая земля: сдвинувшись с места, нелетающие отряды противника получают по 4 урона за каждый уровень героя.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 2 Повелитель проклятий: «Замедление» и «Ослабление» получают версии, действующие на все отряды. Цена массовых версий в два раза выше одиночных. Применение любых версий заклинаний отбрасывает героя в позицию 0.3.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 2.1 Слабость тьмы: при расчёте эффективности вражеских заклинаний колдовство уменьшается на 20%. </span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 3 Повелитель разума: «Рассеяность» и «Уклонение» получают версии, действующие на все отряды. Цена массовых версий в два раза выше одиночных. Применение любых версий заклинаний отбрасывает героя в позицию 0.3. Усиливает «Подчинение», при расчёте эффективности этой способности колдовство героя усиливается на 4 ед.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Тёмное восполнение: теперь перк чародейства.</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Магия хаоса:</strong></span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 1 Повелитель холода: заклинания холода режут скорость врага на 30% на один ход (вместо заморозки хода).</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 1.1 Смертельный холод: целевые отряды ледяных заклинаний получают дополнительный урон равный здоровью существ в этих отрядах. </span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 2 Повелитель стихий: заклинания и воздуха и земли отбрасывают врагов на 20% по АТВ шкале.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 2.2 Тайны хаоса: герой получает +2 к знанию и одно заклинание хаоса 1-3 уровня.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 3 Повелитель огня: огненные заклинания снижают защиту врагов на 50% на один ход.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 3.1 Взрыв маны: воспользовавшись магией, колдуны в армии врага взрываются, нанося 10*уровень героя урона огнём себе и всем прочим вражеским существам-кастерам.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 3.1.1 Пирокинез: огненные заклинания наносят дополнительно 100% урона от изначального на протяжении 3ёх ходов. </span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Холодная сталь: теперь перк хаоса; недоступен героям Лиги теней.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Огненная ярость: недоступна героям Лиги теней.</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Магия призыва:</strong></span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 1 Повелитель чар: усиливаются «Поднятие мёртвых», «Призыв элементалей» и «Призыв феникса», при расчёте их эффективности колдовство возрастает на 4.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 1+2.1 Огненные воины: требует изучения «Повелитель чар» и «Хозяин жизни»; когда герой призывает элементалей или феникса, на поле боя дополнительно появляется отряд огненных элементалей численностью А*уровень героя, где А – уровень мастерства от 1 до 4ёх (раньше призываемые элементали всегда были огненными, их получалось на 40% больше).</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 2 Повелитель жизни: усиливаются «Призыв роя», «Волшебный кулак» и «Призыв улья», при расчёте их эффективности колдовство возрастает на 4.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 2.1 Изгнание: наносит урон всем призванным существам; расчёт урона <span  style='color: #2b7744'>20*(уровень героя+А)</span>, где А – уровень мастерства от 1 до 4ёх (<span  style='color: #2b7744'>было 10*(уровень героя+1/2/3)</span>).</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 3 Хозяин земли: усиливаются «Стена мечей» и «Огненная ловушка», при расчёте их эффективности колдовство возрастает на 4. Усиливает «Землетрясение», теперь наносит урон вражеским нелетающим существам.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 3.1 Туманная завеса: снижает урон вражеских стрелков на 20%.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 3.1.1 Сотрясение земли: усиливает «Землетрясение», теперь оно наносит урон землёй существам за крепостной стеной по формуле <span  style='color: #2b7744'>100+8*К </span>(<span  style='color: #2b7744'>было 10+5*К</span>).</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 3.2 Внезапная атака: усиливает «Телепорт», переносимые существа сдвигаются на 0.5 по АТВ-шкале.</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Чародейство</strong>:</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 1 Тайные знания: заклинания героя расходуют на 20% меньше маны.