<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title><![CDATA[Might & Magic Heroes VII: Справочник и анализ всех фракций в игре.]]></title>
	<link>http://www.might-and-magic.ru/blog/31-might-magic-heroes-vii-spravochnik-i-analiz-vseh-fraktcij-v-igre/</link>
	<description><![CDATA[Might & Magic Heroes VII: Справочник и анализ всех фракций в игре. Syndication]]></description>
	<pubDate>Mon, 22 Aug 2016 01:17:33 +0000</pubDate>
	<webMaster>red_flag@bk.ru (Форум Might-and-Magic.ru)</webMaster>
	<generator>IP.Blog</generator>
	<ttl>60</ttl>
	<item>
		<title>Часть V: Северные кланы</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/blog/31/entry-169-chast-v-severnye-klany/</link>
		<category></category>
		<description><![CDATA[<span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'>Наконец-таки вышел аддон к героям 7: </span></span></span><strong class='bbc'>«Испытание огнём»</strong><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'> совместно с патчем 2.0.</span></span></span><strong class='bbc'> </strong><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'>Патч сделал Герои 7 той игрой, какой она должна была быть в день релиза (читаемой, без багов на каждом шагу, вменяемым интеллектом в тактической фазе и т.д.) и вдохнул в неё вторую жизнь. Аддон же, в свою очередь, подарил нам интересную и сильную фракцию гномов с новой игровой механикой: </span></span></span><strong class='bbc'>«Магия рун»</strong><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'>. Руны позволяют накладывать на определённую область карты тактического боя эффекты. Союзные существа получают в этой области бонусы, а вражеские — штрафы. К тому же каждую руну можно активировать один раз за бой для наложения ещё одного особого эфффекта на существ, которые там находятся. Всё это позволяет придумывать разные комбо и не даёт вам скучать в тактических боях за гномов. Ну а теперь обо всём поподробнее.</span></span></span><br />Город<br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'>Об особенностях развития города в зависимости от класса вашего героя, я писал в <a href='http://www.might-and-magic.ru/blog/31/entry-158-chast-i-akademiya/' class='bbc_url' title=''>перовой статье</a>. Из особенностей стоит отметить здание <strong class='bbc'>«Рунические укрепления»</strong>, которые усиливают стены и добавляет кроме рва ещё и ловушки, что делает осаду этого замка довольно непростым делом. Так же здание <strong class='bbc'>«Казначейство»</strong> (специально для олдфагов сокровищница из третьих героев=)) увеличивает прирост золота, заменяет хранилище ресурсов. Древо построек сделано так, что легко получить доступ к зданиям, в которых покупаются средства поддержки. Для открытия 4-го и 5-го существа необходимо построить два других здания, требующих редкие ресурсы, так что готовьтесь=) Но проходных среди них нет, поэтому пустой траты ресурсов нет (одно из зданий, которое открывает рунный камень (альтернатива палатки) всё же можно отнести к проходным, т. к. если ваш герой не специализируется на машинах, то ощутимого влияния на игру камень не окажет). Для здания первого существа необходимо только золото, что делает возможность хорошо стартовать на любой карте. Для зданий 2-го и 3-го существа уже придётся поискать как минимум 10 единиц дерева. По старой доброй традиции ниже прилагаю таблицу построек и требуемых для них ресурсов.</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'>Зал героев я не учитываю, потому что на максимальном уровне сложности он строится в самом конце. Выбор между <strong class='bbc'>«Горном»</strong> (даёт возможность перерабатывать руду и древесину в золото и редкие ресурсы) и <strong class='bbc'>«Залом рун»</strong> (усиливает руны на 50%) определяется картой (если у вам не хватает ресурсов и территория города небольшая, то строим «Горн», в обратном случае — «Зал рун»). Из зданий, где необходимо выбрать одно из двух, выбрал: <strong class='bbc'>«Святилище Арката»</strong> против <strong class='bbc'>«Посольства»</strong> (бонус к магии огня выгоднее неработающей дипломатии), <strong class='bbc'>«Амбар»</strong> против<strong class='bbc'> «Пруда с рыбой» </strong>(стрелки эффективнее существ ближнего боя в зачистке от нейтралов), <strong class='bbc'>«Недра вулкана» </strong>против <strong class='bbc'>«Пламенной девы»</strong>(элементали магмы хорошие танки и наносят хороший урон своей способностью, а вот валькирии сами по себе слабые существа (очень низкая защита и показатель здоровья, по тому как быстро их убивают напомнили мне виверн из фракции орков=)) повоевать ими много не получится и используются они как существа поддержки из-за своей способности <strong class='bbc'>«Пламя души»</strong> (дружественные отряды, находящиеся по близости получают +15 к морали и +2 к дальности перемещения)) <strong class='bbc'>«Дом гигантов»</strong>против <strong class='bbc'>«Колыбели пламени»</strong> (первое здание даёт существ дальнего боя с большими показателями атаки (в случае если получится бесконечно использовать их способность, подробнее в соответствующем разделе), здоровья, защиты и урона, к тому же они наносят урон и соседним существам рядом с атакованной целью в ближнем бою, получается стрелок с отличными способностями и более высокими характеристиками против существа ближнего боя тоже с отличными способностями, но более низкими характеристиками, думаю выбор очевиден=))</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'></span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'></span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'></span></span></span> Выводы<br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'>Город довольно дорогой, по потребляемому золоту идёт на 2 месте, по редким ресурсам — на 2 месте, по обычным — на 5 месте.</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'>Плюсы:</span></span></span><ul class='bbcol decimal'><li>Здание для первого существа не требует обычных и редких ресурсов и является одним из самых дешёвых по золоту.</li><li>Есть здание, увеличивающее прирост золота, что ускоряет развитие.</li><li>Нет острой необходимости в красной стали и звёздном серебре (сталь понадобится для элементалей и гигантов, а серебро для жрецов).</li></ul><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'>Минусы:</span></span></span><ul class='bbcol decimal'><li>Для улучшений большинства существ необходима сумрачная сталь, что приводит к её постоянному дефициту вплоть до выменивания на рынке.</li><li>Для открытия зданий 4-го и 5-го существ необходимо отстроить 2 других вспомогательных сооружения, среди которых одно может оказаться вообще проходным.</li><li>Один из самых дорогих городов в игре (2-место по потребляемому золоту и 2 по редким ресурсам).</li></ul>Существа<br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'>Ниже я прилагаю таблицу для удобного изучения и сравнения всех существ «Северных кланов». Для того, чтобы не перегружать её, описание всех способностей я напишу перед ней.</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Стена щитов</strong> — +5 к защите и иммунитет к параличу при лобовых атаках.</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Проворство </strong>— при сражении с большим существом отряд получает +10 к защите и иммунитет к бонусам за атаки с фланга.</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Свирепость</strong> — получив урон в ближнем бою, существо наносит в ответ два удара, но если вы атаковали вражеское существо, и оно вам ответило, то свирепость не сработает. (также написано, что атакованное существо будет парализовано до конца своего следующего хода, но паралич срабатывал далеко не всегда, видимо имеется ввиду атака с удачей. Если кто-то разобрался в том, как работает эта способность, то, пожалуйста, напишите мне об этом в комментариях).</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Ярость </strong>— если существо атаковать в дальнем бою, то оно получает +3 к урону, +2 к дальности перемещения и иммунитет к воздействию на разум до конца своего следующего хода.</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Пламя души</strong> — соседние дружественные отряды и отряды, которые пройдут рядом с этим существом, получают +15 к боевому духу и +2 к дальности перемещения до конца своего следующего хода.</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Щит огня</strong> — вражеские отряды, атакующие или контратакующие в ближнем бою, получат урон от магии огня 25% от нанесённого ими.</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Невосприимчивость к магии</strong> — существо невосприимчиво к негативным эффектам и заклинаниям любой школы магии. Урон от атака, основанных на магии любой школы, снижается вдвое (аналогично работает невосприимчивость к одной определённой школе).</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Уязвимость к магии </strong>— существо получает +25 к урону от магии.</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Озеро магмы</strong> — создаёт вокруг себя область 4х4 до конца следующего хода. Отряды, которые попадут в эту область или начнут в ней свой ход, получат 10 единиц урона огнём за каждое создавшее её существо.</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Руна равновесия</strong> — создаёт руну 3х3. Урон в области действия этой руны распределяется равномерно между всеми дружественными отрядами. Один раз за бой можно активировать эту руну для того, чтобы в области её действия развеять все отрицательные эффекты либо все положительные с вражеских отрядов.</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Руническое перемещение</strong> — существо мгновенно перемещается к дружественной руне (не в область её действия, а только на ту клетку, где находится сама руна). После перемещения руна разрушается, а существо получает ауру этой руны до конца боя (в обмен за один ход и руну, которую вы уже больше сможете создать в этом бою, вы получаете баф до конца боя, можно активировать способность несколько раз и набрать несколько разных рун).</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Огненный след</strong> — существо оставляет огненный след на всех клетках, которые оно проходит, до конца следующего раунда. Существа, ступившие на него или начавшие на нём свой ход, получают 25 единиц урона от магии огня за каждое существо, создавшее этот след.</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Огненное дыхание</strong> — существо выдыхает на определённую область струю пламени, клетки в этой области загораются и продолжают гореть до конца следующего раунда. Существа, ступившие на них или начавшие в них свой ход получают 40 единиц урона магией огня за каждое существо, создавшее её.</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Кровь вулкана</strong> — существо невосприимчиво к негативным эффектам магии огня. Атаки, основанные на магии огня не могут убить больше одного такого существа.</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Бросок молота</strong> — существо наносит урон противнику в дальнем бою с бонусом +10 к атаке. Бросок наносит полный урон с любого расстояния. Если в атакуемом отряде умирает хотя бы одно существо, молот можно использовать ещё раз (само существо хоть и имеет характеристику 100% в дальнем бою не является стрелком, поэтому если молотом не удастся никого убить, то стрелять до конца боя, оно больше не будет. Это способность и поэтому после срабатывания морали, стрелять тоже нельзя).</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Молот Арката</strong> — все соседние с атакуемым существа получат 50% урона от магии огня. Работает только при атаках в ближнем бою (контратаки не считаются).</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'>Примеры огненного дыхания (2 картинки) и озера магмы:</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'></span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'></span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'></span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'></span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'></span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'></span></span></span> Выводы<br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'>Как я писал в <a href='http://leshaigraet.ru/might-magic-heroes-vii-%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA-%D0%B8-%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7-%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85-%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8/' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>первой статье</a>, наиболее важны в игре существа основы (особенно на дуэльных и малых картах).</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'>Остановимся на каждом существе подробнее.</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Воители </strong>занимают первое место по здоровью и защите в игре среди существ своего уровня, а их способность <strong class='bbc'>«Стена щитов»</strong> делает их практически непробиваемыми (особенно для стрелков). 3 место по приросту компенсирует 5 место по урону и 4 по атаке, благодаря большой численности отряда. В итоге получаем лучшего танка в игре среди существ своего уровня, способного ещё и нанести неплохой урон. Всё вышесказанное и низкая себестоимость (4 место по цене) делает это существо одним из лучших среди первых в игре. Единственный минус — это очень низкие показатели перемещения и инициативы.</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Кобольд-следопыт</strong> уже не может похвастаться такими показателями и способностями, как воители, но остаётся хорошим существом с показателями выше среднего. 1 место по приросту, 3 место по урону и 2 по атаке позволяет оставаться кобольду хорошим стрелком и наносить приличный урон армии врага, а 2 место по защите даёт приятный бонус к выживаемости существа. Кроме того кобольды одни из самых дешёвых существ в игре, что позволит всегда их скупать в замке без проблем. Отсутствие разброса в уроне позволяет точно спрогнозировать ущерб, который мы нанесём вражескому отряду (разброс в уроне кажется мелочью, но при игре орками и неулучшенными арбалетчиками сразу всплывает рэндомность в уроне, вы можете убить мало существ, либо много, и часто это мешает точно спрогнозировать результат раунда для принятия наиболее оптимального решения в бою). Единственный их минус в том, что у них нет интересных способностей. Не смотря на эффект от способности <strong class='bbc'>«Проворство»</strong>, выгоднее всё-равно прикрывать стрелков другими существами, поэтому её эффект работать как правило не будет.</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Чёрные медведи</strong> отлично дополняют концепцию фракции в игре от обороны. Опять 1 место среди существ своего уровня по защите, 2 — по здоровью и способность <strong class='bbc'>«Свирепость»</strong> делает их ещё одним из лучших танков игре среди существ своего уровня, опять же способного нанести хороший урон (3 место по урону). Казалось бы этого мало, но разработчики ещё и позаботились о возможности противостоять стрелкам, дав им способность <strong class='bbc'>«Ярость»</strong> (не путать с орками, она описана выше=)) Чтобы не делать из гномов имбу, всё-таки разработчики внесли свои ограничения на медведей. Минус их в том, что они самые дорогие и имеют самый низкий прирост в игре среди существ своего уровня.</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'>По показателю суммарного урона, о котором я говорил в <a href='http://www.might-and-magic.ru/blog/31/entry-158-chast-i-akademiya/' class='bbc_url' title=''>первой статье</a>, гномы идут на 3 месте. По типам юнитов фракция отлично сбалансирована (стрелки 2-3, танки 2, летающие 1-2 и атакующие существа 1-2, поддержка 1). В целом, благодаря ещё и фракционному навыку <strong class='bbc'>«Магия рун»</strong>, гномы являются очень гибкой фракцией, способной играть от обороны не хуже<strong class='bbc'> «Альянса света»</strong> (за счёт воителей, медведей, элементалей в роли танков и 2-3 хороших стрелков),<strong class='bbc'> </strong>либо нападать почти наравне с <strong class='bbc'>«Непокорными племенами»</strong> (за счёт способности валькирий и драконов).</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'>Плюсы:</span></span></span><ul class='bbcol decimal'><li>Одни из лучших существ основы в игре (2 сильнейших танка и хороший стрелок позволят справиться с любыми нейтралами).</li><li>Отлично сбалансированы по типам существ.</li><li>Существа основы наносят физический урон, что упростит бои с существами, имеющими сопротивляемость к магии.</li><li>1-е и 2-е существо имеют высокий прирост и низкую себестоимость среди существ своего уровня, что позволяет быстро наращивать темп в начальной стадии игры.</li><li>Нет большого разброса по урону.</li><li>Драконы выглядят очень круто=)</li></ul><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'>Минусы:</span></span></span><ul class='bbcol decimal'><li>Существа элиты и почти все легендарные наносят урон огнём.</li><li>3-е существо имеет самый низкий прирост и является самым дорогим среди существ своего уровня.</li><li>Очень низкие показатели по инициативе и перемещению существ основы, что заставляет обороняться в начальной стадии игры.</li></ul>Сильнейшие герои<br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'>Герои отобраны по эффективности, о которой написано в<a href='http://www.might-and-magic.ru/blog/31/entry-158-chast-i-akademiya/' class='bbc_url' title=''> первой статье</a>.</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'>Воины</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'></span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'>Маги</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'></span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'>Показатели на 18 уровне без артефактов (уровень с которым я заканчивал дуэльные карты)</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'></span></span></span> <strong class='bbc'>Хегейр</strong><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'>Классический герой-машинист, имеющийся почти у каждой расы (О них я рассказывал в своих предыдущих статьях: <a href='http://www.might-and-magic.ru/blog/31/entry-158-chast-i-akademiya/' class='bbc_url' title=''>Йохари</a>, <a href='http://www.might-and-magic.ru/blog/31/entry-159-chast-ii-alyans-sveta/' class='bbc_url' title=''>Кристиан</a>,<a href='http://www.might-and-magic.ru/blog/31/entry-160-chast-iii-liga-tenej/' class='bbc_url' title=''> </a><a href='http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=653832291' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Силзай</a>). Общая концепция в том, что этот герой использует машины для зачистки карты от нейтралов в начальной стадии игры, благодаря которым экономит на потерях существ в боях. Но такие герои, стартуя хорошо в любых условиях, с течением игры проседают остальным героям, из-за того, что машина перестаёт расти в уровнях. Армии у героев-воинов и заклинания у героев-магов становятся более мощным и эффективным оружием по сравнению с машинами. Но в отличие от Силзая<strong class='bbc'>, </strong>переходящего на боевые кличи для компенсации отставания и Кристиана<strong class='bbc'>,</strong> переходящего на синергию лидерства и фракционного навыка, Хегейр может прокачать свои машины до 5 уровня и, перейдя на ветку нападения, усилить не только свои армии, но и баллисту. Но, несмотря на это, баллиста Йохари всё-равно остаётся самой сильной при прокачивании ветки воздуха, т. к. она начинает наносить огромный массовый урон по соседним с атакуемым существам.