<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>Размышление о пустом.</title>
	<link>http://www.might-and-magic.ru/blog/12-razmyshlenie-o-pustom/</link>
	<description>Размышление о пустом. Syndication</description>
	<pubDate>Thu, 16 Oct 2014 13:30:59 +0000</pubDate>
	<webMaster>cool_raven@rambler.ru (Форум Might-and-Magic.ru)</webMaster>
	<generator>IP.Blog</generator>
	<ttl>60</ttl>
	<item>
		<title>Размышления о Развитии серии Героев ч.2</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/blog/12/entry-78-razmyshleniya-o-razvitii-serii-geroev-ch2/</link>
		<category></category>
		<description><![CDATA[<p class='bbc_center'><strong class='bbc'>Город</strong></p>То что всегда встречало игроков когда они заходили в город, был именно экран города. Первые три части игры экран города выполнял весь функционал города. В 4 части же был налажен функционал в обход красивым зданиям города и после этого значения экрана значительно спало, что его даже в 6 части изначально проигнорировали. Старые 2D экраны были красивые и выполняли весь необходимый функционал, замок в 3 части уже упрощал нам наим существ. В 5 части 3D экран уже был достаточно декоративен. В целом мне все равно на экран города, да приятно красиво. Смысла я в них я не вижу, кнопки выполняют всю роль города.<br /><br />В модификации к 3 части wog было добавлено перестройка города чужой фракции в свою. И только в 6 части это было реализовано официально. Если продолжать заложенную тему кастомизации, то перестройка просто необходима. Конечно то что было в 6 части было далеко до качественного состояния.<br />По этому представлю свою версию данного действия что бы иметь основу. Если в 6 части нам помогали перестроить города боги драконы, то в дальнейшем мы занимаемся этим руками смертных. Это явно займет время не меньше недели, да и по ресурсов это будет стоить солиднее. Так же почему бы не оставить основу города от его изначального состояния. Например взяли эльфы город нежити, стены остались черными и капитолий тоже. Если наги то залить болотом и добавить голубых огней в стены. Это уже просто прихоть.<br /><br />В 6 части из-за перестроек была проблема быстрого создания огромных армад войск. Моё решение данной проблемы породило идею столиц. Только столица имеет стандартный прирост существ, остальные же города производят лишь треть прироста. Это конечно порождает иную проблему, бесполезности некоторых зданий в побочных городах. Самым пострадавшим является замок. Конечно если убрать с него бонус прироста, но потребуется усилить замок, что бы он был более осмысленным и необходимым.<br /><br />Достаточно большим нововведением в 6 части были области. Получилось довольно спорно, но с другой стороны если доработать может получится более интересная система. Так же мои идеи на этот счет касаются и порталов. Порталы в 6 части были панацеей, а так же против них нельзя было ничего сделать.<br />Для решения этих проблем я подумал об строениях на глобальной карте. Башню блокирующая возможность порталов для противников в области, в которой поставлена башня. Лагерь налётчиков который будет невидимым, до того как к нем подойдет герои в радиус ~10 клеток и в который можно телепортироваться. Простое нападение на лагерь уничтожит его. Конечно просто так это будет довольно странным, требуется балансировка и ввод ограничений, что бы это вошло в игровую механику.<br /><br />Кроме жилищ войск в городе должны быть дополнительные строения. Лучшей в этом плане все же была 5 часть, в 6 части их пытались сделали даже активными. Ну тут можно сказать много слов, но это уже вопрос практических решений. Просто продолжая тему кастомизации, стоит отметить что можно проявить это и в этом аспекте.<br /><br />Есть так же не большие, но весьма влиятельные функции которые я бы хотел отметить.<br />Разграбление — забирает доход за ~3 дня, блокируя доход последующих 3 дней.<br />Разрушение зданий является весьма таким важным элементом, но реализован он практически не был не где.<br /><br /><p class='bbc_center'><strong class='bbc'>Ресурсы</strong></p>Немного поразмыслив пришел к идеи об увеличение ресурсов.<br />Золото, дерево, камень, кровь дракона основные ресурсы которые тратятся на строительство жилищ и их наим. Добываются в шахта всё как всегда.<br />Сера, ртуть, кристаллы, алмазы вторичные ресурсы которые тратятся на строительство гильдии магов и дополнительных зданий. Находятся на мельницах, прудах и в других подобных местах, но все же чаще придется именно выменивать на рынке.<br /><br />Так же есть идея об уникальном ресурсе для каждой фракции. Звездное серебро лесны эльфов, Сумеречная сталь темных эльфов, Драконья сталь людей. Но вот применение всего этого довольно сомнительная, по этому это довольно бессмысленно.<br /><br /><p class='bbc_center'><strong class='bbc'>Баланс</strong></p>Вся представленная мною кастомизация, просто может умереть об стены баланса. Какая-то сборка будет сильнее других, будут использовать одну, игнорируя возможное существование других.<br />Мое виденье баланса это когда сборка должна иметь как плюсы, примерно в виде сильной ранней или поздней стадиеи игры, так и минусы зависимость от сильного героя или мощной экономики.<br />Но все же об это рассуждать можно много, но только на практике можно с этим что-то сделать.<br /><br /><p class='bbc_center'><strong class='bbc'>Мультиплеер</strong></p>Многие стратегии неплохо живут за счет именно мультиплеернои составляющей. Многим не нравится тратить несколько часов на партию с компьютером, а ждать еще ходы соперника это могут не многие. С другой стороны есть дуэли, просто бои с готовой армией. Хоть дуэли это далеко не весь потенциал игры, но все же сыграть с живым оппонентом намного приятнее. Например РТА (рандом тактикал арена) для героев 5 пользуется хорошей популярностью до сих пор и продолжает развиваться.<br /><br />С учётом кастомизации дуэли могут стать весьма интересны. Но без соревновательной основы энтузиазм быстро потухнет. По этому должна быть ладерная система и система подбора оппонентов. Не стоит ходить далеко за примерами и просто стоит взять систему Старкрафта 2. Три лиге разделяющая игроков по уровню навыков Бронзовая, Серебряная, Золотая лига.<br /><br />Так же для постоянной игры, простые сценарии карты, достаточно быстро надоедают. Именно генератор случайных карт делает 3 часть достаточно играбельной и по сей день. Что касается мультиплеера на картах, то тут можно выделать малые карты, которые играются по часу. Остальное же это чисто договорные партии.