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 1.1 Тёмное восполнение: теперь перк чародейства; в начале боя герой дополнительно восстанавливает по 1 ед. маны за каждые 2 уровня; мана от отклонённых заклинаний возвращается герою в полном объёме, при этмо сам герой отбрасывается в позицию 0.3.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 2 Восполнение маны: скорость восстановления маны удваивается.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 1+2.1 Отвлечение: герой получает +1 к колдовству; использовав заклинание, вражеский герой отбрасывается назад по АТВ-шкале на 0.2.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 3 Мудрость: герой получает +1 к знанию, а также возможность учить любые заклинания третьего уровня.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 3.1 Тайное откровение: герой получает заклинание 1-3ого уровня и +2 к колдовству.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 3.1.1 Тайное преимущество: герой получает +2 к колдовству и +1 к знанию.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Острый ум: теперь перк образования.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Контрзаклинание: удалено из игры.</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Нападение:</strong></span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Нападение: теперь даёт бонус <span  style='color: #2b7744'>10/20/30</span> процентов дополнительного урона в ближнем бою (+<span  style='color: #2b7744'>5/10/15%</span>), а также переносит героя в позицию 0.1/0.2/0.3 при использовании удара.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 1 Тактика: область для расстановки войск героя увеличивается на 1 ряд, если у противника нет «Тактики».</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 1.1 Волшебство скорости: герой получает заклинание «Массовое ускорение» продвинутого уровня.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 2 Боевое безумие: Базовый урон всех войск героя возрастает на 1.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 3 Дьявольский удар: теперь доступен героям Лиги теней; увеличивает урон атаки героя в 1,5 раза и даёт 30% шанс наложить ослабление (раньше давал 30% шанс увеличить урон с руки на 200%).</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 3.1 Колдовской удар: новый перк, уникальный для героев Лиги теней, требует изучения «Чувства стихий»; атака героя накладывает эффект «Чувства стихий».</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 4 Стрельба: бонус к урону стрелков 30% (+10%).</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 4.1 Прицельный огонь: стрелки в армии героя получают +2 к нападению, а их эффективная дальность стрельбы увеличивается на 1.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Огненные стрелы: теперь перк управления машин.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Холодная сталь: теперь перк хаоса.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Воздаяние: теперь перк лидерства.</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Защита:</strong></span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Защита: теперь даёт бонус <span  style='color: #2b7744'>10/20/30</span> процентов защиты в ближнем бою (+<span  style='color: #2b7744'>5/10/15%</span>), а также усиливает приказ «Оборона» на 50/100/150%, увеличивая защиту отряда на 45/60/75%.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 1 Отражение: отряды героя получают на 15% меньше урона от магии.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 1.1 Прочность камня: герой получает возможность кастовать массовую «Каменную кожу» на продвинутом уровне.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 2 Стойкость: все существа в армии получают +2 ед. здоровья.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 2.1 Сопротивление: добавляет существам героя 12% здоровья (раньше давала 2 ед. брони).</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 3 Уклонение: снижает урон от вражеских стрелковых атак на <span  style='color: #2b7744'>30%</span> <span  style='color: #2b7744'>(+10%)</span>.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 3+2.1 Глухая оборона: союзный обороняющийся отряд получает +4 к защите за каждый полученный удар; бонус действует до тех пор, пока не наступит ход обороняющегося отряда.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Битва до последнего: теперь перк лидерства.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Готовность: пока не определился, могу потом перевпихнуть куда-нибудь.