</span></span></span> <strong class='bbc'>Вильма</strong><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'>Этот герой позволяет максимально раскрыть оборонный потенциал гномов. Как я писал выше, у существ гномов отличные оборонные умения (стена щитов, свирепость, огненный щит). Всё это ещё усиливается и с помощью рун, благодаря щитам, руне с уроном и руне, распределяющий урон по остальным врагам в области действия. Чуть ниже приведу скриншот с пояснениями. Концепция героя следующая. Способность <strong class='bbc'>«Осмотрительность»</strong> автоматически активирует оборонную стойку всем вашим существам в случае, если они не атаковали (оборонная стойка даёт +10 к защите, что эквивалентно снижению урона на 25%). Во-первых это значительно упрощает бои со стрелками, позволяя добегать до них вашим бойцам с намного меньшими потерями. И во-вторых, позволяет вам передвигать ваших бойцов по карте как угодно, получая при этом всегда +10 к защите.</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'>Теперь небольшое отступление. В навыке <strong class='bbc'>«Защита» </strong>есть умение <strong class='bbc'>«Упреждающий удар»</strong>, дающий эффект существу, находящемуся в оборонной стойке (активируется при нажатии кнопки «оборона»), аналогичный способности минотавров (когда их атакуют, они наносят ответный удар перед атакой самого существа, благодаря чему некоторые бойцы, атакующие минотавров, так и умирали, не нанеся им никакого урона). При прочтении эффекта от этого умения, у меня зародилась мысль реализовать стратегию боя через прожимание кнопки «оборона» и расстреливании врага стрелками, что позволило бы избегать потерь. Мне так и не удалось найти фракцию и героя, которые бы были конкурентноспособны при реализации такой стратегии с остальными (умения фракций и существ вступали в противоречие с этой стратегией и не позволяли наносить приемлимый урон, из-за прожимания кнопки «оборона» я был ограничен в передвижениях по тактической карте, да и существ приходилось держать в одном месте, что делало их уязвимыми для массовых заклинаний врага, особенно страдают от этой беды <strong class='bbc'>«Альянс света»</strong>).</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'>Так вот, выход аддона всё изменил, фракция гномов вместе со способностью Вильмы лишены всех вышеперечисленных недостатков. Всё, что вам нужно, это прокачать ветку защиты кроме умения <strong class='bbc'>«Защитник города»</strong>, прокачать ветку рун, обязательно взяв «<strong class='bbc'>Руну раскола, усиления и рассеивания»</strong>, и в качестве вишенки на верхушку торта взять в боевых кличах <strong class='bbc'>«Бдительность»</strong>со <strong class='bbc'>Смертоносным залпом»</strong>. Теперь о самой игре. В случае боя против существ ближнего боя наиболее эффективно использовать медведей и воителей. В начале боя проставляете руны в то место, куда планируете перевести медведя и воителя, так, чтобы все их ауры одновременно действовали на них, как указано на скриншоте ниже. Затем ждёте самоуничтожения врага, прожимая кнопку «оборона»=) В случае со стрелками всё понятно, бежите до них под обороной с огромной защитой (я доводил бонус до +48 (снижение урона на 70%) без учёта защиты героя), как добегаете действуете по вышеозвученному плану. В будущем подкрепляете своих танков стрелками под кличем <strong class='bbc'>«Целься»</strong>. Бонусы под действием рун и умений героя к защите и атаке в несколько раз больше, чем может дать герой соответствующего уровня, также вы получаете неплохой бонус к здоровью совместно с поглощяющим щитом от руны и к удаче, усиливающей ваши ответные атаки. Иногда удаётся активировать руну, наносящую урон врагам. Ваши существа подобно минотаврам будут наносить упреждающий удар врагам, что снизит получаемый урон, а иногда и поможет вовсе избежать его. В области действия рун, благодаря <strong class='bbc'>руне рассеивания</strong> урон получат не только атакующее существо, но и 50% от него все остальные (иногда удаётся убить упреждающим ударом несколько отрядов). Ну и чтоб не быть голословным прилагаю скриншот с характеристиками существ, у героя 18 уровень (+51 к защите, +35 к атаке и +20 к удаче, да ещё и с упреждающим ударом, вы только вдумайтесь!!! Да я таких показателей не добивался героями, которые переходили у меня из кампании в кампанию).</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'></span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'></span></span></span> <strong class='bbc'>Бригитта</strong><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'>Начинает игру с огромным числом кобольдов (а это стрелки) и бонусом к удаче и морали для них. Такое число усиленных стрелков и возможность сразу получить стражей гор для их прикрытия позволяют осуществить быструю и безболезненную зачистку карты от нейтралов на первых порах. При прокачке героя отталкиваетесь от того, что вам необходимо максимально усилить кобольдов для ещё более эффективных боёв. Поэтому в первую очередь отстраиваете гильдию магов и проверяете, есть ли там усиливающие ваших стрелков заклинания школ магии огня, воздуха или изначальной (предпочтительнее всего школа воздуха из-за заклинания <strong class='bbc'>«Шквал»</strong>). Если есть, прокачиваете соответствующее умение в школе магии, затем магию рун, ну а если нет, то качаете магию рун, а потом одну из школ магии.</span></span></span> <strong class='bbc'>Хангвул</strong><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'>Здесь чистая классика для быстрого развития. Герой специализируется на заклинаниях магии огня и стартует с огненной стрелой. Поэтому развитие идёт строго через магию огня, попутно в случае нехватки маны (а обычно мне её всегда не хватает) можно заскочить в изначальную магию и изучить <strong class='bbc'>«Обновление»</strong>, затем взять в магии рун <strong class='bbc'>«Руну потока»</strong>, что позволит забыть о проблемах с маной окончательно. Также герой имеет в своём арсенале заклинание «восстановление» и начальный навык в магии земли, что даёт возможность иногда сэкономить на потерях, кастуя восстановление в конце боя. В целом берём всё, что позволит наносить как можно больше урона магией, во второй половине игры уже акцентрируемся на усиливающих заклинаниях школы огня и земли.</span></span></span> Вывод<br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'>Хегейр теряет актуальность своего начального бонуса с течением игры, Бригитта зависит от наличия усиливающих заклинаний в гильдии магов, Хангвул в начале вечно страдает от нехватки маны и не может похвастаться бесплатным хорошим уроном, как предыдущие герои. Ну а Вильме необходимо прокачать ветку защиты для того, чтобы её стратегия проведения боя заработала в полную силу, поэтому она проседает при старте. Что вас устраивает, а что нет, как всегда решать вам) Благодаря своей универсальности гномы подойдут любому игроку, и в моём сердце они уже заняли почётное место вместе с людьми и магами=) И да вдохнёт в вас свою свирепость Аркат против ваших врагов в мире Асхана=)</span></span></span><div id='attach_wrap' class='rounded clearfix'>
	<h4>Эскизы прикрепленных изображений</h4>
	<ul>
		
			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[169]' id='ipb-attach-url-5377-0-92639000-1471828653' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-91642300-1471684213.png" title="Кланы1.png - Размер:  69,5К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-91642300-1471684213_thumb.png" id='ipb-attach-img-5377-0-92639000-1471828653' style='width:353;height:480' class='attach' width="353" height="480" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[169]' id='ipb-attach-url-5378-0-92714300-1471828653' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-52288800-1471684214.png" title="Кланы2.png - Размер:  84,24К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-52288800-1471684214_thumb.png" id='ipb-attach-img-5378-0-92714300-1471828653' style='width:362;height:480' class='attach' width="362" height="480" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[169]' id='ipb-attach-url-5379-0-92718500-1471828653' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-96872100-1471684214.png" title="Кланы3.png - Размер:  36,33К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-96872100-1471684214.png" id='ipb-attach-img-5379-0-92718500-1471828653' style='width:519;height:251' class='attach' width="519" height="251" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[169]' id='ipb-attach-url-5380-0-92722000-1471828653' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-55145800-1471684239.png" title="Кланы4.png - Размер:  259,88К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-55145800-1471684239_thumb.png" id='ipb-attach-img-5380-0-92722000-1471828653' style='width:569;height:480' class='attach' width="569" height="480" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[169]' id='ipb-attach-url-5381-0-92725100-1471828653' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-58179200-1471684240.png" title="Кланы5.png - Размер:  225,53К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-58179200-1471684240_thumb.png" id='ipb-attach-img-5381-0-92725100-1471828653' style='width:587;height:480' class='attach' width="587" height="480" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[169]' id='ipb-attach-url-5382-0-92728000-1471828653' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-52234600-1471684241.png" title="Кланы6.png - Размер:  136,97К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-52234600-1471684241_thumb.png" id='ipb-attach-img-5382-0-92728000-1471828653' style='width:402;height:480' class='attach' width="402" height="480" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[169]' id='ipb-attach-url-5383-0-92730900-1471828653' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-19213200-1471684242.png" title="Кланы7.png - Размер:  389,8К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-19213200-1471684242_thumb.png" id='ipb-attach-img-5383-0-92730900-1471828653' style='width:441;height:480' class='attach' width="441" height="480" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[169]' id='ipb-attach-url-5384-0-92733800-1471828653' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-19466800-1471684243.png" title="Кланы8.png - Размер:  285,54К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-19466800-1471684243_thumb.png" id='ipb-attach-img-5384-0-92733800-1471828653' style='width:390;height:480' class='attach' width="390" height="480" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[169]' id='ipb-attach-url-5385-0-92736600-1471828653' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-94393700-1471684243.png" title="Кланы9.png - Размер:  447,66К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-94393700-1471684243_thumb.png" id='ipb-attach-img-5385-0-92736600-1471828653' style='width:532;height:480' class='attach' width="532" height="480" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[169]' id='ipb-attach-url-5386-0-92739400-1471828653' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-84450700-1471684407.png" title="Fire-breath.png - Размер:  758,29К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-84450700-1471684407_thumb.png" id='ipb-attach-img-5386-0-92739400-1471828653' style='width:640;height:304' class='attach' width="640" height="304" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[169]' id='ipb-attach-url-5387-0-92742100-1471828653' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-20421700-1471684409.png" title="Fire-breath2.png - Размер:  1,08 МБ, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-20421700-1471684409_thumb.png" id='ipb-attach-img-5387-0-92742100-1471828653' style='width:640;height:402' class='attach' width="640" height="402" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[169]' id='ipb-attach-url-5388-0-92746900-1471828653' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-33966100-1471684410.png" title="Lake-of-magma.png - Размер:  468,82К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-33966100-1471684410.png" id='ipb-attach-img-5388-0-92746900-1471828653' style='width:507;height:453' class='attach' width="507" height="453" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[169]' id='ipb-attach-url-5389-0-92750400-1471828653' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-61153700-1471684570.png" title="Dwarf-accommondation3.png - Размер:  1,17 МБ, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-61153700-1471684570_thumb.png" id='ipb-attach-img-5389-0-92750400-1471828653' style='width:640;height:434' class='attach' width="640" height="434" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[169]' id='ipb-attach-url-5390-0-92753400-1471828653' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-19873300-1471684572.png" title="Dwarfs-accommodation2.png - Размер:  1,2 МБ, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-19873300-1471684572_thumb.png" id='ipb-attach-img-5390-0-92753400-1471828653' style='width:640;height:438' class='attach' width="640" height="438" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		
	</ul>
</div>]]></description>
		<pubDate>Sat, 20 Aug 2016 09:18:20 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.might-and-magic.ru/blog/31/entry-169-chast-v-severnye-klany/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Ищу консультантов и соавторов для написания гайдов по Героям 7.</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/blog/31/entry-167-ischu-konsultantov-i-soavtorov-dlya-napisaniya-ga/</link>
		<category></category>
		<description><![CDATA[Покопавшись на просторах интернета, кроме отдельных советов и рекомендаций на форумах я не нашёл толковых гайдов для Героев 7. Игра мне очень понравилась, но в неё мало кто играет из-за дурной славы релизной версии, но игра очень сильно изменилась в лучшую сторону, особенно после выхода аддона. Поэтому за неимением гайдов и для привлечения новичков в игру и её популяризации я начал писать свои гайды. Объём работ большой, а игрового опыта в мультиплеерных играх у меня мало. За полгода я успел написать всего 4 гайда, это слишком медленно, с такими темпами пока я буду привлекать людей в игру, уже выйдет 8 часть серии=) К тому же я чувствую, что за неимением времени они получаются у меня обобщёнными и неполными. Поэтому мне нужна помощь в написании для повышения качества статей и их "освежения", буду рад любым советам и предложениям.]]></description>
		<pubDate>Sat, 06 Aug 2016 20:02:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.might-and-magic.ru/blog/31/entry-167-ischu-konsultantov-i-soavtorov-dlya-napisaniya-ga/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Часть IV: Непокорные племена</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/blog/31/entry-166-chast-iv-nepokornye-plemena/</link>
		<category></category>
		<description><![CDATA[<strong class='bbc'>Введение</strong><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'>Всем привет, 4 августа выходит первый аддон к героям 7: "Испытание огнём" с новой фракцией "Северные кланы". Поэтому чтобы не ударить в грязь лицом перед гномами и быть во всеоружии продолжим знакомство с оригинальными фракциями игры=) Сегодня расскажу об очень неоднозначной фракции "Непокорные племена". "Почему неоднозначной? "- спросите вы. Корень проблемы в их расовом навыке. В 80% случаев работать он у вас не будет=) и это не баг, всё дело в самой идее. В начале боя ваш герой имеет запас ярости в зависимости от прокаченности вашего расового навыка "Кровавая ярость" равный 5, 6, 8. Умение грандмастера "Гнев отца неба" даёт ещё +1 очко и повышает запас ярости на 1 в случае смерти вашего отряда. Показатель ярости прибавляется к показателю атаки, умения навыка "Кровавая ярость" добавляют бонусы к перемещению на тактической карте, снижению урона от магии и к боевому духу. Вся проблема в том, что каждый раунд ярость снижается на 2 очка и каждое действие "отложить ход" и "оборона" снижают её ещё на 2 очка. Если вы хотите использовать бонусы от ярости, вам надо всё время перемещаться всеми отрядами, нельзя прожимать "оборону" и "ждать", что лишит вас тактической вариативности (не прекрыть стрелков, не подпустить врага, заблочить проход и т.д.). А теперь представьте, что вы решили использовать "единички" (разбить отряд на отряды по 1 существу), вся ярость уйдёт за 1 раунд. На максимальном уровне сложности, когда армии врага превышают вашу, играть без тактических ухищрений невозможно, поэтому вы автоматически лишаетесь вашего навыка. Если же ваша армия наголову крупнее армии оппонента и с потерями можно не считаться, то вы и так выиграете опять же без этого навыка, его наличие сделает вашу победу ещё более разгромной для соперника, что даст вам только психологическое удовлетворение=) Но несмотря на это, у фракции есть сильные существа (особенно стрелки), огромный их прирост и они очень дешёвые. Здания первых четырёх существ отстраиваются легко и быстро. Играть ими удобно. А теперь обо всём поподробнее.</span></span></span><br /><br /><strong class='bbc'>Город</strong><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'>Об особенностях развития города в зависимости от класса вашего героя, я писал в <a href='http://www.might-and-magic.ru/blog/31/entry-158-chast-i-akademiya/' class='bbc_url' title=''>первой статье.</a>Поэтому перейдём сразу к общему. Что первым бросается в глаза, так это дешевизна зданий для первых существ. Для первых четырёх не требуются редкие ресурсы, для первого и третьего необходимо только золото, для второго и четвёртого ещё по 5 дерева, поэтому с первых ходов вам необходимо начать искать 10 единиц дерева (здесь подразумеваются только здания, открывающие существ). Единственная фракция в игре, у которой не надо строить проходных зданий для открытия зданий существ, что особенно актуально для воинов. Всё это даёт рекордный взрывной старт на любой карте при любых условиях (на четвёртом ходу открыты 3 первых существа, на 6 - 4 первых существа), что особенно остро ощущается на максимальном уровне сложности. Ниже, уже традиционно, таблица зданий и ресурсов.</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'>Зал героев я не учитываю, потому что на максимальном уровне сложности он строится в самом конце. Из зданий, где необходимо выбрать одно из двух, выбрал: бивак гноллов (стрелки эффективнее в зачистке от нейтралов), дом толмачей (лучше шанс присоединить армию, чем скудная и бесполезная в начале информация о враге), алтарь сломанных мечей (бонус к атаке и перемещению важнее опыта, т. к. помогает зачищать карту от нейтралов с меньшими потерями), ров (не раз спасал в тяжёлых боях, а -3 к магии ощутимого эффекта не даст), каменные столпы (василиски эффективнее вечно умирающих виверн), курган циклопов (они могут стрелять в отличии от чудищ).</span></span></span><br /><br /><a class='resized_img' rel='lightbox[166]' id='ipb-attach-url-5344-0-99189400-1471828653' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-45847500-1470175420.png" title="Непокорные племена1.png - Размер:  80,31К"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' itemprop="image" src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-45847500-1470175420_thumb.png" id='ipb-attach-img-5344-0-99189400-1471828653' style='width:304;height:480' class='attach' width="304" height="480" alt="Непокорные племена1.png" /></span></a>