<br /><br /><p class='bbc_center'><strong class='bbc'>Дополнения</strong></p>Что же стоит задеть ставшим более чем важным вопрос коммерциализации. Ясно что не кто не выпустит все под фракции сразу, даже сомнительно что сегодня выйдет игра со всеми представленными сторонами. По этому дополнения как минимум одно из лучших решений.<br />Есть еще формат DLC. В них можно запихать различные побочные кампании, развивая героев и мир Асхана. Так же различные модификации внешности для юнитов. Может они не особо и интересны за полную стоимость, но вот по скидке в стиме по 75% можно набрать. Так собственно и происходит с играми от Paradox.<br /><br /><p class='bbc_center'><strong class='bbc'>Итоги</strong></p>Ну и вот собственно финал. Было довольно очевидно что фантазия ограниченная не развитым лором<br />будет довольно часто приходить к повторению. Получилось довольно не мало похожих как внешне так и функционально отрядов, но все же получилось чуть лучше чем я рассчитывал.<br />Многое здесь представленное идет из карточной вариации героев DoC. Игра живет и процветает примерно в мною описанном формате, только компактнее. Будет ли это интересно в большом брате, что же это мы можем узнать только если такое реализуют.]]></description>
		<pubDate>Thu, 16 Oct 2014 01:33:09 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.might-and-magic.ru/blog/12/entry-78-razmyshleniya-o-razvitii-serii-geroev-ch2/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Размышления о Развитии серии Героев ч.1</title>
		<link>http://www.might-and-magic.ru/blog/12/entry-77-razmyshleniya-o-razvitii-serii-geroev-ch1/</link>
		<category></category>
		<description><![CDATA[<p class='bbc_center'><strong class='bbc'>Размышления о Развитии серии Героев</strong></p>Последнее время думая о новой части серии героев, проскакивают различные мысли, по поводу новых частей серии. Немного упорядочив мысли я сформировал несколько идеи. Вот собственно хочу посмотреть на это со стороны и заодно узнать какого мнение других людей.<br /><br />Серия героев уже большое время находится в аморфном состояние, игра как была идеализирована с 3 части так и продолжает её в какой-то мере копировать. Различные нововведения воспринимаются в штыки, да и в целом они получаются довольно деревянными.<br /><br />Однако же развитие игровой серии требуется, играть в одно и то же надоедает. Различные новые онлайновые версии героев имеют популярность, что свидетельствует об явном интересе как людей c большим опытом игры, так и новичков.<br /> <br /><p class='bbc_center'><strong class='bbc'>Фракции</strong></p>В Асхане мы имеем не просто 9 различных фракций, так же они сами делятся на под фракции. Обычно армии выглядят как попытка запихнуть всех в ограниченных 7 (а теперь и 8) юнитов. После голосования на выбора лаинапа эльфам и то как легко разработчики позволяли себе менять состав армии, «нахлынуло откровение» почему не дать игрокам возможность самим составлять свои состав армии. Примерно это мы можем увидеть в карточной версии героев DoC.<br /><br />Есть у меня несколько вариантов как реализовать это:<br /><br />Первый: дать игроку несколько уже собранных и готовых составов, как в голосование. Конечно само по себе такое было бы уже очень интересно, но такие сборки требуют заранее большого внимания, так как наделать ошибок можно множество. Если есть энт чемпион то мы вроде бы не должны увидать его в элите, но его можно назвать молодым энтом и оправдать.<br /><br />Второй: предоставить игроку просто в достатке существ и пусть игрок сам собирает свой состав.<br />Вот об таком варианте я хочу порассуждать и представить свои на думки на этот счет.<br /><br />Представляю я такой вариант как конструктор из составов армий под фракций. Можно собрать всех существ и одной под фракции, а можно собрать из нескольких. Какой будет армия игрока будет зависеть от его прямого выбора. Хотя обилие существ уменьшает уникальность каждого другого и получив просто 7 мечников с щитом и 2 без них.<br /><br />В общем я попробую просто продемонстрировать это описав полностью все, за одно оценив это сам со стороны, насколько это жизнеспособно. К сожалению и за нехватки информации мне пришлось несколько сильнее углубится в фантазии, нежели в лор. Вот только совсем отходить от истории мира не хотелось, но все же он достаточно мало описан.<br /><br /><span  style='font-size: 14px'><em class='bbc'>Несколько не совладал с редактором, поэтом</em></span><em class='bbc'>у довольно криво оформлено. </em><ul class='bbc'><li><strong class='bbc'>Академия</strong></li></ul>В академии оказались самые полноценные и живые под фракции. Придумать их как полноценные фракции не составляло бы проблем.<ul class='bbc'><li>Дом Анима, собирает призывателей, приверженцев старых заветов магии, призыва и удержания духов.</li></ul>Здесь расположились джины и их мелкие сородичи и даже большие. Решил не лепить сюда много джинов, а вот информации о меньших джинов не оказалось.<br /><br /><strong class='bbc'>О</strong>снова: Магический-Бес; Кабир;<br /><strong class='bbc'>Э</strong>лита: Джин-Воин; Джиния-Стрелок/ассасин<br /><strong class='bbc'>Ч</strong>емпион: Магическая птица;<br /><br /><a href='http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20120303181101/mightandmagic/en/images/8/81/Djinnsultan.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20120303181101/mightandmagic/en/images/8/81/Djinnsultan.jpg</a><br /><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/s03_Cre_Aca_013.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/s03_Cre_Aca_013.jpg</a><ul class='bbc'><li>Дом Материя, объединяет алхимиков, творцов конструктов.</li></ul>Основная лобовая мощь магов во всех сериях. Проблемно получилось с элитой, заполнять разными големами как-то неохота.<br /><br /><strong class='bbc'>О</strong>снова: Горгулья; Живой доспех; Гремлин;<br /><strong class='bbc'>Э</strong>лита: Голем;<br /><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><strong class='bbc'>Ч</strong>емпион: Титан; Дракон-Голем;</p></p><br /><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/s03_Cre_Aca_006.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/s03_Cre_Aca_006.jpg</a></p></p><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/s03_Cre_Aca_033.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/s03_Cre_Aca_033.jpg</a></p></p><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20120303175557/mightandmagic/en/images/1/1a/Master_gremlin.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20120303175557/mightandmagic/en/images/1/1a/Master_gremlin.jpg</a></p></p><br /><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://u.mmdoc.ru/2014/07/s06_Cre_Aca_080-2.