</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Удача:</strong></span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Удача: за каждую выигранную битву герой получает 0-100/25-200/50-300 золота.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 1 Удача колдуна: заклинания героя расходуют на 0-50% меньше маны.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 1.1 Покровительство Асхи: требует «Удача колдуна» и «Магическое сопротивление»; добавляет 1 ед. удачи; у героя появляется шанс скастовать критическое заклинание, которое окажется на 50% эффективнее; шанс критического заклинания 10*удача героя.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 1+2.1 Магическая порча: требует «Магическое сопротивление» и «Удача колдуна»; заклинания</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>вражеских колдунов (включая героя) не удаются в 15% случаев.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 2 Магическое сопротивление: юниты в армии героя получают 15% шанс отклонить негативные заклинания.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 3 Солдатская удача: юниты в армии героя в два раза чаще используют свои способности.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 3.1 Смертельная неудача: все отряды противника получают -1 к удаче.</span></span><br /><span  style='font-family: arial'><span  style='font-size: 18px'>- 3.1.1 Вор удачи: требует «Смертельная неудача»; герой получает +1 удачи, а противник -1.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Удача в пути: удалена из игры.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Трофеи: удалены из игры.</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Лидерство:</strong></span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 1 Сбор войск: увеличивает прирост существ 1, 2 и 3 уровня на 3, 2 и 1.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 1.1 Битва до последнего: при гибели любого отряда героя всегда выживает 1 существо с 1 здоровьем, если перед гибелью в отряде было несколько существ.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 2 Казначей: ежедневно герой кладёт в казну 250+10*уровень героя золота.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 2.1 Дипломатия: при нападении на нейтралов, перед каждым боем герой получает возможность выкупить 20% существ (с округлением вниз) за 200% цены; способность не распространяется на нежить, конструктов, а также существ противоположного мировоззрения. </span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 3 Запугивание: понижает мораль вражеского войска на 1.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 3.1 Садизм: подконтрольные юниты получают +1 к морали на один ход, атакуя в ближнем бою; атакованные существа теряют 1 ед. морали (эффект от нескольких ударов не сочетается).</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 3.2 Воодушевление: герой получает способность «Воодушевление»: восстановить 50% хода союзного отряда.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Воздаяние: недоступно героям Лиги теней.</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Логистика:</strong></span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 1 Марш: требует «Следопыт»; добавляет +1 к инициативе союзных существ в случае, если армия героя атакует.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 2 Разведка: радиус обзора героя увеличивается на 50% (базовый 20 единиц). Герой может обозревать точное число существ в других армиях, если у них нет «Маскировки»; все союзные существа сдвигаются на 0.2 по АТВ шкале в первом ходу.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 2.1 Маскировка: радиус обзора героя увеличивается дополнительно на 50% (базовый 20 единиц); состав армии героя, за исключением самого сильного отряда, скрывается от противника, если у него нет «Разведки»; дополнительно уменьшает инициативу вражеских существ на 1, если армия героя обороняется.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 2.2 Разгадка тайного: герой видит инвентарь и книжку вражеского героя в бою; герой получает возможность учить заклинания, использованные любыми отрядами или вражеским героем в битве; при посещении магических святилищ на карте герой открывает одно дополнительное заклинание 1-3ого уровня (зависит от уровня святилища).</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 3 Следопыт: заменяет «Нахождение пути»; штраф за пересечённую местность уменьшается на 50%; юниты героя считают любую местность родной.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 3.1 Мародёрство: герой не тратит очки хода для сбора ресурсов, захода в здания, посадку на корабль.