<br /><a class='resized_img' rel='lightbox[166]' id='ipb-attach-url-5345-0-99253200-1471828653' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-06714400-1470175421.png" title="Непокорные племена2.png - Размер:  88,91К"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' itemprop="image" src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-06714400-1470175421_thumb.png" id='ipb-attach-img-5345-0-99253200-1471828653' style='width:323;height:480' class='attach' width="323" height="480" alt="Непокорные племена2.png" /></span></a>
<br /><br /><strong class='bbc'>Вывод</strong><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'>По потребляемому золоту идёт на 1 месте, по редким ресурсам - на 2, по обычным ресурсам - на 3. В целом город очень дорогой.</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'>Плюсы:</span></span></span><ul class='bbcol decimal'><li>Самые дешёвые здания для существ основы в игре.</li><li>Здания, открывающие первых четырёх существ не требуют редких ресурсов.</li><li>Открытие зданий для существ осуществляется без постройки проходных зданий.</li><li>Все здания открываются без постройки гильдии магов.</li></ul><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'>Минусы:</span></span></span><ul class='bbcol decimal'><li>Очень дорогой в полной отстройке.</li><li>Необходимость в дереве на первом этапе игры (каждая единица на рынке стоит 1250 золота).</li></ul><span  style='font-size: 24px'>Существа</span><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'>Ниже я прилагаю таблицу для удобного изучения и сравнения всех существ "Непокорных племён". Для того, чтобы не перегружать её, описание всех способностей я напишу перед ней.</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Коварная атака </strong>- если существо не ведёт ближний бой, оно стреляет в первый вражеский отряд, атакованный союзным отрядом в ближнем бою. Срабатывает 1 раз за раунд.</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Атака и отступление </strong>- после атаки существо возвращается на изначальную позицию.</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Кровь демонов</strong> - сопротивляемость к огню (урон от магии снижен на 50% и от атак существ основанных на этой стихии на 25%) и уязвимость к свету (получает на 25% больше урона от света).</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Непокорность </strong>- существо невосприимчиво ко всем эффектам, ограничивающим скорость передвижения.</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Маневрирование </strong>- при ответном ударе отходит от нападающего и наносит его с расстояния.</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Стрельба в движении</strong> - существо может выстрелить до или после перемещения.</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Сопротивляемость к магии</strong> - урон от заклинаний и эффектов уменьшен вдвое, урон от магических атак существ уменьшен на 25%.</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Восстановление</strong> - существо восстанавливает 20 единиц здоровья в конце своего хода.</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Едкий плевок</strong> - на следующий ход атакованные существа получат 50% от полученного урона и 25% ещё через ход.</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Окаменение</strong> - если наносит существу критический удар (атака с удачей), то лишает его способности двигаться или атаковать до начала следующего хода или до получения им урона.</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Длинное копьё </strong>- малые существа (занимающие 1 клетку на тактическом поле) не отвечают на атаку.</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Размашистый удар (не путать с рассекающим)</strong> - существо атакует все соседние вражеские отряды в узком секторе вокруг атакуемого отряда, если атака критическая, то атакованное существо не может отвечать и двигаться до конца следующего хода.</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Испепеляющая ярость</strong> - существо наносит полный урон огнём 40 - 47 единиц за каждое существо в отряде с любого расстояния.</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Пронзающие когти</strong> - атаки существа игнорируют половину защиты цели.</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Мощный наскок</strong> - один раз за бой существо может прыгнуть на расстояние в два раза превышающее дальность его перемещения и атаковать всех существ в зоне приземления, не вызывая ответной атаки.</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'>Примеры мощного наскока и размашистого удара.</span></span></span><br /><a class='resized_img' rel='lightbox[166]' id='ipb-attach-url-5346-0-99279400-1471828653' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-63163600-1470175421.png" title="Непокорные племена3.png - Размер:  272,7К"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' itemprop="image" src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-63163600-1470175421.png" id='ipb-attach-img-5346-0-99279400-1471828653' style='width:428;height:425' class='attach' width="428" height="425" alt="Непокорные племена3.png" /></span></a>
<br /><a class='resized_img' rel='lightbox[166]' id='ipb-attach-url-5347-0-99300700-1471828653' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-05766400-1470175422.png" title="Непокорные племена4.png - Размер:  151,74К"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' itemprop="image" src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-05766400-1470175422_thumb.png" id='ipb-attach-img-5347-0-99300700-1471828653' style='width:556;height:480' class='attach' width="556" height="480" alt="Непокорные племена4.png" /></span></a>
<br /><a class='resized_img' rel='lightbox[166]' id='ipb-attach-url-5348-0-99328300-1471828653' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-08562600-1470175423.png" title="Непокорные племена5.png - Размер:  150,79К"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' itemprop="image" src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-08562600-1470175423_thumb.png" id='ipb-attach-img-5348-0-99328300-1471828653' style='width:580;height:480' class='attach' width="580" height="480" alt="Непокорные племена5.png" /></span></a>
<br /><a class='resized_img' rel='lightbox[166]' id='ipb-attach-url-5349-0-99351600-1471828653' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-06448700-1470175424.png" title="Непокорные племена6.png - Размер:  119,38К"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' itemprop="image" src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-06448700-1470175424_thumb.png" id='ipb-attach-img-5349-0-99351600-1471828653' style='width:420;height:480' class='attach' width="420" height="480" alt="Непокорные племена6.png" /></span></a>
<br /><br /><strong class='bbc'>Вывод</strong><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'>Как я писал в </span></span><a href='http://www.might-and-magic.ru/blog/31/entry-158-chast-i-akademiya/' class='bbc_url' title=''>первой статье</a><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'>, наиболее важны в игре существа основы (особенно на дуэльных и малых картах).</span></span><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'>Остановимся на каждом существе подробнее. Гноллы-охотники занимают пятое место по показателям здоровья и защиты, но для стрелков в героях 7 это норма, а вот по урону - делят 1 место с воинами тени и атаке - 2 место (кроме того, благодаря своей способности, ими часто удаётся делать дополнительный выстрел в раунде), что для стрелка наиболее важно и делает это существо одним из лучших среди первых в игре (вообще больше всего из первых существ мне нравятся воины тени (лига теней) и гноллы-охотники, воины тени могут нанести больше урона, но они ближнего боя, а гноллы-охотники - дальнего, но наносят меньше урона. В зависимости от ситуации предпочтительнее будут либо гноллы-охотники либо воины тени, поэтому выбор между ними сделать очень сложно). Фурии занимают 4 место по урону и атаке, 5 место по защите, что делает это существо в бою очень слабым, но не бесполезным. 1 место по перемещению, второе по инициативе и их способности (им не отвечают и они возвращаются обратно после атаки) даёт возможность использовать их для того, чтобы ходить первым в раунде и давать дополнительный выстрел нашим гноллам. Но в целом существо одно из самых слабых в игре, а до улучшения вообще бесполезно. Неистовые орки занимают 3 место по здоровью и урону, 1 место по атаке, 4 по перемещению и 5 по защите и инициативе. Как и расовое умение орков, существо спорное. Вроде бы заточено на атаку, но оно очень медленное и из-за инициативы ходит после всех, имеет средний показатель здоровья, но из-за низкой защиты танковать им тоже невыгодно, получается и не туда и не сюда.</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'>По показателю суммарного урона, формулу расчёта которого я давал в<a href='http://www.might-and-magic.ru/blog/31/entry-158-chast-i-akademiya/' class='bbc_url' title=''> первой статье</a>, идут на 3 месте. По балансировке типов существ фракция имеет слабое место - это отсутствие танкующих существ (все существа заточены на атаку и имеют низкие показатели здоровья и идут на предпоследнем месте по показателю защиты). В остальном всё сбалансировано, 3 стрелка (если брать циклопов вместо чудищ), 2 летающих существа и все используются в качестве атакующих.</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'>Плюсы:</span></span></span><ul class='bbcol decimal'><li>Три стреляющих существа (1, 4 и 7 если выбирать циклопов). Это упрощается зачистку карты.</li><li>Наличие летающих существ в основе и элите дают большую вариативность решений в тактических боях.</li><li>Если не брать в расчёт фурий, показатели урона и атаки выше среднего.</li><li>Все существа наносят физический тип урона, что упрощает бои с существами, имеющими сопротивляемость к магии.</li><li>Одни из самых дешёвых существ в игре.</li><li>Одни из самых высоких показателей прироста в игре.</li><li>Одно из лучших первых существ в игре.</li></ul><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'>Минусы:</span></span></span><ul class='bbcol decimal'><li>Начиная с 4 существа, все юниты занимают по 4 клетки на тактической карте, что делает неудобным их размещение и прикрытие стрелков (кентавры и циклопы).</li><li>Одни из самых низких показателей защиты в игре.</li><li>Не имеют существ, способных танковать.</li><li>Одно из худших вторых существ в игре.</li><li>Очень высокий разброс по урону у 3 существ (2-6 и 3-7), что делает нанесение ими урона рэндомным и труднопредсказуемым.</li></ul><span  style='font-size: 24px'>Сильнейшие герои</span><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'>Герои отобраны по эффективности, о которой написано в <a href='http://www.might-and-magic.ru/blog/31/entry-158-chast-i-akademiya/' class='bbc_url' title=''>первой статье</a>.</span></span></span><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'>Воины</span></span></span><br /><a class='resized_img' rel='lightbox[166]' id='ipb-attach-url-5350-0-99376400-1471828653' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-64819100-1470175424.png" title="Непокорные племена7.png - Размер:  285,23К"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' itemprop="image" src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-64819100-1470175424_thumb.png" id='ipb-attach-img-5350-0-99376400-1471828653' style='width:406;height:480' class='attach' width="406" height="480" alt="Непокорные племена7.png" /></span></a>
<br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'>Маги</span></span></span><br /><br /><a class='resized_img' rel='lightbox[166]' id='ipb-attach-url-5351-0-99401300-1471828653' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-14657900-1470175425.png" title="Непокорные племена8.png - Размер:  146,94К"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' itemprop="image" src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-14657900-1470175425.png" id='ipb-attach-img-5351-0-99401300-1471828653' style='width:591;height:349' class='attach' width="591" height="349" alt="Непокорные племена8.png" /></span></a>
<br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'>Показатели на 18 уровне без артефактов (уровень с которым я заканчивал дуэльные карты)</span></span></span><br /><br /><a class='resized_img' rel='lightbox[166]' id='ipb-attach-url-5352-0-99428300-1471828653' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-42609500-1470175425.png" title="Непокорные племена9.png - Размер:  302,37К"><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' itemprop="image" src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-42609500-1470175425_thumb.png" id='ipb-attach-img-5352-0-99428300-1471828653' style='width:532;height:480' class='attach' width="532" height="480" alt="Непокорные племена9.png" /></span></a>
<br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'>Тут необходимо сделать небольшое отступление для описания общей концепции орков. В боях орки берут числом, огромной атакой и вытекающим из неё уроном, большую часть из которого наносят стрелки (кентавры и гноллы), если кидать клич "В наступление" (+20 к атаке против неконтратакующих существ), то к ним прибавляются ещё и гарпии. Фракционный навык этому способствует. В этом пункте отобраны герои, которые могут этот потенциал максимально эффективно реализовать. Это их главное преимущество и недостаток одновременно. Преимущества немного разнятся и описаны ниже в мини-гайдах по героям, да и без них понятны и так. А вот о недостатке можно сказать сразу здесь, потому что он общий для всей фракции. Это опять же ставка на существ, а в частности на стрелков. Законтрить это, особенно в седьмых героях очень просто. Во-первых, очевидно, что если у врага преимущество по армии и, что ещё хуже по инициативе, вы скорее всего проиграете. Во-вторых, если вам встретится маг, который будет успевать "выключать" ваших существ заклинаниями или просто сносить их магией, вы точно проиграете. Это общий минус ко всем героям, а теперь перейдём к их более подробному описанию.</span></span></span><br /><br /><strong class='bbc'>Кенте</strong><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'>Единственный герой в игре, специализирующийся на моих любимых боевых кличах. За что же я их так люблю? Во-первых, мы мгновенно (после прокачки соответствующей способности) и вне зависимости от того, где находимся, получаем усиливающие и бесплатные по мане заклинания (кличи). Во-вторых, мы освобождаемся от необходимости отстраивать гильдию магов, а это экономия ресурсов, времени (4 хода) и нервов в случае выпадения не тех заклинаний, на которые вы рассчитывали. В-третьих, в случае орков, если вы посмотрите на показатели характеристик у воинов, то становится ясно, что путных магов сделать из них не получится (у Кенте нет ни маны ни магии, а у Шани нет маны), боевые кличи на существ ближнего боя (+20 к атаке, по существу, которое не отвечает) и, что более актуально для орков, на существ дальнего боя (+10 к атаке и действие бонусов к урону при атаке с фланга или с тыла) и общий клич (+1 к перемещению, +2 к инициативе и +25% к урону при атаке с фланга или с тыла) будут висеть весь бой и являются более эффективными. При игре за Кенте сначала прокачиваем кличи. Берём все способности уровня ученик и знаток, пропуская способности "Бдительность" и "верный момент для атаки" (нас интересуют только бонусы к урону и атаке наших существ), затем прокачиваем полностью нападение, пропуская "Силу родных земель" (бонус наместника будет уже не нужен на данном этапе), далее прокачиваем ярость, беря "Натиск", "Пылающую ярость" и "Жажду крови" (на остальное уже не хватит навыков на 18 уровне) и докачиваем ветку кличей до грандмастера. В итоге получаем воина с топовыми показателями атаки и защиты, способного благодаря кличам, превосходно реализовать атакующий потенциал орков, а особенно стрелков (кентавры и гноллы). Но есть и своя ложка дёгтя в этой бочке мёда. Все кличи уступают по своей мощности усиливающим заклинаниям магов.</span></span></span><br /><br /><strong class='bbc'>Шани</strong><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'>Аналог Эдрика из Альянса света, поэтому идея та же (<a href='http://www.might-and-magic.ru/blog/31/entry-158-chast-i-akademiya/' class='bbc_url' title=''>о нём писалось во второй статье</a>). В отличии от Альянса у орков этот бонус раскрывается ещё лучше. Перед первым боем прокачиваем с сундука или обелиска "Силу родных земел" и получаем +8 к атаке. Затем сносим нейтралов, попутно прокачивая нападение до мастера включительно (умение грандмастера для орков с их и так огромной атакой бесполезно). Затем в кличах берём "Подавление", "Смертоносный залп" для наших стрелков и "Стремительную атаку" для наших гарпий. В завершении прокачиваем ярость по той же схеме, что и у Кенте. Отличается от Кенте тем, что имеет возможность прокачать атаку до уровня мастер, что предпочтительнее грандмастера кличей на мой взгляд, но это спорный момент и нуждается в неоднократной проверке на практике, если кто-то захочет мне помочь, буду рад=) Минусы те же, что и у всех остальных героев.</span></span></span><br /><br /><strong class='bbc'>Кенги</strong><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'>Этот герой оказался для меня тут неожиданно и выпадает из общей картины, которую я нарисовал в этой статье. Отбор сильнейших героев, который я описывал в первой статье, он прошёл на отлично, благодаря своей особенности и стартовому заклинанию "Восстановление". Это заклинанию позволяет практически полностью избегать потерь при зачистке нейтралов на старте, что даёт огромный буст в развитии и позволяет собрать приличную армию до встречи с оппонентом. Ставка на магию земли позволяет частично нивелировать общий недостаток этой фракции. Но лишь частично, потому что прокачка этого героя делает наших существ намного более стойкими (позволяет лучше держать удар от стрелков и магии, что особенно актуально для кентавров и гноллов), но это не избавляет от проблемы ослабляющих заклинаний. Теперь о самой прокачке. В начале качаем магию земли до грандмастера и обязательно берём "Знание магии земли I", "Мощь камня" и "Мудрость земли", остальное на выбор в зависимости от того, что вам выпадет в гильдии магов. Затем качаем "Выносливость" и "Уклонение" (навык "Защита"). Ярость качаем как и у остальных. В итоге получаем очень крепких существ с регенерацией и огромной, растущей в течение боя защитой (она ещё и воскрешает их) и по-прежнему с хорошим врождённым потенциалом для атаки врага. Из минусов добавляется обязательная отстройка гильдии магов.</span></span></span><br /><br /><strong class='bbc'>Вывод</strong><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'>Самый надёжный вариант для старта - это Кенги. С ним вы точно избежите потерь в начале игры и сможете собрать приличную армию. Но сделать из неё машину, сокрушающую валом всех и вся в течение нескольких ходов вы не сможете. С другой стороны за Шани и Кенте, надо эту армию ещё как-то собрать, а в случае если у врага получится это сделать лучше или вам вообще встретится маг, то Кенги ещё сможет затянуть бой и побороться, а Шани и Кенте вынесут вперёд ногами однозначно.</span></span></span><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'>На этом всё, спасибо за внимание и уделённое время, и да хранит вас Мать-земля с Отцом-небом=)</span></span></span><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><a href='http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=736529479' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Этот гайд в стиме</a></span></span></span><div id='attach_wrap' class='rounded clearfix'>