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2014/07/s06_Cre_Aca_080-2.jpg</a></p></p><br /><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/s03_Cre_Aca_018.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/s03_Cre_Aca_018.jpg</a></p></p><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/s03_Cre_Aca_004.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/s03_Cre_Aca_004.jpg</a></p></p><ul class='bbc'><li>Собственно сами маги и различные наёмники, жители семи городов.</li></ul>Жители семи городов или Серебреной лиги, различные воины которые в большой или в меньшей степени используют магию (зачарованная броня, оружие). Плохо представляю себе воина или даже колдуна который мог бы занять место чемпиона.<br /> <br /><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><strong class='bbc'>О</strong>снова: Кочевница; Волшебник лучник; Наёмник; Адепт;</p></p><strong class='bbc'>Э</strong>лита: Маг-Разрушения; Маг-Призыва; Воин-Маг<br /> <br /><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/s03_Cre_Aca_001.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/s03_Cre_Aca_001.jpg</a><br /><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/s03_Cre_Aca_024.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/s03_Cre_Aca_024.jpg</a></p></p><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/s03_For_Neu_054.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/s03_For_Neu_054.jpg</a><br /><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/s03_Cre_Aca_002.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/s03_Cre_Aca_002.jpg</a></p></p><br /><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/s03_Cre_Aca_012.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/s03_Cre_Aca_012.jpg</a></p></p><a href='http://u.mmdoc.ru/2014/04/s05_Cre_Aca_070.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2014/04/s05_Cre_Aca_070.jpg</a><br /><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/s03_Cre_Aca_015.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/s03_Cre_Aca_015.jpg</a><br /><ul class='bbc'><li>Дом Химера, дом Алых Колдунов, создателей орков и зверолюдей.</li></ul>Хотя присутствие красных магов, а именно их зверолюдей, несколько спорно (так как они покинули академию). Не что им не мешает или быть наёмниками или не ушедшими остатками, так же это еще зависит от времени. В общем ладно это не самая большая не точность. Весьма спорно что здесь расположились существа других фракций (гарпия, минотавр), но всё же улучшениями можно сделать совсем другим, что уже имеет интерес.<br /><br /> <br /><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><strong class='bbc'>О</strong>снова: Гарпия; Гиена-Стрелок</p></p><strong class='bbc'>Э</strong>лита: Минотавр; Ракшаса (ж. ассасин); Таурт<br /><strong class='bbc'>Ч</strong>емпион: Ракшас (м. Воин);<br /><br /><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/s03_Cre_Aca_007.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/s03_Cre_Aca_007.jpg</a></p></p><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/s03_Cre_Neu_056.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/s03_Cre_Neu_056.jpg</a></p></p><br /><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/s03_Cre_Aca_005.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/s03_Cre_Aca_005.jpg</a></p></p><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/s03_Cre_Aca_027.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/s03_Cre_Aca_027.jpg</a></p></p><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/s03_Cre_Aca_028.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/s03_Cre_Aca_028.jpg</a></p></p><br /><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/s03_Cre_Aca_017.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/s03_Cre_Aca_017.jpg</a></p></p><ul class='bbc'><li><strong class='bbc'>Лига теней</strong></li></ul>В целом получилось довольно цельно и практически не отходя от лора. Несколько проблемно расположение по рангам, но это не так важно. Безликих не стал вносить, чемпионом я их не считаю, да и я нашёл им замену.<ul class='bbc'><li>Клан Заклеймённые Тенью (<em class='bbc'>Печать Тьмы)</em> (Соршан - Раилаг)</li></ul>Члены клана "Заклеймённые Тенью" прислушиваются к тайнам души. Склоны к тайнам и избеганию внешнего мира.<br /><br /> <br /><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><strong class='bbc'>О</strong>снова: Призрак; Бехолдер;</p></p><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><strong class='bbc'>Э</strong>лита: Ведьма; Хранитель;</p></p><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><strong class='bbc'>Ч</strong>емпион: Черный Дракон;</p></p><br /><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/12/s04_Cre_Neu_0621.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/12/s04_Cre_Neu_0621.jpg</a></p></p><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20130505112257/mightandmagic/en/images/2/2e/Heroes_VI_Shadow_Watcher_Artwork.png' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20130505112257/mightandmagic/en/images/2/2e/Heroes_VI_Shadow_Watcher_Artwork.png</a></p></p><br /><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20140307105049/mightandmagic/en/images/5/5a/Dun6_witch.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20140307105049/mightandmagic/en/images/5/5a/Dun6_witch.jpg</a></p></p><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/s02_Cre_Neu_045.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/s02_Cre_Neu_045.jpg</a><br /><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><br /><a href='http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20130111094206/mightandmagic/en/images/8/8c/H6_Black_Dragon.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20130111094206/mightandmagic/en/images/8/8c/H6_Black_Dragon.jpg</a></p></p><ul class='bbc'><li>Клан Суровых Сердец (Шрама Души) (Раилаг → Силсай)</li></ul>Силсай возглавляет клан Суровых Сердец. Он всегда был самым горячим среди сыновей Туидханы. Он уважает своих братьев, но считает, что они слишком медлительны в действиях. Он очень не любит людей и лесных эльфов.<br />Члены клана "Суровые Сердца" очарованы болью, страданиями и безумием. Склоны к агрессии и мести.