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Навигация: удалена из игры. Совсем. ХАХАХАХА</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Образование:</strong></span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Образование: больше не добавляет характеристик.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 1 Колдовская награда: колдовство героя увеличивается на 3 за каждую искусную школу магии.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 2 Выпускник: знание героя увеличивается на 3 за каждую искусную школу магии.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 2.1 Лысый мужик: максимальный запас маны героя возрастает на 40%.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 3 Военное ремесло: защита и нападение героя увеличиваются на 2 за каждый искусный уровень в «Нападении», «Защите», «Боевых машинах» и «Лидерстве».</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 1+2.1 Учёный: герой может свободно обмениваться заклинаниями с другими героями; при посещении гильдии магов герой открывает одно дополнительное заклинание 1-4ого уровня (зависит от уровня гильдии магов).</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 1+3.1 Острый ум: теперь перк образования; в начале хода герой сдвигается вперёд на 0.3 на АТВ-шкале.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Разгадка тайного: теперь талант логистики.</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Боевые машины:</strong></span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Без навыка боевых машин герои могут таскать с собой лишь одну боевую машину – катапульту при осадах и баллисту или телегу или палатку в обычных битвах. Каждая единица навыка позволяет использовать одну дополнительную боевую машину.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Катапульта: наносит крепостным стенам 100-200 ед. урона; 450 ед. здоровья; защита 20; инициатива: 10.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Телега: увеличивает боезапас стрелков, баллисты и палатки первой помощи на 50%, а также увеличивает нападение стрелков на 1; 100 ед. здоровья; защита: 5. </span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Палатка первой помощи: имеет 10 зарядов; лечит 25 ед. здоровья без навыка; здоровье: 100; защита: 5; инициатива: 8.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Баллиста: имеет 8 выстрелов; 150 здоровья; изменен формула расчёта урона В*(нападение+знание героя):2, где B = 2/4/6/8 в зависимости от навыка; нападение: 4; защита: 4.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Боевые машины: позволяет использовать +1/2/3 боевые машины; увеличивает прочность и эффективность всех боевых машин (улучшаются все базовые характеристики машин, исключая инициативу) на 100/200/300%.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 1 Баллиста: игрок получает возможность управлять баллистой; баллиста восстанавливается в случае уничтожения; к нападению баллисты добавляется бонус в виде уровня героя*0,5.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 1.1 Скорострельная баллиста: баллиста делает три выстрела за ход.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 2 Первая помощь: в случае уничтожения, палатку починят; палатка снимает по одному негативному эффекту за применение, начиная отравлениями и оглушениями и заканчивая заклинаниями тьмы третьего уровня. </span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 2.1 Алхимическая палатка: палатка теперь может воскрешать; прочность палатки увеличивается на 100%; эффективность палатки выросла вдвое.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 3 Осадный обоз: герой берёт под контроль катапульту во время осад; катапульта попадает в указанную точку в 40% случаев; телега с боеприпасами будет восстановлена в случае её уничтожения.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 3.1 Серный дождь: у катапульты появляется спец. способность – 3 раза за ход она может скастовать «Метеоритный дождь» по формуле 100+А*4*уровень героя, где А – уровень навыка от 1 до 3ёх; баллиста игнорирует 50% брони врагов и наносит дополнительно 12*уровень героя ед. урона огнём.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- 1+3.1 Баллистическая подготовка: 15% вражеских существ погибает перед началом следующей битвы.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Чумная палатка: теперь уникальный перк Некрополиса.