	<h4>Эскизы прикрепленных изображений</h4>
	<ul>
		
			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[166]' id='ipb-attach-url-5344-0-01673300-1471828654' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-45847500-1470175420.png" title="Непокорные племена1.png - Размер:  80,31К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-45847500-1470175420_thumb.png" id='ipb-attach-img-5344-0-01673300-1471828654' style='width:304;height:480' class='attach' width="304" height="480" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[166]' id='ipb-attach-url-5345-0-01686000-1471828654' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-06714400-1470175421.png" title="Непокорные племена2.png - Размер:  88,91К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-06714400-1470175421_thumb.png" id='ipb-attach-img-5345-0-01686000-1471828654' style='width:323;height:480' class='attach' width="323" height="480" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[166]' id='ipb-attach-url-5346-0-01692000-1471828654' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-63163600-1470175421.png" title="Непокорные племена3.png - Размер:  272,7К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-63163600-1470175421.png" id='ipb-attach-img-5346-0-01692000-1471828654' style='width:428;height:425' class='attach' width="428" height="425" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[166]' id='ipb-attach-url-5347-0-01697600-1471828654' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-05766400-1470175422.png" title="Непокорные племена4.png - Размер:  151,74К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-05766400-1470175422_thumb.png" id='ipb-attach-img-5347-0-01697600-1471828654' style='width:556;height:480' class='attach' width="556" height="480" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[166]' id='ipb-attach-url-5348-0-01703600-1471828654' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-08562600-1470175423.png" title="Непокорные племена5.png - Размер:  150,79К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-08562600-1470175423_thumb.png" id='ipb-attach-img-5348-0-01703600-1471828654' style='width:580;height:480' class='attach' width="580" height="480" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[166]' id='ipb-attach-url-5349-0-01709000-1471828654' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-06448700-1470175424.png" title="Непокорные племена6.png - Размер:  119,38К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-06448700-1470175424_thumb.png" id='ipb-attach-img-5349-0-01709000-1471828654' style='width:420;height:480' class='attach' width="420" height="480" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[166]' id='ipb-attach-url-5350-0-01714200-1471828654' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-64819100-1470175424.png" title="Непокорные племена7.png - Размер:  285,23К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-64819100-1470175424_thumb.png" id='ipb-attach-img-5350-0-01714200-1471828654' style='width:406;height:480' class='attach' width="406" height="480" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[166]' id='ipb-attach-url-5351-0-01719300-1471828654' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-14657900-1470175425.png" title="Непокорные племена8.png - Размер:  146,94К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-14657900-1470175425.png" id='ipb-attach-img-5351-0-01719300-1471828654' style='width:591;height:349' class='attach' width="591" height="349" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[166]' id='ipb-attach-url-5352-0-01724500-1471828654' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-42609500-1470175425.png" title="Непокорные племена9.png - Размер:  302,37К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_08_2016/blogentry-2092-0-42609500-1470175425_thumb.png" id='ipb-attach-img-5352-0-01724500-1471828654' style='width:532;height:480' class='attach' width="532" height="480" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		
	</ul>
</div>]]></description>
		<pubDate>Tue, 02 Aug 2016 22:13:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.might-and-magic.ru/blog/31/entry-166-chast-iv-nepokornye-plemena/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Часть III: Лига теней</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/blog/31/entry-160-chast-iii-liga-tenej/</link>
		<category></category>
		<description><![CDATA[<span  style='font-size: 24px'><strong class='bbc'>Введение</strong></span><br /><br />Всем привет! Фанаты «Темницы»: «Возрадуйтесь!», сегодня на повестке фракция, за которую, мне лично, было просто прикольно играть. Не могу сказать о том, что она супер-имбовая или супер-отстойная, но расовый навык и способности существ делают игру за них довольно интересной, или я не прав? Решать вам=)<br /><br /><span  style='font-size: 24px'><strong class='bbc'>Город</strong></span><br />О том, каким образом мы определяем очередь построек, я говорил в первой статье об «Академии». С первого хода до захвата шахт придётся найти 3 руды на ловчих, либо 3 дерева на ассасинов. Вне зависимости от того, каким героем вы будете играть (воин или маг) вам придётся отстраивать гильдию магов до 2 уровня для открытия здания первого существа из элиты (медузы — стрелок) и до 3 уровня для открытия здания легендарного существа. Для открытия здания 2-го существа из элиты (неприкаянные — вот каким должен быть настоящий, уважающий себя голем по версии тёмных эльфов=)) необходимо отстроить одно проходное здание. В целом древо построек сложное, ресурсоёмкое и неудобное особенно для воинов. Во что же всё это нам обойдётся? Уже по доброй традиции=) об этом нам расскажет таблица зданий и ресурсов.<br /><br />Зал героев я не учитываю, потому что на максимальном уровне сложности он строится в самом конце. Из зданий, где необходимо выбрать одно из двух, выбрал: лагерь тёмных ловчих (прирост стрелков) против гильдии ассасинов (прирост ассасинов), т.к. стрелки выгоднее при зачистке от нейтралов, обзорную башню (даёт +5 к инициативе на три боя) против тигеля яда души (40 ед. ур. от земли по врагам в первых трёх раундах боя), т. к. 40 ед. ур. не действует на нежить, конструктов и существ с иммунитетом к земле и это всего лишь 3-4 юнита первых существ из основы, что немного, а инициатива даст нам возможность почти всегда ходить первыми, что особенно важно для стрелков, которые будут обстреливать вражеское существо до начала его хода, благодаря чему оно будет наносить нам меньше урона, да и магам не помешает первыми кинуть заклинание на врага, горн сумрачной стали (+1 ред. рес.) против хтонических залежей (+2 руды), т. к. редкие ресурсы важнее обычных и на рынке стоят дороже, змеиную башню (прирост стреляющих медуз) против горна сумрачной стали (прирост эльфийских големов), т. к. стрелки эффективнее при зачистке от нейтралов, змеиный храм (даёт гидр) против пика драконов (даёт драконов), т. к., как гидры лично мне показались эффективнее, но это спорный вопрос. (гидры имеют более высокий показатель урона по сравнению с драконами, как и драконы могут атаковать несколько отрядам вражеских существ, но у драконов есть губительная атака, наносящая дополнительный периодический урон существам врага каждый раунд, у драконов есть иммунитет к магии, что делает их неубиваемыми для заклинаний, но у гидр показатель здоровья больше и, что самое главное, у них есть вампириз, что делает их практически неубиваемыми для существ врага, что лучше, решать вам).<br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'></span></span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'></span></span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'></span></span></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'>Вывод</strong></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'>По потребляемому золоту идёт на 3 месте, по редким ресурсам — на 4, по обычным ресурсам — на 2 месте. Как я писал в первой статье, самый важный показатель — это редкие ресурсы, поэтому город можно считать недорогим.</span></span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'>Плюсы:</strong></span></span></span></span><ul class='bbcol decimal'><li><span  style='font-size: 14px'>Нет острой необходимости в драконьей стали <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://i1.wp.com/leshaigraet.ru/wp-content/uploads/2016/03/%D0%9A%D1%80.%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C.jpg?resize=18%2C14' alt='Изображение'  /></span> .</span></li><li><span  style='font-size: 14px'>Недорогой по потребляемым редким ресурсам и золоту.</span></li></ul><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'>Минусы:</strong></span></span></span></span><ul class='bbcol decimal'><li><span  style='font-size: 14px'>В начале до захвата первых шахт необходимо где-то достать руду или дерево для постройки зданий для первых существ (иногда доходит до того, что приходится выменивать на рынке, а каждая единица стоит либо 1250 золота, либо 5 дерева, либо 2 редких ресурса).</span></li><li><span  style='font-size: 14px'>Обязательная отстройка гильдии магов, как минимум до 3-го уровня, что очень ресурсоёмко.</span></li><li><span  style='font-size: 14px'>Большинство зданий требуют сумрачную сталь <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://i2.wp.com/leshaigraet.ru/wp-content/uploads/2016/03/%D0%A1%D1%83%D0%BC.%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C.jpg?resize=17%2C16' alt='Изображение'  /></span> , что приводит к её постоянному дефициту.</span></li><li><span  style='font-size: 14px'>Необходимость тратить ход и ресурсы на постройку одного проходного здания для открытия здания второго существа из элиты.</span></li><li><span  style='font-size: 14px'>Дорогой по потребляемым обычным ресурсам.</span></li></ul><span  style='font-size: 24px'><strong class='bbc'>Существа</strong></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'>Ниже я прилагаю таблицу для удобного изучения и сравнения всех существ академии. Для того, чтобы не перегружать её, описание всех способностей я напишу перед ней.</span></span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Пронзание брони </strong>— дистанционная атака существа игнорирует защиту цели.</span></span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Удар в спину</strong> — бонус при атаке стыла увеличивается на 50% от базового значения.</span></span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Отравленные клинки</strong> — попавшие под удар существа получают урон в начале своего хода. Сначала наносится 2 ед. ур. от магии тьмы за каждого воина тени в отряде, с каждые ходом этот урон увеличивается на 2 ед. за каждого воина тени в отряде. Длительность 3 хода.</span></span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Невосприимчивость к магии</strong> — существо невосприимчиво к негативным эффектам и заклинаниям любой школы магии. Урон от атак, основанных на магии любой школы, снижается вдвое (аналогично работает невосприимчивость к одной определённой школе).</span></span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Слепота</strong> — существо невосприимчиво к эффектам слепоты.</span></span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Парализующий взгляд</strong> — при получении критического урона отряд противника не сможет атаковать и двигаться до начала следующего хода или до получения им урона.</span></span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Стрельба в движении</strong> — существо может выстрелить до или после перемещения.</span></span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Конструкт </strong>— существо невосприимчиво к яду, слепоте и заклинаниям, влияющим на разум и боевой дух. Его невозможно воскресить или исцелить.</span></span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Сердце тьмы</strong> — существо и находящиеся рядом дружественные отряды получают сопротивляемость к магии света; находящиеся рядом вражеские отряды становятся уязвимы к магии тьмы.</span></span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Упреждающий удар</strong> — это существо контратакует раньше, чем получает урон.</span></span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Губительное дыхание</strong> — существо выдыхает на вражеские отряды облако тёмной магии. Попавшие под удар существа получат в следующий ход половину от этого урона и 25% ещё через ход.</span></span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Шесть голов </strong>— существо атакует все соседние вражеские отряды в широком секторе вокруг выбранного отряда.</span></span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'>Вытягивание жизни</strong> — существо восстанавливает здоровье в размере 50% от нанесённого им урона. Также эта способность позволяет возвращать павших существ на поле боя. Не действует на нежить и конструктов.</span></span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'>Пример губительного дыхания и шести голов слева направо.</span></span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'></span></span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'></span></span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'></span></span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'></span></span></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'>Вывод</strong></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'>Как я говорил <a href='http://www.might-and-magic.ru/blog/31/entry-158-chast-i-akademiya/' class='bbc_url' title=''><span  style='color: #000000'>в первой статье об Академии</span></a>, наиболее важны в игре существа из основы. Сначала приведу показатели характеристик, которые нельзя усреднить между собой среди существ основы Лиги теней, т. к. они слишком сильно отличаются друг от друга, естественно в числовом виде. В сравнении с другими фракциями существа основы имеют следующие показатели характеристик: воины тени (1-е существо) по здоровью — 5, по урону — 1, по защите — 5, по перемещению — 3, по инициативе — 1, тёмные охотницы (2-е существо) по здоровью — 2, по урону — 3, по защите — 4, по перемещению — 4, по инициативе — 4, хтонцы (3-е существо) по здоровью — 2, по урону — 6, по защите — 2, по перемещению — 1, по инициативе — 3. Такой разброс объясняется целью, для которого существо создано, и балансом.</span></span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'>Остановимся на каждом существе подробнее. Воины тени созданы для нападения на вражеских существ, поэтому у них такие низкие показатели здоровья и защиты, но минусом в исполнении их роли это не является, т.к. у них первое место по урону и инициативе и третье по атаке и перемещению (при наличии расовых умений превращаются в серьёзную угрозу для врага, подробнее в разделе о героях). Тёмные охотницы — низкие по защите, перемещению и инициативе, но это стрелок и перемещение ему не нужно вообще, в защите тоже нет острой необходимости, т.к. они на втором месте по здоровью, а инициатива низкая у всех стрелков в игре. Важны показатели урона, по которому они на третьем месте, и атаки, по которому они на втором месте. Хтонцы — первое место по атаке и перемещению, второе по здоровью и защите, средние по инициативе, всё это делает существо очень сильным и гибким в использовании (можно оборонять стрелков, либо использовать в нападении на врага, последнее место по урону нивелируется первым по атаке). Заточенность под определённую роль нивелирует «проседание» по некоторым показателем и делает существ сбалансированными и хорошими, а хтонцов «проклятье волков альянса», слава богу, обошло стороной, что делает их самыми универсальными и одними из лучших третьих существ в игре. Но, не смотря на всё вышеперечисленное, имеют прирост существ ниже среднего, что приводит к проседанию показателя суммарного урона, о котором я писал в первой статье, до крепкого середничка. В целом фракция превосходно сбалансирована (2 стрелка, 2 существа, заточенных на урон в ближнем бою, 2 гибридных существа (могут использовать как в для защиты своих юнитов, так и для нападения на врага), 1 танк, 1-2 летающих существа (зависит от выбора легендарного существа).</span></span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'>Плюсы:</strong></span></span></span></span><ul class='bbcol decimal'><li><span  style='font-size: 14px'>Превосходно сбалансированы по типам существ и показателям характеристик.</span></li><li><span  style='font-size: 14px'>Одни из сильнейших легендарных существ в игре (вампиризм и атака по нескольким целям, либо иммунитет к заклинаниям и атака по нескольким целям с периодическим уроном).</span></li><li><span  style='font-size: 14px'>Первое существо из основы имеет самые высокие показатели урона в игре среди аналогичных существ других фракций, а способности «удар в спину» и «отравленные клинки» увеличивают этот урон в 2,5 раза и превращает их в одно из опаснейших существ в игре среди своего уровня.</span></li><li><span  style='font-size: 14px'>Есть аналог летающего существа в основе (троглодиты), что даёт большую вариативность тактических решений в бою.</span></li><li><span  style='font-size: 14px'>Одни из самых высоких показателей удачи в игре, мелочь, но приятно.</span></li></ul><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'>Минусы:</strong></span></span></span></span><ul class='bbcol decimal'><li><span  style='font-size: 14px'>Прирост существ ниже среднего.</span></li><li><span  style='font-size: 14px'>По себестоимости идут сразу за Академией.</span></li><li><span  style='font-size: 14px'>Одни из самых низких показателей по защите и здоровью делает их лёгкими мишенями для стрелков и заклинаний врага.</span></li></ul><span  style='font-size: 24px'><strong class='bbc'>Сильнейшие герои</strong></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'>Герои отобраны по эффективности, о которой я писал в первой статье.</span></span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'>Воины</span></span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'></span></span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'>Маги</span></span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'></span></span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'>Показатели на 18 уровне без артефактов (уровень с которым я заканчивал дуэльные карты)</span></span></span></span><br /><span  style='color: rgb(68,68,68)'><span  style='font-family: Open Sans'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'></span></span></span></span><br /><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'>Силзай</strong></span><br />Тёмно-эльфийский аналог Йохари из «Академии» и Кристиана из «Альянса Света» (о них рассказано в первой и второй статье соответственно), поэтому развитие героя и тактика боя за него идут по схожему с ними пути. В первую очередь прокачиваем «Искусство войны», затем есть искушение прокачивать магию, но я не рекомендую этого делать, т. к. у Силзая есть отличный навык «Боевые кличи». Почему именно он? Во-первых у Силзая очень низкие показатели магии и духа, поэтому путного мага из него всё равно сделать не получится (1-2 слабеньких заклинания за бой, это поможет разве что рассмешить нашего врага, что приведёт к снижению его концентрации на игре, но делать на это ставку слишком рискованно). Во-вторых «Боевые кличи» можно прокачать до умения грандмастера, что позволит всегда накладывать на нашу армию два клича. В-третьих кличи и умения навыка «Боевые кличи», извиняюсь за тавтологию, имеют отличную синергию с нашим расовым навыком и способностями существ. Умение «Верный момент для атаки» (+25 к удаче, но только для одного существа) позволит часто срабатывать способности «парализующий взгляд» у медуз, что, в свою очередь, активирует умение «Координация» (позволяет наносить урон дважды в ближнем бою по вражескому существу, которое не отвечает) из расового навыка. Умение «Стремительная атака» добавит нам ещё +15 к атаке по не отвечающим существам. Умение «Поддержка осадных орудий» говорит уже само за себя =). С боевыми кличами имеет одни из самых высоких показателей атаки и защиты в игре. К сожалению, баллиста наносит урон магией, поэтому с существами иммунными к ней будут проблемы. На пятом уровне баллиста наносит 300-400 урона тьмой + 40 периодического урона каждый раунд, что больше чем у Кристиана и сопоставимо с уроном Йохари. Также она на втором месте по показателю инициативы (25) среди машин в игре , что позволит ей ходить раньше большинства стрелков в игре.