<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>Music of War</title>
	<link>http://www.might-and-magic.ru/blog/37-music-of-war/</link>
	<description>Music of War Syndication</description>
	<pubDate>Wed, 02 May 2018 01:39:30 +0000</pubDate>
	<webMaster>red_flag@bk.ru (Форум Might-and-Magic.ru)</webMaster>
	<generator>IP.Blog</generator>
	<ttl>60</ttl>
	<item>
		<title>Make Heroes great again!</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/blog/37/entry-179-make-heroes-great-again/</link>
		<category></category>
		<description><![CDATA[Привет всем! Давно я сюда не заходил, а зря - ведь здесь всегда было очень уютно)<br /><br />Мне 18 лет, я заканчиваю школу и собираюсь поступать на программиста. К сожалению, с профессией я определился не так давно, как хотелось бы. "Сижу" на героях уже без малого 12 лет. Еще в 2011 году у меня появилась мечта о собственных героях с блекджеком и корованами. После того, как я всерьез увлекся программированием и понял, что это мое, свои идеальные герои стали не просто мечтой, а конкретной целью, намерением.<br /><br />Итак, я собираюсь создать духовного наследника великой стратегии. Я не ставлю себе цели "срубить бабла", я просто хочу сделать игру в первую очередь для себя и для тех, кому еще это будет интересно. Несколько человек в потенциальной команде уже имеется. Так что, остается просто двигаться вперед. И ни в коем случае не сдаваться.<br /><br />Многие из читателей, возможно, разочаруются, но я вдохновляюсь не "классическими" героями, а четверкой. Четвертые герои содержат в себе ряд гениальных (но местами очень сырых) идей, которые прекрасно смотрелись бы в рамках отдельной от героев игры. "Неклассичность" - первый камень, который кидают в огород четверки. Кидают справедливо, однако, если бы игру как следует доработали, вышел бы, несомненно, шедевр. А дорабатывать в четвертой части уж есть что.<br /><br />В этом блоге я буду скидывать свои наработки по игре "Music of War". Через несколько лет здесь прозвучит долгожданный анонс, после чего начнутся не пустые слова, а полноценные "дневники разработки".<br /><br />Что ж, хватит тянуть кота за хвост, перейду к ключевым особенностям будущей игры.<br />- 5 абсолютно разных фракций: Природа, Свет, Порядок, Тьма, Хаос. Система фракций основана на пятицветной <a href='https://magic.wizards.com/ru/articles/archive/making-magic/pie-fights-2016-11-14' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>схеме Magic: The Gathering</a>. Эта пентаграмма использовалась и в четвертых героях, с добавлением нейтральной антимагической фракцией "Силы", которую я исключил по многим причинам.<br />- Сохранение и развитие многих идей четвертой (а также некоторых других) части: участие героя в битве, туман войны, подвижные нейтралы, одноразовые предметы, перестройка городов, губернаторы, караваны и многое другое!<br />- То, чего в героях никогда не было: создание предметов и артефактов, терраформинг (в разумных количествах), шпионаж, специализации городов, 3 уровень карты (небесный, с летающими островами), 4 уровень карты (другое измерение - вспомните Age of Wonders), закон спроса и предложения на рынке и многое другое...<br />- Умный ИИ с разными стилями игры, разными характерами.<br />- Проработанная система навыков и умений. Внушительное колесо из 10 навыков, 5 из которых магические, 5 не магические. Каждая фракция имеет 3 героя-воина и 3 героя-мага. Польза каждого навыка неоценима. Присутствуют: более строгая дифференциация героев-воинов и героев-магов (воины не могут в совершенстве владеть магическими навыками, а маги - не магическими), легендарные герои (универсальные герои, способные и к магическим, и к не магическим дисциплинам), мощнейшие классовые специализации (например, герой "Элементалист" со стартовым навыком изначальной магии (бывшая магия природы) может специализироваться на одной из четырех стихий; на 10, 20, 30 и 40 уровне его специализация будет автоматически улучшаться: он сможет получить уникальные заклинания выбранной стихии, недоступные другими способами, а также его элементали соответствующей стихии будут получать внушительные бонусы к характеристикам, и даже новые способности). Конечно же, никуда не делись и продвинутые классы, дающие бонусы от "скрещивания" первых двух навыков. Например, герой, знающий "Тактику" и "Управление", получает познания в области дипломатии (она доступна теперь только таким способом).<br />- Баланс между героями и существами. Сила героя растет пропорционально силе армии и силе нейтралов на карте. Благодаря системе классовых умений герой развивается плавно - теперь не будет всяких быстрораскачивающихся воров или некромантов.<br />- Сложная отстройка города. Множество альтернативных путей развития. 4 очень разнящихся уровня существ (4ый уровень намного сильнее, чем он есть сейчас), почти везде 3 существа на уровень. Масса уникальных построек.<br />- Баланс между взаимоисключающими существами. Баланс между уровнями существ. Возможность играть через 1-2 уровень и давить числом даже на огромных картах.<br />- Разнообразные битвы на полях сражений различных размеров. Интерактивные объекты на поле боя, сложные осады, особая механика морских боев.<br />- Режим "Арена", представляющий собой дуэльное сражение двух и более (фишка режима) армий<br />- Генератор карт, шаблоны для генератора карт. Функциональный и удобный редактор карт и кампаний.<br />- "Малые" нейтральные фракции, привязанные к территории, на которой они появляются: лизардмены, наги, варвары и прочие.<br />- Текстовые квесты, богатая скриптовая система.<br />- Насыщенность карты декоративными и интерактивными объектами. Сама карта, выполненная в красивой и реалистичной изометрии (посмотрите на Pillars of Eternity). Красивая музыка, интересный сюжет.<br />- Открытый моддинг.<br /><br />Как видите, амбиций у меня много. Можете надо мной смеяться) Что уж, я сам над собой смеюсь. Но когда я в свободное время продумываю игру, меня как будто что-то ведет, постоянно подкидывает классные идеи. В конце концов я удивляюсь тому, в какую красивую картинку все складывается.<br />На сегодня все, в следующем посте я постараюсь подробно описать систему навыков и умений.<br /><br />Всех с майскими <img src='http://www.might-and-magic.ru/public/style_emoticons/default/wink.png' class='bbc_emoticon' alt=';)' />]]></description>
		<pubDate>Tue, 01 May 2018 22:33:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.might-and-magic.ru/blog/37/entry-179-make-heroes-great-again/</guid>
	</item>
</channel>
</rss>