</span></span><br /><br /><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'><span  style='color: #7030a0'>Герои Лиги теней:</span></strong></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Чернокнижник:</strong></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Список героев: Ирбет, Эрин, Синитар, Летос</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Стартовые характеристики:</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Нападение: 2 </span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Защита: 0 </span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Колдовство: 3 </span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Знание: 2</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Прирост характеристик:</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Нападение: +15% </span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Защита: +10% </span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Колдовство: +45% </span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Знание: +30%</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Предпочтения по навыкам:</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Свет: 2% </span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Тьма: 10% </span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Хаос: 15% </span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Призыв: 10% </span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Чародейство: 15% </span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Нападение: 8% </span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Защита: 5% </span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Удача: 15%; </span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Лидерство: 2% </span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Логистика: 8% </span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Образование: 8% </span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Машины: 2% </span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Специализации героев:</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- Эрин: Шабаш ведьм – сумеречные ведьмы/владычицы тени/хозяйки ночи всегда атакуют цель заклинаний героя, нанося 50+уровень героя процентов урона от обычной атаки (при этом выстрелы не тратятся; хозяйки ночи атакуют только если стоят рядом с целью заклинания).</span></span><br /><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'>Лорд-колдун:</strong></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Список героев: Вайшан, Соргал, Иранна, Кифра</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Стартовые характеристики:</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Нападение: 4 </span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Защита: 0 </span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Колдовство: 2 </span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Знание: 1</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Прирост характеристик:</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Нападение: +45% </span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Защита: +15% </span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Колдовство: +25% </span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Знание: +15%</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Предпочтения по прокачке:</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Свет: 2% </span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Тьма: 10% </span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Хаос: 15% </span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Призыв: 2% </span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Чародейство: 2% </span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Нападение: 15% </span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Защита: 8% </span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Удача: 15% </span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Лидерство: 8% </span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Логистика: 10% </span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Образование: 8% </span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Машины: 5%</span></span><br /><br /><span  style='font-family: arial'><span  style='font-size: 18px'>Специализации героев:</span></span><br /><span  style='font-family: arial'><span  style='font-size: 18px'>- Кифра: Работорговец - прирост минотавров увеличивается на 1+0.2*уровень героя с округлением вниз. </span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'><span  style='color: #7030a0'>Существа Лиги теней:</span></strong></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- <em class='bbc'>Лазутчики (база)</em>: базовый прирост: <span  style='color: #2b7744'>8</span> <span  style='color: #2b7744'>(+1)</span>; защита: <span  style='color: #c00000'>2</span> <span  style='color: #c00000'>(-1)</span>.