<br /><br /><strong class='bbc'>О</strong>снова: Ассасин; Фурия; Раб<br /><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><strong class='bbc'>Э</strong>лита: Рейдер; Минотавр; Мантикора;</p></p><strong class='bbc'>Ч</strong>емпион: Гидра; Красный Дракон;<br /><br /><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20130505004606/mightandmagic/en/images/5/52/Heroes_VI_Shade_Artwork.png' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20130505004606/mightandmagic/en/images/5/52/Heroes_VI_Shade_Artwork.png</a></p></p><a href='http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20140307104929/mightandmagic/en/images/8/8e/Dun2_bloodsister.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20140307104929/mightandmagic/en/images/8/8e/Dun2_bloodsister.jpg</a><br /><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/b01_Spe_Dar_003.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/b01_Spe_Dar_003.jpg</a></p></p><br /><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20140307105010/mightandmagic/en/images/a/a1/Dun4_darkraider.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20140307105010/mightandmagic/en/images/a/a1/Dun4_darkraider.jpg</a></p></p><a href='http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20130505115833/mightandmagic/en/images/1/14/Heroes_VI_Minotaur_Guard_Artwork.png' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20130505115833/mightandmagic/en/images/1/14/Heroes_VI_Minotaur_Guard_Artwork.png</a><br /><a href='http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20130505121826/mightandmagic/en/images/c/c0/Heroes_VI_Scorpicore_Artwork.png' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20130505121826/mightandmagic/en/images/c/c0/Heroes_VI_Scorpicore_Artwork.png</a><br /> <br /><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20140307105027/mightandmagic/en/images/9/9f/Dun5_hydra.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20140307105027/mightandmagic/en/images/9/9f/Dun5_hydra.jpg</a></p></p><ul class='bbc'><li>Клан Осколки Ночи (Менан)</li></ul>Менан возглавляет клан Осколки Ночи. Мечтает о возвращении народа на поверхность, заключении мира с лесными эльфами, даже если для этого придется принять служение Верховному Королю эльфов.<br />Члены клана "Осколки Ночи" питают особую страсть к таким чувствам и эмоциям, как грусть или счастье. Склоны к торговле и нейтралитету.<br /><br /><strong class='bbc'>О</strong>снова: Троглодит; Сталкер-Шакрам;<br /><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><strong class='bbc'>Э</strong>лита: Энт; Тиран; Избраник;</p></p><br /><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20091110232948/mightandmagic/en/images/2/22/TroglodyteConcept.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20091110232948/mightandmagic/en/images/2/22/TroglodyteConcept.jpg</a><br /><a href='http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20130505013440/mightandmagic/en/images/4/44/Heroes_VI_Chakram_Dancer_Artwork.png' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20130505013440/mightandmagic/en/images/4/44/Heroes_VI_Chakram_Dancer_Artwork.png</a></p></p><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><br /><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/s02_Cre_Neu_040.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/s02_Cre_Neu_040.jpg</a></p></p><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/s01_For_Neu_036.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/s01_For_Neu_036.jpg</a><br /> <br /><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://u.mmdoc.ru/2014/07/s06_Cre_Neu_085-2.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2014/07/s06_Cre_Neu_085-2.jpg</a></p></p><ul class='bbc'><li><strong class='bbc'>Северные кланы</strong></li></ul>Самая большая проблема всё же гномы. Зная кланы и их примерные различия, везде гном с топором или что-то подобное. По данной причине пожалуй даже не буду пытаться что-то напридумывать, было бы интересно узнать сможет кто предложить разнообразные варианты.<ul class='bbc'><li></li><li>Клан Глубокое Пламя - Рунные Жрецы, религиозные лидеры Гномов.</li><li>Клан Серая Сталь - агрессивный клан знаменитый своими воинами.</li><li>Клан Каменный Кулак - клан, занимающийся горными работами, и построивший великие подземные города.</li><li>Клан Могучий Молот - ремесленники и кузнецы, создатели знаменитых доспехов и оружия Гномов.</li><li>Клан Хранители Очага - клан, члены которого занимают высокие должности в королевской администрации.</li><li>Клан Северный Ветер - охотники, привыкшие к странствиям, и дружелюбные к чужакам. Вульфстен родом из этого клана.</li></ul><ul class='bbc'><li><strong class='bbc'>Альянс света</strong></li></ul>Не так много известно об армейских вкусах в герцогствах кроме представленных в 7 части Волка и ранее Грифона. Так что больше упор сделан на армию самой империи с добавлением колорита в виде волков или же грифонов от различных герцогств.<ul class='bbc'><li>Имперская Гвардия.<br />
<br />
<br />
<p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><strong class='bbc'>О</strong>снова: Страж; Арбалетчик; Весталка; Крестоносец командир;</p></p><strong class='bbc'>Э</strong>лита: Рыцарь Света; Инквизитор; Избраник;<br />
<strong class='bbc'>Ч</strong>емпион: Ангел;<br />
<a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/s03_Cre_Hav_050.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/s03_Cre_Hav_050.jpg</a></li></ul><p class='bbc_indent'  style='margin-left: 40px'><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/s02_Cre_Hav_047.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/s02_Cre_Hav_047.jpg</a></p><ul class='bbc'><li>Герцогство Грифона.<br />
<br />
<br />
<p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><strong class='bbc'>О</strong>снова: Крестоносец авангард;</p></p>
<p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><strong class='bbc'>Э</strong>лита: Грифон;</p></p><strong class='bbc'>Ч</strong>емпион: Всадник на грифоне;</li></ul><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/12/s04_Cre_Hav_062.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/12/s04_Cre_Hav_062.jpg</a><br /><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/s02_Cre_Hav_0431.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/s02_Cre_Hav_0431.jpg</a><ul class='bbc'><li>Герцогство Волка.</li></ul><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><strong class='bbc'>О</strong>снова: Лютоволк;</p></p><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><strong class='bbc'>Э</strong>лита: Кирасир;</p></p><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><strong class='bbc'>Ч</strong>емпион: Мастер меча;</p></p><ul class='bbc'><li>Герцогство Гончей.</li></ul>Недавно стало известно что «Герцогство Гончей» использует ополчение и наёмников.