<br /><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'>Йештар</strong></span><br />Вообще, как я писал в начале статьи, способности существ в использовании с синергией умений героев делают тактические бои довольно интересными (что видно уже и на боевых кличах Силзая). Особенно я это прочувствовал, когда играл за Йештар, сейчас объясню почему. Начинается игра с неплохим бонусом +4 к атаке (отлично синергируется со способностью ассасинов «Удар с тыла») и навыком лидерство. До зачистки первых шахт от нейтралов обязательно посещаем обелиск либо, в крайнем случае, подбираем сундук и прокачиваем умение наместника «Патриотизм» (+20 к лидерству). Этих бонусов как раз хватит для зачистки карт от первых армий нейтралов (лидерство у меня срабатывало в каждом бою), хотя это и не так классно как баллиста у Силзая или же +8 к атаке у Эруины, поэтому старт выходит более медленным. Затем прокачиваем кличи до знатока и берём умения «Верный момент для атаки» и «Стремительная атака», чтоб быть наравне с остальными героями в нашей четвёрке при дальнейшей игре. Почему прокачиваем их не до конца, как у Силзая? Вот тут и начинается то, о чём я писал в начале. После кличей попутно с расовым навыком прокачиваем до конца Лидерство со всеми умениями кроме «Решимости». Умения «Тактика» и «Воодушевляющая речь» под боевыми кличами позволят вам ходить первыми и добегать до врага на первом ходу, да ещё и походить два раза, а если добавить к этому «Координацию», то можно провести 4 атаки в первом раунде, всё это позволит вам скашивать армии за один раунд. Но самый интересный эффект даёт умение «Численное превосходство» (герой может разместить на поле боя до 9 отрядов). Делим медуз на три отряда и с помощью умения «Верный момент для атаки» и толики везения парализуем трех существ врага каждый раунд (из-за срабатывания лидерства иного получалось парализовать даже больше). Ну и умение из лидерства «Пример для подражания» (+10 к атаке против целей, которые вы уже атаковали) становится последним гвоздём в крышку гроба для врага. Главное умело комбинировать всё то, о чём я писал выше и бои будут проходить очень интересно=) В случае нехватки удачи и природного невезения вместо «Тактики» и «Пример для подражания» берём изначальную магию и умение на массовую фортуну, есть мнение, что это даже намного правильнее.<br /><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'>Эруина</strong></span><br />Тёмно-эльфийский аналог Эдрика из «Альянса света» (о нём писал во второй статье), только в отличии от Эдрика может поддержать себя магией, т. к. класс у нас магичесий. В начале ищем опыт и прокачиваем умение наместника (+8 к атаке), затем идём зачищать шахты, огромный бонус к атаке отлично синергируется со способностями первых двух существ из основы и позволяет зачищать карту ещё эффективнее, чем Эдрику (показатель атаки, такой же как у Эдрика). В первую очередь прокачиваем нападение, затем расовый навык попутно с одной из школ магии. Выбор между тьмой и изначальной магией будет определят ваша гильдия магов=) (какие заклинания выпали, то и качаем, но важно понимать то, какие из них вам действительно нужны, я, например, не всегда прокачиваю знание до конца, так как заклинания 4 уровня в большинстве случаев не нужны в игре, да и есть заклинания, ради которых можно прокачать навык в школе магии, даже если их два, а остальная гильдия усеяна заклинаниями другой школы, например фортуна и телепорт). Также герой имеет прекрасные показатели магии и духа (в игре много способов восстанавливать ману с помощью зданий и умений, и нехватки в ней обычно не бывает, особенно в конце игры, поэтому главное значение имеет показатель магии). Из минусов сразу бросается в глаза отсутствие защиты, если инициатива в бою переходит к врагу, вы скорее всего проиграете.<br /><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'>Синитар</strong></span><br />Фишка героя в том, что он сразу имеет прокаченный навык «Судьба» и заклинание «Фортуна». В начале ищем опыт и прокачиваем умение наместника «Священные земли» (+20 к удаче), затем идём зачищать шахты. Заклинание и показатель удачи позволит позволит наносить почти гарантировано в 1,5 раза больше урона всем вашим существам. Затем прокачиваем удачу до конца и получаем два ключевых умения с отличнейшей синергией с существами и расовыми умениями. Это «Безупречный удар» (на критическую атаку враг не отвечает) и «Сокрушительный удар» (критические атаки наносят вместо 150% 200% урона). Всё это вместе с расовой «Координацией» даёт вашим существам фактически способность «Нельзя контратаковать» и учетверённый урон, при том это никак не контрится магией. Для достижения максимального эффекта в удаче прокачиваем изначальную магию. Минусами героя являются то, что это начинает работать не сразу, в итоге более медленный старт чем у остальных героев и очень посредственные основные характеристики.<br /><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'>Вывод</strong></span><br />В целом никто из героев не зависит от рэндома в отличии от других фракций, вы не зависите от гильдии магов (неожиданно для канонично магического замка), того, какие вражеских существа вам попадутся и т.д. Всё это превращает игру за них во вдумчивое развитие героя с замком в зависимости от того, какую стратегию вы решили реализовать. Продумывание комбинаций умений и способностей существ делает тактические бои довольно интересными и разными. Силзай и Эруина имеют лучший старт, но во второй половине игры Синитар и Йештар становятся сильнее. Но сможете ли вы компинсировать отставание в развитии за них, это хороший вопрос.<br />На этом всё, спасибо за внимание и уделённое время, да откроет вам шёпот Малассы все тайны героев =)<br /><a href='http://leshaigraet.ru/blog/might-magic-heroes-vii-%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA-%D0%B8-%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7-%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85-%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8-3/' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Оригинал статьи</a><br /><br /><a href='http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=653832291' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Этот гайд на стиме</a><div id='attach_wrap' class='rounded clearfix'>
	<h4>Эскизы прикрепленных изображений</h4>
	<ul>
		
			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[160]' id='ipb-attach-url-5130-0-17781400-1471828654' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-33890700-1459175955.png" title="Лига теней1.png - Размер:  81,45К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-33890700-1459175955_thumb.png" id='ipb-attach-img-5130-0-17781400-1471828654' style='width:311;height:480' class='attach' width="311" height="480" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[160]' id='ipb-attach-url-5131-0-17791900-1471828654' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-88218300-1459175955.png" title="Лига теней2.png - Размер:  86,13К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-88218300-1459175955_thumb.png" id='ipb-attach-img-5131-0-17791900-1471828654' style='width:300;height:480' class='attach' width="300" height="480" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[160]' id='ipb-attach-url-5132-0-17797900-1471828654' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-54619900-1459175956.png" title="Лига теней3.png - Размер:  8,49К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-54619900-1459175956.png" id='ipb-attach-img-5132-0-17797900-1471828654' style='width:517;height:29' class='attach' width="517" height="29" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[160]' id='ipb-attach-url-5133-0-17804800-1471828654' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-79443600-1459175957.png" title="Лига теней4.png - Размер:  169,18К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-79443600-1459175957.png" id='ipb-attach-img-5133-0-17804800-1471828654' style='width:482;height:191' class='attach' width="482" height="191" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[160]' id='ipb-attach-url-5134-0-17810900-1471828654' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-64963500-1459175958.png" title="Лига теней5.png - Размер:  111,91К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-64963500-1459175958_thumb.png" id='ipb-attach-img-5134-0-17810900-1471828654' style='width:619;height:480' class='attach' width="619" height="480" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[160]' id='ipb-attach-url-5135-0-17816700-1471828654' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-70589900-1459175959.png" title="Лига теней6.png - Размер:  122,25К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-70589900-1459175959_thumb.png" id='ipb-attach-img-5135-0-17816700-1471828654' style='width:604;height:480' class='attach' width="604" height="480" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[160]' id='ipb-attach-url-5136-0-17822300-1471828654' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-42271600-1459175960.png" title="Лига теней7.png - Размер:  90,31К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-42271600-1459175960_thumb.png" id='ipb-attach-img-5136-0-17822300-1471828654' style='width:428;height:480' class='attach' width="428" height="480" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[160]' id='ipb-attach-url-5137-0-17827900-1471828654' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-42169600-1459175961.png" title="Лига теней8.png - Размер:  181,03К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-42169600-1459175961_thumb.png" id='ipb-attach-img-5137-0-17827900-1471828654' style='width:445;height:480' class='attach' width="445" height="480" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[160]' id='ipb-attach-url-5138-0-17833400-1471828654' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-12263300-1459175962.png" title="Лига теней9.png - Размер:  178,61К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-12263300-1459175962_thumb.png" id='ipb-attach-img-5138-0-17833400-1471828654' style='width:465;height:480' class='attach' width="465" height="480" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[160]' id='ipb-attach-url-5139-0-17839000-1471828654' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-21823200-1459175963.png" title="Лига теней10.png - Размер:  301,2К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-21823200-1459175963.png" id='ipb-attach-img-5139-0-17839000-1471828654' style='width:493;height:456' class='attach' width="493" height="456" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		
	</ul>
</div>]]></description>
		<pubDate>Mon, 28 Mar 2016 14:34:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.might-and-magic.ru/blog/31/entry-160-chast-iii-liga-tenej/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Часть II: Альянс света</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/blog/31/entry-159-chast-ii-alyans-sveta/</link>
		<category></category>
		<description><![CDATA[<strong class='bbc'><span  style='font-size: 24px'><span  style='font-family: times new roman'>Введение</span></span></strong><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><span  style='color: rgb(51,51,51)'>Всем привет, и после многочисленных заявок моих воображаемых поклонников продолжим знакомиться с фракциями в Might & Magic: Heroes VII. Сегодня у нас на повестке одна из моих любимейших фракций не только в этой игре, но и во всей серии Might & Magic Heroes: Альянс света, который на древнегеройском звучал примерно как "Замок", не счесть сколько побед принёс мне имбовый Лоинс в Might & Magic Heroes: III со своей молитвой, превращающей твою армию в машину для уничтожения всё и вся, но чем же она зацепила меня в этой части? Сейчас и узнаем.</span></span></span><br /><br /><strong class='bbc'><span  style='font-size: 24px'><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: times new roman'>Город</span></span></span></strong><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Древо построек и стоимость зданий позволяет получить трёх юнитов основы в первые 4 хода. Никаких проходных зданий для их открытия (например кузница в Академии) строить не надо, первое здание требует всего 800 золота. Всё это создаёт хороший фундамент для быстрого старта в развитии на любой карте при любых условиях. Но есть и своя ложка дёгтя в бочке мёда. Независимо от того, кем вы будете играть (воином или магом), вам придётся построить гильдию магов, обитель Эльрата (даёт средство поддержки, хиляющее ваших юнитов на 30 единиц, что не оказывает влияние на игру без доступа к навыку грандмастера в управлении средствами поддержки, который даёт им способность воскрешать павших юнитов, но из сильнейших героев только у одного есть возможность взять этот навык, но из-за особенностей в его прокачке, которые я укажу в соответствующем разделе ниже, этот навык ему брать не имеет смысла, поэтому здание является проходным) и одно из двух зданий на выбор (оба из которых бесполезны). Сделать всё это необходимо для открытия зданий первых двух юнитов элиты и легендарного существа. В остальном древо замка идеально. Ниже, уже по традиции, таблица зданий и требуемых для них ресурсов.</span></span></span></span></span><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Зал героев я не учитываю, потому что на максимальном уровне сложности он строится в самом конце. Из зданий, где необходимо выбрать одно из двух, выбрал: стрельбище (прирост арбалетчиков) против бойни (прирост волков), т. к. для зачистки нейтралов стрелки выгоднее, священный хоралл (повышает ранг владения магией света) против посольства (+15% к дипломатии), т.к. армии нейтралов настолько огромны на максимальном уровне сложности, что дипломатия не работает, аббатство (прирост капелланов) против офицерских казарм (прирост хранителей (не тех, что в одноимённом фильме=)), т. к. стрелки эффективнее в зачистке нейтралов, хранилище ресурсов против рва, т. к. получение ресурсов выгоднее, артиллерийский полигон (даёт защитные башни) против гильдии воров (рассказывающей о враге за 700 золота ( <img src='http://www.might-and-magic.ru/public/style_emoticons/default/sleep.png' class='bbc_emoticon' alt='-_-' />)), ристалище (прирост кавалеристов) против поста вербовщика (увеличивает прирост в наёмнях), т. к. наёмни встречаются в зоне контроля стартового города очень редко, небесный алтарь (ангелы) против зала почёта (жирные и перекачанные мечники, похожие на Лето из Ведьмака), т. к. ангелы являются частью общей стратегии игры за людей, подробнее расскажу в разделах о существах и сильнейших героях.</span></span></span></span></span><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'></span></span></span></span></span><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'></span></span></span></span></span><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'></span></span></span></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'><span  style='font-family: times new roman'>Вывод</span></strong></span><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>По потребляемому золоту идёт на 2 месте, по редким ресурсам - на 3, по дереву и руде - на 1 месте, но, как я писал<a href='http://www.might-and-magic.ru/blog/31/entry-158-chast-i-akademiya/' class='bbc_url' title=''> в первой статье об Академии</a>, наибольшее значение имеет показатель потребляемости редких ресурсов, исходя из которого в целом город Альянса света можно считать средним по себестоимости.</span></span></span></span></span><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'><span  style='font-family: times new roman'>Плюсы:</span></strong></span></span></span></span><ul class='bbcol decimal'><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>В первой половине игры не требуются редкие ресурсы на постройку зданий, редкие ресурсы в небольшом количестве потребуются, начиная с 6 уровня города при постройке зданий существ из элиты и гильдии магов. Всё это даёт возможность развиваться без проблем на любой карте.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Одни из самых низких цен на постройку зданий для юнитов основы в игре, что опять же делает развитие за эту фракцию более простым.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Удобное древо построек города для отстройки зданий существ из основы (первых два находятся на 1 уровне, третье на - 2), никаких промежуточных зданий для их открытия строить не нужно.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Нет острой необходимости в редких ресурсах, за исключением звёздного серебра <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://leshaigraet.ru/wp-content/uploads/2016/03/%D0%97%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%80%D0%BE.jpg' alt='Изображение'  /></span> и кристаллов драконьей крови <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://leshaigraet.ru/wp-content/uploads/2016/03/%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D1%8B.jpg' alt='Изображение'  /></span>, которые понадобятся только в конце игры на постройку гильдии магов 4-го уровня и зданий для кавалеристов и ангелов.</span></span></li></ul><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'><span  style='font-family: times new roman'>Минусы:</span></strong></span></span></span></span><ul class='bbcol decimal'><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Неудобное древо развития города для постройки зданий 2 первых существ из элиты и легендарного существа, т. к. для их открытия необходимо отстраивать гильдию магов 1-го уровня вне зависимости от того, каким классом вы играете и два проходных здания, почти никак не влияющих на игру.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Второе место по потребляемости зданиями золота и первое - по обычным ресурсам (дерево и руда), что лишает возможности активно торговать ими на рынке в обмен на редкие ресурсы в случае их нехватки.</span></span></li></ul><strong class='bbc'><span  style='font-size: 24px'><span  style='font-family: times new roman'>Существа</span></span></strong><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Ниже я прилагаю таблицу для удобного изучения и сравнения всех существ академии. Для того, чтобы не перегружать её, описание всех способностей я напишу перед ней.