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- <em class='bbc'>Ассасины (грейд)</em>: базовый прирост: <span  style='color: #2b7744'>8 (+1)</span>; здоровье: <span  style='color: #c00000'>12 (-2)</span>; отравление наносит 2 ед. урона за каждого ассасина <span  style='color: #2b7744'>(+1)</span>.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- <em class='bbc'>Лазутчики (альтер-грейд)</em>: базовый прирост: <span  style='color: #2b7744'>8 (+1)</span>; здоровье: <span  style='color: #2b7744'>16 (+1)</span>; отравление наносит 2 ед. урона за каждого ловчего <span  style='color: #2b7744'>(+1)</span>; вместо «Невидимость» «Ловкость».</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- <em class='bbc'>Бестии (база)</em>: базовый прирост: <span  style='color: #2b7744'>6 (+1)</span>.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- <em class='bbc'>Фурии (грейд)</em>: базовый прирост: <span  style='color: #2b7744'>6 (+1)</span>; здоровье: <span  style='color: #2b7744'>18 (+2)</span>.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- <em class='bbc'>Мегеры (альтер-грейд)</em>: базовый прирост: <span  style='color: #2b7744'>6 (+1)</span>; здоровье: <span  style='color: #2b7744'>22 (+1)</span>; «Враг не сопротивляется» заменено на «Оцепенение».</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- <em class='bbc'>Минотавры (база)</em>: здоровье: <span  style='color: #2b7744'>34 (+3);</span> «Храбрость» поменялась на «Свирепое возмездие».</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- <em class='bbc'>Свирепые минотавры (грейд)</em>: бывшие «Минотавры-стражи»; нападение: <span  style='color: #2b7744'>6 (+1)</span>; инициатива: <span  style='color: #2b7744'>9 (+1)</span>; защита: <span  style='color: #2b7744'>4 (+2)</span>; сохраняют «Свирепое возмездие», добавляется «Двойной удар».</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- <em class='bbc'>Минотавры-стражи (альтер-грейд)</em>: бывшие «Минотавры-надсмотрщики»; нападение: <span  style='color: #c00000'>4 (-2)</span>; защита: <span  style='color: #2b7744'>8 (+3)</span>; инициатива: <span  style='color: #c00000'>8 (-1)</span>; сохраняют «Свирепое возмездие», получают «Аура магического сопротивления» 20%.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- <em class='bbc'>Наездники на ящерах (база)</em>: здоровье: <span  style='color: #2b7744'>50 (+10)</span>.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- <em class='bbc'>Тёмные всадники (грейд)</em>: нападение <span  style='color: #2b7744'>12 (+2)</span>; инициатива: <span  style='color: #2b7744'>12 (+1)</span>; урон <span  style='color: #2b7744'>10-14 (+3; 0)</span><span  style='color: #000000'>; здоровье:</span> <span  style='color: #c00000'>55 (-5).</span></span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- <em class='bbc'>Проворные наездники (альтер-грейд)</em>: нападение: <span  style='color: #c00000'>10 (-2)</span>; защита: <span  style='color: #2b7744'>12 (+3)</span>; урон: <span  style='color: #2b7744'>8-15 (+1; +1)</span>; здоровье: <span  style='color: #2b7744'>65 (+5)</span>; инициатива: <span  style='color: #c00000'>11 (-1)</span>; «Попутная атака» наносит 50% обычного урона <span  style='color: #2b7744'>(+25%)</span>.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- <em class='bbc'>Сумеречные ведьмы (база)</em>: теперь юнит 5ого тира; прирост: <span  style='color: #2b7744'>3 (+1)</span>; нападение <span  style='color: #c00000'>14 (-4)</span>; защита <span  style='color: #c00000'>10 (-8)</span>; урон: <span  style='color: #c00000'>12-18 (-5; -6)</span>; здоровье: <span  style='color: #c00000'>50 (-30)</span>; запас маны: <span  style='color: #2b7744'>12 (+1)</span>; цена: <span  style='color: #2b7744'>800 (-600)</span>.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- <em class='bbc'>Владычицы тени (грейд)</em>: теперь юнит 5ого тира; прирост: <span  style='color: #2b7744'>3 (+1)</span>; нападение <span  style='color: #c00000'>15 (-5)</span>; защита <span  style='color: #c00000'>10 (-10)</span>; урон: <span  style='color: #c00000'>14-20 (-3; -7)</span>; здоровье: <span  style='color: #c00000'>60 (-30)</span>; запас маны: <span  style='color: #2b7744'>16 (+2)</span>; книга заклинаний: замедление – эксперт, разрушающий луч – развитый, рассеянность – развитый, карающий удар – начальный; «Удар хлыстом» заменён на «Колдовской удар»; цена: <span  style='color: #2b7744'>900 (-800)</span>.