<br /><strong class='bbc'>О</strong>снова: Ассасин; Бродяга;<br /><strong class='bbc'>Э</strong>лита: Громила; Бедуин;<br /><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/b01_Cre_Neu_005.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/b01_Cre_Neu_005.jpg</a></p></p><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/b01_Cre_Neu_004.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/b01_Cre_Neu_004.jpg</a></p></p><br /><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://u.mmdoc.ru/2014/07/s06_Cre_Neu_081-2.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2014/07/s06_Cre_Neu_081-2.jpg</a></p></p><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/s03_Cre_Neu_051.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/s03_Cre_Neu_051.jpg</a></p></p><ul class='bbc'><li>Герцогство Быка.</li></ul>Нет никакой информации.<ul class='bbc'><li>Герцогство Единорога.</li></ul>Нет никакой информации.<ul class='bbc'><li>Герцогство Оленя.</li></ul>Нет никакой информации.<ul class='bbc'><li><strong class='bbc'>Инферно</strong></li></ul>Я был удивлен обилием разнообразных демонов, даже не пришлось что-то выдумывать.<ul class='bbc'><li>Ур-Джубаал и его Легион безумия.</li></ul><strong class='bbc'>О</strong>снова: Помешанный; Запертый Демон; Какодемон;<br /><strong class='bbc'>Э</strong>лита: Помешанный Десятник; Пламенный Помешанный<br /><br /><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/12/s04_Cre_Inf_061.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/12/s04_Cre_Inf_061.jpg</a><br /><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/b01_For_Inf_004.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/b01_For_Inf_004.jpg</a><br /><br /><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://u.mmdoc.ru/2014/04/s05_Cre_Inf_073.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2014/04/s05_Cre_Inf_073.jpg</a></p></p><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/s02_Cre_Inf_043.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/s02_Cre_Inf_043.jpg</a></p></p><ul class='bbc'><li>Ур-Вомоч и его Легион обжорства.</li></ul><strong class='bbc'>О</strong>снова: Гончая;<br /><strong class='bbc'>Э</strong>лита: Червь из бедны; Пyзырь;<br /><strong class='bbc'>Ч</strong>емпион: Гидра-демон;<br /> <br /><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/b01_Cre_Inf_016.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/b01_Cre_Inf_016.jpg</a><br /><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/s03_Cre_Inf_054.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/s03_Cre_Inf_054.jpg</a><br /><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/s02_Cre_Inf_040.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/s02_Cre_Inf_040.jpg</a><ul class='bbc'><li>Ур-Аазеель и его Легион размножения.</li></ul><strong class='bbc'>О</strong>снова: Бес; Бес-Стрелок;<br /><strong class='bbc'>Э</strong>лита: Чаропожирающая-Прародительница; Прародительница;<br /><br /><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://u.mmdoc.ru/2014/04/s05_Cre_Inf_072.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/20...Cre_Inf_072.jpg</a><br /><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/b01_Cre_Inf_001.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/20...Cre_Inf_001.jpg</a></p></p><br /><a href='http://u.mmdoc.ru/2014/07/s06_Cre_Inf_085-2.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/20...e_Inf_085-2.jpg</a><br /><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/b01_Cre_Inf_004.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/20...Cre_Inf_004.jpg</a><ul class='bbc'><li>Ур-Траггал и его Легион боли.</li></ul><strong class='bbc'>О</strong>снова: Гог;<br /><strong class='bbc'>Э</strong>лита: Садист; Вестник Рока; Кошмар;<br /><a href='http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20130226070716/mightandmagic/en/images/7/7c/Magog.png' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20130226070716/mightandmagic/en/images/7/7c/Magog.png</a><br /><br /><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/b01_Cre_Inf_018.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/b01_Cre_Inf_018.jpg</a></p></p><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/b01_Cre_Inf_002.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/b01_Cre_Inf_002.jpg</a></p></p><a href='http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20140307105830/mightandmagic/en/images/9/93/H5Nightmare.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20140307105830/mightandmagic/en/images/9/93/H5Nightmare.jpg</a><ul class='bbc'><li>Ур-Краг и его Легион разрушения.</li></ul><strong class='bbc'>О</strong>снова: Раб пламени; Рогатый Демон;<br /><strong class='bbc'>Э</strong>лита: Разрушитель; Штурмовик;<br /><br /><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/s02_Cre_Inf_041.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/s02_Cre_Inf_041.jpg</a><br /><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20091125131722/mightandmagic/en/images/a/ad/H5Hornedoverseer.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20091125131722/mightandmagic/en/images/a/ad/H5Hornedoverseer.jpg</a><br /><br /><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/b01_Cre_Inf_012.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/b01_Cre_Inf_012.jpg</a></p></p><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/s02_Cre_Inf_047.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/s02_Cre_Inf_047.jpg</a><ul class='bbc'><li>Ур-Хикон и его Легион ненависти.</li></ul><strong class='bbc'>О</strong>снова: Раб ненависти;<br /><strong class='bbc'>Э</strong>лита: Демон Бездны;<br /><strong class='bbc'>Ч</strong>емпион: Владыка бедны; Владыка Глубин;<br /><a href='http://u.mmdoc.ru/2014/04/s05_Cre_Inf_071.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2014/04/s05_Cre_Inf_071.jpg</a><br /><br /><a href='http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20130228143953/mightandmagic/en/images/e/ec/PitLordIII.png' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20130228143953/mightandmagic/en/images/e/ec/PitLordIII.png</a><br /><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/b01_Cre_Inf_003.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/b01_Cre_Inf_003.jpg</a><br /><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/b01_Cre_Inf_007.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/b01_Cre_Inf_007.jpg</a><ul class='bbc'><li>Кха-Белех и его сукубы и инкубы.</li></ul><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'>Решил скинуть всех перешедших на сторону ургаша под предводительство Кха-Белеха. Не знаю на сколько это точно по лору, но многие сукубы и инкубы служат ему в ходе нескольких частей.