</span></span></span></span></span><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><strong class='bbc'>Использование щита </strong>- легионер и находящиеся рядом дружественные существа получают всего 25% урона от атак ближнего и дальнего боя.</span></span></span></span></span><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><strong class='bbc'>Пронзающий выстрел</strong> — существо наносит урон всем отрядам, стоящим на одной линии, нельзя использовать, если существо находится в ближнем бою.</span></span></span></span></span><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><strong class='bbc'>Всегда отвечает на удар</strong> - существо всегда отвечает на атаки, если имеет такую возможность.</span></span></span></span></span><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><strong class='bbc'>Яростный рывок</strong> - существо атакует цель вне зависимости от расстояния, ответный удар не наносится. Атака<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://leshaigraet.ru/wp-content/uploads/2016/03/stat_might_attack.png' alt='Изображение'  /></span> увеличивается до +5, а защита<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://leshaigraet.ru/wp-content/uploads/2016/03/stat_might_defense.png' alt='Изображение'  /></span> снижается до 0 до конца хода. Можно использовать один раз за бой.</span></span></span></span></span><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><strong class='bbc'>Аура очищения</strong> - существо и находящиеся рядом отряды получают +4 к защите <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://leshaigraet.ru/wp-content/uploads/2016/03/stat_might_defense.png' alt='Изображение'  /></span>. В начале хода рассеивает один негативный магический эффект, наложенный на них.</span></span></span></span></span><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><strong class='bbc'>Ответный выстрел</strong> - существо может ответить на атаку дальнего боя, если не сражается в ближнем бою.</span></span></span></span></span><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><strong class='bbc'>Поддержка</strong> - существо может нанести ответный удар стоящему рядом вражескому отряду, атакующему союзника.</span></span></span></span></span><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><strong class='bbc'>Рубящий удар</strong> - Существо всегда наносит 2 удара. У атакованного существа есть возможность нанести ответный удар после первой атаки ( важно понимать, что наносит 2 удара не только при атаке, но и при ответном ударе).</span></span></span></span></span><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><strong class='bbc'>Разбег</strong> - сущесвто получает +2 к атаке <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://leshaigraet.ru/wp-content/uploads/2016/03/stat_might_attack.png' alt='Изображение'  /></span> за каждую клетку, пройденную перед нанесением урона.</span></span></span></span></span><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><strong class='bbc'>Оглушающая атака</strong> - на критические удары существа нельзя ответить, атакованное существо не может двигаться или </span></span></span></span></span><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>атаковать до конца следующего хода (только если вылетит этот удар).</span></span></span></span></span><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><strong class='bbc'>Непреклонность</strong> - существо невосприимчиво к негативным эффектам, влияющим на разум: снижению боевого духа <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://leshaigraet.ru/wp-content/uploads/2016/03/stat_leadership.png' alt='Изображение'  /></span>, а также к эффектам парализующего взгляда и лика страха, накладываемом при атаке.</span></span></span></span></span><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><strong class='bbc'>Рассекающий удар</strong> — существо наносит урон всем отрядам, находящимся по сторонам от атакуемого отряда(при этом необходимо чтобы все находящиеся по сторонам от атакуемого отряда существа находились на соседней клетке с атакующим существом).</span></span></span></span></span><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><strong class='bbc'>Аура чистоты </strong>- существо и находящиеся рядом дружественный отряды становятся невосприимчивы к негативным магическим эффектам (магия, наносящая мгновенный урон на них будет работать)</span></span></span></span></span><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><strong class='bbc'>Воскрешение</strong> - мгновенно восстанавливает 250 единиц здоровья (за каждого юнита в отряде) выбранному дружественному отряду и возвращает к жизни погибших существ. Можно использовать только один аз за бой.</span></span></span></span></span><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'></span></span></span></span></span><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'></span></span></span></span></span><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'></span></span></span></span></span><br /><br /><strong class='bbc'><span  style='font-size: 24px'><span  style='font-family: times new roman'>Вывод</span></span></strong><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Как я говорил в <a href='http://www.might-and-magic.ru/blog/31/entry-158-chast-i-akademiya/' class='bbc_url' title=''>первой статье об Академии</a>, наиболее важны в игре существа из основы. Сначала приведу показатели характеристик, которые нельзя усреднить между собой среди существ основы Альянса света, т. к. они слишком сильно отличаются друг от друга, естественно в числовом виде. В сравнении с другими фракциями существа основы имеют следующие показатели характеристик: легионеры (1-е существо) по урону - 6, по защите - 1, арбалетчики-ветераны (2-е существо) по урону - 1, по защите - 3, среброшкурые волки (3-е существо) по урону - 6, по защите - 4. Такой разброс объясняется целью, для которого существо создано, и балансом.</span></span></span></span></span><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Остановимся на каждом существе подробнее. Легионеры созданы для защиты соседних существ, в частности стрелков, поэтому у них такой низкий урон, перемещение и инициатива, но минусом в исполнении их роли это не является. Арбалетчики-ветераны - низкие по здоровью, самые низкие по перемещению и инициативе, но это стрелок и для него они не играют существенной роли, важны показатели урона, по которому они на первом месте, и атаки, по которому они на пятом месте из-за такого превосходства по урону. Заточенность под определённую роль нивелирует "проседание" по некоторым показателем и делает юнитов сбалансированными и хорошими, но есть и одно "но". Среброшкурые волки, к сожалению, в это правило не вписываются, для существа ближнего боя низкие показатели по здоровью, защите и очень низкие по атаке и ситуативная способность "Яростный рывок", после применения которой они сразу умирают, плюсом не является и превращает их в существ откровенно слабых. Показатель суммарного урона, о котором я писал в первой статье, выше среднего. В целом за исключением летающих существ фракция сбалансирована (2 стрелка, 3-4 юнита, заточенных на урон в ближнем бою, (зависит от выбора легендарного существа), 1-2 танка (зависит от выбора легендарного существа).</span></span></span></span></span><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: times new roman'>Плюсы:</span></span></strong></span></span></span><ul class='bbcol decimal'><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>За исключением летающих существ отлично сбалансирована по типам существ, показателям характеристик и исполняемым ролям.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Высокие показатели суммарного урона (прирост + урон).</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Одни из самых дешёвых существ по себестоимости в игре.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Легионеры, и опять я не смог не отнести к плюсам фракции существо с одной из офигеннейших способностей в игре, вокруг которой строится стратегия проведения боёв за Альянс света. Способность "использование щита" при грамотном использовании позволяет снизить урон по вашим существам в ЧЕТЫРЕ раза от атак ближнего и дальнего боя, что превращает зачистку от нейтралов в развлечение, я уже молчу о том ,что будет при поддержке магией, но это пока молчу, в разделе о героях я расскажу об этом и о самой стратегии боя поподробнее=).</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Второй стреляющий юнит основы имеет самые высокие показатели урона и прироста среди аналогичных существ других фракций в игре, что в совокупности с легионером уже наводит на размышления об имбовости людей=) Непробиваемые ничем кроме магии сильнейшие стрелки основы в игре - это круто.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Идеальная синергия всех существ между собой, благодаря их аурам и способностям (подробнее в разделе о героях).</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Самая высокая мораль в игре среди фракций.</span></span></li></ul><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><strong class='bbc'><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: times new roman'>Минусы:</span></span></strong></span></span></span><ul class='bbcol decimal'><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Один летающий юнит на всю фракцию, что иногда приводит к дополнительным проблемам в тактическом бою (например штурм замков).</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Один из слабейших юнитов основы - волки (3-й).</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Арбалетчики до улучшения имеют большой разброс в игре (1-3), что делает их урон труднопредсказуемым и рэндомным, если в одиночной игре бой ещё можно переиграть, то в в сетевой это будет проблемой.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Одни из самых низких показателей инициативы в игре, что позволяет врагу всегда ходить первым, и заставляет играть вас от обороны.</span></span></li></ul><strong class='bbc'><span  style='font-size: 24px'><span  style='font-family: times new roman'>Сильнейшие герои</span></span></strong><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Герои отобраны по эффективности, о которой я писал <a href='http://www.might-and-magic.ru/blog/31/entry-158-chast-i-akademiya/' class='bbc_url' title=''>в первой статье</a>.</span></span></span></span></span><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Воины</span></span></span></span></span><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'></span></span></span></span></span><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Маги</span></span></span></span></span><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'></span></span></span></span></span><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Показатели на 18 уровне без артефактов (уровень с которым я заканчивал дуэльные карты)</span></span></span></span></span><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'></span></span></span></span></span><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Сначала пара слов об игре за Альянс света в тактическом бою. Как я писал выше, у существ Альянса света идеальная синергия, которая направлена на взаимодействие аур и способностей юнитов друг на друга. В начале игры обязательно улучшаем стражей и арбалетчиков для включения синергии. В начале боя их всегда необходимо располагать как на скриншоте ниже (единственных два исключения, когда вы уверены, что против вас враг, который будет использовать массовые заклинания, и защиты от них у вас нет, и когда уверены в том, что против вас герой с умением грандмастера навыка "Магия воздуха" (все юниты наносят дополнительный урон магией воздуха рядом с целью, легионеры с ангелами от этого, к сожалению, не спасают))</span></span></span></span></span><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Правильная расстановка для использования синергий.</span></span></span></span></span><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'></span></span></span></span></span><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Основная ударная сила - это арбалетчик, имеющий стрельбу без штрафов на любом расстоянии. Все остальные существа расставляются вокруг него для прикрытия и действия аур и обычно "прожимаются" на защиту (+10 к защите<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://leshaigraet.ru/wp-content/uploads/2016/03/stat_might_defense.png' alt='Изображение'  /></span>, что эквивалентно 25% снижению урона), если существ для его защиты не хватает, то делим отряд легионеров на несколько и прикрываем подходу к нему (особенно актуально в начале игры). Благодаря легионерам он будет получать только 25% урона от всех атак дальнего боя (и ближнего тоже, но такого мы должны не допускать), благодаря ангелам он защищён от всех негативных эффектов любой школы магии и может быть воскрешён в случае больших потерь, благодаря аббатам они получают +4 к защите<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://leshaigraet.ru/wp-content/uploads/2016/03/stat_might_defense.png' alt='Изображение'  /></span> ( если разница между защитой вашего существа и атакой вражеского в вашу пользу, то каждая единица разницы снижает урон на 2,5%), до появления ангелов аббаты рассеивают им один негативный магический эффект в ход, благодаря способности "Поддержка" юстициары помогают легионерам отбиваться от существ ближнего боя, легионеры и волки поддерживают наших легионеров и в крайних случаях "выключают" стрелков врага. Всё это отлично работает вместе с навыком людей "Добродетель", которая даёт им огромный бонус морали, позволяющий ходить арбалетчикам (и всем остальным, но они обычно стоят в защите) по два раза, бонус к защите за каждый соседний отряд и +6 к атаке<span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://leshaigraet.ru/wp-content/uploads/2016/03/stat_might_attack.png' alt='Изображение'  /></span> (эквивалентно +40% к урону) при ответном ударе. Вернёмся к героям</span></span></span></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: times new roman'>Эдрик</span></span><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Единственный герой, который оказался для меня приятным сюрпризом. Начинает игру с навыком "Нападение, хотя фракция заточена под оборону, с одним из худших третьих юнитов в игре и бесполезным для людей. Начиная за него играть, я ни на что не рассчитывал, и, как оказалось, зря. Идея героя довольна проста, но не очевидна. До вступления в первый бой необходимо назначить героя наместником в вашем городе, получить второй уровень (это не сложно, всегда есть обелиск под рукой, в крайнем случае можно взять в халявном сундуке опыт) и прокачать в навыке "Нападение" умение "Сила родных земель", и вуаля, мы получаем героя с атакой 12, что эквивалентно +60% к урону всей вашей армии. К 4 уровню с прокаченным навыком "Нападение" атака будет равняться 17 (+85% к урону) на вашей территории и 9 (+45% к урону) - на вражеской. При этом из-за своего подкласса герой не проседает в защите (вообще герой - аномалия, ведь его подкласс специализируется на защите =)) и имеет лучшие показатели атаки и защиты среди четырёх представленных героев. Также после прокачки умения "Стрельба" в "Нападении" (+3 к атаке) создаётся впечатление, что люди совершили технологический скачок и вооружили наших арбалетчиков базуками вместо арбалетов=). Благодаря такой атаке вы без проблем зачищаете от первых армий нейтралов карту (20 волков наносили примерно 100-200 урона отрядам первого уровня, вражеские отряды падали за один, два удара на второй неделе игры) и получаете отличный буст в развитии, не уступающий другим героям. Кроме того волки очень быстрые и одни из самых высокоинициативных среди аналогичных существ в игре, после улучшения сразу добегают до стрелков, всегда отвечают на удар. Ещё из плюсов героя можно отметить независимость от магии, что позволяет не пропускать ходы для восстановления маны и искать ресурсы на отстройку гильдии магов в начале. Показатели магии и духа сравнивать не имеет смысла, т. к. играть будем без магии. </span></span></span></span></span><br /><br /><strong class='bbc'><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: times new roman'>Кристиан</span></span></strong><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Всё, что верно для людей и Эдрика, в принципе, верно и для Кристиана. Единственное отличие в том, что вместо нападения, он делает ставку на баллисту, которая к 7 уровню будет наносить 360 урона в ход, что неплохо для первой половины игры. В начале игры почти не зависит от существ, жмёшь защиту и отстреливаешься баллистой с арбалетчиками. По показателям атаки и защиты на втором месте. В целом герой немного уступает остальной тройке, т. к. баллиста с течением времени отступает на второй план, а заменить её в принципе и нечем, вся надежда на более лучший старт и соответственно лучшее развитие чем у врага, благодаря ей.</span></span></span></span></span><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: times new roman'><strong class='bbc'>Муразель</strong></span></span></span></span></span><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Мой любимый герой у Альянса и при определённом везении сильнейший из всей четвёрки, а почему? Сейчас объясню. Во-первых начинает игру с заклинанием "Солнечный луч", которое благодаря особенности героя (+6 к магии) наносит огромный урон в начале (300 урона на 5 уровне) и при прокачке умения с эпичным названием "Знание магии света 1" накладывает штрафы на атаку и защиту , растущие с уровнем героя (в конце игры на -8). Имеет большое количество духа при старте (5) и предрасположенность к его росту из-за подкласса, что позволяет не так сильно беспокоиться о мане на протяжении всей игры. Всё вышеперечисленное лишает Муразель мановой зависимости (огромной проблемы для остальных героев, специализирующихся на магии мгновенного урона) и даёт лучший старт среди людей в игре, благодаря бесконечному касту заклинаний с высоким уроном (лучшие показатели магии и духа к концу игры). А во-вторых как я говорил выше, у существ людей идеальная синергия, превращающая матчи против воинов в избиение младенца. Этот герой силён тем, что усиливает эту синергию и позволяет укрепить положение людей против магов. Если зайдёт с магией, то на ваших существ будет кидаться в обязательном порядке "Небесный щит" (поглощает в конце игры около 300 урона), позволит снизить урон от массовых заклинаний, "Возмездие" (наносит урон атакующему вражескому существу дальнего и ближнего боя в размере 332) и воскрешение(920 единиц здоровья) либо исцеление (190) в конце боя. При прокачке умения грандмастера "Избранник света" существа получат +2 к атаке с защитой и +5 к морали с удачей. Из минусов необходимо отметить обязательную отстройку гильдии магов, что ресурсоёмко, а возможность встретить существ с иммунитетом к магии или магии света при захвате первых шахт и отсутствие нужных заклинаний в гильдии магов делает героя зависимым от рэндома.</span></span></span></span></span><br /><br /><strong class='bbc'><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: times new roman'>Вильгельм</span></span></strong><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Всё, что верно для людей и Муразель, в принципе, верно и для Кристиана. отличие лишь в том, что Вильгельм делает ставку на магию огня вместо магии света. Если прокачать умение с ещё одним эпичным названием "Знание магии огня 1", то "Огненная стрела" будет наносить примерно столь-ко же урона сколько и "Солнечный луч", а к концу игры стрела будет наносить даже больше урона из-за своей способности с периодическим уроном (150-190 урона в ход). Имеет при старте сразу два навыка в школах магии, что позволяет тратить на один навык в школах магии меньше и потратить его на что-то ценное (чтобы изучить заклинание 4 уровня необходимо иметь магическое знание равное 8, оно повышается при прокачке навыков школ магии, для преодоления порога в 8 единиц необходимо взять три навыка в одной школе и два в другой). В целом магия огня не имеет таких же эффективных бафов как в школе света, т. к. она заточена больше на урон, но с другой стороны благодаря высокому урону, старт получается более быстрым при условии, что зайдёт с магией, но во второй половине игры из бафов можно извлечь больше урона, т. к. численность армии будет большой (подробный пример я приводил в первой статье об Академии). Из-за более низкого показателя духа имеет нехватку маны, которая особо остро ощущается в начале игры.</span></span></span></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: times new roman'>Вывод</span></span><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Для тех кто не любит полагаться на рэндом и привык зависеть только от себя идеальный вариант - это стабильный ни от чего не зависящий Эдрик, ориентированный на вдумчивую игру и только усиливающийся с течением игры, т.к. армия будет только расти, а все его навыки и умения усиливают эту армию в процентах, либо Кристиан с взрывным стартом, но неуклонно слабеющий с течением игры, но если вы готовы рискнуть, то можете использовать Муразель или Вильгельма, т. к. если им зайдёт с магией и нейтралами, то их старт будет быстрее чем у Эдрика. Муразель подойдёт тем, кто привык играть от обороны на бафах и ориентироваться на вторую половину игры, Вильгельм же подойдёт тем, кто привык крушить армии врагов магией и закончить игру как можно быстрее.</span></span></span></span></span><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>На этом всё, спасибо за внимание и уделённое время, да озарит вас свет Эльрата=)</span></span></span></span></span><br /><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'><span  style='font-family: Georgia'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Этот <a href='http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=647828507' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>гайд в стиме</a></span></span></span></span></span><div id='attach_wrap' class='rounded clearfix'>