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- <em class='bbc'>Хозяйки ночи (альтер-грейд)</em>: теперь юнит 5ого тира; прирост: <span  style='color: #2b7744'>3 (+1)</span>; нападение <span  style='color: #c00000'>16 (-4)</span>; защита <span  style='color: #c00000'>12 (-8)</span>; урон: <span  style='color: #c00000'>15-22 (-5; -8)</span>; здоровье: <span  style='color: #c00000'>65 (-35)</span>; запас маны: <span  style='color: #2b7744'>16 (+2)</span>; книга заклинаний: замедление – эксперт, карающий удар – развитый; уклонение – эксперт; «Удар хлыстом» заменён на «Колдовской удар»; цена: <span  style='color: #2b7744'>900 (-800)</span>.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>Да, и удалите эти отвратительные колготки в сетку. Ещё бы куртку из чёрного кож-зама дали, и привет, трасса конца 90ых. В доп. способности спокойно можно было бы запихнуть «Крыша» - каждый юнит приносит по 50 золотых монет за ночь.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- <em class='bbc'>Гидры (база)</em>: теперь юнит 6ого тира; прирост: <span  style='color: #c00000'>2 (-1)</span>; нападение: <span  style='color: #2b7744'>18 (+3)</span>; защита: <span  style='color: #2b7744'>16 (+4)</span>; урон: <span  style='color: #2b7744'>12-18 (+5;+4)</span>; здоровье: <span  style='color: #2b7744'>100 (+20)</span>; цена: <span  style='color: #c00000'>1200 (+650)</span>; «Ярость» заменена на «Регенерация»; «Регенерация» восстанавливает 60-100 ед. здоровья <span  style='color: #2b7744'>(+20; +50)</span>.</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- <em class='bbc'>Пещерные гидры (грейд)</em>: теперь юнит 6ого тира; прирост: <span  style='color: #c00000'>2 (-1)</span>; нападение: <span  style='color: #2b7744'>20 (+5)</span>; защита: <span  style='color: #2b7744'>22 (+7)</span>; урон: <span  style='color: #2b7744'>14-20 (+5;+7)</span>; здоровье: <span  style='color: #2b7744'>160 (+35)</span>; цена: <span  style='color: #c00000'>1600 (+800)</span>; «Регенерация» + «Атака в 6 голов».</span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'>- <em class='bbc'>Тёмные гидры (альт-грейд)</em>: теперь юнит 6ого тира; прирост: <span  style='color: #c00000'>2 (-1)</span>; нападение: <span  style='color: #2b7744'>22 (+8)</span>; защита: <span  style='color: #2b7744'>18 (+3)</span>; урон: <span  style='color: #2b7744'>14-20 (+5;+7)</span>; здоровье: <span  style='color: #2b7744'>150 (+15)</span>; скорость: <span  style='color: #2b7744'>6 (+1)</span>; цена: <span  style='color: #c00000'>1600 (+800)</span>; «Кислотная кровь» + «Атака в шесть голов» + «Регенерация» заменена на «Боевая ярость» (получив урон, юнит получает +2 к инициативе и +4 к атаке на 2 хода).</span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'><strong class='bbc'><span  style='color: #7030a0'>Город Лиги теней</span></strong></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: arial'><span  style='color: #000000'>- Жертвенная яма: требует 2000 золота и 5 серы (+1000 золота); увеличивает прирост бестий/фурий/мегер на 1; изменён функционал, теперь жертвовать нужно одного юнита и магию в обмен на увеличенный прирост бестий/фурий/мегер и всех типов минотавров в эквиваленте 100 маны и одно существо к 1 прироста существ второго и третьего уровня.</span></span></span>]]></description>
		<pubDate>Mon, 11 Oct 2021 18:38:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.might-and-magic.ru/blog/39/entry-198-boevoj-podval/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Я сделаль</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/blog/39/entry-195-ya-sdelal/</link>
		<category></category>
		<description><![CDATA[Карантин и тоска - гремучая смесь. Вот я и залез в моддинг Скайрима. И показалось мне, что можно состряпать из существующих модификаций нечто, что даст хоть как-то скрасить тоску по Героям.<br /><br />Так я и создал мод, добавляющий очаровательную спутницу - фурию. Мод находится в тестовом режиме, но насколько мне известно, все самые крупные баги исправлены. Если же вы захотите скачать мод, прошу, делитесь любыми встреченными проблемами.<br /><br /><strong class='bbc'>Что нужно для установки:</strong><br />1) Скайрим Легендарное издание + дополнение Dragonborn.