</p></p><br /><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><strong class='bbc'>О</strong>снова: Инкуб; Сукуб;</p></p><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><strong class='bbc'>Э</strong>лита: Провидица Хаоса; Волшебница Хаоса; Ифрит;</p></p><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><strong class='bbc'>Ч</strong>емпион: Ангел;<br /><br /><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/12/s04_Cre_Inf_062.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/12/s04_Cre_Inf_062.jpg</a></p></p><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/b01_Cre_Inf_011.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/b01_Cre_Inf_011.jpg</a></p></p><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><br /><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/s02_Cre_Inf_044.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/s02_Cre_Inf_044.jpg</a></p></p><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/b01_Cre_Inf_009.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/b01_Cre_Inf_009.jpg</a></p></p><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/12/s04_Cre_Inf_063.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/12/s04_Cre_Inf_063.jpg</a></p></p><br /><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://img1.liveinternet.ru/images/attach/c/4/78/975/78975421_large_hero_Unique_Inferno_Sarah.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://img1.liveinternet.ru/images/attach/c/4/78/975/78975421_large_hero_Unique_Inferno_Sarah.jpg</a></p></p><ul class='bbc'><li><strong class='bbc'>Некрополис</strong></li></ul>Здесь же приложил много фантазии, развившейся из осколков лора. Сами же некроманты в истории представлены только культом паука и считаются под фракцией Академии. Довольно много возможной нежите, поэтому я дал себе вольность пофантазировать.<ul class='bbc'><li>Культ Паука.</li></ul>Вся главенствующая верхушка некромантов приверженцы культа паука.<ul class='bbc'><li>Культ Вечных.</li></ul><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'>Этого культа придерживаются обычные жители эриша. После воины сломанного посоха этот культ стал более самостоятельным.<br /><br /><strong class='bbc'>О</strong>снова: Сборщик костей; Падальщик; Новорожденный вампир;</p></p><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><strong class='bbc'>Э</strong>лита: Могильный страж; Минотавр;<br /><strong class='bbc'>Ч</strong>емпион: Жнец; Циклоп-зомби;</p></p><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><br /><a href='http://u.mmdoc.ru/2014/07/s06_Cre_Nec_083-21.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2014/07/s06_Cre_Nec_083-21.jpg</a><br /><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/12/s04_Cre_Nec_063.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/12/s04_Cre_Nec_063.jpg</a></p></p><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://u.mmdoc.ru/2014/04/s05_Cre_Nec_071.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2014/04/s05_Cre_Nec_071.jpg</a><br /> </p></p><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://u.mmdoc.ru/2014/04/s05_Cre_Nec_076.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2014/04/s05_Cre_Nec_076.jpg</a></p></p><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/12/s04_Cre_Nec_062.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/12/s04_Cre_Nec_062.jpg</a><br /> <br /><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20140309072158/mightandmagic/en/images/2/28/HOMM5_Necropolis_Creature_Wight.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20140309072158/mightandmagic/en/images/2/28/HOMM5_Necropolis_Creature_Wight.jpg</a></p></p><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/12/s04_Cre_Nec_061.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/12/s04_Cre_Nec_061.jpg</a><br /><ul class='bbc'><li>Культ Забытых.</li></ul><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'>Культ образовался после воины сломанного посоха, практически все сторонники этого культа обитают в священной империи. Скрытность и общественная сила является основой как для выживания так и для наслаждения бессмертием.<br /><strong class='bbc'>О</strong>снова: Ученица некроманта; Скелет ассасин; Гончая;</p></p><strong class='bbc'>Э</strong>лита: Лич тактик; Волхв крови;<br /><strong class='bbc'>Ч</strong>емпион: Владыка смерти;<br /><br /><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://u.mmdoc.ru/2014/04/s05_Cre_Nec_070.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2014/04/s05_Cre_Nec_070.jpg</a><br /><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/s01_Cre_Nec_020.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/s01_Cre_Nec_020.jpg</a></p></p><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/s02_Cre_Nec_043.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/s02_Cre_Nec_043.jpg</a><br /> </p></p><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://u.mmdoc.ru/2014/07/s06_Cre_Nec_082-2.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2014/07/s06_Cre_Nec_082-2.jpg</a></p></p><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://u.mmdoc.ru/2014/04/s05_Cre_Nec_074.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2014/04/s05_Cre_Nec_074.jpg</a><br /><br /><a href='http://u.mmdoc.ru/2014/04/s05_Cre_Nec_073.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2014/04/s05_Cre_Nec_073.jpg</a></p></p><ul class='bbc'><li>Культ Отверженных.</li></ul><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'>Некоторые сторонники смерти отвергли культ паука проводя свои эксперименты и научные изыскания в отдаленных местах, чаще всего в горах.<br /><strong class='bbc'>О</strong>снова:Скелет воин; Зомби;</p></p><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><strong class='bbc'>Э</strong>лита: Абоминация; Баньши; Отшельник Лич;</p></p><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><strong class='bbc'>Ч</strong>емпион: Костяной дракон; Прогнивший дракон;</p></p><br /><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://u.mmdoc.ru/2014/07/s06_Cre_Nec_081-2.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2014/07/s06_Cre_Nec_081-2.jpg</a></p></p><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/b01_Cre_Nec_017.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/b01_Cre_Nec_017.jpg</a></p></p><br /><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/b01_Her_Nec_004.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/b01_Her_Nec_004.jpg</a></p></p><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/b01_Cre_Nec_001.