	<h4>Эскизы прикрепленных изображений</h4>
	<ul>
		
			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[159]' id='ipb-attach-url-5119-0-37433700-1471828654' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-38968500-1459106837.png" title="Безымянный.png - Размер:  65,92К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-38968500-1459106837_thumb.png" id='ipb-attach-img-5119-0-37433700-1471828654' style='width:345;height:480' class='attach' width="345" height="480" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[159]' id='ipb-attach-url-5120-0-37444400-1471828654' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-81052800-1459106837.png" title="Безымянный1.png - Размер:  93,33К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-81052800-1459106837_thumb.png" id='ipb-attach-img-5120-0-37444400-1471828654' style='width:320;height:480' class='attach' width="320" height="480" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[159]' id='ipb-attach-url-5121-0-37447900-1471828654' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-20410800-1459106838.png" title="Безымянный2.png - Размер:  8,32К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-20410800-1459106838.png" id='ipb-attach-img-5121-0-37447900-1471828654' style='width:529;height:34' class='attach' width="529" height="34" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[159]' id='ipb-attach-url-5122-0-37451000-1471828654' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-97111600-1459106884.png" title="Безымянный3.png - Размер:  181,49К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-97111600-1459106884_thumb.png" id='ipb-attach-img-5122-0-37451000-1471828654' style='width:551;height:480' class='attach' width="551" height="480" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[159]' id='ipb-attach-url-5123-0-37454100-1471828654' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-76885400-1459106885.png" title="Безымянный4.png - Размер:  192,48К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-76885400-1459106885_thumb.png" id='ipb-attach-img-5123-0-37454100-1471828654' style='width:583;height:480' class='attach' width="583" height="480" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[159]' id='ipb-attach-url-5124-0-37457100-1471828654' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-50125200-1459106886.png" title="Безымянный5.png - Размер:  176,28К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-50125200-1459106886_thumb.png" id='ipb-attach-img-5124-0-37457100-1471828654' style='width:473;height:480' class='attach' width="473" height="480" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[159]' id='ipb-attach-url-5125-0-37460000-1471828654' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-95628500-1459106930.png" title="Безымянный6.png - Размер:  292,79К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-95628500-1459106930_thumb.png" id='ipb-attach-img-5125-0-37460000-1471828654' style='width:444;height:480' class='attach' width="444" height="480" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[159]' id='ipb-attach-url-5126-0-37464000-1471828654' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-20373000-1459106946.png" title="Безымянный7.png - Размер:  305,93К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-20373000-1459106946_thumb.png" id='ipb-attach-img-5126-0-37464000-1471828654' style='width:472;height:480' class='attach' width="472" height="480" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[159]' id='ipb-attach-url-5127-0-37467300-1471828654' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-69669300-1459106964.png" title="Безымянный8.png - Размер:  508,28К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-69669300-1459106964_thumb.png" id='ipb-attach-img-5127-0-37467300-1471828654' style='width:528;height:480' class='attach' width="528" height="480" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[159]' id='ipb-attach-url-5128-0-37470200-1471828654' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-20072800-1459106989.png" title="Безымянный9.png - Размер:  278,8К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-20072800-1459106989_thumb.png" id='ipb-attach-img-5128-0-37470200-1471828654' style='width:640;height:218' class='attach' width="640" height="218" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		
	</ul>
</div>]]></description>
		<pubDate>Sun, 27 Mar 2016 19:17:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.might-and-magic.ru/blog/31/entry-159-chast-ii-alyans-sveta/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Часть I: Академия</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/blog/31/entry-158-chast-i-akademiya/</link>
		<category></category>
		<description><![CDATA[<strong class='bbc'><span  style='font-family: times new roman'><span  style='font-size: 24px'>Введение</span></span></strong><br />Всем привет, меня зовут Анатолий и я, тяжело в этом признаться, люблю играть в героев 7. О том как нелегко выживать таким как я в современном обществе ценителей серии Might & Magic: Heroes можно было бы посвятить целый ряд статей, но сегодня не об этом. При знакомстве с игрой, особенно в сравнении с Civilization V, бросается в глаза как неудобно реализована героепедия. Звучит страшно, но это просто энциклопедия со справочной информацией по игре. Что-то узнать из неё можно, но планировать стратегию и сравнивать различные аспекты в игре в ней нереально. Общаясь на анонимных форумах таких же как я любителей седьмой части, я пришёл к соглашению с другими игроками по этому вопросу и даже встретил игроков, которым, вы не поверите, не хватает героепедии для того, чтобы “въехать” в игру. По этой причине и родилась эта серия статей. О чём же она?<br /><br />Эта серия статей является сборником справочной информации о фракциях, сильнейших героях этих фракций (о том, почему выбраны именно они, вы сможете прочитать ниже в соответствующем пункте), их существах и школах магий. В качестве бонуса, да и чтобы не заснуть во время её прочтения, я буду прилагать к каждому пункту анализ, замечания, наблюдения, основываясь на своём более 140-часовом опыте в игре.<br /><br />Весь анализ, который я дам ниже, актуален только на максимальном уровне сложности карты и ИИ. На более низком уровне сложности разницы между фракциями и героями вы не заметите, и любая стратегия будет успешной.<br /><br />Начинается серия статей с академии (будет по одной статье на каждую фракцию и одна о школах магии), где кроме всего вышеперечисленного я даю формулировку терминам, которые ввожу, и поясняю критерии, по которым определяю плюсы и минусы фракции, героев и т.д, из-за чего начало получается немного сумбурным и перенасыщенным текстом, но не пугайтесь, далее я буду употреблять термин или использовать критерий без пояснений для сокращения объёма текста.<br /><br />Сначала я даю обзор и общую информацию, потом, основываясь на этом, делаю выводы о плюсах и минусах в сравнении с другими фракциями.<br /><br />На этом всё, приятного прочтения)<br /><br /><span  style='font-size: 24px'><span  style='font-family: times new roman'><strong class='bbc'>Город</strong></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><span  style='color: rgb(51,51,51)'>Начнём с развития города. Прежде всего оно определяется тем, каким героем вы будете играть, т.к. они определяют метод, которым вы будете зачищать нейтралов, а очередь построек должна быть направлена на наиболее быструю реализацию этого метода (простой немного утрированный пример, если герой маг, то строим гильдию магов, если воин - то здания для воинов).</span><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'>Я протестировал всех героев академии, и наиболее эффективно себя показали два героя, один играется на магии огня, а другой на боевых машинах и воинах (под эффективностью я определяю скорость зачистки карты от нейтралов по формуле a/b, где a - число уничтоженных армий, b - число затраченных ходов, естественно в начале игры число уничтоженных армий соответствует числу захваченных шахт, наиболее высокой эффективностью из-за своих особенностей обладают как раз два этих героя, как показывает опыт на первой неделе захватываются лесопилка с рудником, на второй шахта с особым ресурсом или золотая + 1-2 армий с ништяками, на третьей выносятся армии с остальными ништяками, на 4-й выносится армия охраняющая проход к врагу и к пятой неделе выносится комп, остальные герои в этот график не укладываются, что приводит к тому, что вы просто начинаете проседать в развитии, т.к. получаете доступ к шахтам и ништякам позже). Подробнее о героях и их выборке я расскажу в соответствующем разделе, а теперь вернёмся к развитию города.</span></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><span  style='color: rgb(51,51,51)'>Вне зависимости от того кем из них вы будете играть, до захвата шахт вам необходимо найти 3 камня на первое здание для горгулий. Затем если вы играете магом огня, в первую очередь вам нужна будет гильдия магов, иногда библиотека с площадкой заклинателей, сердце магии и редкие ресурсы для них, а если инженером на машинах - то куча золота на армию и здания для воинов. Для наглядности вот таблица зданий и требуемых для них ресурсов. Зал героев я не учитываю, потому что на максимальном уровне сложности он строится в самом конце. Из зданий, где необходимо выбрать одно из двух, выбрал: площадку заклинателей для зачистки от нейтралов против гильдии воров, рассказывающей о враге за 700 золота ( <img src='http://www.might-and-magic.ru/public/style_emoticons/default/sleep.png' class='bbc_emoticon' alt='-_-' />), хранилище ресурсов, дающее по 1 единице случайного редкого в день против чародейской мастерской, дающей возможность разбивать артефакты на ресурсы (их раз два и обчёлся на карте, бесполезная фишка), озеро лавы, увеличивающее прирост кабиров на 8, вместо големов на 4, т.к. стрелки эффективнее в зачистке от нейтралов, квартал магов, увеличивающий прирост магов на 5 против колодца джинов по той же причине, мастерскую пирамид, дающую малую пирамиду против пирамиды молний, дающей башни в замок, т.к. малая пирамида вкачивает силу магии героям, что полезнее при зачистке от нейтралов, облачный колизей, дающий колоссов против чародейской башни, дающей чародейских орлов, т.к. стрелки эффективнее в зачистке нейтралов, и колоссы имеют синергию с кабирами.</span></span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><br /><br /> </span></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'>Вывод</strong></span><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'>Нет острой небходимости в сумрачной стали <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://leshaigraet.ru/wp-content/uploads/2016/03/%D0%A1%D1%83%D0%BC.%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C.jpg' alt='Изображение'  /></span> и звёздном серебре <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://leshaigraet.ru/wp-content/uploads/2016/03/%D0%97%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%80%D0%BE.jpg' alt='Изображение'  /></span> , но на гильдию магов и в конце игры на улучшение горгулий, големов, магов и колоссов доставать их всё равно где-то придётся. В целом город довольно дорогой, по потребляемому золоту идёт на 4 месте, по потребляемым редким ресурсам - на 1 месте и по руде с деревом - на 6 месте. Наибольшее значение имеет показатель потребляемости редких ресурсов, т.к. отличия по потребляемому золоту между замками варьируется всего лишь в пределах 10000, что немного по сравнению со стоимостью редкого ресурса, каждая единица которого стоит 2500 золота, а шахты с деревом и рудой есть с самого начала игры и, как показывает опыт, нехватки в них никогда не возникает.</span></span></span><br /><br /><strong class='bbc'><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: times new roman'><span  style='color: rgb(51,51,51)'>Плюсы:</span></span></span></strong><ul class='bbcol decimal'><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Нет острой небходимости в сумрачной стали <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://leshaigraet.ru/wp-content/uploads/2016/03/%D0%A1%D1%83%D0%BC.%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C.jpg' alt='Изображение'  /></span> и звёздном серебре <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://leshaigraet.ru/wp-content/uploads/2016/03/%D0%97%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%80%D0%BE.jpg' alt='Изображение'  /></span> , (но на гильдию магов и в конце игры на улучшение горгулий, големов, магов и колоссов доставать их всё равно где-то придётся).</span></span></li></ul><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'><span  style='font-family: times new roman'><span  style='color: rgb(51,51,51)'>Минусы:</span></span></strong></span><ul class='bbcol decimal'><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>В начале до захвата первых шахт необходимо где-то достать руду для постройки зданий для первых юнитов (иногда доходит до того, что приходится выменивать на рынке, а каждая единица стоит либо 1250 золота, либо 5 дерева, либо 2 редких ресурса).</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Обязательная отстройка гильдии магов, что очень ресурсоёмко.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Большинство зданий требуют кристаллы драконьей крови <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://leshaigraet.ru/wp-content/uploads/2016/03/%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D1%8B.jpg' alt='Изображение'  /></span> и драконью сталь <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://leshaigraet.ru/wp-content/uploads/2016/03/%D0%9A%D1%80.%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C.jpg' alt='Изображение'  /></span> , что приводит к постоянному их дефициту (хранилище ресурсов ситуацию улучшает, но не исправляет).</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Древо развития города сделано таким образом, что для доступа ко второму стреляющему юниту и третьему ближнего боя необходимо тратить ход и ресурсы на постройку бесполезной мастерской (она даёт возможность покупать палатку за вечно дефицитное золото, которая почти не влияет на бой), а для доступа к четвёртому стреляющему и пятому ближнего боя опять же необходимо тратиться на гильдию магов, которая не всегда нужна в начале.</span></span></li></ul><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><strong class='bbc'><span  style='font-size: 24px'>​ Существа</span></strong></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><span  style='color: rgb(51,51,51)'>Ниже я прилагаю таблицу для удобного изучения и сравнения всех существ академии. Для того, чтобы не перегружать её, описание всех способностей я напишу перед ней.</span></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><span  style='color: rgb(51,51,51)'><strong class='bbc'>Конструкт </strong>- существо невосприимчиво к яду, слепоте и заклинаниям, влияющим на разум и боевой дух. Его невозможно воскресить или исцелить.</span></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><span  style='color: rgb(51,51,51)'><strong class='bbc'>Невосприимчивость к магии</strong> - существо невосприимчиво к негативным эффектам и заклинаниям любой школы магии. Урон от атак, основанных на магии любой школы, снижается вдвое (аналогично работает невосприимчивость к одной определённой школе).</span></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><span  style='color: rgb(51,51,51)'><strong class='bbc'>Уязвимость к стихии</strong> - +25% к получаемому урону от магии воды (аналогично для одной определённой стихии).</span></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><span  style='color: rgb(51,51,51)'><strong class='bbc'>Огненные руки</strong> - восстанавливает 5 ед. зд. за каждое существо в отряде дружественному конструкту, также воскрешает их (способность можно применить только один раз за бой и только к существу на соседней клетке).</span></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><span  style='color: rgb(51,51,51)'><strong class='bbc'>Непокорность</strong> - существо невосприимчиво ко всем эффектам, ограничивающим скорость передвижения.</span></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><span  style='color: rgb(51,51,51)'><strong class='bbc'>Пронзающий выстрел</strong> - существо наносит урон всем отрядам, стоящим на одной линии, нельзя использовать, если существо находится в ближнем бою.</span></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><span  style='color: rgb(51,51,51)'><strong class='bbc'>Изначальная звезда</strong> - существо стреляет по области 3х3, нельзя использовать, если существо находится в ближнем бою.</span></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><span  style='color: rgb(51,51,51)'><strong class='bbc'>Вытягивание маны</strong> - каждое убийство вражеского существа восстанавливает герою 1 ед. маны, количество маны, восстанавливаемое одним ударом, ограничено показателем магии героя.