<br />2) <em class='bbc'>Если</em> вы хотите версию с... боевым одеянием, понадобится установить ещё и эти два мода:<br /><a href='https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/601' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/601</a><br /><a href='https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26800' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26800</a> (осторожно, немного голяка по ссылке)<br /><em class='bbc'>Если</em> хотите с этим всем не заморачиваться, вот версия со стандартной эльфийской бронёй <a href='https://drive.google.com/open?id=1FAapMoMyETvz9E6QO150XzOJbunvVA-b' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>https://drive.google.com/open?id=1FAapMoMyETvz9E6QO150XzOJbunvVA-b</a> (но с переводом, сообщите, если с ней что-тоне так)<br />3) Спутницу зовут "Lerres", вы можете найти её на втором этаже "Ривервудского торговца", в Ривервуде.<br /><br /><strong class='bbc'>Ссылка на скачивание:</strong> <a href='https://drive.google.com/open?id=1zven7WPU8Vk9he1a6M7gXmBAADPR0_Gm' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>https://drive.google.com/open?id=1zven7WPU8Vk9he1a6M7gXmBAADPR0_Gm</a><br /><br /><br /><strong class='bbc'>Особенности:</strong><br />Это моя первая работа с модами Скайрима, так что ничего супер-крутого: у спутницы своё тело, кожа в каком-то смысле, также она умеет использовать уникальный крик - боевой клич, который увеличит скорость восстановления вашего запаса сил.<br />Голос один из стандартных, уникальных фраз увы - тоже нету, всё же для озвучки нужен кто-то.<br /><br /><strong class='bbc'>Несколько скриншотов</strong> с ENB (графическая модификация)<br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='https://media.discordapp.net/attachments/412953872215310336/711163192277205023/unknown.png?width=480&height=467' alt='Изображение'  /></span><br /><br /><br /><br /><br /><div id='attach_wrap' class='rounded clearfix'>
	<h4>Прикрепленные файлы</h4>
	<ul>
		
			<li class='clear'>
				<a href="http://www.might-and-magic.ru/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=5932" title="Загрузить приложение"><img src="http://www.might-and-magic.ru/public/style_extra/mime_types/gif.gif" alt="Прикрепленный файл" /></a>
&nbsp;<a href="http://www.might-and-magic.ru/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=5932" title="Загрузить приложение">ScreenShot112.bmp</a> <span class='desc'><strong>(5,49 МБ)</strong></span>
<br /><span class="desc info">Число загрузок: 347</span>
			</li>
		

			<li class='clear'>
				<a href="http://www.might-and-magic.ru/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=5933" title="Загрузить приложение"><img src="http://www.might-and-magic.ru/public/style_extra/mime_types/gif.gif" alt="Прикрепленный файл" /></a>
&nbsp;<a href="http://www.might-and-magic.ru/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=5933" title="Загрузить приложение">ScreenShot111.bmp</a> <span class='desc'><strong>(5,49 МБ)</strong></span>
<br /><span class="desc info">Число загрузок: 364</span>
			</li>
		

			<li class='clear'>
				<a href="http://www.might-and-magic.ru/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=5934" title="Загрузить приложение"><img src="http://www.might-and-magic.ru/public/style_extra/mime_types/gif.gif" alt="Прикрепленный файл" /></a>
&nbsp;<a href="http://www.might-and-magic.ru/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=5934" title="Загрузить приложение">ScreenShot121.bmp</a> <span class='desc'><strong>(5,49 МБ)</strong></span>
<br /><span class="desc info">Число загрузок: 380</span>
			</li>
		

			<li class='clear'>
				<a href="http://www.might-and-magic.ru/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=5935" title="Загрузить приложение"><img src="http://www.might-and-magic.ru/public/style_extra/mime_types/gif.gif" alt="Прикрепленный файл" /></a>
&nbsp;<a href="http://www.might-and-magic.ru/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=5935" title="Загрузить приложение">ScreenShot113.bmp</a> <span class='desc'><strong>(5,49 МБ)</strong></span>
<br /><span class="desc info">Число загрузок: 348</span>
			</li>
		

			<li class='clear'>
				<a href="http://www.might-and-magic.ru/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=5936" title="Загрузить приложение"><img src="http://www.might-and-magic.ru/public/style_extra/mime_types/gif.gif" alt="Прикрепленный файл" /></a>
&nbsp;<a href="http://www.might-and-magic.ru/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=5936" title="Загрузить приложение">ScreenShot114.bmp</a> <span class='desc'><strong>(5,49 МБ)</strong></span>
<br /><span class="desc info">Число загрузок: 340</span>
			</li>
		
	</ul>
</div>]]></description>
		<pubDate>Sat, 16 May 2020 16:10:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.might-and-magic.ru/blog/39/entry-195-ya-sdelal/</guid>
	</item>
</channel>
</rss>