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/b01_Cre_Nec_001.jpg</a></p></p><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/s02_Cre_Nec_046.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/s02_Cre_Nec_046.jpg</a></p></p><br /><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://u.mmdoc.ru/2013/09/b01_Cre_Nec_007.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2013/09/b01_Cre_Nec_007.jpg</a></p></p><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><a href='http://u.mmdoc.ru/2014/04/s05_Cre_Nec_072.jpg' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>http://u.mmdoc.ru/2014/04/s05_Cre_Nec_072.jpg</a></p></p><ul class='bbc'><li><strong class='bbc'>Святилище</strong></li></ul>Нет какой-то точной информации по делению наг. В короткий сроки после появление наг они появились и в песках, и в театре. Самое сильное отличающаяся сторона наг это культ затопляющих, поклоняющихся тёмной стороне Шалассы, по этому ограничусь лишь ими.<ul class='bbc'><li>Хасима.</li><li>Культ Затопляющих.</li></ul>Практически вольная фантазия, известно только о медузах.<br /> <br /><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><strong class='bbc'>О</strong>снова: Василиск - Ящер\Змеи со способностью окаменениее; Келпи - Низшей водяной, лошадь; Ехидны - Люди, эльфы превращенные в нага подобных и утерявших разум;</p></p><p class='bbc_left'><p class='bbc_center'><strong class='bbc'>Э</strong>лита: Медуза; Харибиды - Дух водоворота; Мирмидон - Наг воин с трезубцем;<br /><strong class='bbc'>Ч</strong>емпион: Сцилла - Нага из хвоста которой растут змеиные головы, гидра наоборот;</p></p><ul class='bbc'><li><strong class='bbc'>Непокорные племена</strong></li></ul>Посмотрев карты орков я понял что описывать и пытаться организовать орков для меня несколько проблемно. В целом же фракция довольно разнообразная, хоть и половина юнитов является просто некой альтернативой из других кланов.<br />Предлагаю ознакомится с картами: <a href='https://mmdoc.ru/#!/cards' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>https://mmdoc.ru/#!/cards</a><ul class='bbc'><li>Кланы Ранара.</li><li>Кланы Пао.</li><li>Кланы Сахары.</li></ul><ul class='bbc'><li><strong class='bbc'>Лесной союз</strong></li></ul>Про сильван известно очень мало и абсолютно нет не какой информации об их каком-то делении. По большой части придется несколько проигнорировать эту фракцию.<br /> <br /><p class='bbc_center'><strong class='bbc'>Герои</strong></p>Что же касается самих героев мне нравится система 5 части, но с другой стороны она имеет довольно не малые ограничения в виде 3 уровней навыки и 3 бонуса от него. В 6 части нет такого ограничения, но тот куст с заклинаниями просто требует доработки/переработки и может быть уже дерево будет интересно. В целом если скрестить эти две системы может получится что-то замечательное, или же забрать все минусы себе. К сожалению здесь теория не поможет, требуется экспериментальный путь.<br /><br />То что меня всегда коробило в старых сериях, это то что магистру магии что бы узнать заклинания надо сходить почитать книжки... Возможно я переоцениваю интеллектуальные способности героев и они, и в правду не способны придумать даже простенькое заклинание, но все же это для меня довольно странным аспектом.<br /><br />Специализации в героях всегда были то что меняло стиль игры, в основном конечно это была просто смена приоритетов. В 6 части специализации стали довольно простенькими, но был сделан упор на систему репутации. Хотелось бы отметить что система репутаций в 6 части была весьма интересна и вариативна, вот только ее будущее довольно туманно, как в плане практичности так и в плане популярности.<br /><br />Хотелось бы еще отметить прокачку самих героев. В 6 части герои прокачивались довольно медленно, что делало обычные партии довольно скучными, в других частях я такого не замечал. Еще что примечательно там же было добавлен рост не нанятых героев, что было не очень. С другой стороны был придуман вариант полноценного героя таракана (собиратель кучек, разведчик) и рейдеров (захват шахт), которые становились полезными с прокачкой.<br /><br />В 6 части был сделан упор на главного героя-аватара, что сделало самих героев довольно безликими. С одной стороны глав. герои наш аватар, а наша фракции квази государство. В такой системе предложенная кастомизация вполне выписывается. Но это опять же делает героев безликими наёмниками и это уже негативно сказывается на игровом процессе, но даже здесь есть свое позитивное «но». Так как по мимо основного героя, а может быть и двух, всегда мы набираем несколько героев тараканов. Можно получить достаточно уникальных героев, которые будут не просто тараканами, а в какой-то момент могут быть весьма эффективны, <em class='bbc'>мысль более понятна после ознакомления со списком специализаций ниже</em>.<br /><br />И в завершение про наём героев. Таверна в 3 части давало выбор из 2 героев и выбор менялся разз в неделю или после покупки. В 6 части мы имели выбор абсолютно всех героев. Оба варианты не идеальны. Первый лишь сдерживает игрока заставляя его подстраиваться. Второй же слишком прост и не интересен, и не с подвигает игрока к каким либо решениям. У меня нет особых мыслей на этот счет, только если расширить выбор до 5 героев, но это опять же не лучший выход.<br /><br />Так же я бы хотел продолжить идею кастомизации и на героях, поделив фракционные умения. Если же возвращаться к колесу навыков, то получится обильное разнообразие.<br />Возникла проблема или ограниченность этой идеи. Требуется что бы умения соответствовали не только одной части фракции, а что бы они были эффективны для всего разнообразия юнитов.<ul class='bbc'><li><strong class='bbc'>Академия</strong></li><li>Дом Анима, собирает призывателей, приверженцев старых заветов магии, призыва и удержания духов.</li></ul>Первая идея была простая, призыв некого существа, которое могло бы легко блокировать стрелков и закрывать проходы. Получилось бы несколько похоже на порталы демонов из 6 части.<br />Вторая идея это ловушки, несколько похоже на заряд стрел в 5 части у лесных эльфов. Вот только способов применения можно придумать довольно много. Например одноклеточная точка стоя на которой тебя бьет заряженное заклинание или же большая (2х2 и улучшенная 4х4) пройдя по которой получаем всё тот же эффект.<ul class='bbc'><li>Дом Материя, объединяет алхимиков, творцов конструктов.</li></ul>Первая идея это аналог некромантии но для конструктов. Здесь проявилась проблема, что если нет в армии конструктов то такой герои бесполезен.