</span></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><span  style='color: rgb(51,51,51)'><strong class='bbc'>Магическое прикосновение</strong> - при атаке накладывает на существо случайный магический эффект.</span></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><span  style='color: rgb(51,51,51)'><strong class='bbc'>Рассекающий удар</strong> - существо наносит урон всем отрядам, находящимся по сторонам от атакуемого отряда (при этом необходимо чтобы все находящиеся по сторонам от атакуемого отряда существа находились на соседней клетке с атакующим существом).</span></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><span  style='color: rgb(51,51,51)'><strong class='bbc'>Мистические крылья</strong> - в конце хода на каждый находящийся рядом отряд противника действует случайный магический эффект.</span></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><span  style='color: rgb(51,51,51)'><strong class='bbc'>Усиление магии</strong> - все находящиеся рядом отряды противника получают на 50% больше урона от заклинаний, наносящих мгновенный урон.</span></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><span  style='color: rgb(51,51,51)'><strong class='bbc'>Поглощение магии</strong> - весь магический урон, получаемый от заклинаний, добавляет урон от изначальной магии к следующей атаке существа, дополнительный урон ограничен количеством существ в отряде, помноженным на их базовый урон.</span></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><span  style='color: rgb(51,51,51)'><strong class='bbc'>Основа</strong> - первых три юнита в замке.</span></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><span  style='color: rgb(51,51,51)'><strong class='bbc'>Элита</strong> - следующая тройка юнитов в замке.</span></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><span  style='color: rgb(51,51,51)'><strong class='bbc'>Легендарное существо</strong> - седьмой юнит в замке.</span></span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><span  style='color: rgb(51,51,51)'></span><br /><span  style='color: rgb(51,51,51)'></span></span></span><br /><br /><br /><strong class='bbc'><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: times new roman'>Вывод</span></span></strong><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><span  style='color: rgb(51,51,51)'>Наибольшее влияние на игру оказывает сила первых трёх юнитов из основы, благодаря которым и определяется скорость развития, юниты элиты уже помогают закрепить успех при наличии хорошей основы, а чемпионы, к моменту своего появления почти не оказывают влияние на игру и от проигрыша вас уже не спасут, поэтому подробный анализ я дам только по основе (анализ по элите и легендарным юнитам возможно появится отдельной статьёй). В сравнении с другими фракциями юниты основы имеют средние показатели характеристик, и это было бы неплохо, если бы не одно “но”, они самые дорогие в игре. Показатель суммарного урона, получаемый по формуле: a×b, где a - прирост существ, b - урон, наносимый одним существом, ниже среднего. Но в целом по типам юнитов очень сбалансированная фракция, имеющая в составе 2-3 стрелка, 2-3 летающих юнита (зависит от выбора легендарного существа), 1 танка и 1 атакующего существа.</span></span></span><br /><br /><strong class='bbc'><span  style='font-size: 18px'><span  style='font-family: times new roman'><span  style='color: rgb(51,51,51)'>Плюсы:</span></span></span></strong><ul class='bbcol decimal'><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Три стреляющих юнита (второй, четвёртый и седьмой, вообще один из двух стреляющих чемпионов в игре). Стрелки в основе, второй юнит по счёту, упрощает зачистку от нейтралов и даёт толчок в развитии, четвёртый юнит закрепляет успех, а седьмой становится последним гвоздём в крышку гроба для нейтралов=).</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Есть летающий юнит в основе и в элите, первый и пятый соответственно, что даёт большую вариативность тактических решений в бою.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Наличие конструктов в основе и в чемпионах, поясню почему. Конструкты невосприимчивы к эффектам управления разумом и снижению морали, что позволяет эффективно использовать единички в бою, в целом у магов низкая мораль и лидерство им не качают, поэтому отсутсвие морали это явный плюс, т.к. понизить её нельзя, а сама по себе у героев она низкая и если бы они не были конструктами, то положительная мораль не срабатывала, а отрицательная работала бы в полную мощь. К тому же конструкты имеют синергию со вторым юнитом - кабиром, который может их воскрешать один раз за бой, что позволяет экономить на потерях.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Горгульи, да, юнит настолько классный, что тянет на отдельный пункт в плюсах фракции, головная боль для игрока, если он маг. Невосприимчивость к магии у первого юнита - горгульи позволяет снизить потери в два раза при зачистке нейтралов, у которых магический урон, а в конце игры превращает их в настоящую проблему для врага из-за способности магов “магическая отдача” (наносит один раз за бой урон атакующему отряду помноженный на число существ в атакуемом отряде, а горгулий очень много, доходит до 300 в отряде), магией их убить нельзя, они летают и могут заблочить стрелков, из-за чего убивать их придётся с гарантированными потерями, неплохо для первого юнита.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Одни из самых высоких показателей здоровья и защиты юнитов в игре, что помогает при игре за магов отсиживаться и отстреливаться магией.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Одни из самых высоких показателей удачи в игре, мелочь, но приятно.</span></span></li></ul><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'><span  style='font-family: times new roman'><span  style='color: rgb(51,51,51)'>Минусы:</span></span></strong></span><ul class='bbcol decimal'><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Большинство юнитов наносят магический урон, к которому вражеские могут иметь невосприимчивость. Невосприимчивость к физическому урону в игре не встречается, поэтому это явный минус.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Самые дорогие юниты по себестоимости в игре.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Имеют самый низкий прирост в игре.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Показатели атаки ниже среднего.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Одни из самых медленных и низкоинициативных юнитов в игре.</span></span></li><li><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'>Стрелок из элиты имеет размер на поле боя 2х2, что делает невозможным его прикрытие от юнитов врага ближнего боя.</span></span></li></ul><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><strong class='bbc'><span  style='font-size: 24px'>Сильнейшие герои</span></strong></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><span  style='color: rgb(51,51,51)'>Как я писал в начале статьи я выбирал героев по эффективности, чем она выше, тем быстрее мы получаем доступ к шахтам и ништякам, следовательно быстрее отстраиваем город, получаем больше существ, которые в итоге и дают нам победу. Вот два героя с наибольшими показателями по эффективности (феминизм процветает=)).</span></span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><span  style='color: rgb(51,51,51)'></span></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><span  style='color: rgb(51,51,51)'>Честно говоря, выбор этих героев для меня не был очевидным, сначала я думал включить совсем других героев, но решил прибегнуть к “супер-задротству” и сыграть за каждого из них, записывая результаты ходов. Эксперимент меня удивил, мои любимчики сильно “просели” в развитии по сравнению с этими двумя героями (шахты захватились позже, капитолий построился позже, армии набралось меньше, комп вынесен позже). Причин такого исхода много, остальные герои имеют плохую синергию в древе развития между стартовыми навыками и теми, которые можно прокачать или она уступает другой синергии (если будет интересно, могу написать отдельную статью об этом), либо имеют стартовые навыки, заклинания и особенности не влияющие на зачистку от нейтралов (например Аали с бонусом к получаемому опыту, спасибо конечно, но как вынести хоть кого-нибудь, чтобы этот опыт получить?), либо они начинают работать позже (Асад +1 к приросту ракшас, вот только как захватить шахты, чтобы их отстроить?), либо они не такие эффективные (Минасли +6 к магии для заклинаний воды, но ударной магии при старте нет, и если её не получить, то герои, начинающие, например, с огненной стрелой, будут быстрее сносить нейтралов) и т.д.</span></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><span  style='color: rgb(51,51,51)'>Теперь поговорим о плюсах и минусах каждого героя.</span></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><span  style='color: rgb(51,51,51)'>Показатели на 18 уровне без артефактов (уровень с которым я заканчивал дуэльные карты)</span></span></span><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><span  style='color: rgb(51,51,51)'></span> </span></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><strong class='bbc'><span  style='font-size: 18px'>Йохари</span></strong></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><span  style='color: rgb(51,51,51)'>При игре академией обычно сидишь в обороне и отстреливаешься магией и юнитами до полного истощения врага, усиливающий магию с каждым раундом навык “Метамагия” нам в этом помогает. Как видим, защита Йохари нам в осуществлении этого плана не помогает, зато с высокой атакой можно быстрее расстрелять врага юнитами, магия тоже низковата для ударной магии, что приводит к игре на бафах своих существ, дух наоборот перекачен, при правильной прокачке необходимости в таком большом числе маны нет, если сравнивать с Глорией, её показатели распределены рациональнее и по сумме дают больше. Идея героя проста, с помощью пирамиды и огненной стрелы зачищаем нейтралов, как можно быстрее прокачиваем навык “Искусство войны” и на шестой уровень получаем машину смерти в виде малой пирамиды, сносящей за один ход около 30 (±3 в среднем) улучшенных легионеров (первый юнит людей), что эквивалентно примерно бесплатным! 500 урона каждый раунд. На втором этапе прокачиваем магию воздуха и метамагию для усиления заклинаний, т.к. в связи с ростом нейтральных армий с каждой неделей эффективность малой пирамиды падает, и она уже отходит на второй план, уступая место армии героя и, поддерживающей её, магии воздуха. Использовать магию воздуха необходимо с умом, вот пример: играем мы Йохари 18 уровня, начался бой, есть молния, наносящая 598-728 урона (формулы расчёта заклинаний дам в последней статье, посвящённой школам магии) и есть грозовые стрелы, дающие юнитам дальнего боя +41 к атаке, что применить? Всё зависит от ситуации, к этому времени у нас может быть 115 старших кабиров с уроном 345-460 и 50 адептов с уроном 450-650, если кинуть на них грозовые стрелы, то кабиры получат +(707-943) к урону, а маги получат +(922,5-1332,5) к урону на три раунда, вывод: надо кидать грозовые стрелы (вот откуда такой бонус к урону, когда показатель атаки существа превышает показатель защиты атакуемого существа, то оно получает за каждую единицу разницы +5% к урону максимальный бонус не может превышать 300%, разница в 41 атаки это +205% к урону, т.е. 345÷100×205 = 922,5 и т.д.), т.к. у героя высокая атака, то я взял разницу в 41, но разница не всегда будет такой, она может быть как меньше, так и больше, процентный бонус будет плавающим, но как правило всегда выгоднее бафнуть пару существ на урон, чем применять магию мгновенного урона.</span> </span></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><span  style='font-size: 18px'><strong class='bbc'>Глория</strong></span></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><span  style='color: rgb(51,51,51)'>Как было сказано выше показатели лучше подходят магам, что удивительно так это то, что Глория, внимание, воин, но это не мешает ей играть через магию огня (вообще если быть объективным она подкласс воина, являющегося гибридом воина и мага, вообще получается интересная почва для размышлений, когда анонсировали подклассы героев в Героях 7, извиняюсь за тавтологию, я подумал что гибридные классы будут неиграбельны, исходя из идеи, что это “ни туда, ни сюда”, практика показала как сильно я ошибался, потому что два сильнейших героя в академии это гибриды мага и воина, но вернёмся к сравнению). Идея Глории в том, чтобы прокачивать магию огня и сносить всех нейтралов огненной стрелой в начале и огненной стеной во второй половине игры, показатели героя и синергия с фракционным навыком “Метамагия” этому хорошо способствуют. Казалось бы у бедной Йохари нет никаких шансов и можно выкидывать её из таблички, но тут не всё так просто. Во-первых для всего этого необходимо море маны, где её добывать придётся думать в первой половине игры (у меня были ходы, которые я пропускал, чтобы её накопить, во второй половине игры проблем с маной не будет). Решается эта проблема не так уж и сложно, строим сердце магии, но на это нужно время и ресурсы, прокачиваем умения в изначальной магии на восстановление маны, что приводит к трате ценных очков. Во-вторых на гильдию магов и сопутствующие здания придётся тратить ресурсы вместо отстройки зданий для юнитов в первой половине игры. В-третьих, что особенно стараются избегать все опытные стратеги, это рэндом (что делать если огненная стена или другое необходимое заклинание из школы огня не попалась в гильдии?). В-четвёртых зачистка нейтралов с невосприимчивостью к магии будет вашей проблемой №1. Но если всё это удастся избежать и “карты вам лягут”, то у Йохари против Глории шансов выйграть будет мало.</span> </span></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><strong class='bbc'><span  style='font-size: 18px'>Вывод</span></strong></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><span  style='color: rgb(51,51,51)'>Йохари более надёжный и менее ресурсоёмкий вариант для победы, но если за Глорию удастся решить проблемы с маной, повезёт в гильдии (что вероятно, т.к. приоритетную школу магии в гильдии вы выбираете сами) и попадутся “удобные” нейтралы, то старт у неё будет намного лучше.</span></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><span  style='color: rgb(51,51,51)'>На этом всё, спасибо за внимание и уделённое время, и да подчинится вам вся магия Асхана=)</span></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><span  style='color: rgb(51,51,51)'>Оригинал статьи на дружественном сайте <a href='http://leshaigraet.ru/blog/might-magic-heroes-vii-%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA-%D0%B8-%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7-%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85-%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8/' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>Лёха играет</a></span></span></span><br /><br /><span  style='font-size: 14px'><span  style='font-family: times new roman'><span  style='color: rgb(51,51,51)'>Этот <a href='http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=645146415' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>гайд в стиме</a></span></span></span><div id='attach_wrap' class='rounded clearfix'>
	<h4>Эскизы прикрепленных изображений</h4>
	<ul>
		
			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[158]' id='ipb-attach-url-5110-0-48945400-1471828654' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-55508200-1459103537.png" title="Академия1.png - Размер:  79,76К, Скачано:  2"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-55508200-1459103537_thumb.png" id='ipb-attach-img-5110-0-48945400-1471828654' style='width:311;height:480' class='attach' width="311" height="480" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[158]' id='ipb-attach-url-5111-0-48954600-1471828654' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-48486800-1459104896.png" title="Академия2.png - Размер:  87,63К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-48486800-1459104896_thumb.png" id='ipb-attach-img-5111-0-48954600-1471828654' style='width:323;height:480' class='attach' width="323" height="480" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[158]' id='ipb-attach-url-5112-0-48958000-1471828654' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-79302000-1459104946.png" title="Академия3.png - Размер:  8,42К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-79302000-1459104946.png" id='ipb-attach-img-5112-0-48958000-1471828654' style='width:512;height:35' class='attach' width="512" height="35" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[158]' id='ipb-attach-url-5113-0-48961200-1471828654' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-48697500-1459105268.png" title="Академия4.png - Размер:  181,47К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-48697500-1459105268_thumb.png" id='ipb-attach-img-5113-0-48961200-1471828654' style='width:594;height:480' class='attach' width="594" height="480" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[158]' id='ipb-attach-url-5114-0-48966000-1471828654' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-56091900-1459105269.png" title="Академия5.png - Размер:  180,43К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-56091900-1459105269_thumb.png" id='ipb-attach-img-5114-0-48966000-1471828654' style='width:543;height:480' class='attach' width="543" height="480" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[158]' id='ipb-attach-url-5115-0-48969100-1471828654' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-41036100-1459105270.png" title="Академия6.png - Размер:  125,59К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-41036100-1459105270_thumb.png" id='ipb-attach-img-5115-0-48969100-1471828654' style='width:423;height:480' class='attach' width="423" height="480" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[158]' id='ipb-attach-url-5116-0-48972000-1471828654' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-00756400-1459105382.png" title="Академия7.png - Размер:  229,83К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-00756400-1459105382_thumb.png" id='ipb-attach-img-5116-0-48972000-1471828654' style='width:494;height:480' class='attach' width="494" height="480" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[158]' id='ipb-attach-url-5117-0-48975300-1471828654' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-10321500-1459105430.png" title="Академия8.png - Размер:  360,05К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-10321500-1459105430_thumb.png" id='ipb-attach-img-5117-0-48975300-1471828654' style='width:640;height:288' class='attach' width="640" height="288" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		

			<li class=''>
				<a class='resized_img' rel='lightbox[158]' id='ipb-attach-url-5129-0-48979000-1471828654' href="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-43481200-1459174645.png" title="Академия Элита.png - Размер:  136,21К, Скачано:  0"><img src="http://www.might-and-magic.ru/uploads/monthly_03_2016/blogentry-2092-0-43481200-1459174645_thumb.png" id='ipb-attach-img-5129-0-48979000-1471828654' style='width:427;height:480' class='attach' width="427" height="480" alt="Прикрепленное изображение" /></a>

			</li>
		
	</ul>
</div>]]></description>
		<pubDate>Sun, 27 Mar 2016 10:02:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.might-and-magic.ru/blog/31/entry-158-chast-i-akademiya/</guid>
	</item>
</channel>
</rss>