<br />Вторая идея алхимия. Герой пьет зелья которые до конца боя усиливают его или восстанавливают ману. Или же раздавать случайные зелья армии, это похоже на способность наг и орков из 6 части.<ul class='bbc'><li>Собственно сами маги и различные наёмники, жители семи городов.</li></ul>Тут как очевидно должно быть связано на усиление магии, но вариантов довольно много можно себе многое представить, по тому пропущу.<ul class='bbc'><li>Дом Химера, дом Алых Колдунов, создателей орков и зверолюдей.</li></ul>Первая идея была связана с кровью (орки 6 часть(баф на всю армию)), но тут та же самая проблема что и с алхимиками, если пол армии големов то это абсолютно бесполезно.<br />Вторая идея магия крови (DA:O). Когда наносится урон союзный или вражеский заполняется шкала, 1 деление 50% скидка на заклинание, 2 деление бесплатное, 3 деление бесплатное заклинание и 25% усиление, 4 деление 60% усиление.<ul class='bbc'><li><strong class='bbc'>Лига теней</strong></li></ul>Получилось довольно простенько, но в руках последователя малассы даже истина превращается в загадку.<ul class='bbc'><li>Клан Заклеймённые Тенью, члены клана "Заклеймённые Тенью" прислушиваются к тайнам души. Склоны к тайнам и избеганию внешнего мира.</li></ul>Упор на магию, а вот вариантов с этим опять же много, по этому пропускаю.<ul class='bbc'><li>Клан Суровых Сердец, члены клана "Суровые Сердца" очарованы болью, страданиями и безумием. Склоны к агрессии и мести.</li></ul>Идея первая просто опять же орки и наги 6 части.<br />Идея вторая орки и наги 6 части но уже с минусом на противника воздействует.<br />Идея третья, первая и вторая вместе. На самом деле довольно просто и банально, но это не отменяет эффективности. Тут скорее будет интересно при колесе навыков.<ul class='bbc'><li>Клан Осколки Ночи, члены клана "Осколки Ночи" питают особую страсть к таким чувствам и эмоциям, как грусть или счастье. Склоны к торговле и нейтралитету.</li></ul>Идея из 6 части — невидимость.<ul class='bbc'><li><strong class='bbc'>Северные кланы</strong></li></ul>Герои гномов полная довольно похожи со своей нелепой армии.<ul class='bbc'><li>Клан Глубокое Пламя - Рунные Жрецы, религиозные лидеры Гномов.</li></ul>Рунная магия из 5 части, но она нуждается в доработке или же нет.<ul class='bbc'><li>Клан Серая Сталь - агрессивный клан знаменитый своими воинами.</li></ul>Опять довольно простенько, орки из 6 части.<ul class='bbc'><li>Клан Каменный Кулак - клан, занимающийся горными работами, и построивший великие подземные города.</li></ul>Ломать и строить препятствия на поле боя.<ul class='bbc'><li>Клан Могучий Молот - ремесленники и кузнецы, создатели знаменитых доспехов и оружия Гномов.</li></ul>Опять и опять орки из 6 части. Конечно то все должно иметь свою уникальность, но все же применение остается одинаковым.<ul class='bbc'><li>Клан Хранители Очага - клан, члены которого занимают высокие должности в королевской администрации.</li></ul>Завязаны на морале. Идея первая дополнительный ход. Идея вторая орки...<ul class='bbc'><li>Клан Северный Ветер - охотники, привыкшие к странствиям, и дружелюбные к чужакам.</li></ul><ul class='bbc'><li><strong class='bbc'>Альянс света</strong></li><li>Имперская Гвардия.</li></ul>Ангел хранитель. То же самое что было в 6 части.<ul class='bbc'><li>Герцогство Грифона.</li></ul>Сердце Грифона. Снятие негативных эффектов и невосприимчивость.<ul class='bbc'><li>Герцогство Волка.</li></ul>Натиск Волка. Опять же орки.<ul class='bbc'><li>Герцогство Гончей.</li></ul>Щедрость Гончей. Увеличивает численность армии (подкрепление 6 часть).<ul class='bbc'><li>Герцогство Быка.</li></ul>Упорство Быка. Дополнительный ответный удар и бонусы на него.<ul class='bbc'><li>Герцогство Единорога.</li></ul>Сопротивление Единорога. Завязано на защите от магии.<ul class='bbc'><li>Герцогство Оленя.</li></ul>Наука Оленя. Связан с магией, больше упор на разную магию чем на свет. Тут скорее остатки от магов и эльфов, чем что-то свое.<ul class='bbc'><li><strong class='bbc'>Инферно</strong></li><li>Ур-Джубаал и его Легион безумия.</li></ul>Увеличивает атаку союзникам или уменьшает атаку врагу (маньяки 6 часть).<ul class='bbc'><li>Ур-Вомоч и его Легион обжорства.</li></ul>Идея первая, Пиршество. Способность долго накапливается и рассчитанная на завершение битвы. Немного лечит отряды и даёт неплохое повышение атаки и защиты, до конца боя.<br />Идея вторая при убийстве юнитов в отрядах противника, восстанавливает немного здоровье и подымает атаку и защиту.<ul class='bbc'><li>Ур-Аазеель и его Легион размножения.</li></ul>Увеличение численности армии (подкрепление 6 часть).<ul class='bbc'><li>Ур-Траггал и его Легион боли.</li></ul>Идея первая орки из 5 части.<br />Идея вторая орки из 5 части на противника с отрицательным эффектом.<ul class='bbc'><li>Ур-Краг и его Легион разрушения.</li></ul>Массовая атака.<ul class='bbc'><li>Ур-Хикон и его Легион ненависти.</li></ul>Идея первая, Контроль ярости. Всегда действует действует на всех. Увеличивает атаку и уменьшает защиту. Может управляться в большую или меньшую сторону, 4 степени, не может быть меньше 1. Довольно спорная способность, но на мой вкус довольно интересная.<br />Идея вторая основана на способностях пит лорда и 6 части. Атаки могут вызвать берсерк на противники и тот будет атаковать случайного юнита.<ul class='bbc'><li>Кха-Белех и его сукубы и инкубы.</li></ul>Старые добрые порталы.<ul class='bbc'><li><strong class='bbc'>Некрополис</strong></li><li>Культ Паука.</li></ul>Некромантия.<ul class='bbc'><li>Культ Вечных.</li><li>Культ Забытых.</li></ul>Метка крови. Атакуя помеченную цель отряд восстанавливает здоровье.<ul class='bbc'><li>Культ Отверженных.</li></ul>Абоминации. Из трупа павших отрядов появляется монстр, сила и прочность которого зависит от стартовых параметров отряда.<ul class='bbc'><li><strong class='bbc'>Святилище</strong></li><li>Хасима</li></ul>Честь в 6 части была хороша.<ul class='bbc'><li>Культ Затопляющих.</li></ul>Цунами в 6 части было у магов слез святилища. Весьма неплохо смотрелось бы и здесь.<ul class='bbc'><li><strong class='bbc'>Непокорные племена</strong></li><li>Кланы Ранара.</li></ul>Голос Орды. Наносит урон от количества воиск.<ul class='bbc'><li>Кланы Пао.</li></ul>То что было в 6 части.<ul class='bbc'><li>Кланы Сахары.</li></ul>Сопротивление магии.]]></description>
		<pubDate>Thu, 16 Oct 2014 01:32:59 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.might-and-magic.ru/blog/12/entry-77-razmyshleniya-o-razvitii-serii-geroev-ch1/</guid>
	</item>
</channel>
</rss>